Avis
Critique de Dustborn (Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC)
Red Thread Games’ Dustborn a dépassé les limites pour créer un mélange d’ingrédients qui, franchement, j’aurais plus de facilité à énumérer sur une anthologie entière que sur le dos d’un bulletin. Pourquoi ? Eh bien, pour le dire simplement, je ne pense pas qu’il appartienne à un seul genre ; c’est un genre hybride, si vous voulez, car il dégage la camaraderie sociale de Life Is Strange 2, les rythmes punk et les bagarres de Hi-Fi Rush, et le drame politique de Road 96. Et ce n’est que la surface de ce que ce produit est réellement. C’est bien plus que cela, et je pense honnêtement qu’il ne vaudrait pas la peine d’essayer de lister chaque composant dans un seul ordre, car il n’a pas d’ordre, et, de manière rather rebelle, il ne suit pas nécessairement les règles, non plus. Touché.
Très bien, je vais dire ceci : Dustborn est, plus ou moins, un livre de bande dessinée — une aventure interactive qui, bien que peu orthodoxe, invite ses lecteurs à explorer une société riche et vibrante politiquement diverse qui ne tourne pas seulement autour des sciences sociales de l’Amérique, mais autour d’un groupe de marginaux et de déclassés — des personnes talentueuses qui ont le pouvoir d’utiliser leurs cordes vocales pour tromper les émotions et les motivations de leurs oppresseurs. Et si vous pensez que cela ressemble à beaucoup à digérer, alors attendez jusqu’à ce que vous en ayez une pleine bouche de son reste. Comme je l’ai dit avant, Dustborn est une multitude de choses — ordinaire, et un vaisseau sans identité établie, étant les opposés de ce qu’il cherche réellement à incarner.
Pour vous mettre dans le tableau, le dernier hybride d’action-aventure de Red Thread Games… truc, vient de sortir sur consoles et PC. Vous souhaitez en savoir plus ? Alors plongeons dedans, kid.
Nous Sommes Les Dust Born, Kid

Dustborn raconte l’histoire d’un groupe de jeunes gens ivres de pouvoir — des Anomals, si vous voulez, qui portent chacun la croix d’un fardeau, un qui les lie émotionnellement à un monde où la correction politique, la manipulation robotique et les États divisés sont devenus trop courants. Le jeu, qui se joue principalement entre les mains d’une fille nommée Pax, dépeint les événements qui suivent après que son groupe ait tenté de fuir la nation à la recherche d’une vie meilleure au-delà de la frontière. Mais il y a un problème : Vox — un lien vocalement indépendant qui permet à Pax de transformer ses mots en paroles manipulatrices qui ont le pouvoir de causer la confusion, la colère ou même la mort, dans certaines circonstances, pour ainsi dire. Et c’est à cause de ces pouvoirs indisciplinés qui se lient volontairement à leurs vaisseaux respectifs que, en raison de la nature oppressive du monde, l’Amérique est devenue le théâtre d’une chasse à l’homme nationale.
Outre Pax, le jeu se concentre également sur plusieurs autres personnages, qui partagent tous l’idéologie d’une mission particulière : fuir les limites de l’État et, sous le déguisement d’un groupe de rock punk, transporter un morceau d’information étrange aux confins des nations divisées en échange d’une richesse immense et de la promesse d’un nouveau départ. Et c’est vraiment là que vous commencez votre voyage : à bord d’un bus de tournée en tant que collectif survolté, armé jusqu’aux dents du pouvoir immense du vocabulaire, de capacités interconnectées et d’un bat de baseball améliorable, pour couronner le tout. Avec de nombreuses étapes, concerts et campements à parcourir, c’est à vous de naviguer dans le monde, de construire des amitiés durables avec votre troupe et d’apporter un peu d’attitude à un parti politique profondément enraciné.
Jack of All Trades, Master of None

Dustborn est divisé en de nombreuses catégories de jeu — exploration semi-ouverte, concerts axés sur le dialogue, mini-jeux basés sur le rythme et même un peu de combat de type bande dessinée, pour ainsi dire. Pour la plupart, le jeu vous demande d’interagir avec vos camarades de groupe et de prendre des décisions cruciales qui ont le potentiel de façonner la narration globale — des actions qui, au fil de dix chapitres tirés, aboutissent à la création de divers moments importants de l’histoire. Outre le pouvoir de créer de nouvelles conclusions à partir de vos décisions, vous avez également la responsabilité de renforcer vos niveaux d’amitié, de trouver des pièces de rechange pour votre arme et de localiser des fragments spirituels — des <strongÉchos du passé, si vous voulez — pour le sake de débloquer plus de mots pour votre arsenal.
Bien sûr, étant donné le volume considérable de genres à aborder ici, il est difficile de qualifier le jeu de transparent. En fait, le jeu s’écarte souvent d’un genre à l’autre sans vous donner aucun avertissement ou contexte — et c’est très bien, je suppose, car cela vous tient sur vos gardes tandis que vous passez d’un point d’ancrage à l’autre. Par exemple, dans un cas, vous vous retrouvez assis autour d’un feu de camp, en train de discuter d’événements passés et d’autres sujets sans importance, puis vous passez à une autre zone — une scène, où vous jouez un court concert pour un petit public, puis vous terminez le tout en écrabouillant les cerveaux de quelques objets inanimés et en lançant des mots blessants à divers soldats. Alors, comme je l’ai dit — il bouge toujours.
Un Voyage en Voiture à Rappeler, Kid

