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Code Vein 2 – Critique (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Code Vein 2 Review

Si un jeu m’abordait avec des voyages dans le temps dans son préambule, je serais instantanément convaincu. Il y a tellement de choses que l’on peut faire avec une narration de voyage dans le temps. Et avoir les paradoxes que vous créez se transformer dans la vie des personnages, l’environnement et le gameplay également. À condition que les développeurs soient suffisamment ambitieux, ce qui était mon espoir fervent en entrant dans Code Vein 2.

Le premier essai a été un coup de maître pour leur prise sur l’anime Soulslike RPG bien fait. Et l’hypothèse est qu’il n’y a souvent nulle part où aller, sauf en haut pour les suites. Pas besoin de s’inquiéter si Code Vein vous est inconnu. La série semble être une anthologie, sans lien entre les entrées. Alors, vous êtes probablement à un avantage en venant avec un regard frais.

Je dirai que cela va dans les deux sens : un peu de parties vraiment impressionnantes et quelques déceptions, certaines ni ici ni là. Décomposons tout dans notre critique de Code Vein 2 .

Voyager dans le temps

Personnes masquées

Combien de fois nous nous disons que si seulement nous pouvions voyager dans le temps et corriger nos erreurs ? Dans Code Vein 2, l’histoire vous donne l’opportunité non seulement de réécrire l’histoire, mais également de sauver le monde actuel de la destruction imminente. Le décor est un monde post-apocalyptique ravagé par le chaos et la destruction. Et l’environnement ne retient pas de montrer ses paysages dévastés et désolés.

Alors, comment le monde est-il devenu si tragique, la calamité si proche de l’horizon ? Tout est décomposé via une riche lore et une exposition d’histoire. Avec la façon dont l’histoire est racontée, elle intrigue votre intérêt. J’avoue également avoir un faible pour les histoires de vampires, et votre protagoniste se trouve être l’un d’eux. Les Revenants, on les appelle, sont des soldats immortels, autrefois morts mais ressuscités pour combattre les monstres.

Dans Code Vein, ces monstres étaient des êtres sanguinaires et féroces appelés Lost. Mais il y a une nouvelle menace dans Code Vein 2 appelée Luna Rapacis, qui est un corps massif et lunaire qui corrompt les Revenants, les transformant en Horreurs, qui sont un nouveau type de monstres sans cervelle, menaçant potentiellement la fin du monde.

Si cela ressemble à beaucoup, cela devient encore plus compliqué il y a 100 ans, lorsque un groupe de Revenants héroïques a aidé à sauver le monde. Mais dans la chronologie actuelle, ils risquent de se transformer en Horrors, ce qui nous amène au protagoniste, un chasseur de Revenants, ressuscité par une fille mystérieuse, Lou, avec le pouvoir de remonter le temps. Votre mission est alors de traquer les Revenants héroïques dans le passé, de les tuer et de sauver l’avenir dans la chronologie actuelle.

Les actions ont des conséquences

Lou

Vous allez sauter d’avant en arrière entre le passé et le présent, ce qui m’a intrigué pour découvrir comment mes actions dans le passé affectent le présent. Mon envie de voyage dans le temps pour explorer les théories sur le libre arbitre pourrait être, une fois de plus, enflammée si Code Vein 2 livrait sur la causalité versus le destin. Malheureusement, l’histoire échoue à être aussi convaincante que je l’espérais. Son rythme est maladroit, prenant son temps pour gagner de l’élan. Et lorsque cela se produit enfin, les cinématiques échouent à atterrir, malgré les tentatives pour capturer l’émotion.

Cela devient fastidieux de suivre les événements de l’histoire, même avec ses points d’intrigue épars. À la fin, les personnages sont le point de interaction le plus fort, grâce à leur rencontre dans le passé, leur amitié et même l’ajout de certains comme compagnons, tout en sachant que leur destin funeste est scellé. Mais encore, vous vous retrouvez avec une lueur d’espoir pour leur avenir, que vos actions pourraient, après tout, leur donner de nouvelles vies.

