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Critique d’Aniimo (Xbox Series X|S & PC)

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Aniimo Key Art

Aniimo est le genre de combinaison tasse‑et‑couverture qui fonctionne bien dans un environnement à faible enjeu — dans un coin chaud, douillet et silencieux du monde où vous pouvez vous asseoir un moment, flâner à travers les quartiers pittoresques d’un univers d’une vivacité écœurante, et vous adonner à un art intemporel. Ce n’est pas un jeu qui cherche la perfection, ni le le meilleur des collectes de monstres en monde ouvert, à ce propos. Bien qu’il soit, malgré le paywall parfois orienté monétisation, une aventure free‑to‑play délicieuse qui montre à quel point il est important de bannir la sagesse conventionnelle d’une plateforme traditionnelle et d’accélérer le confort d’entrée de gamme. Après tout, qui ne veut se promener joyeusement dans un monde idyllique et attraper quelques créatures en chemin ?

Sous un mince voile de points d’intrigue pulpeux et de passages du bien contre le mal, Aniimo se démarque comme un jeu de collecte de monstres en monde ouvert parfaitement réconfortant. Avec une suite de création de personnages débordante, un monde généreusement conçu, et des dizaines d’opportunités en or pour les jeunes Pionniers de se baigner simplement dans les eaux douces et outrageusement majestueuses de ses colonies alimentées par les créatures, Aniimo sait clairement ce qu’il est et précisément ce qu’il veut accomplir. Il ne cherche pas à vous mettre au défi ou à vous pousser à vos limites, mais plutôt à vous offrir une scène calme et ô‑tellement charmante où vous pouvez vous appuyer sur des habitudes familières et explorer à votre guise.

Gameplay en monde ouvert d'Aniimo

Dès que vous vous débarrassez du paywall occasionnel et acceptez Aniimo tel qu’il est — un jeu d’aventure en monde ouvert free‑to‑play avec d’immenses éléments de collection de créatures — vous ne devriez pas avoir de mal à l’apprécier pour ses plaisirs simples, dont il y en a des dizaines au choix, naturellement. Bien sûr, ce n’est pas le premier de son genre à introduire la collecte de créatures dans un cadre en monde ouvert. Bon, il possède même beaucoup des mêmes fonctionnalités de base et voies de progression — une balle que vous pouvez utiliser pour attraper vos compagnons potelés, un système de lien (ou Twining, dans ce cas), ainsi que des combats, des évolutions, et, eh bien, vous saisissez l’idée générale. Mords‑toi les doigts, Pokémon.

Heureusement, le jeu possède sa propre identité. Par exemple, là où vous trouveriez normalement un système de badges, un tournoi local ou une incitation pour les collectionneurs en herbe afin d’évoluer leurs monstres de poche, Aniimo choisit d’emprunter une voie différente. Hélas, vous n’êtes pas un dresseur trop ambitieux, mais un chercheur dont le seul but est de suivre le même chemin que les créatures éponymes, et de reconstruire un récit qui se plie aux « anciens » ainsi qu’à une tapisserie d’habitants timides et résolument colorés. Vous ne sauvez pas le monde, pour ainsi dire, mais vous prenez le temps d’apprendre, de vous adapter et de vous familiariser avec une culture qui est, et à juste titre, un peu hors de votre zone de confort. Enfin, à peu près.

Menu de collection d'Aniimo

Dans l’ensemble, Aniimo se joue comme une aventure décontractée en monde ouvert avec toutes les fioritures saisonnières d’un adorable collect‑athon, avec deux biomes distincts à explorer — une ville animée et une étendue verte joyeuse — une poignée de défis, une variété de points d’intrigue cruciaux, et une vaste collection de créatures avec lesquelles nouer des liens. Twining, comme on l’appelle couramment dans le jeu, vous offre la possibilité de contrôler votre Aniimo, d’apprendre leurs capacités, forces et faiblesses, et en général d’évoluer avec elles au cours de vos quêtes lointaines. Et heureusement, avec plus d’une centaine d’entre elles à attraper, développer et chroniquer, vous avez également beaucoup à documenter. Mais c’est un collect‑athon, en un mot, et Aniimo s’appuie pleinement sur le cliché.

