Avis

Critique de Fever Meme (PC)

Mis à jour le on
Moon shining through small window

Fever Meme est un enfant déguisé – l’incarnation numérique débridée et sans contrôle de l’expression intemporelle « ne jetez pas vos jouets hors du landau » – une expression furieuse fréquemment murmurée par les parents qui savent très bien qu’il y a trop de ces jouets pour commencer. Et, annoyamment, je pense que je suis sur le point de lui donner une ovation debout. Je ne pense pas que c’est parce que c’est un bon jeu, ou qu’il rassemble tous ces jouets regroupés pour créer une œuvre incroyable , mais parce qu’il montre son mépris pour la conception de jeu orthodoxe – un salut statutaire aux idées illogiques et au jargon embrouillé sans contexte. Il ne s’en tient pas à une seule chose ; au contraire, il prend une feuille de nombreux livres et les compile en une encyclopédie mélangée avec une entrée de trop. Et vous savez quoi ? Ça marche. Eh bien, en quelque sorte.

Je voudrais être capable de décrire Fever Meme en quelques mots, mais la vérité amère est que je ne peux pas me résoudre à le faire. Je ne peux pas expliquer ce que c’est, principalement parce que ce n’est pas un jeu-jeu, pour ainsi dire, mais plutôt une lettre d’amour à la rébellion – une ode à de nombreux fils de lore et de concepts mal assortis. Est-ce un horreur ? Peut-être. Est-ce votre affaire de plates-formes familiales ? Qui sait. Est-ce un arbre avec tant de branches – tant de branches que, franchement, il ne sait pas quoi faire avec la moitié d’entre elles ? Absolument. Pourtant, j’admire l’effort. Comme son titre le suggère, un cauchemar fébrile est une description appropriée, et c’est grâce à son tour de pièces mobiles que je ne sais pas quoi d’autre l’appeler, vraiment. A+ pour éveiller notre curiosité, alors.

*Limite de mots dépassée*

Entité démoniaque dans une salle à pointes

Je suppose que, une fois tout dit, Fever Meme est, avant tout, un jeu d’aventure à la première personne où vous choisissez votre propre chemin. Immédiatement, il extrait de l’ADN de The Stanley Parable, qui était, bien sûr, une histoire narrative qui permettait à ses utilisateurs de briser le quatrième mur et de franchir au-delà du voile. Eh bien, la même situation s’applique dans ce corridor sautillant plutôt inhabituel. De même, le jeu lui-même s’efforce de se moquer de la conception de jeu, non pas en faisant des mauvais choix ou en implémentant des mécanismes de mauvaise qualité , mais en offrant à ses visiteurs la possibilité de jeter un coup d’œil plus profond dans les mécanismes internes d’un cortex embrouillé avec un surplus de vis et des effets visuels douteux. Et croyez-moi, je sais que c’est une façon incroyablement vague de le décrire. Mais, comme The Stanley Parable, c’est un cas où vous devez le voir pour le comprendre. Et même alors

Fever Meme a beaucoup de pièces mobiles, et par conséquent, il ne fait pas d’effort pour construire une chronologie d’événements plausibles pour que vous puissiez creuser et développer une théorie ou un récit global. En une minute, vous pourriez vous promener dans une trappe mortelle d’un incendie de feu, tandis qu’en une autre, vous pourriez simplement vous retrouver en train de vous faufiler à travers les murs transparents dans un cadre complètement différent où un autre obstacle attend votre entrée. Le fait est que, peu importe à quel point vous essayez de comprendre comment les choses fonctionnent et comment construire un portrait qui met en évidence les aspects les plus importants, rien ne fait vraiment beaucoup de sens, de toute façon – donc c’est un jeu équitable partout. Est-ce une bonne chose ? Peut-être. De toute façon, il y a dix points supplémentaires pour l’imprévisibilité. Bien joué…je pense.

