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Critique de Builders of Egypt (PC)

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Builders of Egypt Promotional Art

Jetez un coup d’œil à quelconque jeu de construction de ville historique des dernières décennies, et vous finirez par vous retrouver dans un trou de lapin qui toujours mène à l’une des deux franchises fidèles : Immortal Cities : Children of the Nile ou Pharaoh. C’est entre ces deux tourbillons de prospérité éternelle que le dernier simulateur de sandbox de Strategy Labs, Builders of Egypt, trouve sa place au sommet des pyramides, prêt à se prouver comme le prochain meilleur successeur spirituel du duo intemporel. Contrairement à ses influences choisies, cependant, le simulateur de sandbox de Strategy Labs, centré sur une époque, décide de réinventer la roue en mettant en œuvre des techniques de conception fraîches et apparemment modernes, qui servent de base collective au jeu lui-même. Et ça marche — au moins pour une courte période avant que les fissures ne commencent à apparaître, ce que nous aborderons dans un moment ou deux.

Dans un dernier effort pour exhumer un vestige moderne du sable de la construction de villes, je me suis retrouvé à bord de Builders of Egypt, un jeu qui, autant que je pouvais le dire à partir de la généreuse collection de structures constructibles et d’incitations économiques, devait être le prochain endroit où je m’installerais bientôt. Avec ce désir familier de construire sur les frontières du Nil et de façonner une nouvelle frontière pour l’Égypte, je me suis lancé pour prendre les rênes, curieux de savoir si j’avais ce qu’il fallait pour faire l’histoire.

Le Nouveau Nil

Vue de la ville (Builders of Egypt)

Les premières impressions de Builders of Egypt n’étaient pas grandes, je l’avoue. Ce n’était pas à cause du manque d’objets, de décors ou de monuments constructibles, mais à cause de la lourdeur de l’interface utilisateur elle-même, qui a immédiatement rendu clair que, malgré ses meilleurs efforts pour me guider sur un chemin de droiture et de prospérité, je serais bientôt confronté à une vague impenetrable de mécanismes boiteux et de segments de tutoriel à moitié cuits. C’était pendant ces premières parties — la première période de planification où votre seul objectif majeur est de poser les fondations de votre établissement — que j’ai rapidement commencé à repérer les problèmes avec le processus.

De manière assez simple, le jeu vous demande initialement de placer une structure dans une zone spécifique, ce qui, à son tour, permettra à vos citoyens de s’installer et de prospérer dans leurs propres quartiers respectifs. Le problème est que, même si vous suivez ces directives, elles ne sont jamais vraies, ce qui rend le tutoriel non seulement confus, mais également fastidieux et redondant. Par exemple, si vous suivez les instructions à la lettre, vous rencontrerez encore des problèmes qui nécessitent des conseils non énoncés pour les atténuer. Et, soyons honnêtes, cela pourrait très bien être la façon dont le jeu fonctionne, mais le fait que même le tutoriel ne sache pas comment vous enseigner les bases parle volumes de son manque de compétence et d’intégrité systématique. Mais, si vous persistez, vous finirez par comprendre sa logique défectueuse. Ce n’est pas un bon début, vraiment.

Le Bac à sable

Construction de fermes (Builders of Egypt)

Builders of Egypt tire sur beaucoup des mêmes cordes que ses concurrents, sous la forme où chaque quartier a ses propres besoins pour la croissance économique. Par exemple, lorsque vous attribuez un citoyen à une maison, vous devez également considérer plusieurs autres facteurs, notamment se trouve le lieu de travail le plus proche, ainsi que si leurs besoins individuels seront satisfaits pour contribuer au développement du Nil. Malheureusement, beaucoup de ces choses ne sont pas expliquées, ni il n’y a d’option pour apprendre sans avoir à vous soumettre à des essais et erreurs sans fin. Cela ne facilite pas les choses que les PNJ manquent des compétences de base pour aider vos efforts pour améliorer votre exploitation. Simplement dit, les citoyens ont souvent du mal à comprendre comment faire leurs devoirs sans se perdre ou oublier leur but, étrangement. Encore une fois, pas grand.

