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Avis

Builders of Egypt Review (PC)

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Builders of Egypt Promotional Art

Prenez un aperçu de tout jeu de construction de ville historique des dix ou vingt dernières années, et vous vous retrouverez finalement en train de spiraler dans un trou de lapin qui toujours mène à l’une de deux franchises fidèles : Immortal Cities : Children of the Nile, ou Pharaoh. C’est entre ces deux tourbillons de prospérité éternelle bien-aimés que le dernier simulateur de bac à sable de Strategy Labs, Builders of Egypt, trouve sa place au sommet des pyramides, impatient de se prouver comme le prochain meilleur successeur spirituel du duo intemporel. Contrairement à ses influences choisies, cependant, le simulateur de bac à sable de Strategy Labs, centré sur l’ère, décide de réinventer la roue en mettant en œuvre des techniques de conception fraîches et apparemment modernes, qui servent de base collective au jeu lui-même. Et ça marche — au moins pour une courte période avant que les fissures ne commencent finalement à apparaître, ce que nous aborderons dans un moment ou deux.

Dans un dernier effort pour déterrer un relique moderne du sable de l’amour éternel de la construction de villes, je me suis retrouvé à bord de Builders of Egypt, un jeu qui, autant que je pouvais le dire à partir de la généreuse collection de structures constructibles et d’incitations économiques, devait être le prochain endroit que je qualifierais bientôt de chez moi. Avec ce désir familier de construire sur les frontières du Nil et de façonner une nouvelle frontière pour l’Égypte, je me suis lancé pour prendre les rênes, curieux de savoir si j’avais ce qu’il fallait pour faire l’histoire.

Le Nouveau Nil

Vue d'ensemble de la ville (Builders of Egypt)

Les premières impressions de Builders of Egypt n’étaient pas grandes, je l’avoue. Ce n’était pas dû au manque d’objets, de décors ou de monuments constructibles, attention ; c’était la lourdeur de l’interface utilisateur elle-même, qui a immédiatement rendu clair que, malgré ses meilleurs efforts pour me pousser sur un chemin de droiture et de prospérité, je serais bientôt confronté à une vague impenetrable de mécanismes de mauvaise qualité et de segments de didacticiel à moitié cuits. C’était pendant ces portions initiales — le premier plan d’étage au cours duquel votre seul objectif majeur est de poser les fondations de votre établissement — que j’ai rapidement commencé à repérer les problèmes avec le processus.

De manière assez simple, le jeu vous demande initialement de placer une structure dans une zone spécifique, ce qui, à son tour, permettra à vos citoyens de s’installer et de prospérer dans leurs propres quartiers respectifs. Le problème est que, même si vous suivez ces directives, elles ne sont jamais vraiment correctes, ce qui rend le didacticiel non seulement confus, mais également fastidieux et redondant. Par exemple, si vous suivez les instructions à la lettre, vous rencontrerez encore, étrangement, plusieurs problèmes qui nécessitent des conseils non dits pour les atténuer. Et, soit, cela pourrait très bien être la façon dont le jeu fonctionne, mais le fait que même le didacticiel ne sache pas comment vous enseigner les bases parle volumes de son manque de compétence et d’intégrité systémique. Mais, si vous persistez, vous finirez par comprendre sa logique défectueuse. Ce n’est pas un bon départ, vraiment.

Le Bac à Sable

Construction de maisons (Builders of Egypt)

Builders of Egypt tire sur beaucoup des mêmes ficelles que ses concurrents, sous la forme que chaque quartier a ses propres besoins pour la croissance économique. Par exemple, lorsque vous attribuez un citoyen à une maison, vous devez également prendre en compte plusieurs autres facteurs, notamment se trouve le lieu de travail le plus proche, ainsi que si leurs besoins individuels seront satisfaits afin de contribuer au développement du Nil. Malheureusement, beaucoup de ces choses ne vous sont pas expliquées, ni il n’y a d’option pour apprendre sans avoir à vous soumettre à d’innombrables essais et erreurs. Cela ne facilite pas les choses, non plus, que les PNJ manquent de compétences de base pour aider vos efforts pour améliorer votre propriété. Simplement dit, les citoyens ont souvent du mal à comprendre comment faire leurs devoirs sans se perdre ou oublier leur objectif, étrangement. Encore une fois, pas grand chose.

