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Commandos : Origines – Critique (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Commandos: Origins Review

Commandos : Origines peut être situé dans la Seconde Guerre mondiale. Mais la seule façon de le battre est de se faufiler devant les gardes. C’est un jeu de stealth intégral dont la seule exigence est de ne pas faire de bruit. Et si vous le faites, soyez prêt à affronter une réponse particulièrement hostile. Vous vous souvenez probablement de la série de ses prédécesseurs lancés au cours de la fin des années 90 à la mi-2000. Après une pause excruciantement longue, la série revient avec non seulement un remaster mais un nouvel épisode autonome.

Les jeux vidéo ont évidemment fait d’énormes progrès sur le plan des mécaniques de tactique en temps réel et de furtivité. Desperados III et Shadow Tactics ne sont que quelques-uns des jeux de tactique en temps réel masterfully conçus. Pendant ce temps, il y a eu une tonne de jeux de furtivité qui ont été un succès ou un échec. C’est une mécanique difficile à maîtriser, surtout avec l’imprévisibilité du comportement de l’ennemi et les contrôles précis dont vous avez souvent besoin pour les contourner.

Commandos : Origines a quelques choses bien faites malgré son statut MIA. Être coincé dans les tranchées en essayant et en réessayant de nouvelles façons de battre le jeu viendra plus naturellement avec le temps. Plutôt que de vous frustrer, vous serez continuellement aspiré dans son élan furtif, désespéré de rendre chaque nouvelle course meilleure que la dernière. Cependant, il y a quelques bugs à éliminer pour en faire vraiment un choix stellaire.

Dans tous les cas, nous avons compilé nos pensées sur le jeu dans notre Commandos : Origines critique ci-dessous.

Le Grand Jeu

Commandos : Origines Critique

Commandos : Origines raconte l’histoire « d’origine » de l’escouade d’élite de la série précédente combattant les nazis pendant la Seconde Guerre mondiale. Plutôt que de courir partout à la recherche des meilleurs bazookas et mitrailleuses, vous préférerez vous faufiler et vous cacher derrière les ennemis. Il n’est simplement pas conçu pour les prises de vue agressives ou le combat à distance, pour ce qui est. L’agression est la dernière option si vous voulez continuer à respirer.

Alors, comment, alors, terminez-vous vos missions lorsque des centaines d’ennemis se dressent sur votre chemin ? Eh bien, vous vous faufilez derrière les ennemis et leur coupez la gorge, en prenant soin de ne pas alerter les gardes à proximité de votre présence. Vous voulez éviter la ligne de mire des ennemis ou sinon ils activeront les alarmes et appelleront des renforts. Vous pouvez également coordonner les mouvements et les attaques de votre escouade de six hommes pour qu’ils éliminent tous les gardes à proximité.

Pour cela, vous devrez geler le jeu à tout moment et planifier vos prochaines étapes, puis regarder comment elles se déroulent comme une danse de ballet masterfully conçue. Et c’est à peu près Commandos : Origines, en résumé. Ce n’est pas le genre d’histoire épaisse qui vous surprendra avec ses rebondissements et ses tournures. Pas de trahisons ou de conspirations ici, je le crains. Pas de jeu de tir, de jeu d’épée ou de combat intense, non plus.

Sur le Front

commandos

Au lieu de cela, vos compétences en furtivité sont mises à l’épreuve à peut-être certains des niveaux les plus ingénieux et souvent les plus punissants. Vous avez 14 missions, chacune avec un ou deux objectifs uniques. Chaque mission comporte plus d’objectifs principaux et secondaires que vous pouvez toujours reprendre pour un défi et une rejouabilité supplémentaires. Cependant, le cœur de tout cela est d’utiliser la furtivité de manière tactique pour vous faufiler devant les gardes sans être vu. Ne vous inquiétez pas. Vous avez suffisamment d’outils et de ressources à votre disposition pour battre le jeu.

