Suivez nous sur

Avis

Destiny 2 : la revue de la forme finale (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One et PC)

Photo d'avatar
Le kit de préparation mis à jour on
Destiny 2 : la révision finale de la forme

Le tant attendu Destiny 2: The Final Shape est enfin là. Des centaines de milliers de joueurs y ont pensé, à tel point que les serveurs ont planté au lancement. Oui, nous y sommes plutôt habitués maintenant. Espérons que les développeurs empruntent une feuille ou deux à la disparition de Bungie. Beaucoup de ceux qui ont rédigé une critique de Destiny 2: The Final Shape l’ont noté moins que ce que l’extension mérite. 

Quoi qu'il en soit, avec Bungie répondant rapidement aux problèmes de serveur du premier jour survenus, aplanissant tous les obstacles auxquels les utilisateurs étaient confrontés et ayant même été expulsé de l'orbite à mi-campagne, les notes semblent remonter, lentement mais sûrement. Si, comme nous, vous avez pris le temps d'attendre que la surcharge du serveur se calme, vous pouvez sauver la situation en vérifiant ci-dessous à quoi s'attendre du nouveau jeu. 

Plus précisément, si la campagne vaut la peine d’y consacrer de précieuses heures. Le battage médiatique est-il réel ou feriez-vous mieux d'attendre le prochain raid de vendredi, la mission finale qui se termine "La lumière et les ténèbres» saga bien plus tard, ou ailleurs sur de meilleurs jeux de tir FPS ?

Le début de la fin

Gun - Destiny 2 : Revue de la forme finale

Chaque histoire a une fin, et c'est à vous de décider si elle vous satisfait. Ceci s'applique à Destiny 2 : la forme finale campagne. S'étendant sur sept missions, il conclut un voyage qui a débuté en 2014 avec la campagne originale Becoming Legend. Cette saga de près d’une décennie, connue sous le nom de saga Lumière et Ténèbres, est en cours. Les adeptes dévoués ont sans aucun doute gardé des notes mentales de tous les cliffhangers et fils de discussion que Bungie n'a pas encore résolus.

Mais c'est bien le problème, n'est-ce pas ? Chaque joueur recherche une forme de résolution spécifique qui le rendra heureux chez lui. Et je pense que ce que nous devons applaudir ici, c'est que Bungie a fait de son mieux dans les circonstances. Ce n'est un secret pour personne, la pression que subit le studio, du fait de la très décevante Chute de lumière à la tension au bureau à propos des licenciements et du remaniement potentiel du conseil d'administration si Destiny 2: The Final Shape ne tient pas sa promesse. Si l’extension échoue, je doute fortement que ce soit faute d’essayer.

Revenu d'entre les morts

Ghost

Politique mise à part, Destiny 2: The Final Shape adopte une approche plus légère de la narration. Il n'y a qu'un petit casting de quatre : Vanguard, Zavala, Ikora et Cayde-6 (et Crow). Tous seront familiers aux fans de la série, chacun ayant des affaires en suspens. Vous incarnez chaque personnage à un moment ou à un autre, chacun ayant des compétences et des capacités distinctes, ainsi qu'une histoire et des motivations uniques.

Cayde est le meilleur personnage de tous, en termes de progression de son personnage et de représentation en général. Il a été ramené à la vie pour conclure la saga Lumière et Ténèbres, et même si le ressusciter semblait déroutant au début, tout cela prend tout son sens à mesure que vous jouez dans la campagne.

Fils lâches

BOURREAU

Cela dit, certaines des réponses aux fils de discussion que nous avions le plus hâte de démêler ne semblent pas satisfaisantes. Même la fin, y compris les motivations du témoin, peut sembler fade et prévisible. Mais ce n'est pas du tout terrible. Certainement loin de Les chutes de lumière campagne décevante. Bien sûr, certains rythmes de l’histoire peuvent sembler précipités. Mais au moins Destiny 2: The Final Shape prend son temps pour préparer le terrain. Et tout au long de la campagne, cela donne naissance à quelque chose d'au moins intéressant et, au mieux, de mystérieux.