Lavinia, chef de l’organisation MagMell, est désespérée de sauver l’humanité. Et pourtant, elle vous avertit, vous et Lou, que jouer avec le temps pourrait avoir des conséquences dévastatrices. Et tandis que j’étais excité de voir l’impact de mes actions passées sur le présent, la récompense n’a pas tout à fait satisfait. Vos actions ont des implications sur les fins multiples de l’histoire, l’environnement et même le gameplay. Sauver un personnage pourrait débloquer un pont ou des donjons à explorer. Ou certaines décisions peuvent vous verrouiller des récompenses. Mais le risque versus la récompense n’est pas du tout impactant.

À la manière d’Elden Ring

Code Vein 2 Critique

Je dirai que cela a beaucoup à voir avec l’expérience de jeu réelle. Code Vein 2 est passé à un décor ouvert, comme Elden Ring. Vous explorez de vastes espaces, vous tombez sur des donjons remplis d’ennemis, de butin et de récompenses. C’est un monde énorme de ruines post-apocalyptiques et de bâtiments industriels enterrés. Et tandis qu’un monde ravagé rarement ressemble à un rêve ou à une fantaisie, il peut encore être impressionnant lorsqu’il évoque l’émotion sur les restes et les histoires qu’il raconte de son passé.

Mais le monde de Code Vein 2 est rarement convaincant, gêné par les textures boueuses et les baisses de taux d’images même avec moins de chaos à l’écran. Vous obtenez une moto pour vous aider à couvrir plus de terrain, mais elle contrôle plutôt mal, heurtant souvent des murs invisibles. Les éléments de gameplay de type Soulslike restent, comme les points de contrôle de repos que vous pouvez parcourir rapidement. Les ennemis réapparaissent également lorsque vous vous reposez ou mourrez. Et vous perdez des points d’expérience lorsque vous mourrez.

Mais vous pouvez toujours vous rendre dans des donjons pour trouver des ennemis, faire des points d’expérience et même tomber sur des secrets cachés. Après quelques donjons, cependant, la nouveauté s’estompe. Vous vous rendez compte que les ennemis répètent les designs et les modèles d’attaque. Et pire, nettoyer votre chemin à travers les ennemis est trop facile. En fait, la variété des ennemis continue à se démarquer par son manque flagrant, se répandant sur les boss, qui commencent également à se répéter, juste avec une barre de santé plus épaisse.

Point d’entrée pour les Soulslike

Code Vein 2 Critique

Et je utilise « point d’entrée pour les Soulslike » très librement, car je pense qu’il y a beaucoup de meilleurs jeux de type Soulslike là-bas qui seront accessibles aux nouveaux venus. Je doute que tout ce que vous cherchiez soit un trajet facile lorsque les designs d’ennemis et les variations ne tiennent pas leurs promesses. Les ennemis de Code Vein 2 se répètent, rendant leurs modèles d’attaque prévisibles, et le combat ressemble à une promenade en mer.

C’est dommage, car du côté du personnage, Code Vein 2 investit beaucoup dans la flexibilité et la polyvalence de votre construction. Bien que cela puisse sembler complexe au début, cela se simplifie en fait dans une façon raisonnable de monter en niveau. Vous avez vos armes habituelles, vos attaques légères et lourdes, et la gestion de vos jauges de stamina. Et puis les Codes de Sang, qui sont comme des classes que vous pouvez basculer à la volée. Les Formae (compétences actives) et les Boosters (améliorations).

Mélanger et assortir ceux-ci et vos armes principales et secondaires vous aide à créer un style de jeu que vous aimez, mais également un style qui contrarie efficacement certains boss. J’adore que votre personnage, étant un vampire, ait également des capacités de succion de sang, via le système Ichor (mana). L’équiper sur les geôles correspondantes épuise l’Ichor des attaques et des parades qui alimentent vos Formae et vos attaques spéciales.

Un coup ou un raté ?

cœur

C’est, en effet, un système profond qui vous fournit différentes façons de vaincre les ennemis. Tout en infusant la position et l’étude des modèles d’attaque ennemis dans votre stratégie. Mais à quoi bon un système de construction de personnage flexible et polyvalent lorsque vous n’affrontez pas d’ennemis suffisamment difficiles et imprévisibles pour être forcé de le modifier et de le mettre à niveau ?

