Avis
Test de Dreamcore (PC)
L'irrationnel peur La peur d'être dans un espace clos est à peu près aussi courante que la monophobie (la peur d'être seul), ce qui rend la peur d'avoir à faire face à tous les deux d'entre eux simultanément un cauchemar amer pour ainsi dire, so beaucoup de gens anxieux. Dans le cas de Rêve, un type d'arrière-salle non linéaire casse-tête, de tels cauchemars existent dans le cadre d'un rêve fiévreux terrifiant - une sorte de terrier de lapin dans lequel les joueurs se lancent dans une spirale descendante dans une pléthore de scénarios inspirés de VHS entrelacés. psychologique horreur Au fond, le jeu ne présente pas de bestioles effrayantes ni de menaces imminentes ; au contraire, Coeur de rêve utilise la puissance brute de «images trouvées" et sa capacité à créer du suspense grâce à son utilisation intelligente d'images liminaires et d'une narration imprévisible. Et c'est, en bref, ce qui m'a initialement attiré : idée de pouvoir pénétrer dans les couloirs menaçants du Pays des Merveilles.
En entrant dans les quartiers intérieurs de ce monde tortueux mais étrangement apaisant, un choix s'offre à vous ; la bifurcation sur la route devient claire et le chemin à parcourir commence alors que vous faites le voyage dans l'un de ses nombreux, de nombreuses portes. Au début, vous ne savez pas où tu vas y aller, ou même quel est ton but, d'ailleurs. Non, ce n'est pas qui sorte de voyage ; la linéarité est un élément qui cesse d'exister entre ces quatre murs. Quel que soit l'itinéraire que vous empruntez choisissez à poursuivre, chaque portail qui se profile au-dessus de vous indique clairement dès le départ qu'il y a plus pour déverrouiller; il y a secrets, voyez-vous, et chaque élément intéressant que vous trouvez favorise une connexion curieuse avec le monde qui vous entoure. La question à laquelle vous cherchez à répondre ici, bien sûr, est qui Quelle route dois-je prendre ?
Nous ne sommes plus au Kansas

Si vous êtes relativement familier avec les salles arrière - une série de couloirs apparemment sans fin qui évoquent des espaces ouverts et des pièces vides sans structure - alors Coeur de rêve ne vous semblera pas si inhabituel. Comme un fièvre rêver à lui-même, le jeu vous charge de l'objectif monumental de vous aventurer plus profondément dans une vaste gamme de portes différentes, qui abritent toutes une série d'énigmes peu orthodoxes, des paysages époustouflants et un sentiment sous-jacent de terreur psychologique. Encore une fois, il y a aucune des monstres se trouvent dans ces quartiers ; le voyage que vous entreprenez ne concerne pas nécessairement découverte, ou encore s'attaquer créatures, mais plutôt le cas de se retrouver soi-même à mesure que l'on s'enfonce progressivement dans une série d'endroits intrigants dans une dernière tentative pour lever le voile de la sortie.
Il n'y a même pas une pincée de marge de manœuvre pour Coeur de rêve pour vous raconter une histoire, car son intrigue intérieure réside principalement dans l'environnement lui-même. En d'autres termes, il s'appuie sur ses images et son manque de contexte pour planter des graines dans votre tête. Qui sommes-nous êtes-vous? Organisateur Ce que que fais-tu ici ? Et Pourquoi, surtout, as-tu toujours peur de t'aventurer plus profondément dans les profondeurs sans fond de ce rêve fiévreux alors que tu es incapable de mourir ? Des questions, mais avec si peu d'informations pour y répondre, c'est ce qui nous guide ceci. récit. Et ça marche — magnifiquement, en plus.
Dans les banlieues

Coeur de rêve compose d' deux pièces arrière : Dreampools, qui tournent essentiellement autour d'une vaste collection apparemment désolée de couloirs gorgés d'eau ; et Eternal Suburbia, qui est constitué d'un plateau de parcelles de banlieue et de fermes étrangement vacantes. pièces, bien qu'ils ne soient connectés d'aucune façon, forme ou forme, tous deux vous invitent à entrer dans un lien labyrinthique et à découvrir les mystères qui composent leurs mondes respectifs. début de chaque chapitre, vous vous retrouvez quelque peu piégé dans le cortex intérieur d'un paysage de rêve - un couloir sombre et isolé qui abrite des espaces liminaires, de multiples voies et un sentiment séduisant d'incertitude. objectif du jeu, bien que n'étant pas entièrement peint en noir et blanc, est de trouver une sortie et de la poursuivre. Et si vous pensez que sons comme un exploit facilement réalisable, alors vous devriez certainement reconsidérer votre décision.
Il n'y a pas énormément de choses que vous need pour envelopper ta tête dans Noyau de rêve. Eh bien, du moins en ce qui concerne la compréhension des commandes et de la mécanique générale. Non, Coeur de rêve Le niveau n'est pas du tout éprouvant pour les doigts ; c'est plus ou moins l'inverse, car il se concentre principalement sur l'utilisation de votre imagination et de votre boussole morale pour vous guider. C'est un labyrinthe d'idées non conventionnelles qui regorgent de rebondissements, donc naturellement, il ne vous tient pas vraiment la main ou ne vous indique pas la bonne direction. De plus, comme il n'y a pas de système d'indices utiles pour vous aider à déchiffrer chacun des paramètres du niveau, vous avez essentiellement la possibilité d'adopter une approche par essais et erreurs jusqu'à ce que vous parveniez enfin à une conclusion plausible. Ce n'est pas que ces conclusions soient entièrement infaillibles, remarquez.
Un rêve dans un rêve

