Avis
Critique de Fallosophy (PC)
Fallosophy est l’équivalent numérique d’une machine à flipper de taille champ, et constitue en quelque sorte un cousin éloigné de Getting Over It. En tant que jeu, il s’impose comme une expérience d’arcade nostalgique qui, tout en choisissant de garder son gameplay léger et en harmonie avec une machine à flipper inspirée des années quatre‑vingt, fait appel à la philosophie occidentale pour générer sa plateforme à ressort. Certes, il n’est pas aussi psychologiquement captivant que cela, mais il soulève quelques questions à travers un flux de couches méticuleusement construites, des périodes thématiques et des segments narrés.
Pensez à Fallosophy comme à une gigantesque machine à flipper. De même, il utilise les déclencheurs, canons et tirs tant appréciés pour donner forme à son univers ; Fallosophy s’appuie sur un rythme familier qui, à condition que vous possédiez quelques connaissances de base sur les machines d’arcade rétro, devrait vous permettre de prendre le coup d’envoi immédiatement. Parce que c’est, en bref, un jeu de flipper. Or au moins, un jeu de flipper qui aime vous tourmenter tandis que vous vous grattez désespérément pour atteindre le sommet de la machine. Encore une fois, imaginez Getting Over It, complet avec les glissades, chutes et maux de tête habituels, et vous devriez avoir une idée vague de ce dont nous parlons ici.

Il existe une façon tout à fait raisonnable de vous frayer un chemin jusqu’au sommet dans un jeu comme Fallosophy, et c’est d’activer divers déclencheurs, de profiter pleinement des canons qui se génèrent à travers le monde, et d’exploiter les fissures et crevasses d’un environnement inspiré de l’Occident. Tout comme votre jeu de rage Getting Over It, tout cela a un prix élevé : votre santé mentale. Voyez, vous n’avez aucun filet de sécurité pour vous rattraper si vous tombez, et il n’y a aucun pouvoir surnaturel qui puisse vous aider en cas de besoin. Ce n’est que vous, un flipper, et une bande de terre qui avance à travers l’histoire de la civilisation occidentale.
Associé à une histoire narrée, Fallosophy vous emmène dans un voyage à travers le temps alors que vous commencez progressivement votre ascension depuis le passé. En pressant un déclencheur, en vous éjectant d’un canon, or ricochetant à travers divers pots disséminés sur chaque couche, la machine s’ouvre à vous avec de nouveaux éléments philosophiques et des récits du passé. Pendant ce temps, un narrateur sage vous raconte une histoire ; le jeu vous incite à aller de l’avant pour en dévoiler un peu plus. Vous montez un peu plus haut, et le conte grandiose commence à battre son cœur. Et puis, naturellement, vous tombez, moment où le narrateur attend votre retour pour poursuivre la conversation.

Bien que j’aie d’abord été intrigué par l’histoire, il ne m’a pas fallu longtemps pour perdre le fil des informations. Comme je me concentrais, à juste titre, sur le flipper avant tout, j’ai probablement passé plus de temps à ignorer les dialogues qu’à m’attacher à une leçon sur les événements historiques. Croyez‑moi, je voulais en savoir plus sur Socrate, mais il n’était pas si simple de canaliser mon attention sur une histoire, étant donné que, pour la plupart, je tirais les cheveux de mon cuir chevelu par pure frustration. À cet égard, c’était un peu comme jongler avec deux balles simultanément, or comme se concentrer sur un examen de mi‑session tandis qu’un philosophe se penchait sur mon épaule pour m’éclairer sur ses études. J’avais toute l’intention d’écouter leurs récits, mais j’avais d’autres choses à faire.
Fallosophy est un jeu qui, comme la plupart des casse‑têtes exigeants, commence à devenir une seconde nature à mesure que vous y passez plus de temps. Mais, c’est l’un des plus grands problèmes : le jeu, aussi éclairant et informatif soit‑il, n’est pas très long dès le départ. Même lorsque vous tombez maintes fois, il appose tristement un ruban sur son travail bien avant que vous ne trouviez le point d’appui parfait. C’est à la fois une bénédiction et une malédiction, car d’une part, il s’éloigne avant que vous n’arrachiez le dernier cheveu de votre cuir chevelu. Or d’autre part, il se retire juste au moment où il commence à trouver sa place dans le monde. Certaines personnes apprécieront son manque de longévité. Mais pour ceux qui souhaitent une expérience plus longue qui explore des territoires encore plus profonds et des passages philosophiques, il ne fournira probablement pas assez pour gratter la surface.

Du côté positif, Fallosophy propose un décor charmant en pixel art qui encadre l’histoire de façon étonnamment belle. Associé à son travail de voix off solide et à une série de batailles ardues, de séquences scénarisées et d’histoires historiques, il constitue assurément une expérience agréable. Oh, c’est une affaire stressante qui n’aime pas vous tenir la main. Cependant, c’est une expérience qui mêle le meilleur du gameplay de flipper d’arcade à une touche philosophique. Et franchement, ce n’est pas une union que j’ai personnellement vue auparavant.
Aussi exaspérant que Fallosophy puisse paraître au premier abord, il possède une solide ossature avec de nombreuses fonctionnalités réellement intéressantes à vous offrir au fil du jeu. Bien qu’un peu plus court que je ne l’aurais souhaité, il constitue une interprétation parfaitement équilibrée d’un jeu de flipper classique. L’ajout d’une histoire entièrement doublée apporte également une couche agréable à une expérience autrement classique et source de rage. La seule chose qui manque à tout cela est le rembourrage supplémentaire. S’il comportait quelques couches de plus, or au moins une gamme plus étendue de périodes historiques avec davantage de détails, je lui attribuerais volontiers une note plus élevée.
Verdict

Fallosophy prend une machine à flipper de taille champ et l’arrose d’une pincée de philosophie pour créer une expérience courte, nostalgique et péniblement difficile qui, bien qu’elle manque de durée et de complexité visuelle, constitue un plaisir doux‑amer à savourer pendant une heure ou deux. Avec un doublage solide, un enchevêtrement de récits intrigants et une esthétique inspirée des années quatre‑vingts pour compléter la composition rétro dans son ensemble, cela donne une affaire courte, simple et curieusement éclairante. C’est juste dommage que ce soit un peu trop court. Mais à part cela, elle remplit son rôle en proposant une interprétation parfaitement exécutée d’un concept gonflé.