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Code Vein 2 Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

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Code Vein 2 Review

Si un jeu venait me voir avec des voyages dans le temps dans son préambule, je serais instantanément convaincu. Il y a tellement de choses que l’on peut faire avec une narration de voyage dans le temps. Et avoir les paradoxes que vous créez se transformer dans la vie des personnages, l’environnement et le gameplay également. À condition que les développeurs soient suffisamment ambitieux, ce qui était mon espoir fervent en entrant dans Code Vein 2

Le premier rodéo était un coup de maître pour leur interprétation de l’anime Soulslike RPG bien fait. Et l’hypothèse est qu’il n’y a souvent nulle part où aller, sauf vers le haut pour les suites. Inutile de s’inquiéter si Code Vein vous est inconnu. La série semble être une anthologie, sans lien entre les entrées. Vous êtes probablement à l’avantage de venir avec un regard frais. 

Je dirai que cela va dans les deux sens : un peu de parties vraiment impressionnantes et quelques déceptions, certaines ni ici ni là. Décomposons tout dans notre Code Vein 2 review.

Voyage dans le temps

Personnes masquées

Combien de fois pensons-nous que si seulement nous pouvions voyager dans le temps et corriger nos erreurs ? Dans Code Vein 2, l’histoire vous donne l’opportunité non seulement de réécrire l’histoire, mais de sauver le monde actuel de la destruction imminente. Le décor est un monde post-apocalyptique ravagé par le chaos et la destruction. Et l’environnement ne retient pas ses paysages dévastés et désolés.

Alors, comment le monde en est-il arrivé à ce point tragique, la calamité si proche de l’horizon ? Tout est décomposé via une riche lore et une exposition d’histoire. Avec la façon dont l’histoire est racontée, elle suscite votre intérêt. J’avoue également avoir un faible pour les histoires de vampires, et votre protagoniste en est un. Les Revenants, on les appelle, sont des soldats immortels, autrefois morts mais ressuscités pour combattre les monstres.

Dans Code Vein, ces monstres étaient des êtres sanguinaires et sauvages appelés Lost. Mais il y a une nouvelle menace dans Code Vein 2 appelée Luna Rapacis, qui est un corps massif et lunaire qui corrompt les Revenants, les transformant en Horreurs, qui sont un nouveau type de monstres sans cervelle, menaçant potentiellement la fin du monde. 

Si cela ressemble à beaucoup, cela devient plus compliqué lorsque, il y a 100 ans, un groupe de Revenants héroïques a aidé à sauver le monde. Mais dans la chronologie actuelle, ils risquent de se transformer en Horrors, ce qui nous amène au protagoniste, un chasseur de Revenants, ressuscité par une fille mystérieuse, Lou, avec le pouvoir de faire reculer le temps. Votre mission est alors de traquer les Revenants héroïques dans le passé, de les tuer et de sauver l’avenir dans la chronologie actuelle.

Les actions ont des conséquences

Lou

Vous allez sauter d’avant en arrière entre le passé et le présent, ce qui m’a intrigué pour découvrir comment mes actions dans le passé affectent le présent. Mon envie de théories sur le libre arbitre pourrait être, une fois encore, enflammée si Code Vein 2 livrait sur la causalité versus le destin. Malheureusement, l’histoire échoue à être aussi prenante que je l’espérais. Son rythme est maladroit, prenant son temps pour prendre de l’élan. Et lorsqu’il le fait enfin, les cinématiques échouent à atterrir, malgré les efforts pour capturer l’émotion. 

Cela devient fastidieux de suivre les événements de l’histoire, même avec ses points d’intrigue épars. À la fin, les personnages sont le point fort de l’interaction, grâce à leur rencontre dans le passé, à leur amitié et même à l’ajout de certains comme compagnons, tout en sachant que leur destin funeste est scellé. Mais encore, vous vous retrouvez avec une lueur d’espoir pour leur avenir, que vos actions pourraient, après tout, leur donner de nouvelles vies.

Lavinia, chef de l’organisation MagMell, est désespérée de sauver l’humanité. Et pourtant, elle vous avertit, vous et Lou, que jouer avec le temps pourrait avoir des conséquences dévastatrices. Et tandis que j’étais excité de voir l’impact de mes actions passées sur le présent, la récompense n’a pas tout à fait satisfait. Vos actions ont des implications sur les fins multiples de l’histoire, l’environnement et même le gameplay. Sauver un personnage pourrait débloquer un pont ou des donjons à explorer. Ou certaines décisions peuvent vous empêcher d’obtenir des récompenses. Mais le risque versus la récompense n’est pas du tout impactant. 

Ressemblant à Elden Ring

Code Vein 2 Review

Je dirai que cela a beaucoup à voir avec l’expérience de jeu réelle. Code Vein 2 est passé à un décor ouvert, similaire à Elden Ring. Vous explorez des espaces vastes, vous tombez sur des donjons remplis d’ennemis, de butin et de récompenses. C’est un monde énorme de ruines post-apocalyptiques et de bâtiments industriels enfouis. Et tandis qu’un monde ravagé ne ressemble rarement à un rêve ou à une fantaisie, il peut encore être époustouflant lorsqu’il évoque l’émotion sur les restes et les histoires qu’il raconte de son passé. 

Mais le monde de Code Vein 2 est rarement prenant, gêné par les textures boueuses et les baisses de taux d’images, même avec moins de chaos à l’écran. Vous obtenez un motocycle pour couvrir plus de terrain, mais il contrôle plutôt mal, se heurtant souvent à des murs invisibles. Les éléments de gameplay Soulslike restent, comme les points de contrôle de repos que vous pouvez parcourir rapidement. Les ennemis reprennent vie lorsque vous vous reposez ou mourrez. Et vous perdez des XP lorsque vous mourez. 