Verdict

Code Vein 2 Critique

Et ainsi, Code Vein 2 se sent inachevé. Les fondations d’un anime Soulslike remarquable sont définitivement là, comme le premier jeu l’a prouvé. Et le potentiel pour une histoire captivante peut également faire pour un trajet inoubliable. Mais l’exécution de la somme de ses parties laisse beaucoup à désirer. Tous les éléments de gameplay, que ce soit l’histoire, l’exploration en monde ouvert ou le combat, ont une tache ici et là. Certains sont insignifiants et ont une solution facile. Mais d’autres pourraient avoir besoin de plus de temps dans le four.

Que vous allez apprécier Code Vein 2 dépend de votre passion pour les anime Soulslike. Ou si vous êtes comme moi, un plaisir coupable pour tout ce qui a trait aux voyages dans le temps et aux vampires. Vous serez sûrement intrigué à certains moments de l’histoire et du gameplay, lorsque vous naviguez dans le monde ravagé, post-apocalyptique que le protagoniste tente de réparer. Mais la faible qualité des visuels et des détails environnementaux pourrait vous détourner de l’appréciation totale de votre voyage contre la Luna Rapacis.

Vous devriez trouver un répit dans le système de construction de personnage. Il est assez polyvalent tout en étant simplifié. Et surtout, en vous donnant de la flexibilité dans la façon de vaincre les Horreurs. Mais la flexibilité nécessite des défis qui créent des opportunités pour elle. Lorsque les batailles sont suffisamment faciles pour être battues sans expérimenter, et que les ennemis régurgitent des attaques que vous anticipez déjà, le combat devient ennuyeux. L’histoire, bien que captivante à certains moments, échoue à sauver Code Vein 2. Ni l’exploration, qui échoue à retenir votre attention ou à vous pousser à découvrir ses secrets.

Extrait : Voyager dans le temps pour sauver l’avenir

Vous avez probablement entendu cela auparavant : une histoire de voyage dans le temps avec des choix qui affectent à la fois le passé et le présent. Le préambule de Code Vein 2 capture facilement votre intérêt pour en savoir plus. Mais l’exécution de son histoire, de son exploration et de son combat a encore besoin de travail. Les problèmes techniques sont probablement la solution la plus facile. Mais au-delà de cela, l’histoire a besoin d’un meilleur rythme et d’une meilleure écriture pour capturer votre intérêt et votre émotion. L’exploration pourrait être plus convaincante, avec des environnements créatifs et détaillés. Alors que le combat a un système de construction de personnage flexible, avec de nombreuses façons de le modifier, les combats réels ne créent rarement de place pour l’expérimentation. Ni les ennemis dont la variété est cruellement manquante. Celui-ci va devoir être une recommandation pour les fans d’anime Soulslike pris avec un grain de sel.

 

Code Vein 2 – Critique (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Travel Back in Time to Save the Future

You’ve probably heard this one before: a time-traveling story with choices that impact both the past and present. Code Vein 2’s premise easily captures your interest in finding out more. But the execution of its story, exploration, and combat still needs work. Technical issues are probably the easiest fix. But beyond that, the story needs better pacing and writing to capture your interest and emotion. The exploration could be more compelling, with environments that are creative and detailed. While combat has a flexible build, with lots of ways to switch things up, actual fights rarely create room for experimentation. Neither do enemies whose variety is sorely lacking. This one’s going to have to be a recommendation for anime Soulslike fans taken with a grain of salt.

 

Evans Karanja est un critique de jeux vidéo et rédacteur de contenu pour Gaming.net, couvrant les critiques de jeux, les recommandations de plateformes et les sorties récentes sur toutes les principales consoles et PC. Il joue aux jeux depuis l'enfance, commençant par Contra sur la NES, et écrit exclusivement à partir de son expérience personnelle, jouant à chaque titre qu'il couvre avant de le recommander.