Builders of Egypt est un jeu de bac à sable qui nécessite une quantité considérable de temps, de sueur et de persévérance pour maîtriser les fondamentaux de la construction d’une société fonctionnelle qui évolue de son propre chef. C’est le temps entre les étapes préliminaires et les chapitres ultérieurs qui s’avère difficile, car il ne tend rarement la main pour vous guider à travers les mouvements ou vous fournir un tutoriel digestible et structuré. Et ce n’est pas seulement la construction qui prouve être un problème ; la monnaie — pain — et les aspects d’importation et d’exportation sont également problématiques et plutôt capricieux. Le problème ici est que, autant que le jeu promet de livrer un final fantastique, il ne rend pas le voyage réel pour y arriver très amusant — et c’est dommage, car j’aurais aimé étendre les horizons et explorer les vastes recoins de l’Égypte.

Des os aux blocs

Vue de la pyramide (Builders of Egypt)

D’un point de vue graphique, Builders of Egypt a beaucoup à offrir, tant que vous êtes capable de passer outre l’eau pixelisée et les personnages en bois. Je ne dis pas que c’est un joli jeu, mais il capture certainement le cœur battant d’une pièce périodique qui est à la fois thématiquement correcte et visuellement attrayante. À ce sujet, je ne peux rien trouver à critiquer ; les composants audiovisuels ne sont pas vraiment un problème, mais peut-être que c’est dû au fait qu’ils sont éclipsés par un nombre important de défauts mécaniques. Quoi qu’il en soit, si je devais regarder le produit dans son ensemble, je trouverais probablement difficile de critiquer les effets visuels moyens. Ce n’est pas un gros problème, donc je suis prêt à le laisser passer. Eh bien, pour une courte période, en tout cas.

Bien sûr, ce n’est pas tout sombre sur le Nil ; en fait, Builders of Egypt fournit une campagne soigneusement conçue de rags-to-riches avec de nombreuses quêtes secondaires, des récompenses économiques et du contenu centré sur le temps pour vous garder accroché tout au long des premières sections du processus de construction du monde. Accordé, beaucoup de ces choses pourraient bénéficier d’un peu plus d’attention, mais étant donné le fait que le jeu provient d’un développeur indépendant qui a la ténacité de faire des améliorations considérables à la structure interne du plan, je ne peux pas m’empêcher de louer la dévotion au projet. Encore une fois, il y a encore un bon chemin à parcourir avant qu’il n’atteigne l’apex des pyramides et trouve son identité, mais pour l’instant, c’est toujours une version bêta ouverte déguisée, et je m’en tiendrai à ce consensus jusqu’à ce que les ajustements appropriés aient trouvé leur chemin dans le cadre principal.

Jugement

Menu de construction (Builders of Egypt)

Builders of Egypt s’est clairement efforcé de réinventer la roue du jeu de construction de ville historique en introduisant quelques nouveaux éléments, même si ceux-ci sont inquiétants et fastidieux, à la conception architecturale préexistante du genre bien-aimé. Malheureusement, en raison d’une combinaison de tutoriels cassés, de fonctionnalités HUD à moitié cuites et d’une quantité considérable de citoyens en bois, cette roue ne tourne pas dans son état actuel, et ne rend pas justice au royaume des jeux de construction de ville modernes, pour autant. C’est une honte, car le jeu a le potentiel d’être quelque chose de beaucoup plus grand, mais il est dû à plusieurs éléments incomplets que la lettre d’amour à Pharaoh tombe court en comparaison de ses homologues datés et, soyons honnêtes, supérieurs.

Peut-être Builders of Egypt aurait-il dû être lancé en tant que version bêta ouverte, ou même en tant que version d’accès anticipé, si seulement pour garder la réaction négative de se propager comme un incendie après son lancement récent. Si, disons, il avait été lancé avec une quantité immeasurable de problèmes, alors je n’aurais aucun problème à les pointer et à revenir plus tard pour jouer à une version légèrement plus complète du même produit. Malheureusement, ce n’est pas le cas ici ; c’est un jeu cassé dans son ensemble, et en tant que tel, il a désespérément besoin d’une refonte importante pour répondre aux exigences minimales d’un simulateur de construction de ville fonctionnel. A-t-il la capacité d’atteindre le résultat souhaité ? Absolument — mais pas sans l’aide supplémentaire de nombreux correctifs et améliorations. Et sur ce point, je vais le laisser, au moins jusqu’à ce qu’il trouve un moyen de se racheter de ses défauts.

Critique de Builders of Egypt (PC)

Une ménagerie de pièces manquantes

Builders of Egypt présente une base fondamentalement solide pour un jeu de construction de ville épique, mais malheureusement, il manque dans l'art de l'exécution technique et de l'ajustement.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.