Je ne vais pas dire que le combat est excellent, car il manque certainement de la fonctionnalité de base d’un jeu d’action au corps à corps fluide. Mais ce n’est pas un problème majeur, pour être honnête, car ce n’est pas vraiment un jeu de combat ; c’est une pensée passagère, si vous voulez, et cela ne gâche pas l’expérience d’aucune façon, forme ou teneur. Non, le combat n’est qu’un petit passage d’un vers plus profond, et cela ne prend pas beaucoup pour réaliser que le cœur battant de Dustborn est essentiellement dans le dialogue et les arcs de développement des personnages. Comme il se trouve, il y a beaucoup de moments relatifs, qui aident tous l’expérience globale et le sens des personnages dans l’histoire. Cela aide, également, qu’il y a certaines options d’amour — des quêtes secondaires qui vous permettent de renforcer vos liens avec des personnages spécifiques et de débloquer une lore supplémentaire, des capacités et des choix de dialogue.
Il y a une quantité considérable à aimer dans Dustborn, je le dirai. Bien sûr, ce n’est pas en possession de rencontres de combat hypnotiques, mais le fait qu’il utilise le pouvoir du vocabulaire pour donner chair à ses mécanismes de jeu fondamentaux est une raison suffisante pour que nous donnions crédit où il est dû. Ajoutez le fait qu’il frappe également fort avec beaucoup de points de discussion vraiment intéressants et un sens profond de familiarité, et vous avez tous les attraits d’un excellent jeu indépendant qui est à la fois unique et divertissant aux bons endroits.
Verdict

Je vais l’admettre, je ne savais pas vraiment à quoi m’attendre lors de la présentation de Pax et du groupe Dust Born. Diable, je ne savais même pas quel type de jeu c’était que je me soumettais, et il m’a fallu une bonne heure ou deux pour finalement comprendre ce que je faisais, ou même quel était l’objectif du voyage. Mais, heureusement, après quelques mots durs et un coup de batte, j’ai pu déterminer ce que c’était : un véritable parcours de montagnes russes qui n’avait aucune destination formelle, seulement une série d’arrêts et d’autres moments fugaces que je ne pouvais qu’espérer dénouer à mesure que le bus de tournée se faufilait dans son prochain point d’amarrage. C’était comme cela, et pour un paquet d’heures, étrangement.
Je ne vais pas tourner autour du pot ici, alors je vais simplement dire : si vous aimez les jeux comme Road 96 ou Thirsty Suitors, alors il y a de fortes chances que Dustborn soit plus que capable de gratter cette démangeaison que vous avez. Certes, il n’apporte pas le même niveau d’attitude que, disons, Bulletstorm ou High on Life, mais là où il manque en termes de dépassement de ses attentes anarchiques, il compense certainement dans plusieurs autres domaines de réussite — son histoire, ses personnages et ses éléments de jeu dynamiques, étant trois de ses facteurs de premier plan, sans aucun doute. C’est un voyage sauvage, clair comme de l’eau de roche, et donc, si vous mourrez d’envie de prendre le volant et de parcourir la nation en tant que groupe de rock punk aspirant, alors vous pourriez vouloir considérer l’expression de vos pensées. Prenez-le de moi, kid — vous voudrez prendre place à ses côtés sur celui-ci.
Extrait : C’est Road 96 Avec Attitude
Dustborn se targue d’un banquet fascinant de genres et de thèmes mélangés qui, bien que loin d’être parfaits, gardent toujours l’histoire de s’aplatir ou de se perdre dans des territoires monotones. C’est certainement un voyage que je me rappellerai, et, une fois tout dit et fait, un que je n’aurai sans doute pas envie de reprendre à un moment donné dans un avenir lointain.
Critique de Dustborn (Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC)
It's Road 96 With Attitude
Dustborn boasts a fascinating banquet of mismatched genres and themes that, although far from perfect, always keep the story from plateauing or dwindling into monotonous territories. It’s certainly a trip I’ll remember, and, when all’s said and done, one that I’ll no doubt want to return to at some point in the distant future.