Avis

Test de High on Life 2 (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

High on Life 2 Review

L’humour est subjectif. C’est probablement pourquoi il peut être si difficile de trouver des jeux de comédie qui sont vraiment bons. Mais parfois, vous trouvez des jeux de comédie qui parviennent à se démarquer du reste. Quelque chose qui attire l’attention de suffisamment de joueurs pour qu’il puisse avoir une suite. C’est High on Life pour vous, un jeu de tir à la première personne comique dont les blagues soit touchent la bonne note, soit vous font grimacer de désagrément. Les fans de Rick et Morty ont apprécié leur temps avec High on Life, étant donné qu’ils partagent le même co-créateur et le même sens de l’humour. Mais Rick et Morty, et High on Life, ne sont pas pour tout le monde. Et cela était vrai après la sortie du premier jeu.

Mais avec le co-créateur Justin Roiland hors du tableau, nous pourrions être en train de regarder des changements suffisamment importants pour attirer les nouveaux venus. Le personnage, Kenny, est parti depuis longtemps. Et le script est sûr de subir également une refonte avec le changement chez Squanch Games. Que ce soit pour le bien ou le mal de l’avenir de High on Life reste à être vu avec l’adoption de la suite. Mais à mon avis, je pense que la série est en train de prendre la bonne direction. Il était facile pour l’original de se laisser distraire par ses penchants lourds dans l’humour, surtout lorsqu’il est aussi évident, souvent odieux, grossier et vulgaire. Et lorsque cela se fait au détriment de la qualité du combat et du jeu, alors il y a vraiment besoin de réévaluer la façon d’avancer.

Heureusement, Squanch Games a écouté les commentaires et a affiné la suite à un résultat que je ne suis pas en colère contre du tout. Voici notre High on Life 2 test. GPrenez votre planche à roulettes, chargez vos armes qui parlent, etaccompagnez-moi pendant que nous faisons exploser, faisons du skateboard et rions notre chemin à travers cette suite chaotique.

Humour intentionnel

High on Life 2 Review

En suivant les traces du premier jeu, High on Life 2 nous emmène dans une nouvelle aventure intergalactique absurde. Les invasions extraterrestres, aux côtés d’idées loufoques mais créatives, d’utilisation des êtres humains comme drogues. Oui, les extraterrestres du premier jeu découvrent que les humains font de bons pots. Et votre personnage, pas trop heureux de cela, devient un chasseur de primes et sauve la journée. Alors qu’il profite de sa victoire consécutive, de son statut de célébrité et de son fandom débloqué, il est pris dans une autre crise humanitaire. Les extraterrestres sont à nouveau à l’œuvre, sauf qu’ils ont trouvé un moyen d’utiliser les humains pour les drogues de manière légale.

Entrez dans une crise de déstabilisation avec des idées satiriques de Big Pharma maximisant le profit au détriment de la vie humaine. Et c’est dans cet arc global que High on Life 2 parvient à trouver un pied ferme. Lorsque le premier jeu se sentait ridicule et absurde pour le plaisir, la suite décompose des thèmes plus relationnels et plus engageants. Il se concentre sur son histoire, qui porte une valeur et une relation avec des questions actuelles. Big Pharma est un sujet sensible que High on Life 2 choisit de traiter de sa façon loufoque et ridicule, tout en laissant de la place pour la satire corporative et une prise en compte réaliste de ses principaux acteurs.

Plus que des armes qui parlent

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L’humour reste au centre de High on Life 2, mais plus intentionnel et réaliste. Peut-être en raison des armes qui parlent, qui, plutôt que d’être de simples objets de distraction, ont maintenant des personnalités plus complexes et des antécédents intéressants. Plutôt que de les entendre babiller sans arrêt, vous vous investissez vraiment dans leurs histoires et leur progression. Oui, certaines ont une progression d’histoire intéressante qui les fait grandir et développer des valeurs qui les rendent meilleures personnes. Que ce soit votre frère ou votre époux aux yeux brisés, les armes qui parlent ne sont pas seulement, eh bien, des armes qui peuvent parler, mais des compagnons très humains dont il est un plaisir de partager l’aventure.

Au début, vous n’avez que quelques armes qui parlent. Mais la liste s’allonge rapidement plus vous jouez. Vous pouvez choisir de vous concentrer sur les missions, qui, par elles-mêmes, sont un plaisir de jouer. Elles sont variées et avancent l’histoire à un rythme régulier. À un moment donné, vous suivrez votre sœur. À un autre, vous vous retournerez contre vos propres pour la protéger, parmi d’autres surprises sur le chemin. Contrairement à High on Life, la suite est moins linéaire, vous pouvez donc toujours vous éloigner des missions et découvrir ce que le monde est fait. Un monde très coloré et accueillant, sans aucun doute, avec ses myriades d’environnements créatifs et de détails.

À la manière de The Outer Worlds

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Vos armes qui parlent tireront l’humour de tout et de tout, y compris les environnements. Le consumérisme. La satire corporative. Tous les points d’humour plausibles. Mais ce n’est pas toujours que l’humour fonctionne. Certainement, la plupart d’entre eux ne feront peut-être que vous faire sourire. Contrairement au premier jeu, cependant, les commentaires sont moins répétitifs, laissant de la place pour les plus ennuyeux pour être plus supportables. Pour autant que High on Life 2 est audacieux avec son humour, c’est drôle de voir comment il coupe à noir lorsqu’il s’agit de scènes potentiellement sexuelles ou nues, comme dans la chambre de copulation. Quoi qu’il en soit, vous vous amuserez certainement à errer dans le monde de High on Life 2, qui ressemble à The Outer Worlds. Sa nature loufoque vous laisse certainement tout joyeux et sans stress.

