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Revue de Goals (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

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Goals Key Art

Goals tente de donner un coup de pied de bicyclette dans le dos d’un filet à une vitesse vertigineuse, ce qui est admirable, pour le moins. C’est également un vent de fraîcheur, en quelque sorte, étant donné que le football, en tant que sport hautement numérisé, est annuellement affligé de l’ombre menaçante d’une franchise culte qui semble inévitable. Mais, à aucun moment, Goals ne cherche à réinventer le coup de pied de bicyclette, ou même à détrôner EA FC de sa position de haymaker incontesté des jeux de football à stars. Au lieu de cela, il opte pour rester simple, avec un service en ligne qui permet un matchmaking fluide, un écosystème de développement de joueurs organique qui rejette les noms prestigieux et favorise la génération procédurale, et un style de jeu dédié qui se sent à la fois frais et satisfaisant.

Derrière son manque de progression de carrière et de présence hors ligne se trouve un jeu de football classique qui grandit avec vous, et non avant. Par exemple, au lieu de vous opposer aux champions du monde et de vous faire des promesses de carrière réussie via un canal de cartes de trading rares, il vous donne l’opportunité de forger et de développer vos propres joueurs. Pas des célébrités. Pas Cristiano Ronaldo. Des personnes. Et c’est ce qui est intéressant avec Goals : vous n’alternez pas entre les équipes et vous ne construisez pas votre réputation à travers un large éventail de tournois ; vous prenez les rênes d’une seule équipe et vous assistez progressivement à son évolution en tant qu’athlètes réguliers. Les joueurs apprennent, s’adaptent et, après suffisamment de temps, prennent leur retraite. En tant que curateur de cette équipe inconnue, vous devez simplement suivre le ballon et vous appuyer sur vos forces et faiblesses.

Menu principal de Goals

Bien sûr, Goals est, avant tout, un jeu de football gratuit qui rejette activement les menaces de paywall et les agendas cachés et, dans un effort pour créer un terrain de jeu égal, promeut le développement organique. Contrairement à EA FC, vous ne prenez pas immédiatement le contrôle d’un club à stars avec un effectif impenetrable d’attaquants, de défenseurs et de gardiens de but, mais plutôt d’un groupe de joueurs débutants qui possèdent chacun leurs propres attributs générés de manière procédurale. En conséquence, vous ne savez jamais vraiment quelles cartes vous obtiendrez. De plus, comme les joueurs sont susceptibles de prendre leur retraite, vous avez également la tâche de débloquer de nouveaux joueurs pour les façonner à partir de zéro après plusieurs matchs. Mais c’est un peu le but ici : gérer vos actifs et apprendre à vous adapter aux cartes que vous êtes données.

Certes, Goals se joue comme un fantastique jeu de football, avec des commandes fluides, une physique intuitive et un système d’IA qui répond de manière naturelle et efficace à chaque entrée. Contrairement à Rematch, il vous oblige à vous débarrasser de l’aspect flamboyant du jeu et à laisser l’authenticité parfaitement intacte. Il ne vous offre peut-être pas une image visuellement frappante du sport, mais il fait que le dribble, le passage et le tir au but se sentent à la fois naturels et parfaitement synchronisés avec vos actions. C’est, à mon avis, un énorme plus ici. Il n’est peut-être pas élégant, mais lorsqu’il est suffisamment réactif pour vous faire croire que vous êtes meilleur que vous ne l’êtes probablement, cela n’a pas vraiment d’importance.

Modes de jeu de Goals

Je ne prétendrai pas que Goals est un parfait jeu de football, car franchement, il y a encore quelques vis qui doivent être resserrées et qui devraient être portées à l’attention du développeur. Le jeu, par exemple, bien que toujours fluide, propre et réactif, lutte souvent pour surpasser ses soubresauts d’IA fréquents et ses problèmes de formation en plein jeu. Ne me trompez pas, le passage se sent bien, tout comme le fait de botter le ballon dans le filet à courte distance. Mais ce sont les petites choses qui fréquemment ternissent l’expérience – les animations lentes, par exemple. Bien que ce ne soit pas horrible, plusieurs problèmes de démarrage prennent l’excitation de la chasse ici. Avec le temps, peut-être que ces petits problèmes seront résolus avec un peu d’huile de coude. À l’heure où j’écris, cependant, je dois reconnaître le manque de poli technique.

