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Blood : Réapprovisionnement Rafraîchi Avis (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)

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Si vous avez passé du temps dans les tranchées du FPS rétro, vous savez déjà que les fans de Blood sont une espèce particulière. Ils sont obstinés, passionnés, extrêmement en ligne et entièrement prêts à argumenter pendant des heures sur l’IA des cultistes, les valeurs de rayon d’explosion et si l’ombrage d’un sprite correspond à la version originale DOS. Et honnêtement ? Bien pour eux. Car Nightdive Studios est revenu une fois again, armé cette fois-ci du code source réel de Blood, pour livrer Blood : Réapprovisionnement Rafraîchi, un remaster qui vise à corriger ce que Fresh Supply n’a jamais pu.

Cette critique décompose ce que Réapprovisionnement Rafraîchi obtient correctement et où il trébuche. Déterminons comment il se sent de revisiter l’un des shooters les plus chaotiques, les plus remplis de personnalité des années 90 dans ce qui pourrait être enfin sa forme moderne définitive. Commençons.

Le retour du Tireur

Le retour du Tireur

La première tentative de Nightdive pour moderniser Blood, Fresh Supply, était ambitieuse mais défectueuse. Sans le code source, ils ont dû rétroconcevoir le jeu, aboutissant à une version qui ressemblait à la partie mais ne se sentait jamais tout à fait juste. Le mouvement était flottant. Le comportement des ennemis ne correspondait pas aux attentes des fans. Et bien qu’il était techniquement stable, il ne livrait pas cette expérience haute pression, croustillante qui définissait le Blood DOS.

Réapprovisionnement Rafraîchi est essentiellement le deuxième essai de Nightdive, et la différence est notable immédiatement. Le mouvement se sent plus serré et plus réactif. Les armes se comportent plus précisément. Le rythme revient à l’intensité stop-go-sidestep frénétique qui définissait le jeu original. Il se sent vraiment comme Blood à nouveau, rapide et plein du charme violent qui en a fait un classique culte.

Et juste au centre de cette expérience se trouve Caleb lui-même. Son retour se sent plus tranchant que jamais, avec plus de cette énergie sardonique et de cette confiance qui l’ont transformé en l’un des anti-héros les plus mémorables des années 90. Ses répliques frappent plus fort grâce à une audio plus propre. Réapprovisionnement Rafraîchi ne réinvente pas Caleb ; il le préserve, le polit et le laisse revenir au premier plan exactement comme il le devrait.

Finalement, ce n’est pas une réinvention ou une réinterprétation moderne. Réapprovisionnement Rafraîchi est une restauration, construite avec un objectif clair : recréer l’original de manière aussi fidèle que possible, sans les limitations de l’exécution via DOSBox ou en s’appuyant sur des ports de fans non officiels comme NBlood ou BuildGDX. Et pour la plupart, il réussit.

Jeu rafraîchi

Jeu rafraîchi

Une chose que Réapprovisionnement Rafraîchi ne fait pas, c’est jouer prudemment. Les ajustements de gameplay vont plus loin que vous pourriez le penser, et même si la plupart d’entre eux bénéficient à l’expérience, ils font également Blood se sentir encore plus dangereux et parfois imprévisible. Les hellhounds, par exemple, frappent significativement plus fort, plus proche de leur comportement DOS d’origine. Dans Fresh Supply, ils ressemblaient à des irritants épicés. Dans Réapprovisionnement Rafraîchi, ils sont mortels à nouveau, capables de faire fondre votre barre de santé avant que vous puissiez crier « Kaboom ! »

Les cultistes se sentent également légèrement différents. Ils tombent un peu plus facilement, mais ils semblent frapper plus fort et plus fréquemment. C’est une combinaison étrange, mais elle correspond à l’esprit de la conception de Blood : les cultistes sont le véritable boss final. Leurs réactions ponctuelles et leur précision sadique définissent la tension de presque chaque rencontre.

La visée verticale est également dramatiquement améliorée. Les jeux sur moteur Build ont toujours eu des mouvements haut et bas maladroits, mais Réapprovisionnement Rafraîchi lisse cela d’une manière qui se sent moderne tout en restant fidèle. Ironiquement, cette amélioration a cassé les skyboxes, aboutissant à des cieux déformés et inexacts jusqu’à l’arrivée d’une correction rapide. Seulement dans les jeux rétro, « l’ajustement fonctionne mieux maintenant » peut causer la skybox elle-même à dysfonctionner.

