Avis
Test de Dying Light : La Bête (PS5, Xbox Series X/S et PC)
Si une apocalypse zombie devait survenir, je voudrais être dans les chaussures de Kyle Crane. Vous vous souvenez de lui depuis 2015 avec Dying Light. Depuis, Crane a vieilli de 13 ans, emprisonné dans un laboratoire souterrain et soumis à des expériences contraires à l’éthique à la demande de “The Baron”. Oui, même avec la torture et les aiguilles plantées dans mes bras, je veux toujours les impressionnantes capacités de parkour et les coups puissants de Crane. Cependant, même avec des mouvements acrobatiques presque surhumains et des coups qui écrasent les crânes, des zombies plus puissants que vous pourraient facilement vous priver de ce qui reste de votre santé. Principalement dans l’obscurité de la nuit, lorsque les Volatiles sortent pour chasser.
Tout cela devrait être familier pour quiconque a joué à Dying Light ou à la suite, Dying Light 2 : Reste humain. Pas grand-chose n’a changé dans les fondements du système de jeu. Cependant, il y a de nouvelles fonctionnalités et des changements qui pourraient influencer votre décision de jouer au nouveau jeu. Avec la myriade de jeux les plus récents qui sortent de chaque magasin sur chaque grande plateforme de jeux, Silent Hill f, Ghost of Yotei, Hades II, pour n’en citer que quelques-uns, vous voulez être extrêmement prudent dans la façon dont vous répartissez votre temps entre les jeux.
Devrait-on consacrer environ 20 à 40 heures de jeu à la dernière entrée de Dying Light ? Ou est-ce mieux de la laisser en arrière-plan ? Découvrons-le dans notre test de Dying Light : La Bête ci-dessous.
Goody Two-Shoes

Treize ans se sont écoulés, emprisonnés dans un laboratoire souterrain, et ayant subi toutes sortes d’expériences. Cela a été une expérience torturante qui m’a laissé à moitié humain, à moitié zombie. Et juste au moment où ma vie de cobaye semble avoir porté ses fruits, on me libère dans le monde extérieur infesté de zombies, mon tortionnaire prétendant qu’il n’a plus d’utilité pour mon corps. Naturellement, je suis déterminé à me venger. Mais d’abord, une exploration aventureuse de Castor Woods, le nouvel emplacement de Dying Light : La Bête, où je rencontre des survivants humains qui ont besoin de mon aide.
Kyle Crane est un protagoniste intrigant, je l’avoue, avec des complexités que je ne peux qu’attester comme étant humaines. Il est frustré, bien sûr, et souvent grognon. Pourtant, il a toujours une touche douce pour les autres qui ont besoin d’aide. Il s’écarte souvent de son chemin de vengeance pour alléger la journée de quelqu’un d’autre. Et ce sont ces facettes qui donnent chair à son personnage pour que l’on puisse s’y connecter et se soucier de ses exploits.
Ce qui a été décevant, c’est l’antagoniste, connu seulement sous le nom de “The Baron”. Il règne sur Castor Woods avec son armée privée et a torturé et expérimenté sur plus de personnes en plus de Crane. Un grand, mauvais patron que vous construirez pour le vaincre. Cependant, le développement de son personnage laisse beaucoup à désirer. Son passé, sa motivation et sa véritable nature sont peu explorés, laissant l’histoire en manque.
Pas seulement l’antagoniste, mais la narration globale. C’est une histoire plutôt ridicule et souvent prévisible qui vous portera rapidement sur les nerfs. Vous pourriez même apprécier une meilleure expérience de jeu lorsque vous sautez les dialogues et les cinématiques, car explorer Castor Woods est où se trouve la véritable beauté de Dying Light : La Bête.
Dans les bois