Alors que Goals pourrait manquer de professionnels, de niveaux de cartes et d’atmosphère de stade bondé, le jeu lui-même fait une excellente expérience de niveau d’entrée 1v1. Une expérience parfaite, non – mais une bonne, néanmoins. Même dans sa période de démarrage, il montre une énorme quantité de promesses, plus encore étant donné qu’il n’a pas peur de ses véritables intentions d’apporter un modèle gratuit à un terrain de jeu égal – un jeu que quiconque peut rejoindre et apprendre en vol. Quant à savoir s’il s’agrippera à des schémas de paywall malveillants dans le futur, c’est une autre question. Avec un peu de chance, il ne le fera pas. Malheureusement, cependant, seul le temps le dira.

Jeu de Goals

Comme je l’ai mentionné auparavant, Goals ne dispose pas d’un mode carrière complet, ni d’un charme cinématique similaire à celui d’une grande franchise de sports, pour ce qui est. S’il vise à se concentrer sur ses mécanismes de jeu fondamentaux et ses crochets d’IA. Visuellement, c’est Fortnite avec du football. Mécaniquement, c’est un peu au-dessus du reste, et pas mentionner beaucoup d’amusement à jouer, tant du point de vue d’un nouveau venu que d’un fan acharné du sport. Et pour être honnête, c’est l’aspect le plus important ici : le jeu. Ce n’est pas FIFA, mais honnêtement, je suis plutôt heureux qu’il ne le soit pas. Si quoi que ce soit, je suis ravi de l’idée d’un outsider qui se lève pour montrer ses couleurs.

Dans l’ensemble, Goals ressemble à un vent de fraîcheur à regarder se dérouler, surtout sous l’influence de la fatigue d’EA. C’est un bienvenu ajout au domaine, non pas parce qu’il crée une expérience de football parfaite, mais simplement parce qu’il ferme les yeux sur les accords de licence, les apparitions de célébrités et le marketing inutile, et qu’il opte pour se concentrer sur le sport, l’excitation du jeu et l’esprit de compétition qui orbite le terrain. Il n’est peut-être pas un beau jeu, mais c’est un jeu qui porte fièrement son cœur sur sa manche et ose représenter le sport comme l’un des rares outsiders ambitieux à jamais tenir une chandelle à EA FC. Vous ne pouvez pas demander plus à Goals que cela. Au moins, il a des balles.

Verdict

Formation de joueurs dans Goals

Goals ne cherche pas à élever la barre avec son schéma gratuit, bien qu’il fasse un effort solide pour établir ses propres objectifs et les dépasser avec son écosystème organique et son style de jeu enraciné. Visuellement, c’est plutôt médiocre et manque de flamboyance cinématique. Cependant, d’un point de vue jeu, il tient son terrain en tant qu’expérience intuitive qui sait très bien comment capitaliser sur les doigts impatients de sa cible démographique. À cette fin, je dirais qu’il a le droit de tenir une chandelle contre plusieurs de ses plus grands adversaires.

Bien sûr, alors que le manque de compatibilité hors ligne et de compétences en matière de licence est susceptible de secouer le cart de nombreux fans acharnés du catalogue prestigieux d’EA, Goals devrait faire une addition digne au domaine concurrent — surtout dans la communauté Esports qui, pour être honnête, est mourante pour un substitut pour entrer dans le jeu pendant la meilleure partie de la décennie. J’espère que, avec suffisamment de soutien de la base de joueurs, il dépassera les attentes avant qu’EA ne trouve l’occasion de publier une autre version de son anthologie intarissable.

Revue de Goals (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

A Striker With Potential

Goals doesn’t aim to raise the goalpost with its free-to-play schematic, though it does make a solid effort to establish its own goals and exceed them with its organic ecosystem and grass roots gameplay style. Visually, it’s all rather mediocre and lacking in any form of cinematic flamboyancy. However, from a gameplay standpoint, it holds its ground as an intuitive experience that knows all too well how to capitalize on its target demographic’s itchy trigger fingers. To that end, I’d say that it earns the right to hold a candle against several of its biggest adversaries.

 

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.