Avis
Test d'Arknights : Endfield (PS5, PC, iOS et Android)
L’annonce du passage au « free-to-play » était autrefois une excellente nouvelle. Désormais, nous l’abordons avec prudence. Jeux Gacha De nos jours, il faut faire preuve de prudence. Et pour cause. Même si l'on apprécie les systèmes de monétisation souvent utilisés par les jeux gacha pour acquérir des objets rares, on peut facilement se retrouver à dépenser son argent durement gagné pour se démarquer ou prendre l'avantage sur la concurrence. Mais au-delà de l'appât du gain, certains jeux ont tellement maîtrisé l'art de la consommation qu'il devient captivant, voire addictif, de progresser assidûment dans le jeu et de dépenser sa monnaie virtuelle dans l'espoir d'obtenir des personnages et des équipements uniques. Ce qui soulève la question : est-il temps que les jeux gacha revoient leur stratégie de monétisation ?
Absolument. Il semble que l'accent ne soit plus mis sur la maîtrise d'un gameplay captivant pour que l'effort fournis en vaille vraiment la peine. La récompense obtenue pour les compétences acquises et le temps investi doit rester satisfaisante pour continuer à progresser. Et c'est dans cette nuance que des jeux comme Genshin Impact, L'érosion des vagues, Honkai: Star Rail et Zone Zéro Zenless ont connu un succès fulgurant. Quel que soit le secret de ces jeux, il fonctionne. Donc, pour Chevaliers : Endfield S'inspirer de leurs idées n'a rien d'étonnant. Cependant, comme tout nouveau jeu, il doit proposer une expérience inédite pour se démarquer et trouver sa propre voie vers le succès. En fin de compte, pour qu'un nouveau jeu gacha ait une chance de fidéliser son public, il doit impérativement innover.
Approchez, chers lecteurs. Notre compte rendu de Chevaliers : Endfield est proche.
Pièces du puzzle

Honnêtement, Chevaliers : Endfield Le jeu aurait facilement pu s'en tirer avec une histoire bâclée et superficielle. Un protagoniste compétent, combiné à un univers magnifique, aurait suffi à compenser. Mais le studio Hypergryph a mis le paquet sur le scénario, peut-être même un peu trop. Attention, l'exposition initiale peut être particulièrement fastidieuse. Tout se dévoile à une vitesse d'escargot, avec des dialogues interminables et des cinématiques à n'en plus finir. Certes, la planète Talos-II, que les humains du futur colonisent, recèle une histoire riche à explorer. Une bonne partie devrait être familière aux joueurs. tour de défense Arknights Les pionniers. Sinon, les nouveaux venus rattraperont tout de même l'innovation et la révolution technologique de science-fiction que de nombreuses entreprises, dont Endfield Industries, ont réussi à mettre en place dans l'espace.
Le protagoniste, l'Administrateur de l'Apocalypse (inutile de s'attarder sur ce nom), se réveille après dix ans de stase. Il a perdu tout souvenir de son passé, mais ses premières interactions avec les PNJ révèlent un leader charismatique et tout-puissant, gardien de la civilisation de cette nouvelle planète. L'Administrateur de l'Apocalypse est un héros qui a apparemment sauvé l'humanité de plusieurs catastrophes. À présent, il est chargé d'une nouvelle mission, potentiellement apocalyptique elle aussi. L'histoire, avec ses nombreux éléments énigmatiques, pourrait bien intriguer certains joueurs. D'autres préféreront sans doute se plonger directement dans les combats et l'exploration. Bonne nouvelle : à l'exception de la première cinématique incontournable et de quelques moments clés, la plupart des cinématiques sont désactivables.
Nouvel Ordre Mondial

Quoi qu'il en soit, plusieurs régions se débloqueront progressivement au fil de votre exploration. Chacune possède ses propres thèmes et bandes sonores. Le design utilise un style cyberpunk époustouflant Pour présenter une civilisation bien en avance sur notre temps. Mais malgré ces progrès technologiques et ces innovations considérables, des problèmes surgissent avec les Aggeloi, une espèce extraterrestre indigène de Talos-II, et un groupe d'humains étranges et hostiles à vous et à votre équipage.
Les designs des ennemis n'ont rien de révolutionnaire. Ils arborent souvent des corps métalliques et synthétiques et attaquent par vagues. J'aurais préféré qu'ils soient plus variés et que leurs schémas d'attaque soient imprévisibles, car à la longue, ils deviennent répétitifs. En revanche, les membres principaux de votre équipe sont assez uniques, avec des designs et une aura impressionnants. Chevaliers : Endfield Ils n'ont pas lésiné sur les moyens pour l'esthétique générale de l'anime, minutieusement détaillée et époustouflante à tous points de vue.
Originium alimente toutes choses