C’est vraiment magnifique. Les forêts vertes luxuriantes et les zones boisées complexes, avec des falaises et des lacs parsemés tous les quelques miles. Cela ressemble à la campagne européenne ramenée à la vie dans tous ses détails et ses couleurs. Et naturellement, cela semble serein de conduire à travers. Oh, oui. Vous ne voulez certainement pas courir dans des hordes de zombies en admirant les paysages. Alors, sautez certainement dans l’un des camions, en vous assurant d’avoir suffisamment d’essence, et fouillez tous les zombies sur votre chemin. Si ce n’est pas pour la survie, alors pour arriver plus rapidement à destination.
Il n’y a pas de déplacement rapide, mais avec les camions et la carte à plus petite échelle, il n’y a pas vraiment de besoin pour cela. Vous sentirez à peine le gaspillage en traversant Castor Woods, en reliant les maisons sûres, les quêtes secondaires et les chasses au trésor. Et tout cela vient avec le bonus d’un monde véritablement à couper le souffle. Les vrais Dying Light fans, cependant, seront à la recherche de parkour autour des paysages, et Dying Light : La Bête ne déçoit pas non plus à cet égard.
Vous explorez un mélange de régions forestières et de villages pittoresques. Et tous ont fait un grand pas en avant pour fournir des murs et des toits structurés pour faire du parkour. Vous sauterez de toit en toit, grimpez les côtés des falaises avec facilité et combler de grandes distances en utilisant votre crochet. C’est tout très fluide et sans heurt, ressemblant à un singe qui peut voir cinq étapes d’avance sur tous les obstacles qu’il doit sauter et contourner.
Beaucoup comme Assassin’s Creed, peut-être même plus rapide et frénétique, le parkour se sent presque comme la meilleure partie de Dying Light : La Bête. Si le parkour de Reste humain se sentait surpuissant, celui de La Bête est plus réaliste et dynamique, avec des centaines d’animations pour la course, le saut, la grimpe et le balancement à travers les branches qui lui donnent une sensation plus ancrée et plus lourde.
Éclaboussure cérébrale

Y a-t-il quelque chose de plus amusant que de frapper à travers les têtes de zombies ? De leur arracher les jambes de leur abdomen et de regarder leur sale gore éclabousser à l’écran ? C’est le gameplay satisfaisant que les fans recherchent dans Dying Light, et La Bête livre au-delà de la mesure. Tous les misérables battes de baseball, les lames fabriquées à partir de panneaux routiers, les clés à molette et plus de armes de mêlée improvisées que vous ramassez dans l’environnement tranchent à travers les zombies avec un retour de frappe puissant et satisfaisant.
Et vous pouvez encore ajouter des dégâts élémentaires à vos armes de mêlée, leur donnant des explosions de feu ou de poison qui éliminent des groupes de zombies en un éclair. Les armes ont une limite de durabilité cette fois. Vous devrez donc les améliorer de temps en temps avant qu’elles ne se brisent complètement. Ou recourir aux tirs à travers les fusils de chasse, les pistolets, les lance-flammes, les lance-grenades, les lance-lames et plus. Mais les munitions sont assez limitées, que vous pourriez alors compléter avec l’arc et l’arbalète, également très pratiques pour éliminer les zombies à distance.
Vous avez certainement plus qu’assez d’outils pour écraser les abominations qui vous poursuivent. Mais aucun, je soutiens, n’approche les poings nus. Quelque chose à propos de l’écrasement de vos poings à travers la chair et de regarder les fibres et le sang s’écouler des corps qui se débattent. Même avec des membres arrachés et des trous béants dans le ventre, les zombies restent résilients, se précipitant vers vous jusqu’à ce qu’ils soient complètement déchirés.
C’est tout un cycle de satisfaction qui ne se lasse jamais, un aspect que Dying Light a parfait depuis les jours de Dead Island. Mais dans Dying Light : La Bête, cela ne fera que mieux pour vous lorsque vous débloquerez le mode Bête.
Hulk Smash