Le comportement des ennemis a également été mis à jour. Les bouchers gonflés peuvent maintenant viser vous pendant que vous vous accroupissez, ce qui supprime l’un des fromages les plus faciles dans tout le jeu. Cheogh, l’un des premiers boss, ne peut pas non plus être fromagé. Ces corrections peuvent être désactivées si vous souhaitez restaurer les anciens comportements bancals. Cependant, les paramètres par défaut s’appuient sur l’exactitude et l’équité, si vous pouvez appeler quelque chose dans Blood « équitable ».

De plus, certaines bizarreries d’IA existent toujours. Les cultistes lancent parfois de la dynamite dans la mauvaise direction. Les ennemis errent encore comme des marcheurs de centre commercial confus. Mais honnêtement ? Certaines de ces choses pourraient simplement être l’essence même du moteur Build.

Améliorations visuelles

Améliorations visuelles

Étonnamment, Réapprovisionnement Rafraîchi n’essaie pas de moderniser l’identité visuelle de Blood, et il ne le devrait pas. Le jeu n’est pas censé ressembler à un remake ; il est censé ressembler à Blood, juste plus propre et plus cohérent. Les cinématiques ont été entièrement refaites, similaires aux mises à jour que Nightdive a apportées à Hexen. Les originaux étaient boueux et saccadés, même selon les normes des années 90, donc le rafraîchissement est bienvenu.

Les visuels en jeu bénéficient d’une mise à l’échelle de pixel améliorée, ce qui rend les sprites et les textures plus nets sans ajouter de détails artificiels. L’éclairage est un peu plus propre, et les effets météorologiques sont légèrement améliorés. De plus, certains niveaux présentent plus de décorations en voxel qui ajoutent de la vie à l’environnement sans modifier la disposition d’origine.

Importamment, les niveaux eux-mêmes sont intacts. Aucune géométrie réorganisée, aucun « pack de textures HD », aucun surimpression d’éclairage moderne. Réapprovisionnement Rafraîchi préserve l’identité visuelle intacte. Il est toujours croustillant, comique sombre Blood, juste sans le flou, le déformement et la distorsion qui venaient des limitations de l’ancien matériel.

La seule grande faille visuelle est la skybox cassée, qui s’étend comme du papier peint fondu dans plusieurs niveaux extérieurs. Nightdive a déjà confirmé une correction, donc espérons que cela sera temporaire. Finalement, l’amélioration visuelle dans Réapprovisionnement Rafraîchi est notable et ajoute du charme au gameplay.

Tout sur les performances et les bogues

Tout sur les performances et les bogues

Malgré les plaintes en ligne, Réapprovisionnement Rafraîchi est nettement plus stable que Fresh Supply l’a jamais été. Mais ce ne serait pas une réédition moderne d’un jeu sur moteur Build sans une poignée de bogues, de bizarreries et de comportements bizarres. Le multijoueur est le problème le plus évident. Les matchs Bloodbath se déconnectent souvent en quelques minutes, rendant le mode presque inutilisable. Cela nécessite un travail sérieux avant que quiconque puisse prendre le multijoueur au sérieux.

La bug de sky mentionnée plus tôt est un autre problème visuel majeur, bien qu’il soit plus ennuyeux que cassant. Des problèmes de son existent également, principalement avec les PNJ silencieux. De plus, certains pièges ne fonctionnent pas correctement, comme celui de l’Épisode 4, Mission 6. L’arme Life Leech peut occasionnellement envoyer les ennemis dans des états d’animation incorrects. Quelques ennemis errent sans but. Certaines lancers de dynamite ressemblent à des routines de comédie slapstick.

Mais dans l’ensemble, aucun de ces problèmes ne compare aux problèmes mécaniques plus profonds que Fresh Supply avait. Réapprovisionnement Rafraîchi se sent solide. Il se sent juste. Et plus important encore, il fonctionne la plupart du temps, et lorsque quelque chose se casse, cela tend à être drôle plutôt que frustrant.

Le Coffre

Le Coffre

Nightdive a ajouté plus qu’un simple remaster cette fois. Réapprovisionnement Rafraîchi inclut Marrow, l’une des campagnes de mod standout de la communauté, avec Death Wish qui arrivera bientôt en tant que contenu de lancement postérieure. Pour les joueurs chevronnés, ce sont des quantités connues ; beaucoup les ont déjà jouées via NBlood ou BuildGDX, mais il est agréable de les voir inclus officiellement.