Comme Aniimo est un jeu free‑to‑play, vous pouvez malheureusement vous attendre à rencontrer votre juste part de « raccourcis » — des options qui, fidèles à l’esprit d’un paywall ironique, vous permettent d’accélérer le processus d’éclosion, d’acheter des capsules plus efficaces, ainsi que de recharger vos emplacements de matériaux. Cela dit, vous n’avez pas réellement besoin de dépenser un centime pour battre un jeu comme Aniimo, car il vous propose tout le contenu sur un plateau d’argent. Mais bien sûr, cela impose l’habitude de suspendre une carotte au bout d’un bâton. Avec un peu d’argent, vous pouvez réduire la longueur de la ficelle et, eh bien, consommer la carotte beaucoup plus rapidement. Cela étant, c’est ce à quoi l’on doit s’attendre d’un jeu free‑to‑play, pour être honnête.

En général, Aniimo est un jeu assez facile à prendre en main et à perdre plusieurs heures à la fois. Bien qu’il y ait plusieurs éléments d’intrigue qui vous obligent à explorer les plans, les habitations et la campagne apparemment tropicale en tant que Pathfinder — un chercheur d’Aniimo et de son habitat, essentiellement — une grande partie de votre temps est consacrée à explorer l’environnement, à dénicher le Sanctum ou l’énigme occasionnels, ou à vous engager dans une variété de combats pour soit revendiquer un nouveau monstre pour votre livrée, soit utiliser le pouvoir du Twining pour contrôler et maîtriser diverses techniques d’évolution. C’est tout à fait Pokémon-esque, et franchement, cela ne cache pas son inspiration source, non plus.

Combat, Aniimo

Visuellement, Aniimo est un jeu frappant qui montre clairement beaucoup de cœur et de vigueur dans la conception de son monde, ses modèles de personnages et ses défis. De nouveau, il fait souvent valoir la monétisation de plusieurs de ses produits, ce qui s’étend naturellement aux cosmétiques de personnages et à d’autres fonctionnalités utiles qui peuvent finalement améliorer votre expérience globale. Cela dit, je ne qualifierais pas nécessairement Aniimo de jeu pay-to-win. Certes, il vous oblige parfois à lever les yeux au ciel, bien que ce soit plus une petite gêne qu’un mal de tête persistant.

Dans l’ensemble, il s’agit d’un jeu en monde ouvert parfaitement fonctionnel qui réussit de nombreux aspects. Indépendamment de l’aspect monétisation, Aniimo est un charmant collect-a-thon qui parvient à entasser beaucoup de choses dans un récit assez familier. Cela aide, je suppose, le fait qu’il ne se contente pas simplement des décors standardisés d’un clone Pokémon , mais cherche plutôt à créer sa propre saveur unique grâce à un enchevêtrement de différentes intrigues, défis, personnages et créatures. Même avec une campagne assez courte (quatorze heures devraient suffire) et quelques rebondissements monétisés, il y a un jeu agréable qui, si vous cherchez une alternative intéressante aux titres tels que Palworld ou Pokémon Z-A, répondra sûrement à vos attentes.

Verdict

Gameplay d’Aniimo

Aniimo s’intègre parfaitement dans le domaine des collect-a-thon de créatures en tant qu’aventure en monde ouvert gratuite, dodue, vibrante et énergique qui, bien qu’elle défende encore les murs payants occasionnels ou les cosmétiques financés par de l’argent réel, est tout aussi charmante qu’agréable à explorer. Avec un monde saisissant, une grande variété de défis, ainsi qu’une intrigue convaincante et une multitude de personnages à découvrir, c’est véritablement un excellent ajout au genre.

Comme pour la plupart des jeux free-to-play, il y a souvent une chose ou deux qui ternissent l’enthousiasme. Heureusement, Aniimo évite la tentation de devenir un jeu purement monétisé et se concentre plutôt sur les qualités douces d’un RPG traditionnel. Pour cette seule raison, je suis prêt à lui accorder le bénéfice du doute.

Critique d’Aniimo (Xbox Series X|S & PC)

Jord occupe le poste de chef d'équipe intérimaire chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou d'explorer Game Pass à la recherche de ses indés méconnus.