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Flintlock : Revue du siège de l'aube (PS5, Xbox Series X/S et PC)

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Flintlock : Revue du siège de l'aube

Ce n'est jamais si grave. À moins que vous n’aimiez la misère, le combat n’a pas toujours besoin d’être dur comme un clou. Et c'est exactement ce que Flintlock: Le siège de l'aube essaie d'offrir. Qualifié d'expérience « Soulslite », le jeu offre une expérience semblable à celle d'une âme. Cependant, cela atténue la difficulté pour chaque joueur de trouver un certain niveau de plaisir à plonger. 

En fin de compte, vous vous retrouverez à comparer Flintlock: Le siège de l'aubela construction du monde et le combat contre les plus grands succès de FromSoftware aux côtés d'imitateurs qui ont quand même réussi à faire mouche. Mais en fin de compte, il trace son chemin. Il emprunte des éléments à des tropes de genre familiers mais, en même temps, ajoute des rebondissements subtils ici et là qui en font un titre remarquable à lui seul. 

Pour vous aider à décider si le nouveau jeu en vaut la peine, nous avons mis la main à la pâte pour vous, brisant tout ce qu'il y a à aimer (et à détester) dans notre Flintlock: Le siège de l'aube examiner. 

La boîte de Pandore

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Sceller le monde des vivants des morts est une porte magique. Depuis quelques années maintenant, les morts-vivants se frayent un chemin vers le pays des vivants, semant toutes sortes de chaos. L'armée de la Coalition, en réponse, a repoussé sa pourriture et, finalement, s'est retrouvée dans une impasse épique contre le dieu Uru dans la Cité de l'Aube. 

Uru garde le Grand En-Bas, ne laissant jamais la porte magique hors de sa vue. Il est le plus puissant des dieux et le dernier obstacle auquel l'armée de la Coalition doit faire face pour rétablir l'ordre mondial. Mais les choses tournent mal : la protagoniste Nor Vanek et ses camarades soldats sont vaincus et dispersés à travers les terres, leur sort étant inconnu. Parallèlement à leur défaite, la porte magique s'ouvre, libérant des dieux vicieux sur le monde et, avec leur fuite, des armées de morts-vivants.

Alors, dans le but de réparer vos torts, frappé par la culpabilité d'avoir ouvert la boîte de Pandore, vous avez décidé de nettoyer le monde des morts-vivants. En voyageant à travers trois royaumes, vous combattrez toutes sortes d'ennemis avant d'affronter le dieu patron, qui a pris le contrôle du royaume et redonne le pouvoir au peuple. Quelle que soit l'ampleur de votre mission, vous aurez un compagnon : un dieu à plumes ressemblant à un renard, Enki.

Marché difficile

Enki Dieu et Nor

On ne sait pas pourquoi Enki accepte de se ranger à vos côtés contre son espèce. Nous sommes au courant de son marché : accorder à Nor des capacités magiques en échange de son accompagnement dans sa mission de purification divine. Enki ne gagne pas vraiment grand-chose de Nor, à part la compagnie. Pourtant, cela crée un mystère intrigant, révélant les motivations et les antécédents d'Enki. 

Outre Enki, nous passons beaucoup de temps à en apprendre davantage sur Nor et sa personnalité. Elle se sent coupable d'avoir déchaîné des armées de morts-vivants sur le monde, mais elle est également déterminée à réparer ses torts à tout prix. Ensuite, elle découvre sa force au combat aux côtés du joueur. Mais malheureusement, c’est là que s’arrête le facteur fascinant de l’histoire.

Les cinématiques présentent un dialogue entre Enki et Nor, mais elles semblent bousculées. Les thèmes de la perte ou de l’amitié ne sont pas suffisamment explorés pour être gratifiants. Pire encore, les PNJ et les camarades qui vous rejoignent plus tard ne se concentrent que très peu sur leurs antécédents et leurs motivations. En conséquence, les personnages sont inoubliables et on a l’impression que l’intrigue pourrait très bien se passer d’eux.

