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Test d'AI LIMIT (PS5 et PC)

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Test d'AI LIMIT

Limite de l'IA n'a rien à voir avec l'intelligence artificielle, du moins pas au sens où on pourrait l'imaginer. Son influence sur l'IA se limite au protagoniste, un « Blader » immortel d'apparence humaine, mais créé grâce à une technologie inconnue. Quoi qu'il en soit, c'est un anime qui s'aventure dans les eaux de Soulslike. 

Oui, malgré l'arrivée massive de jeux Soulslike, le développeur SenseGames reste déterminé à exploiter le potentiel encore inexploré du genre. Combiner anime et Soulslike est un pas en avant pour se démarquer, avec The First Berserker: Khazan, étrangement lancé le même jour, expérimentant également la même idée.

Vous vous demandez probablement dans quelle mesure les mécanismes des Soulslikes Limite de l'IA a emprunté. Les vétérans apprécieront sans aucun doute la familiarité avec les systèmes de combat éprouvés qu'ils ont appris à apprécier. Cependant, les nouveaux venus seront également intéressés par les nouveautés qui les inciteront enfin à s'essayer au genre. Pour tous vos doutes et idées reçues, notre Limite de l'IA la critique les met au repos ci-dessous.

Lève-toi, Sauveur

Revue d'AI LIMIT

Vous savez (ou avez entendu parler de) ceci : le protagoniste se réveille au milieu de nulle part, sans savoir qui il est. Limite de l'IADans ce cas précis, Arrisa, une Blader, se réveille littéralement dans un égout. De toute évidence, le monde qui vous entoure est en piteux état et a désespérément besoin d'être sauvé. Alors, partez à la découverte des indices environnementaux et des récits des PNJ que vous rencontrez pour comprendre ce qui s'est passé à Havenswell. 

Vous pourriez aussi trouver des notes qui en disent plus sur le passé et l'avenir, et sur la manière dont vous pourriez aider. Mais pour être honnête, comme dans la plupart des Souls, la meilleure façon d'aider est de tuer tout ce qui se dresse sur votre chemin. Les ennemis afflueront en masse. Il est donc important de bien exploiter l'arsenal mis à votre disposition, tout en gérant vos ressources. Et une fois le niveau terminé, vous devrez affronter un boss redoutable.

Si tout cela semble exténuant, c'est parce que ça l'est. Les jeux de type Soulslike sont censés vous pousser au plus profond de vous-même, exigeant souvent la maîtrise de combats rapides et d'esquives et parades parfaitement synchronisées. Limite de l'IA n'est pas si différent, allant même jusqu'à présenter des branches (Dark Souls' feux de joie), où vous réapparaissez après la mort et vous améliorez. Il y a donc toujours la possibilité d'essayer encore et encore, d'où les essais et erreurs apparemment interminables, également fréquents chez les Soulslikes, avant de finalement réussir. 

Easy Does It

Le pardonneur à trois visages

Cela dit le dévouement, détermination et courage de Limite de l'IALe système de combat de vous simplifie la vie. C'est un Soulslike plus accessible, certes, mais qui présente néanmoins quelques défauts. Pour faciliter votre aventure, il supprime les barres d'endurance. C'est presque étrange de ne pas avoir de barre d'endurance qui détecte l'intensité physique que vous infligez à votre personnage. Les sprints et les combats au corps à corps épuisent souvent l'endurance, vous obligeant à reprendre votre souffle après quelques blocages. 

C'est devenu un aliment de base essentiel Jeux d'âmes Il faut faire attention à son endurance. Il ne faut pas s'épuiser au cœur de la bataille, ce qui rendrait vulnérable. D'où l'intérêt d'ajouter une dimension tactique. Limite de l'IA S'en débarrasser complètement, je ne suis pas sûr, est un choix judicieux. Cela signifie que vous pouvez foncer, esquiver et parer, entre autres, aussi longtemps que vous le souhaitez sans aucune répercussion en termes d'endurance. 

Autrement Limite de l'IA Allège votre fardeau en vous évitant de devoir retourner dans votre corps à chaque mort pour récupérer vos ressources. Au lieu de cela, cela ne fait que vous priver d'un certain pourcentage de vos ressources après votre mort. C'est certainement un aspect pénalisant, compte tenu du coût élevé du trading. Limite de l'IA ainsi que des ressources rares. Pourtant, vous avez toujours la certitude que, d'une manière ou d'une autre, vous ne courrez jamais le risque de perdre toutes vos ressources. 

Sac mixte

Revue d'AI LIMIT

Et puis il y a les problèmes de conception de combat, où les boss sont étonnamment facile à battreLes vétérans de type Souls savent à quel point les boss peuvent être tortueux (et en tirent probablement satisfaction). Ils vous mettent au défi, sincèrement, provoquant souvent de la frustration avant de vous procurer une satisfaction particulière lorsque vous finissez par les vaincre. Limite de l'IA Cela élimine tous ces allers-retours. Certains boss peuvent même être vaincus avec quelques parades, leurs barres de vie s'épuisant facilement. Cela laisse peu de motivation pour utiliser les autres capacités à votre disposition.

Mais tout cela peut être une bonne nouvelle pour certains joueurs en quête d'accessibilité. En fin de compte, Limite de l'IALe système de combat est réactif et efficace. Il fonctionne parfaitement. Il est toutefois discutable compte tenu de la nature punitive des jeux de type Souls. 