Tout d’abord, votre escouade est composée de commandos capables, chacun avec des compétences uniques. Vous contrôlerez Jack O’Hara, le « Green Beret », Thomas « The Engineer » Hancock, Francis T. « The Sniper » Woolridge, Samuel « The Driver » Brooklyn, James « The Marine » Blackwood et René « The Spy » Duchamp, en les appliquant de manière unique à différents scénarios de cas. Au-delà de leurs jeux de compétences évidents, ils ont des capacités uniques qui les rendent idéaux pour certaines missions.

Le Green Beret est polyvalent et peut grimper des formations rocheuses, kicker des portes et se camoufler en creusant sous terre. L’ingénieur peut couper à travers le fil de fer barbelé et poser des pièges. Outre le fait de prendre les ennemis un par un de loin, The Sniper peut lancer des douilles pour distraire les ennemis. Pendant ce temps, The Driver, en plus des moyens de fuite, peut abattre les ennemis à l’aide de mitrailleuses. Le Marine peut nager sous l’eau et aider l’escouade à s’échapper dans son bateau à moteur. Et, bien sûr, The Spy, qui peut porter des uniformes ennemis et infiltrer profondément le territoire ennemi.

Terre de Personne

bataille

Lorsque vous vous cachez derrière les lignes ennemies, vous étudiez les centaines d’ennemis qui se dressent sur votre chemin pour terminer une mission. Il est de votre responsabilité de déterminer comment appliquer les compétences de chaque membre de l’escouade à des scénarios particuliers. Votre stratégie doit être efficace et utiliser les forces de chaque soldat. Cependant, dans certains cas, vous pouvez trouver des problèmes d’équilibre où vous vous appuyez sur la polyvalence du Green Beret, par exemple, par rapport aux autres.Pourtant, Commandos : Origines a fait un excellent travail pour concevoir des missions où les compétences de chaque soldat sont nécessaires pour arriver de l’autre côté. C’est une excellente façon de vous assurer que vous explorez toutes vos options. Pendant ce temps, l’environnement peut fournir des collectibles et des objets ennemis utiles comme des trousses de soins qui peuvent être utiles.

Il convient de noter, cependant, que les ennemis n’ont pas de système d’inventaire comme dans les entrées précédentes. Donc, tout ce que vous trouverez, ce sont des objets uniques comme des trousses de soins, des uniformes pour The Spy, des munitions ou rien du tout. Même s’il peut sembler être un coup dur, cela garantit une partie plus fluide, purement axée sur la furtivité plutôt que sur la gestion des objets.

Alors, maintenant, vous concentrez tous vos efforts sur l’étude soigneuse de l’environnement. Et je peux ajouter, Commandos : Origines a conçu une carte très détaillée s’étendant des plaines enneigées de l’Arctique aux plaines désertiques de l’Afrique du Nord et aux côtes occidentales de l’Europe. C’est incroyablement dense, avec de nombreuses façons de manipuler l’environnement et les objets qui s’y trouvent à votre avantage. Les buissons font un excellent abri, tandis que les objets volumineux aident à briser la ligne de mire des ennemis. Pendant ce temps, vous pouvez grimper des poteaux téléphoniques et traverser les câbles.

Mordre la Balle

Commandos : Origines Critique

C’est souvent une affaire tendue, comme vous pouvez l’imaginer. Vous devez étudier soigneusement les modèles de patrouille des ennemis pour savoir exactement quand bouger. Peut-être qu’un ennemi quitte son poste pour enquêter sur un bruit suspect. D’autres peuvent simplement tourner la tête suffisamment longtemps pour vous permettre de vous faufiler devant eux. Souvent, cependant, vous vous traînerez sur le ventre, évitant la détection à tout prix.

Même alors, quelque chose déclenchera les ennemis. Certaines missions nécessitent de faire sauter un point clé, ce qui alerte les gardes de votre présence. Donc, vous avez besoin d’un plan à l’épreuve des balles pour quand ils viennent à l’assaut. D’autres fois, ce peut être vos soldats qui entrent dans la ligne de mire d’un ennemi. Vous pouvez laisser vos empreintes derrière vous ou tirer prématurément votre arme. Honnêtement, la plupart du temps, c’est votre propre erreur involontaire qui ne prend pas en compte la route de patrouille d’un ennemi, son cône de vision ou un danger environnemental.

