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Diablo IV : Seigneur de la Haine – Critique (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

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Diablo IV: Lord of Hatred Review

Vous n’avez peut-être pas l’habitude de jouer aux extensions de contenu téléchargeable, mais Diablo IV : Seigneur de la Haine pourrait être l’une des rares exceptions qui valent la peine de votre temps. Même si c’est votre première fois que vous entrez dans les portes de l’enfer, vous trouverez votre chemin à travers les donjons infestés de démons et vous ferez le meilleur usage des dix heures environ qu’il faut pour terminer le jeu. Il est approprié que Blizzard Entertainment laisse l’Âge de la Haine avec un bang. Étant donné les cliffhangers que le jeu de base et la première grande extension, Récipient de la Haine, nous ont laissés, je pense que vous serez ravi que la dernière extension laisse tout sur la scène cinématique de Skovos.

Skovos est, en effet, l’archipel nouveau que nous explorons cette fois-ci. Et avec lui, vous découvrirez de nombreuses zones fraîches et nouvelles pour tester vos compétences de contrôle de la foule. Les boss sont aussi difficiles que jamais, rendus plus excitants à combattre avec deux nouvelles classes. C’est vrai. Le Paladin et le Sorcier font leur apparition dans la deuxième extension. Et il y a tellement plus que Blizzard a en réserve pour une extension. De nouvelles mécaniques de jeu et des mises à jour fraîches qui font que cela ressemble à entrer dans une expérience que nous n’avons pas explorée.

Pour le douteur, l’âme inflexible qui ne pouvait pas se soucier des extensions, et les fans excités qui se demandent comment Blizzard résout les problèmes, voici notre critique de Diablo IV : Seigneur de la Haine pour votre fermeture personnelle.

Âge de la Haine

seigneur

C’est une saga sombre jusqu’à présent, le Sanctuaire corrompu par l’influence de Mephisto. S’il est laissé à ses propres appareils (ou aux sbires, plus justement), il apporterait une fin dévastatrice à l’humanité. Et ainsi, vous et vos alliés devez vous attaquer aux sbires de Mephisto avant de prendre la dernière position contre le Seigneur de la Haine. Plus sombre encore, depuis le jeu de base, jusqu’à Récipient de la Haine, et maintenant Seigneur de la Haine, le plus sombre de tous. Pourtant, vous dénouez encore un peu d’espoir, d’amour et de sacrifice, qui apparaissent en quelques endroits.

L’histoire ici ne mérite pas d’être gâchée, que vous ayez ou non été un fidèle suiveur dès le début. Vous trouverez encore un solide point de départ en mettant les pièces ensemble. L’effet dramatique du retour de Lilith atterrit toujours, grâce à des scènes et des dialogues soigneusement sélectionnés. Cela crée de la tension, en remplissant votre intérieur de crainte face au mal rampant en elle. Cela vous rappelle la mère oppressive qui ne peut pas supporter la faiblesse. La punition pour montrer de la faiblesse est la mort, une mort brutale. Sa manipulation n’est pas confondue avec autre chose, car elle livre un combat digne.

Certains endroits peuvent ralentir un peu, avec des intrigues qui auraient pu être serrées un peu plus. Laissez toutes les intrigues aussi sèches que possible avant la montée en puissance vers l’acte final, qui ne déçoit pas. Son impact est ressenti, et ne laisse pas de désir pour plus. C’est le type d’histoire qui doit être jouée au moins une fois. Une deuxième partie, cependant, peut ne pas être aussi impactante, ce qui est acceptable étant donné que le gameplay vous garde bien occupé.

Montez de niveau

montez de niveau

C’est toujours été la marque de Diablo de monter de niveau. C’est l’objectif principal que les joueurs doivent accomplir au cours de leur partie. Alors que les joueurs qui apportent des personnages existants peuvent commencer à des niveaux plus élevés, les nouveaux personnages commencent tous au niveau 1. Et à partir de là, c’est affiner votre chemin pour atteindre le niveau 70 (auparavant niveau 60). Dans votre progression, la profondeur de personnalisation de votre classe choisie est étonnante.