Je mentirais si je disais ça Coeur de rêve ne m'a pas pris par surprise. D'un côté, je attendu de se perdre dans son existence apparemment infinie, mais sur le d’autres D'un autre côté, je ne m'attendais pas à me sentir déconcerté à la simple vue de plusieurs de ses pièces et éléments architecturaux. Bien sûr, j'ai passé beaucoup de temps à chercher sans réfléchir la suite de l'histoire, mais j'avais souvent l'impression de tourner en rond, à la recherche de quelque chose qui n'avait que peu ou pas de rapport avec l'énigme elle-même. Mais bon, je suppose que c'était la point: de me perdre et de remettre en question à peu près tout jusqu'à ce que je parvienne enfin à atteindre une certaine forme d'illumination. À cette fin, Coeur de rêve il a remarquablement bien capturé l’essence de l’isolement et des dilemmes internes.
En ce qui concerne la audio-visuel les aspects vont, Coeur de rêve parvient à encapsuler une esthétique de qualité qui, tout en restant thématiquement granuleuse et quelque peu abstraite, rappelle l'âge d'or des cassettes VHS. C'est grâce à cette conception graphique unique que, bien que simple et même un peu confortable, un sentiment d'appréhension n'est jamais si loin d'être une dure réalité. Ne vous méprenez pas, c'est pour créer les plus à regarder, mais en même temps, c'est presque comme s'il y avait quelque chose d'un peu plus sinistre dans la façon dont il se présente. Je suppose que, d'une certaine manière, cela en dit long sur sa capacité à semer le doute sur son public cible ; je se sentait en sécurité pendant mes voyages, mais j'avais presque l'impression trop J'étais en sécurité, comme pour suggérer que quelque chose pouvait mal tourner à tout moment. Et cette ombre de doute a plané sur moi pendant tout le voyage, aussi drôle que cela puisse paraître. Bravo.
Verdict

Si, comme moi, vous remettez en question votre propre jugement et réfléchissez aux conséquences de vos actes, il y a de fortes chances que vous trouviez de quoi vous gratter la tête dans ce rêve fiévreux spontané. à gauche ce monde, me demandant si j'avais pris le bon chemin ou même si j'avais fait assez pour mériter une fin heureuse. Cependant, avec si peu de contrôle sur la situation, je ne pouvais m'empêcher de me demander si j'avais fait quoi que ce soit de bien. Et c'est à cause de ce cycle sans fin de doutes que Coeur de rêve a pu rester dans mon subconscient pendant plusieurs heures après l'avoir « battu ». Aurais-je pu faire quelque chose d'un peu différent ? Aurais-je pu trouver une solution alternative à l'une de ses nombreuses énigmes différentes ? Honnêtement, j'avais aucune idée — mais le fait que j’avais encore ces mystères non résolus m’a fait souhaitez revenir.
Rêve, aussi minimaliste soit-il, a le potentiel de faire une fantastique roman qui pourrait très probablement s'étendre sur d'innombrables chapitres et suites. Certes, il est un peu léger sur le gameplay, bien qu'il parvienne à contrer le manque d'interaction entre les joueurs avec une quantité surprenante de designs de niveaux de qualité et de décors douteux. De plus, il fait une promesse à l'utilisateur que, si ledit utilisateur est prêt à retourner dans les futures mises à jour, ils seront alors accueillis encore plus plus des échappatoires et des paysages de rêve. Et c'est pour cette seule raison que je suis plus que disposé à donner du crédit à qui le mérite. Est-ce un complet Un jeu ? Peut-être pas. Cependant, si son avenir est aussi brillant que son incarnation actuelle, alors nous avons beaucoup à attendre avec impatience dans les mois à venir.
Test de Dreamcore (PC)
Un rêve fiévreux à mourir de rire
Coeur de rêve expulse l'idéologie selon laquelle toute horreur psychologique besoins une flopée de monstres et des sauts sans fin pour offrir une expérience efficace et immersive en tirant pleinement parti d'une narration macabre et d'espaces liminaires. C'est un jeu avec peu de détails techniques, mais là où il manque de complexité visuelle, il compense très certainement par sa spontanéité.