Regardez mais ne touchez pas

ni contre la couronne de fer

Malgré le potentiel de mauvaises affaires avec les dieux et de programmes diaboliques pour l’humanité, l’intrigue finit par tomber à plat. Il manque une cohésion qui pourrait lier des arcs de personnages intrigants et des rebondissements inattendus. Nous n’aimons guère nous plonger dans l’histoire, malgré le cadre médiéval pseudo-européen attrayant juxtaposé à la haute fantaisie. 

Peut-être s'agit-il des rares descriptions du monde qui vous entoure : comment les morts-vivants rampant dans les camps sont apparus et ce que cela a signifié pour les survivants. Avec un manque de narration environnementale, on a l'impression que les panoramas merveilleux que vous rencontrez sont uniquement destinés au tourisme plutôt qu'à la connexion. Effectivement, vous vous percherez souvent au sommet des falaises et admirerez des pentes aux détails complexes et des paysages sauvages incroyablement accidentés. 

Vous prendrez même plaisir à parcourir des camps peuplés, à rencontrer des choses variées à faire : des ressources à accumuler, des quêtes secondaires à entreprendre, des ennemis à décimer, et bien plus encore. Mais les environs semblent déconnectés du « pourquoi », avec seulement le relativement simple – éliminer les morts-vivants et vaincre les dieux – au premier plan de toutes vos missions.

Couper et tirer

ni tirer sur un garde avec un pistolet

Dans tous les cas, Flintlock: Le siège de l'aubeLe point fort de est son système de combat. Ni démarre avec une hache à une main dans la main droite. Elle utilise une arme de mêlée pour trancher les ennemis à bout portant. Vous pouvez esquiver, bloquer et parer les attaques entrantes avec un timing relativement plus simple et une fenêtre de tolérance pour une exécution parfaite. 

Cependant, les ennemis peuvent déclencher une attaque imblocable, que vous pouvez interrompre à l'aide d'un pistolet que vous brandissez sur votre main gauche, Bloodborne-style. C'est votre arme à distance principale qui tire des munitions limitées. Vous ne pouvez pas utiliser l'un ou l'autre car le pistolet doit être rechargé après des frappes au corps à corps réussies. De cette façon, vous basculez constamment entre l’un ou l’autre style de jeu. 

Mais vous pouvez aller encore plus loin dans le combat et débloquer de nouvelles compétences et armes, notamment un marteau de mêlée, un lance-flammes, un mousquet, un canon à feu et bien plus encore. Ceux-ci ont du punch, le marteau perçant le blindage plus efficacement, le canon à feu infligeant plus de dégâts, etc. Mais vous pouvez également utiliser deux armes et échanger entre elles en fonction des ennemis sur lesquels vous tombez.

Passez au niveau supérieur

boutique de mise à niveau

Les éliminations réussies vous rapportent une monnaie du jeu appelée réputation, que vous pouvez utiliser pour améliorer les compétences de Nor sur trois arbres de compétences. Donc, des buffs supplémentaires, des effets de statut, etc. Pourtant, vous pouvez accélérer le processus grâce au multiplicateur de pourcentage. Ainsi, vous pouvez réussir davantage en frappant les ennemis au moment idéal, en exécutant des parades au bon moment, en annulant les attaques imblocables, et bien plus encore. Vous pouvez multiplier la réputation que vous gagnez par 5 %. 

Plus vous maintenez le rythme, plus le multiplicateur augmente, jusqu'à 100 %. Mais vous pouvez également perdre la réputation que vous avez acquise jusqu'à présent si vous subissez des dégâts. À tout moment, vous pouvez mettre le jeu en pause et encaisser votre réputation jusqu'à présent. Cela en fait un système soigné de risque contre récompense qui vous amène à vous demander quel est le meilleur moment pour arrêter. Devriez-vous arrêter le compteur à 60 % et encaisser votre réputation jusqu'à présent ou risquer de la perdre pour avoir la chance de gagner plus de réputation ?  