La bonne chose est que vous pouvez toujours vous reposer sur une charge rapide et essayer à nouveau. Commandos : Origines vous permet de sauvegarder autant de fois que possible, et la charge rapide, bien que non instantanée, restaure vos fichiers de sauvegarde précédents avec facilité. Ce n’est pas un problème, trop, puisque les jeux de furtivité reposent sur la trial et l’erreur. Vous pouvez avoir une idée pour vous faufiler devant les gardes, mais cela ne se réalise pas en raison des renforts ou d’un ennemi que vous n’attendiez pas de vous repérer. Pas de problème ; vous pouvez toujours essayer à nouveau et à nouveau jusqu’à ce que vous résolviez le puzzle.

Avoir Votre Six

mission échouée

Parce que, finalement, c’est un puzzle qui doit être résolu. Comment pouvez-vous vous faufiler devant des centaines de gardes en alerte, en évitant leur ligne de mire, en éliminant ceux que vous pouvez et en arrivant à la fin de la mission sans être vu ? Cela nécessite une planification soigneuse d’une série de mouvements et de tactiques que vous pouvez mettre en file d’attente ensemble dans le Mode de commande, qui vous permet de geler l’écran et de nourrir vos commandes à chaque soldat.

Une fois que tout se met en place, se tissant dans un motif de mosaïque magnifique qui élimine les ennemis et laisse le reste sans méfiance, cela donne une satisfaction incroyable que vous ne pouvez pas vous empêcher de revenir pour essayer plus d’idées ingénieuses.

C’est dommage, alors, que Commandos : Origines vienne chargé de bugs et de problèmes d’optimisation. Malgré sa caméra isométrique flexible que vous pouvez zoomer et dézoomer, elle peut souvent causer des déchirures d’écran et des imprécisions. Certaines animations et visuels ont l’air un peu saccadés par rapport aux homologues modernes, entre autres problèmes que vous pouvez, heureusement, mettre de côté en faveur d’une partie vraiment gratifiante.

Verdict

terre de glace

Qui aurait cru que Commandos reviendrait avec un nouvel épisode deux décennies plus tard ? Et à cela, nous donne l’un des meilleurs jeux de furtivité jamais créés. Il avait déjà une base solide à construire, en contrôlant une demi-douzaine de soldats derrière les nazis pendant la Seconde Guerre mondiale.

Maintenant, les cartes ont reçu plus d’attention et d’amour, détaillant avec soin les dangers environnementaux et les objets que vous pouvez utiliser à votre avantage. Les cartes et les mécanismes de jeu ont été soigneusement conçus pour prendre des heures à résoudre la route la plus sûre vers votre destination, et vous vous sentez incroyablement satisfait de vouloir y retourner.

Même avec les bugs et les problèmes d’optimisation actuels, une suite peut très bien continuer dans les pas de Commandos : Origines.

Extrait : Sang, sueur et larmes

N’ayez aucune illusion. Commandos : Origines est aussi difficile qu’ils viennent. Mais dans sa difficulté, vous appréciez vraiment de résoudre les puzzles conçus dans ses missions de furtivité. Il y a plus d’une façon de faire passer vos soldats en toute sécurité à travers le territoire ennemi. La question est, avez-vous la patience d’essayer et d’essayer à nouveau ?

 

Commandos : Origines – Critique (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Blood, Sweat and Tears

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Evans Karanja est un critique de jeux vidéo et rédacteur de contenu pour Gaming.net, couvrant les critiques de jeux, les recommandations de plateformes et les sorties récentes sur toutes les principales consoles et PC. Il joue aux jeux depuis l'enfance, commençant par Contra sur la NES, et écrit exclusivement à partir de son expérience personnelle, jouant à chaque titre qu'il couvre avant de le recommander.