Il y a des quêtes secondaires avec lesquelles vous pouvez vous distraire. Beaucoup, en fait, y compris des jeux de salon rétro, des mini-jeux de pêche, des zoos humains à visiter et votre propre affiche « Recherché » à dessiner. Certains ont des mécaniques maladroites qui s’étendent au combat, comme la pêche. Vous trouverez des collectibles et des œufs de Pâques, aussi. Mais sinon, pas beaucoup de secrets cachés à découvrir. Vous savez, les cachettes que vous découvrez, soigneusement empilées, que vous êtes sûr que la plupart des gens manqueront.

D’un autre côté, la rupture du quatrième mur « Deadpool » me prendra toujours, comme dans le premier jeu. Lorsque les personnages me parlent, ou l’innovant lorsque un patron s’échappe de l’arène de combat, pour entrer dans mon écran de menu et commencer à jouer avec les paramètres. C’est probablement le meilleur attrapeur d’attention, comme les commentaires sur les conventions de jeu ou d’autres franchises.

Moments de Tony Hawk

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La poignée du couteau est amusante et tout. Mais cela ne bat pas les moments Tony Hawk à bord de votre skateboard, que vous obtenez tôt dans High on Life 2. Cela fait toute la différence dans la navigation des environnements et l’avancement de l’histoire. De plus, cela contrôle de manière surprenante plus lisse que je ne m’y attendais. Il suffit de sprinter pour monter à bord de votre skateboard et de rouler le long des rails, sur les murs et à travers les endroits que vous auriez autrement gaspillé du temps à traverser.

Et lorsque vous combinez les dashes aériens et les doubles sauts, cela devient encore plus satisfaisant de réaliser des cascades et des acrobaties. Oh, cela devient encore mieux lorsque High on Life 2 vous laisse combattre des ennemis tout en faisant du skateboard. Et à ce stade, je ne vois aucune raison de sauter High on Life 2, si votre goût pour l’humour correspond au ridicule et à l’absurde, c’est une suite dans laquelle vous vous amuserez certainement.

Et si, une autre mise en garde, vous n’avez pas particulièrement l’esprit de vous plaindre de la performance instable. Ok, la performance est énorme, surtout pour un jeu de tir à la première personne. Mais les batailles chaotiques contre les ennemis excentriques et divers de High on Life 2 rendent le combat super électrique. Cela ne devient jamais ennuyeux d’être toujours en mouvement, essayant d’atterrir ce coup dévastateur. Et bien sûr, la visée ne sera pas aussi stable ou réactive que vous pourriez l’espérer.

Pire ? Il se peut qu’il ne se sente pas aussi percutant que les titres de jeux de tir à la première personne concurrents comme CoD et similaires. Mais c’est amusant, même avec des saccades et des chutes de taux d’images ici et là. Malgré les problèmes techniques, quelques verrous doux, des bogues ici et là, High on Life 2 reste un petit groove amusant et ridicule. Et pour de nombreux joueurs, c’est plus qu’assez.

Verdict

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High on Life 2 sait exactement ce qu’il est, et peut-être qu’il est facile de lui donner trop de chances en fonction uniquement de son idée loufoque d’avoir des armes qui parlent. Mais hey, les armes qui parlent sont plutôt drôles. Et même lorsqu’elles ne le sont pas, il est facile de les balayer et de passer à d’autres scènes chaotiques du jeu. Le monde, les personnages et tout ce qu’ils représentent sont une aventure complètement absurde, mais souvent hilarante et divertissante à laquelle participer. Littéralement, lorsque les personnages brisent le quatrième mur et vous impliquent dans leurs bêtises.

Mais peut-être que la plus grande amélioration dans cette suite est l’histoire plus intentionnelle et l’accent mis sur la progression. Vous n’appréciez pas seulement l’humour démesuré, grossier, vulgaire et tout, mais vous faites avancer une histoire qui porte une valeur et une relation avec des questions actuelles. Big Pharma est un sujet sensible que High on Life 2 choisit de traiter de sa façon loufoque et ridicule, tout en laissant de la place pour la satire corporative et une prise en compte réaliste de ses principaux acteurs. Dites ce que vous voulez, mais il y a de la substance ici, ainsi que la promesse tenue de pur amusement sans excuse.

Test de High on Life 2 (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Jamais si sérieux

High on Life 2 est comme cette gifle que vous recevez lorsque l'on vous dit d'arrêter de prendre les choses trop au sérieux. Pour apprécier la vie et apprécier l'humour dans toutes ses formes, même si cela ne convient pas à votre goût. Pourtant, si vous avez joué au premier jeu, la suite se sent un peu plus sobre dans son langage vulgaire et son absurdité. Un peu « plus sobre », et plus axée sur la satire de Big Pharma, mais toujours la même comédie de tir à la première personne ridicule et loufoque pleine d'extraterrestres, de drogues et d'armes qui parlent et sont conscientes.

 

Evans Karanja est un critique de jeux vidéo et rédacteur de contenu pour Gaming.net, couvrant les critiques de jeux, les recommandations de plateformes et les sorties récentes sur toutes les principales consoles et PC. Il joue aux jeux depuis l'enfance, commençant par Contra sur la NES, et écrit exclusivement à partir de son expérience personnelle, jouant à chaque titre qu'il couvre avant de le recommander.