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Critique de Getting Over It With Bennett Foddy (PC)

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Art promotionnel Getting Over It

Cela fait un peu plus de huit ans que je n'ai pas revu Bennett. Et non, je ne m'en suis pas remis. C'est pourquoi je reviens écrire cette critique. Se remettre avec Bennett Foddy À peine dix ans après sa sortie sur PC, c'est simple : après d'innombrables tentatives écœurantes et des milliers de larmes à glacer le sang, j'ai atteint le sommet, un exploit insaisissable. Techniquement, cela n'a pas pris huit ans, mais autant dire que c'était le cas. Intérieurement, j'ai l'impression que c'est beaucoup plus long. D'une certaine manière, j'ai l'impression de ne jamais m'en être remis. Pourtant, je suis là pour raconter l'histoire, et avec elle, un message d'espoir pour ceux qui n'ont pas encore conquis le sommet.

J'aimerais dire que c'est un voyage agréable, ou plutôt un mal pour un bien – une expérience douce et moelleuse qui, sans être trop douce, a un certain charme. En vérité, Getting Over Il est aussi attachant et réconfortant qu'un couteau à pain mouillé. Et franchement, c'est un couteau ; c'est une expérience perçante qui adore la simple idée de pouvoir vous percer la poitrine et la faire zigzaguer. Je dis ça avec affection, remarquez, car vraiment, Getting Over It est, malgré tous ses défauts, un jeu vraiment divertissant. Ça ne marche pas toujours à double tranchant, et je reste convaincu que Bennett nous déteste sans raison, mais malgré tout, le jeu offre une expérience étrangement agréable.

Bien sûr, j'aimerais presque pouvoir dire ça. Getting Over Il Il a un sens caché, ou porte un message émotionnel comme une croix de fer dans son poing. Mais la dure réalité est que, contrairement à la croyance populaire, il n'a rien de tel dans son arsenal. C'est, faute d'une meilleure description, un jeu où il faut pousser un imbécile incompétent au bord d'une falaise. C'est tout. Et oui, il est toujours considéré comme l'un des jeux indépendants les plus influents de tous les temps sur Steam. Ne me demandez pas pourquoi. Appelez ça le syndrome de Stockholm, j'imagine.

On n'en est pas encore fini, Bennett

Personnage sautant vers une formation rocheuse

Si vous n'êtes pas familier avec S'en remettre, Alors je suppose que tu vis dans une grotte depuis un peu moins d'une décennie, ou que tu as choisi de conserver le peu de raison qui te reste pour éviter qu'une chute brutale ne te submerge. Quoi qu'il en soit, j'éprouve presque le besoin de t'applaudir. Étrangement, je t'envie presque. À ta place, je quitterais cette critique et j'effacerais le nom de Bennett de ta mémoire. À ce stade, j'ai l'impression de te rendre service.

Toujours là ? Dans ce cas, autant continuer.

Getting Over Il est un jeu simple. Tellement simple, en fait, que pour le terminer, il suffit d'escalader une falaise. La falaise en question, cependant, n'est pas un exploit ordinaire ; c'est une formation verticale implacablement brutale qui, malheureusement, présente plus de rainures et de pics déchiquetés qu'un rocher spatial frappé avec une planche à repasser. Le principe, pourtant, est on ne peut plus simple : balancer un gros marteau dans tous les sens et pousser progressivement la poupée de chiffon incompétente jusqu'au sommet de la montagne. Oh, et ai-je oublié de préciser qu'il faut tout recommencer à zéro à la moindre erreur ? Eh oui, c'est aussi possible.

Des exploits impossibles, un héros incompétent

Personnage tentant d'escalader une falaise

J'aimerais penser que Getting Over Il est l'incarnation d'un jeu de rage classique—un exemple emblématique d'un genre que nous aimons tous les deux love à haïr, mais aussi à ne pouvoir s'empêcher d'y revenir pour se gratter. C'est le même cas ici, malgré le fait que S'en remettre, c'est En toute honnêteté, l'un des exploits flash les plus haletants de tous les temps. C'est le genre de jeu où l'on clique sur un coup de rage, puis on revient quelques instants plus tard pour tenter sa chance. C'est une aventure absolument détestable que personne ne peut ignorer. vraiment aime, mais un avec lequel nous aimons nous torturer, ne serait-ce que pour pouvoir y jeter un œil de plus près next point d'ancrage.

Les mécanismes sont ici trop simples, mais, fidèles à la nature des jeux de rage, une mécanique simple ne garantit pas toujours une expérience de jeu aussi indulgente. Comme d'habitude, un faux mouvement ou une erreur de calcul mène souvent à une chute déchirante, et ainsi de suite. Et cela s'applique à (en fait, presque toutes) Du voyage : on grimpe et on chute. Le plus dur, c'est de trouver la patience de tout recommencer.

J'aimerais dire qu'il y a un majeur paiement au sommet de la falaise emblématique, mais honnêtement, il n'y en a pas. Non, quoi Attend Vous, au sommet, êtes un droit de vantardise éternel et cette occasion si importante de faire valoir votre ego — pour n'importe quoi c'est Ça vaut le coup. Ça vaut le coup ? Dites-moi. Je suis toujours suivi par un thérapeute.

Verdict

Personnage escaladant une falaise

Personne déjà Je m'en suis remis, Bennett. Huit ans, et je suis parfois surprenante Je ne m'en suis pas remis, Bennett. Pourtant, il se trouve que je suis de nouveau ici, à m'infliger le même tourment insensé qu'avant, espérant qu'une pause suffirait à déchiffrer le code et à accomplir l'exploit. Je ne sais pas exactement ce que c'est, ni même pourquoi je suis ici – mais je suis là, et je pense que cela en dit long sur beaucoup de choses… mon amour de la déception et de l'échec, étant deux de ces choses, je crois.

Si vous n'avez pas joué Getting Over Il avant, alors je considérerais ça comme une victoire énorme dont tu devrais être fier. Ceci dit, si tu sont Si vous souhaitez vivre l'enfer (et que vous partagez un amour particulier pour les jeux de rage), alors je vous souhaite adieu et bonne chance. Si vous préférez préserver quelques cheveux de votre cuir chevelu, je vous donnerais personnellement une chance. large couchette. Remerciez-moi plus tard.

Critique de Getting Over It With Bennett Foddy (PC)

Une histoire d'amour-haine

Se remettre avec Bennett Foddy C'est le genre de jeux dont on se déconnecte dans un accès de rage, puis qu'on reprend quelques instants plus tard pour tenter sa chance. C'est une aventure franchement détestable que personne ne vraiment aime, mais un avec lequel nous aimons nous torturer, ne serait-ce que pour pouvoir y jeter un œil de plus près next point d'ancrage.

Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.

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