Système de classes

combat

Beaucoup de votre gameplay reste le même que le jeu de base. Cependant, vous avez deux nouvelles classes que vous pouvez jouer dans Diablo IV : Seigneur de la Haine. Le Paladin était une récompense pour les précommandes. Il se sent comme une classe plus accessible pour les nouveaux venus. Vous maniez des épées, des boucliers et des marteaux au sein de la classe, que vous pouvez encore renforcer avec de l’énergie céleste. Comme les classes fonctionnent avec d’autres RPG, vous déterminez comment vous voulez que votre personnage joue.

Peut-être qu’un style de combat au corps à corps est plus votre vitesse, dans lequel le Paladin excelle avec son tourbillon de lames. Vous pouvez vous spécialiser dans l’offense tout en couvrant vos bases, en utilisant votre bouclier défensif pour frapper les ennemis. L’offense du Paladin est tout aussi forte que la défense. Mais elle supplémente également vos attaques avec de la magie, aboutissant à une option bien arrondie pour les débutants.

Le Sorcier, en revanche, ne peut pas manier sa propre magie. Au lieu de cela, il canalise celle des autres. Il plie les démons à sa volonté, en invoquant des vagues à la fois pour traiter les ennemis en votre nom. C’est une approche plus détachée, mais vous pouvez ajuster vos compétences et capacités pour un contact plus direct.

Une chose est certaine, la classe Sorcier est beaucoup plus puissante que le Paladin, si vous pouvez maximiser les tactiques et le contrôle sur ses invocations et capacités. Avec la classe Sorcier, vous pouvez facilement effacer un écran entier de démons avec une seule attaque à zone d’effet empilée. Elle peut même être suffisamment puissante pour affronter certains boss.

Méchant

combat de boss Diablo IV : Seigneur de la Haine

Étant donné les hordes de mobs que vous traiterez, il n’est pas surprenant qu’ils soient relativement faciles à vaincre. Les boss, cependant ? Ceux-là vont tester votre patience. Ils offrent un bon mélange de stratégie et de mouvement. La première fois que vous combattez la plupart des boss, c’est un moment difficile, mais la deuxième fois, c’est plus facile lorsque vous savez à quoi vous attendre. Néanmoins, certains nécessitent des réflexes rapides et des attaques précises qui peuvent prendre un peu de temps à maîtriser.

Outils de plaisir

Critique de Diablo IV : Seigneur de la Haine

Pour tous les défis que vous rencontrerez, Diablo IV : Seigneur de la Haine fait bien à suppléer vos classes et vos constructions avec beaucoup de goodies. La nouvelle extension apporte avec elle de nouveaux trésors, un système d’arbre de compétences élargi et de nouveaux modificateurs via des talismans et le Cube Horadrique. Tous ces éléments se concentrent sur l’amélioration de la personnalisation et de l’expérimentation, vous êtes donc gâtés pour le choix des constructions à essayer ensuite.

Certains options de personnalisation, comme le système d’arbre de compétences élargi, offrent cependant des choix plus significatifs que d’autres. Les nœuds supplémentaires que vous débloquez et améliorez modifient réellement vos compétences et capacités. Ils améliorent votre puissance d’attaque et ajustent vos affaiblissements. Il y a beaucoup que vous pouvez faire avec les buffs et les débuffs que l’arbre de compétences plus profond fournit, par opposition aux talismans, par exemple.

Les sceaux et les charmes que vous insérez dans vos talismans devraient vous fournir des bonus de statistiques passifs, bien que leur importance dans la bataille soit à peine ressentie. Quoi qu’il en soit, Diablo IV : Seigneur de la Haine continue la tradition de la série de beaucoup de trésors. Et en plus, en ajoutant des moyens plus fluides de gérer vos collections.

Pas de fin en vue

fin du jeu

Même lorsque vous approchez de la fin, il y a tellement plus qui vous attend après la fin du jeu. Vous avez du contenu de fin de jeu nouveau. Les Plans de guerre, d’abord, vous permettent de créer votre propre ensemble de cinq activités que vous pourriez vouloir reprendre à partir du contenu de fin de jeu comme la Marée de l’enfer, les Donjons de cauchemar et les Hordes infernales. Vous n’aurez pas à traquer les activités sur la carte, car le jeu vous emmène directement à la prochaine ‘quête’ en ligne. Intéressant, les activités elles-mêmes ont des chemins de progression, où plusieurs courses sont rencontrées avec des modificateurs qui ajoutent plus de défis.

