Avis

Critique d’Inside (Xbox, PlayStation, Switch et PC)

Publié le

 on

Inside Key Art

Limbo m’a appris à marcher, mais Inside m’a donné les moyens de parcourir un quart de mile plus vite que le puzzle‑platformer à défilement latéral moyen. Il également m’a montré que, même quand je pensais pouvoir démêler une intrigue et comprendre une situation, j’allais toujours être confronté à une nouvelle surprise. Si quoi que ce soit, cela m’a donné une leçon de stimulation subliminale. À aucun moment je n’ai jamais pensé à la fin du jeu, à l’intrigue ou au but de ma visite. Tout ce que je savais, en fait, c’était que j’étais perdu, et que j’étais dans une seconde couche d’un purgatoire mécanique, en route vers une destination qui finirait par offrir un climax au‑delà de mon imagination la plus folle.

Inside était sauvage, mais pas dans le sens conventionnel du terme. C’était sauvage, non pas parce qu’il m’a placé sur une piste construite autour de spirales illogiques et de messages subliminaux, mais parce qu’il m’a laissé presque nauséeux — mais d’une façon bonne, curieusement. Dans le même esprit que Limbo, il m’a jeté dans le grand bain et m’a dit de dévier vers la droite. Il ne m’a donné aucune idée de ce que je faisais, ni même de la direction à prendre. Quelque chose, qui se profilait loin à droite, m’a appelé, et je n’ai fait que suivre les miettes d’espoir en espérant que cela éclairerait l’image dans son intégralité. Seulement, cela ne s’est jamais produit. Si quoi que ce soit, je suis resté avec encore plus de questions que lorsque j’ai d’abord traversé le quartier boisé. Pourtant, j’ai continué.

Garçon qui se faufile à l'extérieur d'une fenêtre de laboratoire

À l’instar de son prédécesseur, Inside érige ses murs autour d’un espace dépourvu de chaleur — une intrigue qui manque d’une ossature architecturale, d’une harmonie communautaire ou d’un sens du belonging bien nécessaire. En tant que petit garçon en chemise rouge dans ce monde, vous n’avez aucune connexion formelle avec les gens, seulement le désir de vous brancher à une installation gargantuesque qui plane à l’horizon. Quelque chose vous attire, mais on ne vous dit jamais ce que vous attend de l’autre côté des portes. Vous devez simplement, eh bien, Inside Et oui, c’est confus — mais cela fonctionne en sa faveur ici.

Inside déploie son bref temps de jeu de deux heures autour de trois piliers de base: furtivité, exploration et résolution d’énigmes. En tant que petit pion dans son monde, vous avez la tâche particulière de vous faufiler audacieusement à travers les crevasses sombres d’une installation sinistrement sombre — un complexe qui facilite des opérations douteuses de contrôle mental et de surveillance automatisée. Encore une fois, le jeu ne vous indique pas le but de votre quête, ni même comment vous vous intégrez dans ses schémas apparemment douteux. Il vous donne toutefois un avertissement brutal — un rappel que, si vous êtes prêt à franchir le seuil et à entrer dans ladite installation, tout essaiera de vous tuer sur le champ. Il y a des gardes, des chiens, et un beaucoup de machines, toutes ayant un seul but: vous empêcher d’enfoncer davantage le terrier du lapin.

Garçon qui se faufile à travers une foule contrôlée mentalement

Derrière ses racines symboliques subliminales et ses facettes de construction du monde non orthodoxes, Inside détient la clé d’une aventure de puzzle‑platformer bien, bien plus profonde. Aussi visuellement vide qu’il soit, il raconte une grande partie de son histoire à travers divers symboles, énigmes et indices sonores, dont la plupart possèdent une signification sous‑jacente. Plutôt que de vous laisser errer sans but du point A au point B, il utilise chaque couche de son monde pour construire une image plus grande. Dans tout autre cas, une clé glisserait dans une serrure et révélerait un nouveau passage. Mais ici, sur le inside, il y a plus dans le mécanisme que des engrenages et des boulons. Il ne rend pas toujours facile de comprendre ce qu’est ce mécanisme, mais quand il s’enclenche, il s’enclenche.

En ce qui concerne le gameplay, Inside conserve un rythme similaire à Limbo, avec une combinaison de furtivité et d’énigmes. Bien que se déplacer à gauche ou à droite pour déverrouiller des portes et récupérer des objets consomme la plupart du parcours, le jeu propose néanmoins des moments assez ingénieux et parfois dérangeants. Par exemple, vous avez plusieurs séquences de poursuite, des énigmes basées sur le temps, et même une petite poignée de sections furtives. Mais bien sûr, le plus grand défi que vous rencontrez dans Inside est la bataille de l’esprit — une partie qui vous oblige souvent à vous brancher à une machine, à manipuler les actions d’entités sans émotion, et à utiliser leur force pour résoudre des énigmes. C’est un peu tiré par les cheveux, je l’avoue, mais cela fait travailler le cerveau — et cela compte.

Garçon qui équilibre sur une plateforme en bois qui se casse

Peint sur un fond de gris oppressants et de traînées blanches, Inside crée une atmosphère instantanément reconnaissable et unique en soi. Bien qu’il ne soit pas aussi spectaculaire ni aussi chargé des fioritures habituelles d’un chef‑d’œuvre cinématographique moderne, il raconte son histoire propre à travers son propre prisme, avec une absence de couleur, une tonalité sombre de lumière, et la plus petite touche de rouge pour souligner le point central — un garçon, un paria, et quelqu’un qui désire simplement les secrets qui subsistent à l’intérieur.

Pour lui accorder un crédit supplémentaire, Inside possède peut‑être l’une des fins les plus étranges de l’histoire des jeux vidéo. Je détesterais la spoiler, mais je dirai ceci: s’il est un prix pour les climax les plus horriblement bizarres, alors Inside est le seul choix viable pour recevoir ce prix. C’est tellement hors de ce monde, en fait, que cela vous laisse sur le bord de votre siège longtemps après le générique. Si cela ne suscite pas votre intérêt, je ne sais pas ce qui le fera.

Verdict

Playdead offre encore une autre masterclass de narration sombre mais terriblement belle à travers un enchaînement d’énigmes déroutantes, de séquences de poursuite audacieuses et de rebondissements absurdes qui restent avec vous longtemps après que le rideau se soit tiré. Associé à une atmosphère mémorable, un message fort, bien que complexe, et une rafale puissante d’interludes symboliques, Inside se démarque comme un jeu excellent que vous devez jouer au moins une ou deux fois. N’y réfléchissez plus — lancez‑vous simplement à rejoindre The Huddle. Vous nous remercierez plus tard.

Critique d’Inside (Xbox, PlayStation, Switch et PC)

Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de fouiller Game Pass à la recherche de tous ses indés négligés.