Avis
Éloigné de la vie Review (PC)
Stranded Deep m’a enseigné que la vie en tant que naufragé peut être la maîtresse la plus cruelle à apprivoiser. Conan Exiles, en revanche, m’a enseigné que l’on ne doit pas faire confiance même aux aspects les plus primordiaux, en particulier si ce sont des mirages sur une île déserte et loin, très loin de la civilisation. Mais Away From Life me présente une nouvelle leçon à méditer — que la solitude et l’abandon sans réserve viennent sous toutes les formes d’énergie négative. Il m’enseigne—non, me dit que la survie n’est pas pour les plus forts, mais pour ceux qui sont suffisamment courageux pour s’aventurer loin au-delà des confort de la côte, pour embrasser tout ce qui se cache derrière le rideau d’une terre inexplorée qui abrite plus de secrets, plus de mystères et bien plus de menaces que dans tout autre havre tropical. Il ne me remplit pas d’espoir, ou même des réponses dont j’ai besoin pour garder la tête haute. Au lieu de cela, il me présente simplement un dilemme sur un petit morceau de parchemin et me dit d’adapter avec le flux des coups.
La vie, du moins en tant que naufragé, n’allait jamais être un pique-nique. Comme dans Stranded Deep, ce devait être une bataille en montée qui consistait principalement à chercher des bâtons pour faire des feux de camp ; un petit morceau de protéine pour calmer une faim insatiable ; et à s’aventurer lentement mais sûrement un peu plus loin de la maison pour explorer le contenu qui se cachait profondément sous la surface. C’était cependant censé être un différent voyage. La phase d’ouverture, pas vraiment. Mais les dernières sections—les interludes des deux principaux points de l’intrigue—devaient introduire plus de choses à explorer. C’était atteindre ce point dans la chronologie qui posait problème.

Away From Life embrasse ce moment déclencheur—l’envie soudaine de se lancer et de trouver toutes les ressources disponibles pour survivre juste « une nuit de plus ». Il ne vous donne pas beaucoup à travailler, bien qu’il vous donne les bases—a petite parcelle qui concerne un crash d’hélicoptère, une île éloignée, et la tâche monolithique de devoir construire un abri, fabriquer des outils à partir des débris et de l’écorce, et de commencer lentement la construction d’une radeau qui pourrait vous ramener chez vous après plusieurs heures de recherche et de chasse sans but. Vous n’avez aucune avantages, et vous avez peu ou pas de compétences de survie. Plutôt, vous n’existez que comme un simple mortel qui aspire à survivre et à se frayer un chemin pour rentrer chez soi.
Si vous avez déjà enduré un de ces types de jeux de survie, alors vous devriez savoir l’hameçon. Semblable aux autres jeux de la série, il vous attire dans un monde désolé où les ressources sont rares, les arbres de mise à niveau sont inutilement difficiles à naviguer, et même les plus petites créatures sont une véritable nuisance à attraper et à tuer pour juste un peu de protéine. C’est le même schéma ici, avec divers plans de construction, armes, outils et autres équipements. L’ objectif, en bref, est de survivre suffisamment longtemps pour rendre la traversée vers l’intérieur une forte possibilité et non, disons, une perspective pleine d’espoir qui mènera à une errance sans but et à une corvée inutile.

Alors que Away From Life ne fait peut-être rien pour redéfinir l’expérience de survie, il ajoute ses propres particularités à la formule existante, avec son propre lot de secrets terrestres, de zones cachées et de possibilités créatives. En outre, il se présente comme propre et intuitif, avec un trésor de mécanismes de jeu familiers et un système de survie et de fabrication en profondeur qui vous permet d’explorer différents axes, que ce soit le combat, l’exploration ou la construction de base. Il n’y a pas beaucoup d’ histoire à déterrer, mais c’est à prévoir d’un simulateur de naufragé, pour être honnête. C’est ce que vous en faites. C’est une expérience non linéaire, et donc, un jeu que vous pouvez modeler en fonction de vos propres forces et désirs.
Il y a quelque chose qui fait d’ Away From Life un cran au-dessus du reste, et c’est son inclusion d’un mode coopératif. Avec l’aide d’amis, vous pouvez aborder tout ce qu’il y a à voir et à faire sur le rivage, ce qui inclut la recherche de fournitures partagées, la construction d’abris, la chasse aux animaux sauvages pour trouver de la protéine, et ainsi de suite. C’est toujours la même expérience, mais avec un sens partagé du but et un esprit communautaire. Cela en soi va loin lorsqu’il s’agit de jeux de survie, vraiment.
Alors qu’il y a encore beaucoup de place pour la croissance ici, Away From Life a une bonne base à construire, avec de nombreuses zones où il peut s’aventurer au fil du temps. Il ne s’agit peut-être pas du meilleur jeu de survie de son genre, et il ne rajoute peut-être pas autant de couches à la formule familière. Néanmoins, il y a un jeu solide ici qui devrait plaire au public cible. La question est, est-ce qu’il fait un meilleur jeu que, disons, Stranded Deep ou Green Hell?
Verdict

Away From Life dirige sa radeau dans les mêmes eaux désolées que la plupart des jeux de survie de naufragé de son genre, non pas avec l’intention de réellement répliquer les nœuds existants sur l’arbre, mais plutôt pour introduire ses propres éléments dans l’écosystème afin qu’il puisse plaire aux nouveaux survivalistes qui simplement recherchent l’opportunité de supporter des chances insupportables et des paysages impitoyables. Il ne fait peut-être rien de particulièrement bien, mais il fournit une colonne vertébrale solide pour un jeu de survie solide qui peut vous laisser avec envie de frotter deux bâtons ensemble pendant des heures. Et c’est tout ce dont un jeu de survie a besoin : un peu d’espoir—un maigre repère qui vous fait vouloir survivre contre la colère du monde et creuser un peu plus profondément dans ses profondeurs.
Alors que je ne mettrais personnellement pas Away From Life en bas d’un jeu de survie et de fabrication parfait, je peux certainement attester de nombreuses composantes signature. D’un point de vue graphique, c’est un jeu qui a l’air bien, avec beaucoup de brillance et de poli technique. Certes, le gameplay lui-même ne s’écarte pas beaucoup de ce que vous auriez vu dans des mondes alternatifs, mais il touche certainement à tous les aspects corrects d’une histoire de survie durable pour faire une expérience bien arrondie.
Éloigné de la vie Review (PC)
Life Is What You Make It
Away From Life might not do anything particularly well, but it does provide a firm backbone for a solid survival game that can leave you itching for two sticks to rub together for hours. And that’s all that a survival game needs: a slither of hope—a frail benchmark that makes you want to survive against the wrath of the world and claw just a little deeper into its depths.