Builders of Egypt est un jeu de bac à sable qui nécessite une quantité considérable de temps, de sueur et de persévérance pour comprendre les principes fondamentaux de la construction d’une société fonctionnelle qui évolue de son propre chef. C’est le temps entre les étapes préliminaires et les chapitres ultérieurs qui s’avère difficile, car il ne tend rarement la main pour vous guider à travers les mouvements ou vous fournir un didacticiel qui est digestible et structuralement solide. Et ce n’est pas seulement la construction qui s’avère être un problème ; la monnaie — pain — et les aspects d’importation et d’exportation sont également problématiques et plutôt capricieux. Le problème ici est que, autant que le jeu promette de livrer un fin de jeu fantastique, il ne rend pas le voyage réel pour y arriver très amusant — et c’est dommage, car j’aurais aimé élargir les horizons et explorer les vastes recoins de l’Égypte.

Des Os à des Blocs

Vue d'ensemble de la pyramide (Builders of Egypt)

D’un point de vue graphique, Builders of Egypt a une quantité surprenante à offrir, tant que vous êtes capable de passer outre l’eau pixelisée et les personnages en bois. Je ne dis pas que c’est un joli jeu, mais il capture certainement le cœur battant d’une pièce de l’époque qui est à la fois thématiquement correcte et visuellement attrayante. À ce sujet, je ne peux pas trouver quoi que ce soit à critiquer ; les composants audiovisuels ne sont pas vraiment un problème, mais peut-être que c’est dû au fait qu’ils sont éclipsés par une quantité considérable de défauts mécaniques. Quoi qu’il en soit, si je devais regarder le produit dans son ensemble, alors je serais probablement en difficulté pour trouver un sens à critiquer les effets visuels sous la moyenne. Ce n’est pas un problème majeur, donc je suis prêt à le laisser. Eh bien, pour une courte période, en tout cas.

Bien sûr, ce n’est pas tout sombre sur le Nil ; en fait, Builders of Egypt fournit une campagne soigneusement conçue de l’histoire de la misère à la richesse avec de nombreuses quêtes secondaires, des récompenses économiques et du contenu centré sur le temps pour vous maintenir accroché tout au long des sections initiales du processus de construction du monde. Accordé, beaucoup de ces choses pourraient bénéficier d’un peu plus d’attention, mais étant donné le fait que le jeu provient d’un développeur indépendant qui a la ténacité de faire des améliorations considérables à la structure interne du plan, je ne peux pas m’empêcher de louer la dévotion au projet. Encore une fois, il y a encore un bon chemin à parcourir avant qu’il n’atteigne l’apex des pyramides et trouve son identité, mais pour l’instant, c’est toujours une bêta ouverte déguisée, et je m’en tiendrai à ce consensus jusqu’à ce que les ajustements appropriés aient trouvé leur chemin dans le cadre principal.

Jugement

Menu de construction (Builders of Egypt)

Builders of Egypt s’est clairement efforcé de réinventer la roue des jeux de construction de villes historiques en introduisant quelques nouveaux éléments, même si ceux-ci sont inquiétants et fastidieux, ainsi que des éléments d’interface utilisateur, au plan architectural existant du genre bien-aimé. Malheureusement, en raison d’une combinaison de didacticiels cassés, de fonctionnalités de HUD à moitié cuite et d’une quantité considérable de citoyens en bois, ladite roue ne tourne pas dans son état actuel, ni ne rend justice au royaume des jeux de construction de villes modernes, pour autant. C’est une honte, aussi, car le jeu a le potentiel d’être quelque chose de beaucoup plus grand, mais c’est dû à plusieurs éléments incomplets que la lettre d’amour à Pharaoh tombe juste court en comparaison avec ses homologues datés et, soyons honnêtes, vastement supérieurs.

Peut-être Builders of Egypt aurait-il dû être lancé en tant que bêta ouverte, ou même en tant que version d’accès anticipé, si seulement pour empêcher les réactions négatives de se propager comme un incendie dans les suites de son lancement récent. Si, disons, il avait été lancé avec une quantité immeasurable de problèmes, alors je n’aurais aucun problème à les signaler et à revenir à une date ultérieure pour jouer à une version légèrement plus complète du même produit. Hélas, ce n’est pas le cas ici ; c’est un jeu cassé dans son ensemble, et en tant que tel, il a désespérément besoin d’une refonte considérable pour répondre aux exigences minimales d’un bac à sable de construction de villes entièrement fonctionnel. A-t-il la capacité d’atteindre le résultat souhaité ? Absolument — mais pas sans l’aide de nombreux correctifs et améliorations. Et à ce sujet, je vais le laisser. Eh bien, pour une courte période, en tout cas.

Builders of Egypt Review (PC)

Une Ménagerie de Pièces Manquantes

Builders of Egypt présente un fondement fondamentalement solide pour un jeu de construction de ville épique qui pourrait être, mais malheureusement, il ne répond pas aux attentes en termes d'exécution technique et de fine-tuning.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.