Vous pourriez préférer les courses Echoing Hatred plus difficiles, où les vagues d’ennemis continuent à vous attaquer, plus fortes et plus difficiles à abattre. Et vous continuez à avancer jusqu’à ce que vous soyez tué. Notamment, plus vous restez dans Echoing Hatred, meilleures sont vos récompenses.

Et puis il y a le Cube Horadrique, qui est un système de fabrication de fin de jeu qui vous permet de profiter de plus d’expérimentation et de personnalisation pour vos armes et votre équipement en utilisant de nouvelles recettes.

Tous ces systèmes de jeu et de trésors merveilleux et très rejouables sont hébergés dans les Îles de Skovos. La variété est impressionnante, vous emmenant des profondeurs volcaniques aux eaux cristallines et aux jungles. La région à thème méditerranéen est détaillée et crédible. Et tandis que les jeux et les extensions précédents pourraient avoir dangereusement penché vers des donjons répétitifs, Skovos parvient à rester rafraîchissant avec chaque nouvelle zone que vous découvrez.

Jugement

Pêche à Diablo IV : Seigneur de la Haine

Pour une extension, Diablo IV : Seigneur de la Haine a largement dépassé ses attentes. Aucun pilier qui fait un jeu fantastique n’a été laissé au hasard. Que ce soit la campagne de l’histoire, le gameplay ou l’environnement, chaque petite chose a reçu les soins et la mise à niveau qu’elle mérite. En venant de Récipient de la Haine et son histoire plus faible, c’est un plaisir d’être emmené à travers les profondeurs de l’obscurité, en terminant le récit de l’Âge de la Haine avec un flair dramatique.

Vous appréciez de nombreuses nouvelles options de personnalisation, vous poussant à expérimenter à cœur joie. Que ce soit de nouveaux trésors, des nœuds d’arbre de compétences, des classes et des talismans, Diablo IV : Seigneur de la Haine maintient une dévotion fervente à vous gâter avec des jouets et des goodies pour jouer. L’extension se concentre non seulement sur la quantité mais également sur la profondeur, vous permettant de créer de nouvelles constructions que vous utiliserez pour plus de Diablo excursions.

En rassemblant tout, c’est une carte détaillée et époustouflante des Îles de Skovos. Une région à thème méditerranéen du Sanctuaire qui à peine devient répétitive à explorer. C’est approprié, étant donné le contenu de fin de jeu écrasant qui vous fera revenir pour plus.

Diablo IV : Seigneur de la Haine – Critique (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Lilith Returns, and More Surprises

It’s a rollercoaster ride learning more about Mephisto’s takeover of the world of Sanctuary, and the damning heroic role you must step into to stop his corruption. You’ll enjoy a dark story with lots of twists and surprises for fans and newcomers alike. And a good balance of looting as well, as you clear out demon-infested dungeons all across the Skovos Isles. Diablo IV: Lord of Hatred features lots of new content, culminating in a playthrough that looks and feels more than an expansion. In today’s age, it might even pass for a pretty worthy actual game.

 

Evans Karanja est un critique de jeux vidéo et rédacteur de contenu pour Gaming.net, couvrant les critiques de jeux, les recommandations de plateformes et les nouvelles sorties sur toutes les consoles majeures et PC. Il joue aux jeux depuis l'enfance, commençant par Contra sur la NES, et écrit exclusivement à partir de son expérience personnelle, jouant à chaque titre qu'il couvre avant de le recommander. Il se spécialise dans les jeux à histoire et les jeux solo, les titres indépendants, ainsi que les guides spécifiques aux plateformes sur Game Pass, PS Plus et Nintendo Switch Online. Lorsqu'il n'écrit pas, vous pouvez le trouver en train de suivre les marchés, de jouer à ses titres préférés, de randonner ou de regarder la F1.