…Je voulais le faire

Florescence envahissante dans un grand bâtiment de pierre

Je ne peux pas pour la vie de moi trouver une raison valable pourquoi je devrais louer les graphismes derrière Fever Meme. Ok, donc même s’ils ne sont pas affreux, ils sont lamentablement ternes et minimalistes par rapport à beaucoup d’autres jeux de plates-formes indépendants…choses. Par exemple, la majeure partie du jeu se déroule dans des zones relativement grandes, dont la plupart présentent peu ou pas de détails intriqués ou d’objets d’intérêt. Et même si beaucoup de ces choix artistiques sont intentionnels, cela ne change pas le fait que, d’un point de vue de conception, il est toujours incroyablement difficile à regarder. Mais peut-être que c’est le but. Honnêtement, j’essaie encore de le comprendre moi-même. Le point est que, avec tant de concepts dans son monde, vous auriez pensé qu’il serait capable d’ajouter un peu plus de panache dans le chaudron. Hélas, il n’y a pas.

En revanche, Fever Meme offre tellement de moments inattendus qu’il est vraiment facile de vous perdre dans l’image qu’il cherche à capturer. Certes, ce n’est pas mécaniquement complexe, ni ne regorge-t-il d’effets visuels révolutionnaires ou de techniques de conception innovantes. Cela dit, il essaie de se lancer dans beaucoup de choses intéressantes, avec un cadre structurel inadéquat comme pain de mie. Il tente également de puiser des ressources dans une myriade de genres différents, se présentant ainsi comme un jeu de Game Jam avec les orteils trempés dans un archipel de cratères de lave bouillonnante. Fait-il justice à l’un de ces genres ? Eh bien, non, pas vraiment. Mais il le fait de toute façon, parce que pourquoi diable pas ?

Jugement

Grand bassin dans les Backrooms

Fever Meme est sans aucun doute le résultat de beaucoup de sessions de Game Jam induites par la caféine et de quips rebelles d’un développeur vif qui se moque simplement de construire une plate-forme structurellement solide pour lui-même. Il fait certaines choses bien, tout comme il fait certaines choses mal. Il est difficile de faire la différence entre les deux côtés de la médaille. Est-ce un bon jeu ? Gee, peut-être – je ne sais pas. Est-ce même vraiment un jeu, ou est-ce une installation d’art surréaliste qui ne sert qu’à invoquer une certaine émotion ? C’est beaucoup de choses, je m’arrêterai là.

À ce stade, je ne vous blâmerais pas si vous étiez encore aussi confus à propos de tout cela que je le suis. Peut-être, alors, que la meilleure option pour vous est de, eh bien, endurer Fever Meme vous-même. Un mot de conseil, cependant : si vous espérez plonger dans un jeu vidéo à part entière avec des visuels et des mécanismes de jeu stellaires, alors je suppose que vous serez terriblement déçu de presque tout ce qui appelle ce référentiel autonome un chez-soi. Si, cependant, vous n’avez rien d’autre à perdre et que vous avez quelques dollars à dépenser, alors, bien sûr – je vous recommanderais de dépenser…ce que c’est. Prenez-le avec une pincée de sel, cependant.

Extrait : Un Game Jam qui a mal tourné

La fixation anormale de Fever Meme sur les failles imprévisibles, les mécanismes bancals et la conception de niveau barbare devrait vous donner quelque chose à rire tout en essayant de vous frayer un chemin à travers ses couloirs à la recherche d’une raison de continuer. Vous détesterez ça… mais vous vous en souviendrez tout de même, de manière agaçante.

Critique de Fever Meme (PC)

A Game Jam Gone Awry

Fever Meme’s unnatural obsession with unpredictable loopholes, janky mechanics, and barbaric level design ought to give you something to chuckle about whilst you mindlessly attempt to shovel through its corridors searching for a reason to continue. You’ll definitely hate it…but you’ll remember it all the same, annoyingly.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.