L'Originium, ce minerai, est la source et la force vitale de Talos-II. Notre protagoniste possède le pouvoir unique de le contrôler. Ce minerai circule en lui et se déchaîne au combat. bâtiment de baseVotre personnage principal est l'Administrateur de l'End, dont les attaques de base et les combos sont assez faciles à apprendre. Le but est d'accumuler les attaques et de déséquilibrer les ennemis, ce qui déclenche les attaques spéciales des personnages de soutien. Tous les membres du groupe combattent simultanément, avec la possibilité de passer de l'un à l'autre. Cependant, ce changement nécessite un timing précis des attaques de base et des combos, ainsi qu'une synergie optimale entre les personnages. Chevaliers : EndfieldLe système de combat peut sembler superficiel au début, mais il évolue au fil du temps, révélant des niveaux de profondeur et de stratégie.
Je ne suis pas certain, cependant, que cela suffise à maintenir l'intérêt pour les combats. On a envie d'être constamment motivé pour expérimenter avec les personnages, les armes et l'équipement. Or, les attaques et les combos se résument souvent à marteler les boutons, ce qui devient vite lassant. C'est comme la première bouchée d'un gâteau au chocolat : tous les sens sont en éveil, mais après quelques bouchées, on s'en lasse. Bouchée après bouchée, l'excitation initiale s'estompe, et on risque même d'avoir des ballonnements à force de trop en faire. C'est précisément à ce moment-là que la répétitivité devient pesante. Dans les jeux gacha, tout tourne autour de la répétitivité. Chevaliers : Endfield Tout n'est pas complètement différent, seuls quelques détails ont été modifiés. Heureusement, la gestion des devises du jeu reste simple, mais leur intégration pourrait être améliorée. Cela permettra sans aucun doute de désencombrer l'interface.
The Climb

Après avoir assimilé l'exposition narrative initiale, vous plongerez au cœur des combats et de l'exploration. Cette dernière est gratifiante, notamment grâce à la conception époustouflante du monde. Le niveau de détail recèle des subtilités passionnantes, avec des objets et des coffres cachés qui vous incitent à aller un peu plus loin pour les découvrir. Bien qu'il soit impossible de planer ou d'effectuer une ruée aérienne, explorer davantage Talos-II reste un plaisir, même lorsque la nouveauté s'estompe. Alors, comment obtenir plus de ressources ? Grâce au système de simulation d'usine, relativement simple, comparable à celui de jeux comme… Satisfactory et FactorioLa profondeur du jeu réside dans la nécessité de construire plusieurs usines aux fonctions variées : déplacements par tyroliennes, alimentation des portes et des ascenseurs via des réseaux énergétiques et production de ressources. Les matières premières peuvent être transformées en produits finis plus sophistiqués, débloquant ainsi de nouveaux personnages et armes.
Une fois que vous aurez compris le rôle des usines, leur emplacement optimal et l'optimisation de leur production, la construction d'usines deviendra une routine. Je crains cependant que la motivation à créer des modèles plus complexes et à les partager avec vos amis en ligne ne s'estompe. Le système de gacha sera peut-être alors le seul élément qui vous retiendra. Obtenir des personnages rares et puissants doit être grisant. Mais cela n'arrive pas si souvent, et même avec une réserve de monnaie virtuelle, vous ne débloquerez peut-être jamais tous les personnages rares que vous convoitez. Pourtant, vous ne serez pas obligé de dépenser de l'argent réel, sauf si vous souhaitez soutenir les développeurs.
Combien de temps cela va-t-il durer ? Chevaliers : Endfield Vous y intéresserez-vous avant de l'abandonner pour la prochaine nouveauté à la mode ? Bientôt, peut-être jamais ?
Verdict

Pour un jeu qui nécessite 20 à 30 heures pour terminer la première région de la Vallée IV, avant même de pouvoir explorer la ville de Wuling, et ensuite vaincre OMV Dijiang, je ne suis pas sûr de la force réelle du facteur d'engagement. Chevaliers : Endfield Le jeu regorge d'histoire et de légendes. Cependant, son rythme peut s'avérer frustrant par sa lenteur. L'exploration, quant à elle, est captivante grâce aux magnifiques environnements ouverts que l'on traverse et aux secrets que recèlent les coffres et les objets cachés.
Par ailleurs, le système de combat surprend par sa profondeur et sa stratégie, capables de vous tenir en haleine pendant un bon moment. Cependant, le simple fait de marteler les boutons finit par lasser, et les effets visuels, aussi impressionnants soient-ils, ne suffisent pas à maintenir l'intérêt du joueur. De même, les combats contre les ennemis peuvent devenir répétitifs, au point de donner envie de les éviter complètement, ce qui semble presque inconcevable dans un jeu de cette envergure. action RPG éléments.
Il reste la simulation d'usine, un genre assez récent dans les jeux gacha. Elle apporte une touche originale au gameplay, vous incitant à optimiser la gestion et la production de ressources. Il sera certainement passionnant de voir les solutions d'automatisation que les joueurs imagineront. Cependant, les systèmes actuels ne sont pas à la hauteur de ceux de la concurrence. Factorio ou autres dédiés jeux de simulation.
Chevaliers : Endfield L'impression d'un buffet à volonté est indéniable, surtout avec les éléments de tower defense. Mais ces systèmes offrent-ils une profondeur suffisante pour justifier un investissement constant en temps et en efforts ? La récompense est-elle à la hauteur de l'énergie dépensée, ou l'excitation est-elle simplement suffisante pour donner envie de progresser ?
Seul le temps dira si Champ final survivra assez longtemps pour que des joueurs continuent de se connecter. libre de jouer Cela plaide certainement en sa faveur, de même qu'un système de monétisation qui, bien qu'un peu avare, reste relativement équitable.
Test d'Arknights : Endfield (PS5, PC, iOS et Android)
Un futur très, très lointain
Il y a beaucoup d'éléments mobiles dans Chevaliers : Endfield Ce qui a posé les bases de son système de gacha et de son cycle de monétisation. Certains aspects, comme l'exploration et les combats, possèdent un charme indéniable, avec un design saisissant et une profondeur surprenante. D'autres sont inédits dans le genre gacha, à l'instar de la simulation d'usine, elle aussi d'une richesse étonnante. Cependant, la boucle de jeu peut devenir répétitive après quelques heures. L'enthousiasme initial lié à la progression et aux améliorations peut s'estomper, ce qui est préoccupant pour les joueurs recherchant une expérience de jeu à long terme.