Avis
Critique de Dumb Ways to Build (Xbox Series X|S & PC)
Si jamais il y a eu un jeu capable de guérir l’ennui d’un simple claquement d’interrupteur, c’était Dumb Ways to Die — un jeu mobile qui, fidèle à son objectif, a été conçu uniquement pour ceux qui ont désespérément besoin d’une expérience rapide et comique remplie de mini‑jeux, digne d’une pause toilette prolongée. Après tout ce temps, cependant, cette même troupe de piétons ridiculement ressemblant à des haricots a dû se réorienter vers autre chose. Bien que les mini‑jeux soient idéaux pour une expérience de jeu décontractée, l’équipe derrière le projet devait faire plus avec leurs vauriens en forme de pilule. La franchise avait besoin d’une plateforme plus large et d’une infrastructure plus complexe. Il fallait un pistolet à clous, une chaise de bureau et un gratte‑ciel.
Dumb Ways to Build, qui constitue une nouvelle interprétation de la campagne australienne de sensibilisation à la sécurité, propose une toute nouvelle expérience multijoueur basée sur la physique, et avec elle, une multitude de problèmes qui vous laisseront, vous et vos amis, vous sentir comme les plus grands idiots de la construction. Fidèle à l’esprit du jeu mobile original, il apparaît comme une affaire de plateforme‑construction hautement illogique et totalement déjantée, qui répond aux principes fondamentaux du classique « time‑burner » portable. Il vous remet un pistolet à clous, une foule d’objets, et une tour de quelque sorte qui doit être escaladée. Mais vous pouvez probablement deviner comment cela se déroule. Personne ne sait ce qu’elle fait, et la seule chose qui empêche vous de terminer votre objectif sont les personnes sur lesquelles vous comptez pour vous amener au sommet.

Le but principal de Dumb Ways to Build est simple à suivre : vous, avec quelques amis, partez construire des structures de fortune au sommet d’une tour totalement absurde, un pistolet à clous dans une main — un outil qui, commodément, a le pouvoir d’assembler à peu près tout objet — et une collection d’objets dans l’autre. Sur le papier, cela semble assez simple, ériger des ponts et des tours à partir de planches de bois et de matériel de bureau. Mais en réalité, c’est un cauchemar en mouvement — une lutte désespérée pour atteindre le sommet d’un bâtiment qui, eh bien, n’a aucune place pour les artisans incompétents et leurs méthodes sans filet de sécurité.
Le gameplay est aussi lâche que vous pourriez l’attendre d’un jeu comme Dumb Ways to Build. Comme vous n’avez pas de réponse à vos problèmes ni de logiques itinéraires vers la destination finale, ce que vous avez essentiellement, c’est un gigantesque bac à sable de pièces mobiles que vous devez exploiter vous‑même. Par exemple, si vous repérez une planche de bois et un matelas, sautez‑vous des ressorts, ou tentez‑vous une audacieuse escalade vers une position plus sûre ? N’ayant aucun guide formel pour éclairer le chemin vers la prochaine traversée, vous devez travailler ensemble pour jongler avec vos fournitures, construire des structures capables de supporter votre poids, et orchestrer collectivement un plan infaillible qui vous rapproche du sommet.

Bien sûr, il y a un hic à tout cela : Dumb Ways to Build a son lot de rebondissements. Par exemple, dans plusieurs cas vous devez prendre en compte une batterie qui provoque des chocs. Par moments, vous pouvez vous retrouver secoué et jeté au bord du trottoir, tandis que dans d’autres situations vous pourriez ne plus disposer d’une seconde planche de bois pour achever une structure. Le point est que Dumb Ways to Build n’est pas un jeu qui aime vous tenir la main pendant que vous assemblez progressivement les pièces. Il veut que vous soyez un peu créatif dans votre travail, et il veut que vous ressentiez la tension du relâchement en vous déplaçant impuissant toujours plus loin vers la ligne d’arrivée. Par moments, cela peut être un peu frustrant, je l’avoue. Mais c’est en partie ce qui rend le jeu amusant, étrangement.
Il suffit de dire que Dumb Ways to Build n’est pas un jeu sérieux en aucune façon. Au contraire, c’est un jeu coopératif brillamment exécuté, bien que totalement outrancier, qui s’insère parfaitement dans le genre « friendslop ». Aussi fastidieux et ridicule qu’il puisse paraître, il offre bel et bien une expérience hilarante qui, eh bien, frappe le clou plus souvent qu’il ne le rate. Avec une physique ridiculement mauvaise, des animations pleines d’esprit et beaucoup de travaux d’ingénierie hautement illogiques, il s’appuie sur ses racines de jeu multijoueur fantastiquement absurde. Certes, il a quelques vis desserrées, mais c’est le cas de la plupart des jeux sandbox basés sur la physique — on ne peut jamais vraiment dire ce qui est cassé et ce qui ne l’est pas. Si ça casse, ça casse. Apprendre à encaisser les coups, c’est la clé.

Heureusement, Dumb Ways to Build dispose d’un filet de sécurité. Par exemple, si vous trébuchez « accidentellement » et tombez à cause d’un placement incorrect d’un pont, vous pouvez, en théorie, poursuivre votre progression, soit en flottant de nouveau à votre position précédente grâce à un ballon, soit en faisant revivre votre personnage par l’un de vos collègues dans l’un des toilettes portables judicieusement placés. Et, pour le dire clairement, mourir est tout fait partie du travail, tout comme se moquer de vos collègues pour leur ignorance et leur incompétence progressive.
Associé à son esthétique cartoon caractéristique et à ses animations joyeusement colorées, Dumb Ways to Build saisit l’essence de son style original de façon incroyable, avec un bac à sable composé de pièces de jeu irrégulières, de cosmétiques de personnages, et d’une multitude d’opportunités créatives pour construire et explorer de nombreuses techniques différentes. Il ne réinventera peut‑être pas la roue avec ses palettes en bois et ses pistolets à clous, mais il parvient à apporter sa petite contribution au domaine des cultes inspirés par les amis‑déconstruits.
Si vous avez une bande hétéroclite d’amis pour vous aider (ou vous trahir à la dernière étape, naturellement), vous pouvez assez facilement extraire quelques heures de Dumb Ways to Build. Bien qu’il n’y ait pas beaucoup de niveaux à parcourir ni de surprises post‑jeu pour vous tenir en alerte, il y a de nombreuses occasions de rire ici. Franchement, c’est tout ce qu’il faut d’un jeu comme celui‑ci : une opportunité de se moquer aux dépens de son ami. Si vous battez la tour, tant mieux. Si tout s’effondre autour de vous, eh bien — au moins vous garderez quelques souvenirs hilarants à revivre.
Verdict

Dumb Ways to Build s’insère parfaitement dans le champ des amis‑déconstruits en tant que jeu coopératif de construction basé sur la physique qui, fidèle à l’idée d’un simulateur de désastre, peut vous faire rire, pleurer et renverser vos blocs de construction en même temps. Avec des visuels charmants, des touches comiques et un bac à sable de taille décente composé de pièces de jeu et de cosmétiques personnalisés, l’équipe de Dumb Ways to Die propose une expérience amusante et totalement absurde qui peut, et plus que probablement le fera vous divertir pendant des heures.