La fonctionnalité « Coffre » est un bonus massif pour les fans de l’histoire du jeu. Vous pouvez parcourir les cartes alpha précoces, les sprites inutilisés, l’art conceptuel, les notes des développeurs et d’autres trésors archivés. Cela ajoute une véritable valeur au paquet et donne aux fans de Blood plus à explorer au-delà de la campagne principale.

Malheureusement, cela nous amène à l’éléphant dans la pièce : le prix. Réapprovisionnement Rafraîchi coûte 30 $, avec un chemin de mise à niveau limité dans le temps de 10 $ pour les propriétaires de Fresh Supply. Par rapport au prix initial bas de Fresh Supply, cela se sent cher. Mais le prix suit un modèle : Dark Forces, Outlaws, et d’autres restaurations rétro ont été lancées au même point de 30 $.

Nightdive n’est probablement pas celui qui décide de ces chiffres. Les éditeurs, Atari et Warner Bros., possèdent la propriété intellectuelle et ont une habitude bien établie de surestimer leur contenu rétro. Étant donné que Blood a langui dans un limbe de licence pendant des décennies, il est ironique de voir ses propriétaires facturer désormais des tarifs premium pour une implication minimale. Au moins les joueurs de console obtiennent-ils enfin une version officielle de Blood, même si vous devriez être courageux ou téméraire pour jouer à ce jeu sans souris.

Verdict

Verdict

Blood : Réapprovisionnement Rafraîchi est le remaster que les fans de longue date attendaient depuis que Fresh Supply a trébuché sur la scène. Cette fois, il se sent enfin comme la véritable chose, rapide, vicieuse, réactive et sans excuses dans tous les sens où Blood a toujours été censé l’être. L’accès de Nightdive au code source d’origine se manifeste immédiatement. Le mouvement est plus serré, les armes frappent plus fort, et le rythme général se sent beaucoup plus authentique que l’interprétation de la précédente réédition. C’est la version la plus proche que les joueurs modernes puissent obtenir de cette véritable magie DOS sans avoir besoin de manipuler un ordinateur ancien ou de s’appuyer sur des ports communautaires.

Bien sûr, la perfection n’a jamais été dans l’ADN de Blood, et Réapprovisionnement Rafraîchi transporte quelques bizarreries de son propre cru. Le prix est certainement plus élevé que la plupart des gens l’attendaient pour un jeu de 1997. Et oui, les bogues inhabituels, les bizarreries d’IA et les jantes occasionnelles apparaissent toujours, mais honnêtement ? Cela fait presque partie de l’expérience à ce stade.

Ce qui compte le plus, c’est la façon dont cela se sent d’instant en instant, et cette partie est merveilleuse. Lorsque Caleb commence à rire, les cultistes hurlent de panique et le fusil à canon scié efface pratiquement les ennemis de l’existence. L’expérience rappelle instantanément aux joueurs pourquoi Blood est devenu une légende en premier lieu. C’est intense, stylé, agressif et infiniment rejouable.

Pour les vétérans, c’est absolument la façon définitive de revisiter un classique. Pour les nouveaux venus, c’est la porte d’entrée parfaite dans l’un des shooters les plus distinctifs des années 90. Le retour de Caleb est tranchant, sanglant et plus que digne de célébration.

Blood : Réapprovisionnement Rafraîchi Avis (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)

Une aventure de tir rafraîchie

Le retour de Caleb dans Réapprovisionnement Rafraîchi ne fait pas que raviver un classique ; il rappelle aux joueurs pourquoi il reste l'un des anti-héros les plus emblématiques de l'histoire des shooters. Nightdive livre enfin une version de Blood qui bouge, mord et brûle avec la même férocité que les fans se souviennent, mais plus tranchant et plus propre. Ce n'est pas parfait, mais c'est le plus proche que le Tireur est venu de se sentir vraiment vivant à nouveau.

 

Cynthia Wambui est une joueuse qui a un don pour écrire du contenu de jeux vidéo. Mélanger des mots pour exprimer l'un de mes plus grands intérêts me permet de rester à jour sur les sujets de jeu tendance. En dehors du jeu et de l'écriture, Cynthia est une nerd de la tech et une enthousiaste de codage.