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Revue de Crash Team Rumble (Xbox Series X|S et PlayStation 5)

Le kit de préparation mis à jour on

Avec le recul, j'aurais probablement dû consacrer plus de temps à affiner mon répertoire tiède de compétences en matière de destruction de caisses en 00, ne serait-ce que pour me préparer à ce qui allait finalement arriver vingt-trois ans plus tard. Je ne savais pas à l'époque, bien sûr, que le toujours fidèle crash Bandicoot irait toujours aussi fort qu'il l'était un peu moins de deux décennies auparavant. Cela s'est transformé en quelque chose de plus grand, de meilleur et de beaucoup plus inclusif, même, ce qui m'a amené à croire que Jouets pour Bob avait l'intention d'élever la série à des sommets encore plus élevés. Ou du moins, c'est ce que j'ai pensé quand j'ai eu vent pour la première fois de l'itération 2023 de Coup de foudre, de toute façon. Désolé, Crash Team Rumble.

Je serai le premier à admettre que, bien que le bandicoot ait déjà une forteresse impénétrable pour une réputation et un cercueil de fer de succès primés à son actif, les premières avant-premières de Crash Team Rumble ne s'est tout simplement pas bien assis avec moi. Au contraire, ils m'ont rappelé un port mobile édulcoré - une prise d'argent rapide avec une litière de microtransactions pour démarrer. Et en ce qui concerne Toys for Bob, j'étais assez sur l'argent aussi; Crash Team Rumble le fait, en fait, avoir une multitude de modules complémentaires dans le jeu qui ont un prix. Mais comme pour toutes les autres hypothèses prématurées que j'ai faites, eh bien, disons simplement que je n'aurais jamais dû juger le livre par sa couverture avant d'avoir goûté à ses fruits Wumpa sucrés et sucrés.

Bienvenue à la fête

Pour vous mettre dans l'image, Crash Team Rumble est le jeu tiers à sortir sous la crash Bandicoot marque depuis sa création en 1996. Son concept, tout comme celui présenté dans Crash-Bash, s'articule autour d'une sélection de mini-jeux et de la camaraderie générale entre deux équipes de quatre joueurs. Plutôt que de répartir ses atouts sur une grande variété de défis, cependant, Crash Team Rumble ne propose qu'un seul mode - un jeu 4v4 ​​qui consiste à collecter et à déposer des fruits Wumpa de manière opportune, bien que chaotique.

Sur le papier, n'importe qui tirerait immédiatement la conclusion qu'un seul mode dans un jeu de société autoproclamé est une recette pour un désastre et rien de plus. Avec moins de variété et moins de règles à comprendre, n'importe quoi, même avec un enfant d'affiche aussi proéminent et aussi universellement chéri que crash Bandicoot– ne se préparerait qu'à échouer au premier obstacle. Cependant, Toys for Bob est resté fidèle à ses armes et a roulé avec, malgré des retours mitigés lors des phases préliminaires de son développement. Cela a-t-il été payant pour le studio à courte vue, ou son manque d'ampleur a-t-il abouti à ne concevoir rien de plus qu'un jetable de vingt minutes?

Ce n'est certainement pas Crash Bash

Reconnaissons l'éléphant dans la pièce : Crash Team Rumble, peu importe à quel point il essaie de se déguiser en lettre d'amour à Crash Bash, n'est pas Crash Bash. Au contraire, c'est un produit autonome qui apporte son propre style à la table - une formule qui se compose d'une plate-forme traditionnelle de type bandicoot, d'un humour plein d'esprit et de manigances sur scène avec une action à indice d'octane élevé et un gameplay en équipe. Un cocktail hautement durable, s'il est mélangé correctement, du moins.

Juste pour faire écho au fait qu'il s'agit bien d'un jeu de service en direct, donc même avec une seule formule dans son pot, Toys for Bob est tenu de trouver de nouvelles façons de pimenter la concoction dans les patchs ultérieurs. Pour le moment, cependant, le seul consommable qu'il a est étonnamment charnu - lourd, même, et suffisant pour justifier le prix d'entrée. Et oui, collecter des fruits Wumpa dans une panique aveugle n'est certainement pas l'idée la plus innovante que Toys for Bob aurait pu proposer - mais il a consacré son cœur et son âme à se contenter de ce qu'il a choisi de créer. Bravo à eux pour ça, au moins.

Encombré de fruits Wumpa

En ce qui concerne le concert de collecte de fruits Wumpa, les règles sont simples. Ils sont si simples, en fait, que n'importe qui à partir de sept ans pourrait facilement entrer dans le jeu sans plus d'une session d'essai de deux minutes et sans aucune expérience préalable du multijoueur en ligne. Et c'est vraiment une bonne chose, car cela élargit la portée pour permettre aux joueurs de tous âges, de tous horizons et de tous niveaux de se plonger directement dans les profondeurs sans aucune connaissance préalable dans le domaine. C'est, bien sûr, à condition qu'ils soient prêts à rester plus de dix minutes pour entrer dans un match réel.