Lorsque vous infligez ou subissez des dégâts, vous accumulez des points de Bête, qui remplissent un compteur de Bête. Le déclencher vous rendra plus rapide, plus fort et plus puissant. Et pour un court moment, insensible aux attaques. Vous n’avez donc rien qui vous retient de vous transformer en Hulk. Les poings nus détruisent les têtes et les entrailles des zombies avec facilité, et à travers un tas d’entre eux sans perdre de santé ou d’endurance.
Améliorez vos capacités de Bête, et vous pourrez sauter plus haut, hurler pour étourdir les zombies autour de vous, et plus de capacités surhumaines. Cela pourrait facilement vous rendre trop puissant, rendant les combats plus faciles et ennuyeux. Mais Dying Light : La Bête a parfaitement équilibré le compteur pour qu’il ne soit disponible que lorsque vous en avez vraiment besoin. Vous restez donc toujours au bord de la mort, installé dans ce cycle de panique chaque fois que des groupes de zombies vous attaquent.
Et ne parlons même pas de la nuit, lorsque les Volatiles sortent pour chasser. Même votre transformation en Bête n’est pas de taille face à ces méchants, qui vous déchireront si ils vous rattrapent. Pourtant, le butin que vous pouvez gagner la nuit offre ce ratio risqué de récompense qui cimente les meilleurs éléments de survival horror de Dying Light : La Bête. Des zones comme les Zones sombres contiennent le plus de butin, mais sont également infestées de zombies. Ou les convois militaires avec des objets rares, mais entourés de zombies sauvages.
Verdict

Ce qui était initialement destiné à être une extension de Dying Light 2 : Reste humain est devenu une entrée autonome digne, arguablement bien meilleure que n’importe laquelle de ses prédécesseurs. C’est une prise plus réaliste et ancrée sur la survie des zombies qui fait pour une expérience véritablement terrifiante de survie face à des abominations mortelles de la nature. Vous survivrez certainement à l’attaque, avec les nombreuses et polyvalentes capacités de combat et de parkour, mais souvent par la peau des dents.
Cette tension en entrant dans une Zone sombre ou en affrontant ces damnés zombies Volatiles de la nuit reste intacte dans Dying Light : La Bête—le M.O. de la série que nous sommes venus à aimer et à adorer, mais avec une touche de mode Bête. Déchirer les zombies avec vos mains nues ne se lasse jamais.
L’histoire elle-même peut être médiocre. Mais le gameplay compense amplement, offrant une expérience de survival horror satisfaisante qui équilibre parfaitement l’accès aux outils et ressources dont vous avez besoin pour vivre, tout en vous mettant constamment au bord de votre siège, prudent que chaque faux pas pourrait être la fin brutale pour vous.
Extrait : Mode Bête
Vous ne vous sentirez pas plus rapide ou plus puissant dans une invasion de zombies que dans Dying Light : La Bête. C’est une entrée autonome qui a maîtrisé l’art du génocide zombie, que ce soit en les poussant hors des rebords, en leur tirant dans la tête, en leur arrachant les membres ou en les brûlant vifs ou déjà morts. Étant donné que les histoires des entrées précédentes manquent d’enthousiasme, il n’est pas surprenant que La Bête échoue également à créer un récit captivant. Mais le gameplay réel est plus qu’assez pour maintenir vos sens en éveil, élevé par la gore sanglante et les paysages magnifiques que vous explorez.
Test de Dying Light : La Bête (PS5, Xbox Series X/S et PC)
Beast Mode
You won’t feel any faster or more powerful in a zombie invasion than in Dying Light: The Beast. It’s a standalone entry that has mastered the art of zombie genocide, whether kicking them off ledges, shooting their heads off, ripping their limbs apart, or downright burning them alive or already dead. Given the previous entries’ lackluster story, it’s unsurprising that The Beast also fails to craft a compelling narrative. But the actual gameplay is more than enough to keep your senses tingling, elevated by the gruesome gore and gorgeous vistas you explore.