À côté de la tension liée à la perte de réputation se trouve la fonctionnalité Soulslike, qui vous enlève toute votre réputation lorsque vous mourez. Vous pouvez récupérer la réputation perdue si vous parvenez à retrouver votre chemin vers votre dernier point de voyage rapide sans vous faire tuer. Si vous mourez sur le chemin du retour, vous perdez la réputation acquise à jamais. Pourtant, tous risques pris en compte, Flintlock: Le siège de l'aube ça en vaut la peine. 

Soulslite indulgente

ni tirer sur un garde avec un pistolet

Premièrement, le combat n'est pas aussi brutal que Dark Souls. Vous pouvez vous contenter de trois options de difficulté pour vous frayer un chemin plus facilement dans la mécanique. Cependant, la traversée du monde est plus rapide, tout comme les combats plus rapides. Vous pouvez voyager rapidement entre les points de repos du feu de joie. Alternativement, vous pouvez voler en vous précipitant dans les airs et en effectuant un double saut entre les falaises. Ou mieux encore, invoquez les capacités magiques d'Enki qui canalisent des portails triangulaires dans le ciel. 

Les plates-formes ne sont pas couramment présentées dans Comme une âme. Et donc, le fait qu’il soit bien exécuté ici, avec des commandes vives et des descentes en pente, est apprécié.

Combiné, le combat ne semble pas aussi punitif, avec sa difficulté plus facile et ses moyens de voyager rapidement. Mais au-delà de cela, il existe des incitations sur toute la carte qui vous encouragent à explorer tous les coins et recoins à découvrir. C'est suffisamment gratifiant pour améliorer votre gameplay et l'exploration en vaut la peine. Vous appréciez également certaines quêtes secondaires, même si elles ne sont pas toutes aussi intrigantes que vous auriez pu l'espérer. 

Enki le dieu

Enki_Nor

D'une certaine manière, Enki facilite également votre travail. Il est activement utile au combat, narguant les petits ennemis afin que vous puissiez vous concentrer sur les plus chargés. Mais vous pouvez également l'utiliser pour maudire les ennemis, et lorsque la jauge respective se remplit, ils deviendront vulnérables aux attaques. Les plus petits mourront instantanément suite à des coups critiques, tandis que les ennemis en armure seront préparés pour de puissants finisseurs. L'animation est également assez passionnante alors que l'arène arrive et génère des effets de statut violet vif.  

Verdict

Flintlock : Revue du siège de l'aube

Beaucoup de choses ont mal tourné Flintlock: Le siège de l'aube, mais aussi de nombreuses bonnes surprises. Côté narration, beaucoup de choses laissent à désirer. Le rythme est trop rapide et le développement des personnages manque d'une philosophie essentielle. Heureusement, les combats dynamiques et les mécaniques profondes compensent largement. En un rien de temps, on se perd dans un système cohérent. Il combine plusieurs outils, dont l'aide d'un compagnon, et crée un flux rythmique qui exploite toutes ses composantes mobiles. Lorsque vous n'essayez pas de survivre, vous vous baladez dans des mondes époustouflants à parcourir d'un claquement de doigts. Si seulement la narration était aussi satisfaisante ! le le jeu serait ont atteint le but.

Flintlock : Revue du siège de l'aube (PS5, Xbox Series X/S et PC)

Les Dieux sont tombés

La mission est simple : vaincre les dieux et faire des ravages dans le monde avec leurs armées de morts-vivants. Les outils, cependant, prendront un certain temps à maîtriser, avec plusieurs pièces mobiles et un adorable compagnon ressemblant à un renard. Mais à travers tout ça, Flintlock: Le siège de l'aube est amusant à explorer. Même s'il est légèrement difficile à battre et que son intrigue déçoit parfois, il n'atteint certainement jamais le point de frustration.

Evans I. Karanja est un rédacteur indépendant passionné de technologie. Il aime explorer et écrire sur les jeux vidéo, les cryptomonnaies, la blockchain et bien plus encore. Lorsqu'il ne crée pas de contenu, vous le trouverez probablement en train de jouer ou de regarder des courses de Formule 1.

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