Mais vous pouvez toujours entrer dans des donjons pour trouver des ennemis, faire des XP et même découvrir des secrets cachés. Après quelques donjons, cependant, la nouveauté s’use. Vous vous rendez compte que les ennemis répètent les designs et les modèles d’attaque. Et pire, nettoyer votre chemin à travers les ennemis est trop facile. En fait, la variété des ennemis continue de se démarquer par son absence, se répandant sur les boss, qui commencent également à se répéter, avec simplement une barre de santé plus épaisse.

Point d’entrée pour les Soulslike

Code Vein 2 Review

Et je utilise « point d’entrée pour les Soulslike » de manière très large, car je pense qu’il y a beaucoup de meilleurs jeux Soulslike là-bas qui seront accessibles aux nouveaux venus. Je doute que tout ce que vous cherchiez soit un trajet facile lorsque les designs et les variations d’ennemis ne tiennent pas leurs promesses. Les ennemis dans Code Vein 2 se répètent, rendant leurs modèles d’attaque prévisibles, et le combat ressemble à une croisière.

C’est dommage, car du côté du personnage, Code Vein 2 investit beaucoup dans la flexibilité et la polyvalence de votre construction. Bien que cela puisse sembler complexe au début, cela se simplifie en fait dans une façon assez raisonnable de monter de niveau. Vous avez vos armes habituelles, des attaques légères et lourdes, et la gestion de vos jauges de stamina. Et puis les Codes de sang, qui sont comme des classes que vous pouvez basculer à la volée. Les Formae (compétences actives) et les Boosters (améliorations). 

Mélanger et assortir ceux-ci et vos armes principales et secondaires vous aide à créer un style de jeu que vous aimez, mais également un qui contrarie efficacement certains boss. J’adore que votre personnage, étant un vampire, ait également des capacités de succion de sang, via le système Ichor (mana). Équiper celui-ci sur les geôles correspondantes épuise l’Ichor des attaques et des parades qui alimentent vos Formae et attaques spéciales.

Un coup ou un raté ?

cœur

C’est, en effet, un système profond qui vous fournit différentes façons de vaincre les ennemis. Tout en infusant la position et l’étude des modèles d’attaque de l’ennemi dans votre stratégie. Mais à quoi bon un système de construction de personnage flexible et polyvalent si vous n’affrontez pas d’ennemis suffisamment difficiles et imprévisibles pour être forcé de le modifier et de le mettre à niveau ?

Jugement

Code Vein 2 Review

Et ainsi, Code Vein 2 se sent inachevé. Les fondations d’un anime Soulslike remarquable sont définitivement là, comme l’a prouvé le premier jeu. Et le potentiel pour une histoire captivante peut également faire pour un voyage inoubliable. Mais l’exécution de la somme de ses parties laisse beaucoup à désirer. Tous les éléments de gameplay, que ce soit l’histoire, l’exploration en monde ouvert, ou le combat, ont une imperfection ici et là. Certains sont insignifiants et ont une solution facile. Mais d’autres pourraient avoir besoin de plus de temps dans le four. 

Que vous aimerez ou non Code Vein 2 dépend de votre passion pour les anime Soulslike. Ou si vous êtes comme moi, un plaisir coupable pour tout ce qui a trait aux voyages dans le temps et aux vampires. Vous serez sûrement intrigué à certains moments de l’histoire et du gameplay, lorsque vous naviguez dans le monde post-apocalyptique ravagé que le protagoniste tente de réparer. Mais la faible qualité des visuels et des détails environnementaux pourrait vous dissuader de pleinement apprécier votre voyage contre la Luna Rapacis.

Vous devriez trouver un répit dans le système de construction de personnage. Il est assez polyvalent tout en étant simplifié. Et surtout, en vous donnant la flexibilité de vaincre les Horreurs. Mais la flexibilité nécessite des défis qui créent des opportunités pour elle. Lorsque les combats sont suffisamment faciles pour être vaincus sans expérimenter, et que les ennemis régurgitent des attaques que vous anticipez déjà, le combat devient ennuyeux. L’histoire, bien que prenante à certains moments, échoue à sauver Code Vein 2. Ni l’exploration, qui échoue à retenir votre attention ou à vous pousser à découvrir ses secrets.

Code Vein 2 Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Voyage dans le temps pour sauver l'avenir

Vous avez probablement entendu cela auparavant : une histoire de voyage dans le temps avec des choix qui impactent à la fois le passé et le présent. Le préambule de Code Vein 2 capture facilement votre intérêt pour en savoir plus. Mais l'exécution de son histoire, de son exploration et de son combat nécessite encore du travail. Les problèmes techniques sont probablement la solution la plus facile. Mais au-delà de cela, l'histoire a besoin d'un meilleur rythme et d'une meilleure écriture pour capturer votre intérêt et votre émotion. L'exploration pourrait être plus prenante, avec des environnements créatifs et détaillés. Alors que le combat a un système de construction de personnage flexible, avec de nombreuses façons de changer les choses, les combats réels rarement créent de la place pour l'expérimentation. Ni les ennemis dont la variété est cruellement manquante. Cette recommandation sera pour les fans d'anime Soulslike, à prendre avec un grain de sel.

 

Evans I. Karanja est un rédacteur indépendant passionné par tout ce qui touche à la technologie. Il aime explorer et écrire sur les jeux vidéo, la cryptomonnaie, la blockchain, et plus encore. Quand il ne crée pas de contenu, vous le trouverez probablement en train de jouer ou de regarder la Formule 1.