Quoi qu'il en soit, comme je le disais, les règles sont simples : les fruits Wumpa sont dispersés sur une carte, et deux équipes de quatre sont chargées de les récupérer et de les déposer dans leurs zones de stockage respectives. Pour gagner un match, l'une des deux équipes doit accumuler un total de 2,000 XNUMX fruits Wumpa avant leurs rivaux. Assez simple, non? En théorie, oui. Plutôt frustrant, cependant, une équipe mauvaise et peu concentrée peut assez facilement transformer une telle configuration de base en quelque chose d'un fardeau indésirable. Pas bon.

Bien que l'objectif soit simple, cela ne signifie pas nécessairement que les équipes dans lesquelles vous jouez sont destinées à être axées sur les objectifs ou à réussir, comme je l'ai appris relativement tôt en passant d'un lobby à l'autre. En fait, neuf fois sur dix, je me suis retrouvé projeté dans des équipes qui préféraient de loin faire des ravages sur la carte plutôt que de jouer à travers les mouvements. Était-ce un mécanisme d'adaptation pour aider à alléger la corvée d'avoir à s'attaquer à la même quête de récupération une douzaine de fois ? Peut-être. Quoi qu'il en soit, une chose est devenue très claire après seulement trois tours de profondeur, et c'est que les joueurs ne se soucient pas moins de Wumpa Fruit.

Et c'est tout

Bien que les premiers matchs de course folle et de familiarisation avec la mécanique procurent un certain niveau de plaisir, le manque d'ampleur devient également agaçant incroyablement tôt. Quant à ce qui se cache derrière l'écran de fumée des quêtes de récupération sans fin, c'est une autre histoire - un avantage que seuls ceux qui sont prêts à céder à la tentation de payer un supplément verront jamais dans la chair virtuelle. Si ce n'était pas pour la monétisation, et sans parler du manque de personnages et de fonctionnalités de départ, Crash Team Rumble aurait pu être so beaucoup plus. Et ce n'était tout simplement pas cela; il n'a pas atteint la référence comme il aurait dû le faire.

Ne vous méprenez pas, Toys for Bob a certainement jeté les bases d'un jeu de société solide, et celui qui a parfaitement le droit d'être boulonné au Crash  IP. Mais malgré cela, Crash Team Rumble se sent toujours, je ne sais pas, inachevé? Et pour un jeu à 60 $ d'un studio d'un tel calibre, il est naturel que vous vous attendiez à plus de contenu et à moins de mises en garde.

Qui sait, ce n'est peut-être que 2023 pour vous ? Après tout, il n'est pas rare d'avoir un jeu de service en direct associé à une monétisation mur à mur de nos jours, et Crash Team Rumble, avec tout le respect que je vous dois, semble n'être rien de plus que le dernier maillon de la chaîne. Nous vous laisserons décider si oui ou non c'est une mine d'or qui vaut la peine d'être poursuivie.

Verdict

Il est encore tôt, donc même avec une douzaine d'heures ou plus sous le marteau, je sais pertinemment qu'il y aura encore beaucoup à vivre, et que Crash Team Rumble, même dans son état actuel, est toujours en train de casser ses roues stabilisatrices. Cependant, pendant les douze heures environ que j'ai consacrées au titre de la fête, je n'ai pas pu m'empêcher de chanter ses louanges, ne serait-ce que par petites rafales.

Bien sûr, lorsqu'il est placé contre la planche à dessin et à côté de personnes comme Coup de foudre et d'autres favoris remarquables pour commencer la fête, Crash Team Rumble a tendance à se désintégrer dans l'arrière-plan. Effectivement, ce n'est pas le jeu le plus mémorable au monde, ni celui qui remportera des récompenses majeures lors d'un événement grand public non plus. Mais pour ce que ça vaut, c'est agréable ; il est addictif à sa manière et plus que capable de vous priver de quelques dizaines d'heures. Et quand tout est dit et fait, c'est l'excuse exacte que nous nous efforçons de découvrir lors de la recherche de nouveaux jeux vidéo.

La question de savoir si oui ou non Crash Team Rumble est digne de l'étiquette de prix est une autre histoire. Pour 60 $, vous pourriez certainement trouver quelque chose qui vous gardera engagé plus longtemps. Cependant, étant donné que cela is un titre de service en direct, et qui introduira sans aucun doute d'innombrables nouveaux correctifs dans un avenir prévisible, il y a aussi suffisamment d'incitation pour y verser votre argent et voir où cela vous mène, même si cela finit par être au rock bas et avec un catalogue de microtransactions exorbitantes pour le faire chavirer.

Il va sans dire que Crash  les fans apprécieront sûrement celui-ci, même si, techniquement, il s'agit d'une version plus faible de Coup de crash. Balançoires et manèges, les amis.

Revue de Crash Team Rumble (Xbox Series X|S et PlayStation 5)

Wumpa'd Out

Crash Team Rumble, bien qu'agréable en courtes rafales, il n'a pas l'ampleur nécessaire pour être considéré comme un élément permanent de l'univers multijoueur. Avec le temps, peut-être, mais pour l'instant, 60 $, c'est beaucoup demander pour quelque chose qui, très franchement, semble médiocre et quelque peu oubliable, même dans le meilleur des cas.

Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.

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