Le mystère, en effet, est Destiny 2: The Final Shape force. Il danse autour des rythmes de l’histoire les plus complexes, sans jamais vous en donner trop d’un coup. Le Témoin est probablement le plus grand mystère de tous. Dès le début, il semblait que les ténèbres seraient le grand et méchant méchant. Mais à mesure que vous vous rapprochez du témoin, que vous en apprenez davantage sur l'entité et que vous vous effrayez jusqu'à la folie, plus vous vous rapprochez de lui, plus toute la saga en vaut la peine.

Le témoin

visages

Avec plusieurs têtes flottant dans les airs, le Témoin est en fait la fusion d'une espèce entière en une seule entité. La préparation du Témoin en vaut la peine, voire culminante, le grand méchant ayant maîtrisé toute la puissance des Ténèbres et se concentrant uniquement sur la destruction totale de l'être céleste, le Voyageur. 

En tant que Gardiens, vous emprunterez un chemin essentiellement linéaire qui se rapproche de plus en plus du Témoin. Au début, vous êtes entouré d’une flore luxuriante et irréelle, parfaitement illustrée comme une peinture surréaliste. Mais à mesure que vous vous rapprochez du Témoin, vous commencez à voir l’influence des ténèbres dans le monde qui vous entoure. C'est une façon fantastique d'établir une continuité. 

Coeur pâle

voitures indésirables

La linéarité et un monde en évolution progressive fonctionnent à merveille pour vous plonger davantage dans le point culminant vers la fin. Bien sûr, nous avons également de nombreux retours en arrière nostalgiques, représentés à travers le souvenir des Gardiens littéralement dans le monde qu'ils traversent. Certains souvenirs apparaîtront sous forme de fragments, vus à travers les yeux des souvenirs du passé du gardien. 

Il y a des moments de douleur, de colère et de peur, tous parfaitement représentés via la nouvelle destination en liberté, le Cœur Pâle du Voyageur. Il synchronise les émotions folles que vivent les personnages avec les fissures qui déchirent le monde qui les entoure. Pourtant, même avec la peur constante, le Cœur Pâle a pour but de vous pousser en avant, vers le Témoin ; il n'y a aucun moyen de s'en sortir.

Prismatique

balançoire à la hache - Destiny 2 : La revue finale de la forme

Peut-être l'ajout le plus excitant de Destiny 2: The Final Shape, au moins en plus de Pale Heart, est la sous-classe Prismatic. Il faut un certain temps pour libérer toute la puissance de Prismatic. Beaucoup de ses capacités sont empilées dans des endroits secrets, dont vous découvrirez beaucoup bien après la fin de la campagne linéaire. Pourtant, le concept est intrigant : fusionner la lumière et les ténèbres en une seule sous-classe. 

Les possibilités sont infinies, avec la liberté de mélanger et d'associer des mécaniques familières et d'en découvrir de nouvelles au passage. Avec toutes les capacités du Prismatic verrouillées après la campagne et d'autres à venir avec les futures mises à jour, dans son état actuel, il peut sembler un peu faible.

Moins excitante est la Dread, une nouvelle race ennemie qui semble un peu trop précipitée. Vous avez les chauves-souris volantes et hurlantes, souvent agaçantes, mais qui restent un bon défi pour pimenter le gameplay. Mais il y a quelques ennemis effrayants (en apparence et en puissance). Il peut devenir assez intense d’éliminer ceux qui brandissent Strand et Stasis.

Plus à venir

tir glyphtouché

Le raid de vendredi permettra d'explorer davantage l'histoire du Pale Heart. Une fois terminé, l'endroit contiendra sûrement beaucoup de choses à faire, y compris plus de Dread et d'autres espèces ennemies à tuer et de nouveaux environnements passionnants à parcourir. Destiny 2: The Final Shape a adopté une approche différente pour les futures versions de contenu. Gardez un œil sur trois épisodes chaque année en vous concentrant sur les nouveaux contenus. Chaque épisode comportera trois actes, chacun durant six semaines. À chaque nouvel acte, vous pouvez vous attendre à de nouvelles missions, armes, rythmes d'histoire et bien plus encore.

