Avis
Test de Dead or Alive 6 : Last Round (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Pour être juste, Dead or Alive 5 : Last Round a rendu justice à sa base Dead or Alive 5 en ajoutant de nouveaux personnages, costumes et étages classiques de Dead or Alive et de sa suite. Ce n’était pas juste une mise à jour de dernière minute, mais offrait aux fans la façon définitive de jouer au cinquième épisode principal de la série de jeux de combat 3D.
En conséquence, Dead or Alive 6 : Last Round a fait germer les mêmes attentes en moi. J’attendais avec impatience de jouer à travers plus de contenu. Et au-delà de cela, des améliorations graphiques et de gameplay qui justifient le passage de mon ancienne Dead or Alive 5 à la nouvelle Last Round.
Mais Team Ninja et Koei Tecmo semblent distraits par le développement de Dead or Alive 7 parce que tout ce que Dead or Alive 6 : Last Round est, c’est un coup de poing dans la figure. C’est un lancement décevant qui coûte le prix plein de 39,99 $. En vaut-il la peine d’acheter ? Mon test de Dead or Alive 6 : Last Round devrait éclaircir cela rapidement.
Same Old, Same Old

Dead or Alive 6 : Last Round est Dead or Alive 6. Ils ont le même mode histoire, ainsi que DOA quest, arcade, time attack, survival et Versus mode. Dans les rounds de multiplayer en ligne, vous avez des modes PvP classés et non classés.
Pendant ce temps, vous avez également un mode d’entraînement, y compris un tutoriel, un entraînement libre pour pratiquer vos mouvements, et des modes Command et Combo Challenge pour affiner vos combos et entrées de boutons spécifiques.
C’est l’essentiel de ce dont vous avez besoin dans un jeu de combat compétent, avec Dead or Alive qui prospère dans son niche d’arts martiaux. D’autres jeux de combat ont quelque chose de spécial à offrir, et Dead or Alive a été au sommet avec les meilleurs, affinant son système de combat simple mais intuitif et profond.
Pour résumer, vous avez un coup, un jet et un mouvement de maintien, et ceux-ci suivent un système de type pierre-feuille-ciseaux où les coups battent les jets, les jets battent les maintiens, et les maintiens battent les coups. Vous pouvez mélanger et assortir ces trois mouvements de base pour créer des contre-attaques et des attaques en combo.
La mécanique de pierre-feuille-ciseaux signifie que vous passerez un excellent moment si vous pouvez anticiper le mouvement d’un adversaire, et encore plus rusé est de changer votre mouvement à la dernière minute.
De plus, Dead or Alive 6 ajoute des systèmes Fatal Rush et Break Gauge, qui ajoutent plus de profondeur et de stratégie. Pendant ce temps, les dangers environnementaux et les transitions de scène maintiennent les combats constamment engageants.
Autant que je puisse le dire, tous ces systèmes intuitifs restent intacts dans Dead or Alive 6 : Last Round. La nature rapide des combats reste intacte, ainsi que les jeux de l’esprit lors de l’anticipation des mouvements des adversaires.
Craving Something More

Ce n’est pas surprenant car les versions « Last Round » de la série Dead or Alive ont toujours été des mises à jour de l’original. Ils n’ont jamais été destinés à changer ce qui fonctionne déjà. Ce que j’attends, c’est plus de contenu.
Dead or Alive 6 utilise un système de jeu de combat qui fonctionne très bien. Cependant, son mode histoire est son maillon faible. Il semble déconnecté lorsque vous suivez les chemins d’histoire de chaque personnage, et même ces chemins interchangent aléatoirement, vous laissant perplexe sur ce qui se passe.À partir des petits fils de l’intrigue que vous pouvez relier, il vous incite à peine à rester engagé. Les personnages ont à peine des antécédents intéressants, au-delà de leur service de fans. Oui, je fais référence à la sexualisation des combattantes féminines et à la physique de jiggle.
Peu importe, vous avez d’autres modes. DOA Quest est le plus fort, offrant un chemin de progression structuré pour aiguiser vos compétences. Vous obtenez des objectifs spécifiques comme compléter des combats sous une limite de temps, battre un adversaire en utilisant un combo spécifique, etc. À mesure que vous progressez, vous débloquez plus de niveaux, de costumes et de coiffures.
Mais même DOA Quest devient répétitif avec le temps, ce qui me conduit au mode arcade, qui manque d’histoires spécifiques aux personnages. Au lieu de cela, il pourrait tout aussi bien être comme le mode Versus, le mode time attack comme le mode arcade avec une limite de temps, et le mode survival qui dure un certain temps avant que vous ne succombiez finalement.
Long-distance Rivalry

Tous ces modes solo finissent par devenir répétitifs, et vous vous retrouvez à chercher une véritable concurrence en ligne. Le seul problème est que Team Ninja et Koei Tecmo semblent obstinés à s’en tenir au vieux moteur.
Pas de netcode rollback, malheureusement, ce qui signifie que vous subirez des retards d’entrée, et ceux-ci peuvent faire toute la différence entre gagner et perdre un match. J’aimerais que les modes en ligne soient également plus variés, au-delà de simples matchs contre un autre adversaire.
Je parie que le mode Tag Team aurait rendu les matchs plus excitants. Euh, oui, le mode Tag Team est toujours introuvable depuis Dead or Alive 5. Il y a plus de dix ans que le Tag Team a été supprimé pour conserver la mémoire. Je suis certain que le matériel actuel et un nouveau moteur auraient résolu tous les problèmes de mémoire.
Lorsque je devrais normalement mettre en évidence ce qui est nouveau dans une mise à jour et les améliorations de l’original, Dead or Alive 6 : Last Round semble avoir fait un pas en arrière dans les deux domaines. Il manque tout crossplay, vous ne pouvez donc pas jouer avec des gamers sur d’autres plateformes. Scratch cela, vous ne pouvez pas jouer avec des gamers qui sont sur Dead or Alive 6.
Pocket Change

