Avis

Critique d’Away From Life (PC)

Mis à jour le on
Away From Life Key Art

Stranded Deep m’a enseigné que la vie en tant que naufragé peut être la maîtresse la plus cruelle à dompter. Conan Exiles, en revanche, m’a enseigné que vous ne devriez pas faire confiance même aux aspects les plus primordiaux, especially si ce sont des mirages sur une île déserte et loin, loin de la civilisation. Mais Away From Life introduit une nouvelle leçon pour moi à méditer — que la solitude et l’abandon sans réserve viennent sous toutes les formes d’énergie négative. Il m’enseigne—non, m’indique que la survie n’est pas pour les plus forts, mais pour ceux qui sont suffisamment courageux pour s’aventurer loin au-delà des limites de la côte, pour embrasser tout ce qui se cache derrière le rideau d’une terre inexplorée qui abrite plus de secrets, de mystères et de menaces que dans tout autre havre tropical. Il ne me remplit pas d’espoir, ni même des réponses dont j’ai besoin pour garder la tête haute. Au lieu de cela, il me présente simplement un dilemme sur un petit morceau de parchemin et me dit d’adapter avec le flux des coups.

La vie, du moins en tant que naufragé, n’allait jamais être un pique-nique. Comme dans Stranded Deep, ce devait être une bataille difficile qui consistait principalement à chercher des bâtons pour faire des feux de camp ; un petit morceau de protéine pour calmer une faim insatiable ; et à s’aventurer lentement mais sûrement un peu plus loin de la maison pour explorer le contenu qui se cachait profondément sous la surface. C’était, cependant, censé être un différent voyage. La phase d’ouverture, pas vraiment. Mais les dernières sections—les interludes des deux principaux points de l’intrigue—devaient m’introduire à plus d’éléments à explorer. C’était atteindre ce point de la chronologie qui posait problème.

Personnage pêchant depuis une radeau

Away From Life adopte ce moment déclencheur—la soudaine envie de se lancer et de trouver toutes les ressources disponibles pour survivre encore « une nuit de plus ». Il ne vous donne pas beaucoup à travailler, mais il vous donne les bases—a petite parcelle qui concerne un crash d’hélicoptère, une île éloignée, et la tâche monolithique de devoir construire un abri, fabriquer des outils à partir des débris et de l’écorce, et de commencer lentement la construction d’une radeau qui pourrait vous ramener chez vous après plusieurs heures de recherche et de chasse sans but. Vous n’avez aucun avantage, et vous avez peu ou pas de compétences de survie. Vous n’existez simplement que comme un mortel qui aspire à survivre et à se frayer un chemin pour rentrer chez lui.

Si vous avez déjà enduré un de ces types de jeux de survie, alors vous devriez savoir l’hameçon. Semblable aux autres jeux de la série, il vous attire dans un monde désert où les ressources sont rares, les arbres de mise à niveau sont inutilement difficiles à naviguer, et même les plus petites créatures sont un véritable casse-pieds à attraper et à tuer pour obtenir juste un peu de protéine. C’est le même scénario ici, avec divers plans de construction, armes, outils et autres équipements. L’ objectif, en bref, est de survivre suffisamment longtemps pour rendre les déplacements internes une forte possibilité et non, disons, une perspective espérée qui mènera à une errance sans but et à une corvée inutile.

Campement abandonné/tente

Away From Life ne fait peut-être rien pour redéfinir l’expérience de survie, mais il ajoute ses propres particularités à la formule existante, avec ses propres secrets terrestres, zones cachées et possibilités créatives. De plus, il se présente comme étant propre et intuitif, avec un trésor de mécanismes de jeu familiers et un système de fabrication de survie en profondeur qui vous permet d’explorer différents axes, que ce soit le combat, l’exploration ou la construction de bases. Il n’y a pas beaucoup d’ intrigue à déterrer, mais c’est à prévoir pour un simulateur de naufragé, pour être honnête. C’est ce que vous en faites. C’est une expérience non linéaire, et donc, un jeu que vous pouvez modeler selon vos propres forces et désirs.

Il y a quelque chose qui fait d’ Away From Life un cran au-dessus du reste, et c’est son inclusion d’un mode coopératif. Avec l’aide d’amis, vous pouvez aborder tout ce qu’il y a à voir et à faire à terre, y compris la recherche de fournitures partagées, la construction d’abris et la chasse aux animaux sauvages pour obtenir de la protéine, etc. C’est toujours la même même expérience, mais avec un sens partagé du but et un esprit communautaire. Cela va loin lorsqu’il s’agit de jeux de survie, vraiment.

Alors qu’il y a encore beaucoup de place pour la croissance, Away From Life a une excellente base à construire, avec de nombreuses zones où il peut s’aventurer au fil du temps. Ce n’est peut-être pas le meilleur jeu de survie de son genre, et il ne peut pas ajouter autant de couches au plan familier. Néanmoins, il y a un jeu solide ici qui devrait plaire au public cible. La question est, est-ce qu’il fait un mieux jeu que, disons, Stranded Deep ou Green Hell?

Verdict

Away From Life Combat

Away From Life dirige sa radeau dans les mêmes eaux désolées que la plupart des jeux de survie de naufragés de son genre, non pas avec l’intention de répliquer entièrement les nœuds existants de l’arbre, mais plutôt, pour introduire ses propres éléments à l’écosystème afin qu’il puisse plaire aux survivalistes débutants qui ont simplement envie d’endurer des chances insupportables et des paysages impitoyables. Il ne fait peut-être rien de particulièrement bien, mais il fournit une base solide pour un jeu de survie solide qui peut vous faire souhaiter deux bâtons pour les frotter pendant des heures. Et c’est tout ce dont un jeu de survie a besoin  : un peu d’espoir—a fragile repère qui vous fait vouloir survivre contre la colère du monde et creuser un peu plus profondément dans ses profondeurs.

Alors que je ne classerais personnellement pas Away From Life comme un jeu de survie et de fabrication parfait , je peux certainement attester de nombreuses composantes signature. D’un point de vue graphique, c’est un jeu à l’aspect soigné avec beaucoup de brillance et de polissage technique. Certes, le gameplay lui-même ne s’écarte pas beaucoup de ce que vous auriez vu dans des mondes alternatifs, mais il touche certainement à tous les aspects appropriés d’une histoire de survie durable pour créer une expérience bien arrondie.

Critique d’Away From Life (PC)

Life Is What You Make It

Away From Life might not do anything particularly well, but it does provide a firm backbone for a solid survival game that can leave you itching for two sticks to rub together for hours. And that’s all that a survival game needs: a slither of hope—a frail benchmark that makes you want to survive against the wrath of the world and claw just a little deeper into its depths.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.