Avis
Contraband Police – Critique (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Contraband Police trouve son emplacement à la frontière aux côtés de jeux tels que Quarantine Zone: The Last Check et le célèbre Papers, Please, non pas comme une réédition directe et un peu honteuse d’anciennes expériences d’observation, mais comme un simulateur de déduction sociale hautement engageant qui excelle à sa manière unique. Avec La Guerre Froide à l’avant-plan de son récit communiste, il vous place – un jeune officier de police des frontières – au cœur du seuil, avec un agenda qui sert les intérêts de ceux des deux côtés de la frontière.
Dans une veine similaire à Papers, Please, Contraband Police vous plonge directement dans l’épaisseur d’une bataille à double sens. Avec des passagers, des touristes et la longue main d’un réseau criminel au pied de la frontière, c’est à vous de gérer les documents, d’analyser les pièces d’identité et de décider qui a le droit de passer, et qui est renvoyé. Mais, voilà le problème: même la plus petite erreur dans votre jugement peut causer un effet papillon dans le récit. La frontière peut sembler un petit morceau de puzzle, mais le monde entier regarde chacun de vos mouvements, attendant que vous trébuchiez.

Contraband Police est un peu comme une boîte à puzzle: vous retirez une couche, et une autre apparaît, légèrement plus complexe. Au début, vous recevez un simple mécanisme de curseur – une tâche qui nécessite de vérifier les documents pour les pièces d’identité légitimes. Au fur et à mesure que le temps avance, cependant, les sections plus difficiles commencent à émerger à travers de vastes couches. La contrefaçon commence à sembler plus courante, tout comme les tampons manquants, les cargaisons non vérifiées et les colis illégaux qui ne servent qu’à alimenter la propagande. Le monde repose entre vos mains, et vous commencez bientôt à réaliser que la seule ligne de défense formelle est votre œil sévère pour le moindre détail.
Alors que les sections d’ouverture de Contraband Police peuvent commencer à se fondre en un seul cluster de vérifications sans fin, le jeu, ainsi que la routine elle-même, est beaucoup de plaisir à regarder se dérouler depuis la frontière. De plus, alors qu’il vous donne de nouveaux détails, des suspects potentiels et une grande variété d’améliorations de frontière à expérimenter, le voyage lui-même est celui qui vous tient en haleine du début à la dernière vérification. De la même manière que Quarantine Zone, vous débloquez plus d’opportunités pour étendre la recherche à chaque changement de poste, et avec elles, plus d’options de personnalisation. C’est une boucle simple, mais celle qui parvient à mettre beaucoup dans le processus.

Le processus de vérification des documents lui-même est à la fois très engageant et rempli de surprises lourdes. Mais de <em{l'autre côté du travail – dans l’acte de poursuite des suspects et des passagers clandestins, c’est-à-dire – le jeu commence à perdre son rythme. Un exemple ici serait ses mécanismes de combat et de conduite. Contrairement à sa routine Papers, Please – un exercice qui vous permet de passer créativement en revue divers détails et d’expérimenter une large gamme de techniques de déduction – les étapes qui suivent souvent une vérification de routine sont malheureusement assez gauches et rigides. Le tir, par exemple, est plutôt raide et sans pulsation, tout comme la conduite et la poursuite de certains suspects.
En raison de son manque de cohérence dans ses procédures de frontière, Contraband Police ne parvient pas à offrir une expérience sans faille qui obtient tout juste. Étant donné que les secondes moitiés du processus – la conduite et le combat, c’est-à-dire – occupent de petites parties dans la campagne globale, il est possible de pardonner le manque de polissage technique. Cela dit, cela pose un problème, car cela ternit l’immersion et vous retire souvent d’une expérience autrement impecable.
À part la raideur, Contraband Police capture un brillant instantané des années 80, avec des images de la Guerre Froide appropriées à l’époque, une culture de gang authentique et un accent dur sur le trafic et la manipulation des frontières. À cette fin, il y a peu de choses dont je peux me plaindre, car il s’attaque à la racine d’un sujet et fait tout son possible pour l’authentifier en tant que période crédible. Certes, il exagère beaucoup de ses fonctionnalités, avec des fusillades et des poursuites de voitures à la Michael Bay et ainsi de suite. Mais, c’est un jeu vidéo, et son association naturelle des deux domaines fonctionne bien ici.

Le fait que Contraband Police fasse des efforts pour remplir sa frontière avec plusieurs modes de jeu fait une énorme différence ici. En plus des modes Endless et Ranked, vous avez également un mode histoire complet, qui vous oppose essentiellement à deux factions en guerre, les Rebelles et la Mère Patrie. Avec ce même mode histoire, vous avez la possibilité de développer votre répertoire d’outils d’inspection, de participer à des conspirations à l’échelle de la frontière et de développer progressivement vos compétences et vos capacités de point de contrôle. Et, pour être honnête, il y a beaucoup de contenu à explorer ici, avec des dizaines de véhicules à inspecter, des soutes à cargo à fouiller et des tâches à accomplir pendant que vous vous efforcez d’obtenir un classement de poste sans faille.
En fin de compte, il y a un jeu incroyablement amusant ici qui gère la plupart de sa cargaison avec le plus grand respect, avec des mécanismes d’inspection approfondis, des scénarios de cas plausibles et une propagande communiste crédible qui servent son cadre de la Guerre Froide de manière incroyable. À part les quelques erreurs et problèmes techniques, cela fonctionne bien comme un jeu de simulation autonome. Est-ce un jeu parfait qui combine le meilleur des deux mondes, les exploits d’observation et les séquences d’action en première personne ? Non, mais c’est certainement l’un des meilleurs jeux d’inspection de son genre. Honnêtement, je dirais que cela compte pour beaucoup ici.
Verdict

Contraband Police prend une feuille dans le livre de Papers, Please pour compiler un simulateur de déduction de frontière approfondi qui combine le meilleur des deux éléments dans un cocktail simple mais efficace de saveurs de la Guerre Froide à la première personne. Avec une tonne de différents ingrédients qui s’accordent bien avec le régime communiste, ainsi qu’une boucle satisfaisante qui se sent à la fois gratifiante et engageante, Crazy Rocks se trouve être un solide porteur de torche dans son genre choisi. Il peut avoir ses petites erreurs techniques, mais pour donner crédit où crédit est dû, il fait un excellent jeu de simulation qui fera certainement fonctionner les roues dans votre tête pendant des heures.
Si c’est une combinaison de plusieurs genres qui vous chatouille, alors il est probable que vous obtiendrez votre argent avec Contraband Police. En dépit de ses quelques petites erreurs, il remplit son rôle de simulateur amusant qui fait le travail avec les outils dont il dispose. Pour cette raison seule, je dirais que cela vaut plus que l’investissement.