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DinoBones: Tidy Up the Museum! Critique (PC)

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DinoBones: Tidy Up the Museum! Key Art

Attendez, je pense que j’ai vu celui‑ci auparavant. Non, oubliez ça — j’ai vu celui‑ci auparavant. Le fait que cela fasse, quoi, moins d’une semaine, et que j’aie encore une image cristalline dans la tête de Tidy Up History et de ses cloîtres préhistoriques entrelacés. Mais peut‑être que c’est une bonne chose. DinoBones: Tidy Up the Museum me demande de faire la même chose, et moi, parfaitement équipé du savoir, des outils et d’une vague idée de la disposition de la salle, je suis tout à fait capable de le faire. Dans tout autre cas, je dirais qu’on ne peut pas apprendre de nouveaux tours à un vieux chien. Heureusement pour moi, ce n’est pas ce que l’on appellerait un nouveau tour ; c’est assembler des fossiles pour créer une exposition. Déjà vu, quelqu’un ?

Bien qu’il y ait eu une petite fraction de manipulations de fossiles dans Tidy Up History, je suppose que cela n’a jamais vraiment exploité l’aspect archéologique du processus. Heureusement, DinoBones  est un peu plus en phase avec ses génomes, tout comme il l’est avec le processus long et fastidieux d’assembler progressivement d’énormes squelettes de dinosaures, un os à la fois. Cependant, c’est le même processus de base : vous utilisez un pied de biche sur une boîte d’os anciens, et vous les connectez lentement à leurs expositions respectives tandis que le musée commence lentement à trouver son rythme dans le sillage du chaos.

Intérieur du musée, DinoBones: Tidy Up the Museum!

DinoBones  ressemble un peu à un puzzle géant, mais sans les pièces déformées, et avec davantage de fossiles et de fragments d’os dentelés. L’idée est assez simple, cependant : vous recevez des centaines, voire des milliers d’os individuels, une description vague de chaque dinosaure qui peuple le musée, ainsi qu’une liste de tâches qui vous oblige à débloquer ou récupérer soigneusement les restes dans diverses zones du musée, puis à trier, classer et installer chaque pièce dans l’exposition correcte. Et si vous vous demandez si le jeu propose une multitude d’améliorations pour vous guider dans la bonne direction — ce n’est pas le cas. Voyez, DinoBones  n’est pas comme votre clone typique de Librarian  ; il rejette l’arbre de compétences habituel et choisit plutôt de privilégier le « frisson » de la greffe. Il ne veut pas que vous filiez à travers les gestes habituels. En réalité, il veut que vous restiez, analysiez tout, et finissiez par vous sentir bien dans votre peau.

Comme il n’y a aucune amélioration traditionnelle à débloquer dans DinoBones, vous avez ici pas mal de travail supplémentaire. C’est à la fois une bénédiction et une malédiction. D’une part, cela augmente la durée totale de jeu et vous donne beaucoup plus de choses à réfléchir entre les sections. Mais de l’autre côté, cela supprime l’accompagnement habituel que l’on trouve souvent dans d’autres univers, créant ainsi une énigme légèrement plus complexe qui, bien que gratifiante en soi, est assez longue. Cela dit, puisqu’il classe chaque os selon diverses couleurs et formes, ce n’est pas très différent de votre puzzle de base. Cet endroit se trouve simplement regorger d’une multitude d’os.

Avion modèle, DinoBones: Tidy Up the Museum!

Comme la plupart des jeux qui choisissent de reproduire la formule toujours fructueuse de Librarian , DinoBones  est un jeu qui vous procure de petites poussées de joie en révélant progressivement de petites parties de votre travail. Au fur et à mesure que vous compilez les crânes et vertèbres de chacun des neuf expositions présentées, le musée ouvre ses portes à divers secrets et petits détails. Par exemple, si vous parvenez à terminer une exposition, vous recevez alors une récompense — un bibelot du passé, comme un avion miniature, par exemple. C’est une touche légère qui n’ajoute pas grand-chose à l’expérience globale, mais qui est la bienvenue et aide à rompre un schéma autrement prévisible, pour ainsi dire.

Bien que DinoBones  n’apporte pas vraiment de nouveauté en termes de mécaniques, il offre néanmoins de très bonnes fonctionnalités, dont la plupart sont présentées dans un décor visuellement attrayant aux vitraux teintés, riche en couleurs chaudes et en ornements. Et pour rendre hommage où il le faut, DinoBones does  propose un monde propre et véritablement charmant. Même s’il est, eh bien, limité à l’espace un ouvert, il ajoute une bonne dose d’éclat visuel et de finition technique à sa scène. Et c’est un atout majeur ici, car la plupart des simulations d’organisation ont la mauvaise habitude d’échouer à aménager, ou du moins à tenter d’élaborer un plan d’étage avec des éléments que vous voulez voir aux côtés des os habituels, vêtements, potions ou livres. Post Office me vient à l’esprit, non pas comme un exemple phare d’un jeu visuellement spectaculaire, mais comme un qui se contente des bases absolues et peu plus. Parmi les deux, vous pouvez deviner lequel j’ai choisi de garder jusqu’à la fin.

DinoBones: Tidy Up the Museum! Gameplay

Dans l’ensemble, je dirais que DinoBones constitue un ajout approprié au domaine de l’organisation. Bien qu’il choisisse de mettre de côté les composants classiques pour se concentrer sur une expérience plus complexe et quelque peu intime, sans interface utilisateur, il se présente comme une approche intéressante d’un concept qui, avec tout le respect dû aux cinquante ou soixante autres jeux de rangement lancés la semaine dernière, est un un peu gonflé. Il ne réécrit pas les règles, mais il fait un effort louable pour servir les paléontologues débutants qui aimeraient rien de plus que de s’asseoir et tâtonner parmi les fossiles pendant quelques heures.

Verdict

DinoBones: Tidy Up the Museum! Illustration principale

DinoBones: Tidy Up the Museum  s’adresse à la fois au paléontologue en herbe et au fanatique du désencombrement, en offrant le cadeau des fossiles, un environnement chaleureux et une expérience sans interface utilisateur qui, bien qu’elle manque des éléments habituels d’une simulation traditionnelle de type Librarian-, constitue dans l’ensemble une combinaison étonnamment agréable. Ce sont aussi les petits détails qui la maintiennent à flot — les « surprises » post‑achèvement et les touches soignées qui complètent le décor, par exemple. Ajoutez le fait qu’elle fonctionne bien et qu’elle parvient à retenir votre attention pendant son cycle de deux mille pièces, et vous obtenez un espace tout à fait passable dans lequel vous plonger pendant quelques heures.

DinoBones: Tidy Up the Museum! Critique (PC)

Jord est actuellement Chef d'équipe chez gaming.net. S'il ne radote pas dans ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantasy ou d'explorer Game Pass à la recherche de tous ses indés négligés.