Cela me conduit à penser que les priorités de Team Ninja et Koei Tecmo sont axées sur Dead or Alive 7. Mais alors, s’il en était ainsi, ils auraient pu facilement s’abstenir de sortir Dead or Alive 6 : Last Round. Apparemment, il y aura du contenu post-lancement, y compris plus de personnages, de costumes et du système d’éclairage Oboro.
Ah, le système d’éclairage Oboro est le seul changement significatif dans Dead or Alive 6 : Last Round. Mais avant de vous exciter trop, il n’a été appliqué qu’à un seul étage, qui a l’air plus net avec plus de détails. Les reflets sur l’eau sont certainement beaux à regarder, mais c’est tout. Tous les autres étages restent les mêmes.
En ce qui concerne les nouveaux personnages, un tout nouveau personnage appelé Minato est apparemment en route. Sinon, la liste des personnages inclut les DLC post-lancement de Dead or Alive 6. Quelque chose de bizarre est que même si vous avez acheté les combattants invités, Mai Shiranui et Kula Diamond, dans Dead or Alive 6, vous devrez les acheter à nouveau dans la version Last Round.
Je commence à m’énerver parce que Dead or Alive 6 : Last Round coûte le prix plein de 39,99 $. Que paie-je exactement ? Le nouveau système d’éclairage Oboro, qui n’est appliqué qu’à un seul étage. Je suis censé faire confiance au fait qu’il s’appliquera aux autres étages à l’avenir.
Je suis également censé faire confiance au fait que du nouveau contenu est en route, et je suis sceptique à ce sujet car je suis presque certain que tout contenu téléchargeable post-lancement nécessitera que j’ouvre mon portefeuille. Tous ces coûts peuvent sembler être de la monnaie de poche pour Team Ninja et Koei Tecmo, mais pour moi, ils sont des dépenses supplémentaires que je préférerais dépenser sur un autre jeu qui valorise mon temps.
Capture the Moment

J’ai gardé le mode Photo pour la fin. Oui, il y a un nouveau mode Photo, et je ne m’en soucie pas trop car il ressemble à un prix de consolation. Quoi qu’il en soit, le mode Photo dans Dead or Alive 6 : Last Round est tellement flexible.
Au-delà de la congélation d’un moment spécifique que vous souhaitez capturer, vous pouvez aller de l’avant et déplacer des personnages individuels, les inclinant de la manière dont vous les voulez. J’imagine les fans de Dead or Alive passant beaucoup trop de temps sur cela.
Vous voudrez choisir l’animation d’attaque qui fait chanter votre cœur. Ensuite, allez-y et modifiez les détails plus fins de votre personnage, jusqu’à sa sueur, sa saleté et ses expressions faciales. Un toucher bienvenu est la façon dont vous pouvez intégrer le mode Photo avec le système d’éclairage Oboro si vous voulez encore plus de réalisme. C’est le moins que Team Ninja et Koei Tecmo puissent faire.
Verdict

Lorsqu’un jeu a encore du contenu post-lancement en cours de route, cela me fait hésiter à donner un verdict. Pourtant, dans le cas de Dead or Alive 6 : Last Round, je suis presque certain que tout contenu post-lancement ne fera pas une grande différence dans ce qui est actuellement proposé.
Vous pouvez autant penser que c’est le même jeu que Dead or Alive 6. Rien n’a changé dans l’offre de base, que ce soit le mode histoire ou le time attack, survival, Versus et les modes en ligne. C’est en partie fantastique parce que le système de combat dans Dead or Alive 6 est amusant et satisfaisant. Cependant, le jeu original avait beaucoup de problèmes que j’espérais que Last Round résoudrait.
Des retards d’entrée en raison d’un manque de netcode rollback, un mode histoire médiocre avec des chemins d’histoire spécifiques aux personnages qui ne collent pas bien, et un contenu en ligne limité, pour n’en citer que quelques-uns. Dead or Alive 6 : Last Round ne résout aucun de ces problèmes et omet le mode Tag Team et le crossplay demandé par les fans.
Je ne peux toujours pas justifier l’achat de Dead or Alive 6 : Last Round au prix fort, encore moins l’achat de contenu post-lancement. Pour ce qu’il offre, vous êtes mieux de rester avec le jeu original et d’attendre Dead or Alive 7 lorsque Team Ninja pourrait vraiment améliorer son jeu.
Test de Dead or Alive 6 : Last Round (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Bringing it Full Circle
Dead or Alive 6: Last Round brings Dead or Alive 6 and its post-launch DLC content full circle. However, that means giving us the same game with the same issues. The same input lag issues, boring story mode, and limited content. There’s no crossplay or rollback netcode. Only a few things have changed, including a new Photo Mode and the Oboro lighting system applied to one stage. Is that enough to ditch your old copy of Dead or Alive 6? I’ll leave it to you to decide.