En fait, un raid aura lieu ce vendredi, ce qui ajoutera sans aucun doute d'autres rythmes à l'histoire. De plus, la mission finale reste secrète, ce qui, espérons-le, donne Destiny 2: The Final Shape l'adieu qu'il mérite, du moins pour le moment.

Verdict

Glyphtouché

C'est difficile de rendre un verdict quand Destiny 2: The Final Shape il y a encore plus de contenu à venir. Nous ne pouvons pas vraiment être sûrs que la mission finale sera la grosse récompense que nous attendions tous jusqu'à son arrivée. Mais ce dont nous pouvons être sûrs, c'est que Destiny 2: The Final Shape a considérablement intensifié son jeu après la décevante Destiny 2 : Chute de lumière. La campagne fait le travail, et plus encore, avec des décisions conscientes évidemment prises concernant les personnages et les environnements qui concluent la saga Light and Darkness qui dure près d'une décennie. 

Bien sûr, certains rythmes de l’histoire peuvent sembler précipités. D’autres peuvent se sentir prévisibles. Et c'est pour ces petits soucis ici et là que Destiny 2: The Final Shape, est peut-être un peu en deçà, du moins par rapport à Destiny 2: La reine des sorcières. Avec The Witch Queen, nous avons reçu une extension qui capitalise sur l’élément de surprise. Avec Destiny 2: The Final ShapeCependant, nous avons presque une conclusion en tête que nous voulons que Bungie accomplisse, une attente assez spécifique qui, lorsqu'elle n'est pas satisfaite, semble insatisfaisante. 

Cela dit le dévouement, détermination et courage de Destiny 2: The Final Shape propose une campagne qui, si elle n'est pas passionnante, retient votre attention tout au long de son déroulement. De plus, avec le contenu futur à venir, Destiny 2: The Final Shape peut encore se racheter, nous offrant le gros gain que nous attendions. Comme toujours, les environnements et le gameplay sont époustouflants. Il n'y a pas grand chose à dire là-bas, sauf que Bungie continue de faire ce qu'il fait. Cela semble bien fonctionner jusqu’à présent. 

Destiny 2 : la revue de la forme finale (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One et PC)

Un énorme pas en avant par rapport à Lightfall

Mis à part les problèmes de serveur du premier jour, Destiny 2: The Final Shape rachète la série Destiny et conclut une saga Lumière et Ténèbres de près d'une décennie. Il crée une campagne intéressante dans laquelle ses personnages suivent les mouvements de l'environnement qui les entoure. Plus vous vous rapprochez du Témoin, plus votre voyage devient épouvantable. Pourtant, il n’y a pas d’autre moyen que de continuer à avancer. 

Evans I. Karanja est un rédacteur indépendant passionné de technologie. Il aime explorer et écrire sur les jeux vidéo, les cryptomonnaies, la blockchain et bien plus encore. Lorsqu'il ne crée pas de contenu, vous le trouverez probablement en train de jouer ou de regarder des courses de Formule 1.

Annonceur Divulgation: Gaming.net s'engage à respecter des normes éditoriales rigoureuses pour fournir à nos lecteurs des critiques et des évaluations précises. Nous pouvons recevoir une compensation lorsque vous cliquez sur des liens vers des produits que nous avons examinés.

Veuillez jouer de manière responsable : Le jeu comporte des risques. Ne pariez jamais plus que ce que vous pouvez vous permettre de perdre. Si vous ou quelqu'un que vous connaissez souffrez d'un problème de jeu, veuillez consulter GambleAware, GamCare, ou Gamblers Anonymes.


Divulgation des jeux de casino :  Certains casinos sont agréés par la Malta Gaming Authority. 18+

Clause de non-responsabilité:Gaming.net est une plateforme d'information indépendante qui n'exploite pas de services de jeux d'argent et n'accepte pas de paris. Les lois sur les jeux d'argent varient selon les juridictions et peuvent changer. Vérifiez le statut juridique des jeux d'argent en ligne dans votre région avant de participer.