D'autre part, Limite de l'IA Ajoute la jauge de synchronisation. Pour la remplir, vous devrez vous approcher au plus près des ennemis. Qu'il s'agisse d'enchaîner des attaques légères rapides, de foncer sur les ennemis avec une invisibilité impeccable ou de profiter de l'absence de barre d'endurance, la jauge de synchronisation vous accompagnera. En récompense, vous commencerez à infliger des dégâts plus importants lorsque la jauge atteindra un certain niveau.

Et en plus ? Cela améliorera vos compétences d'armes et vos sorts magiques pour infliger des dégâts encore plus dévastateurs. Mais lorsque la jauge de synchronisation se vide, que ce soit à cause des dégâts subis ou de l'utilisation de compétences d'armes et de sorts, vous êtes en difficulté. Votre personnage infligera moins de dégâts, et vos attaques et votre défense deviendront quasiment inefficaces. À ce stade, autant se mettre à l'abri.

Problèmes d'équilibre

Ai

On voit immédiatement le problème avec cette mécanique. Au mieux, vous serez une bête sur le champ de bataille, décimant rapidement vos ennemis. Une jauge de synchronisation élevée peut être une force invincible. En revanche, l'inverse peut vous affaiblir considérablement, sans parler de la difficulté de la remplir à nouveau une fois qu'elle atteint un certain niveau bas. Monter est facile, redescendre est facile, mais remonter, eh bien, c'est tout. presque impossible.

Malheureusement, c'est le seul facteur risque/récompense à prendre en compte en combat. Les autres facteurs sont à considérer avant le combat. Certes, Limite de l'IA dispose d'un système de personnalisation approfondi avec de nombreuses capacités et armes à votre disposition. Vous pourrez vous amuser à modifier différents équipements et matchs. De plus, vous pouvez utiliser deux armes et les changer à la volée. Cependant, avec des parades surpuissantes, des mouvements ennemis bancals et des schémas d'attaque répétitifs et fades, vous n'aurez guère envie de passer toutes les ressources au peigne fin. 

Dans l'ensemble

Mech tranchant

J'ai à peine parlé de l'histoire, car elle est au mieux convenable. On n'y trouve pas de développement dramatique des événements. Les personnages sont inintéressants, le protagoniste menant la charge sur le sujet le plus ennuyeux. Apparemment, la « Boue » a corrompu le monde, libérant des monstres. Mais on peut aussi manger de la boue pour survivre. Et tout cela est tout simplement un peu trop aride. 

Je dirai cependant que l'environnement est éloquent. On peut comprendre la situation critique de ce monde simplement à partir d'indices environnementaux et storytellingEt en sortant des égouts vers la surface du monde, il est clair de repérer la différence flagrante dans les progrès. 

Visuellement, Limite de l'IALe style anime de fait son effet. Ses personnages utilisent un style cel-shading saisissant, tandis que les environnements peuvent parfois être particulièrement inquiétants. Ils évoquent en vous un sentiment de tristesse face aux souffrances endurées par Havenswell. Mais on ne peut s'empêcher, tout du long, de regretter l'occasion manquée de véritable grandeur. L'univers et le système de combat auraient pu être plus performants que simplement fonctionnels. 

Verdict

Arrisa

C'est un monde compétitif pour tout nouveau jeu Soulslike qui se lance dans l'aventure. The First Berserker: Khazan Même les jeux Soulslike inspirés des animés ont des prétendants de taille. Alors, qu'est-ce qui vous ferait choisir ? Limite de l'IA par rapport aux autres options disponibles sur le marché ? Pour commencer, son système de jauge de synchronisation modifie les mécanismes de combat habituels de Soulslike, pour le meilleur ou pour le pire. 

Cela vous encourage à jouer de manière agressive pour profiter des avantages de la Synchronisation. Cependant, si vous baissez votre garde, même en commettant une légère erreur, vous pourriez être en fin de partie. N'ayez aucun mal à avoir une jauge de Synchronisation basse, sinon votre personnage sera sévèrement battu. 

Pour compenser les pertes de brut, cependant, Limite de l'IA Augmente la barre d'endurance. Vous pouvez donc foncer, esquiver et parer aussi longtemps que vous le souhaitez. De plus, vous n'avez plus besoin de retourner dans votre corps pour récupérer vos ressources après votre mort. Vous ne perdez qu'un certain pourcentage de votre butin. Tout cela simplifie légèrement votre voyage à travers Havenswell. 

Pourtant, même avec les mesures prises pour tracer une voie unique pour Limite de l'IA, il reste dans l'ombre des autres grands. Il existe certainement de meilleurs jeux Soulslike. Mais on peut aussi faire pire. La question est donc de savoir si vous recherchez un Soulslike accessible. Il faut aussi pardonner la narration fade et les missions répétitives. Les boss peuvent aussi être faciles à vaincre. 

Est-ce qu’une course punitive est ce qui compte le plus pour vous ? Limite de l'IA Ce n'est pas la solution idéale. Mais si vous cherchez une histoire et un système de combat efficaces, n'hésitez pas à consulter Limite de l'IA.

Test d'AI LIMIT (PS5 et PC)

C'est vraiment boueux ici

C'est sacrément boueux, pas seulement dans Limite de l'IA Mais aussi dans son exécution. Vous serez probablement déçu par les nombreuses occasions manquées de grandeur. Ou vous apprécierez l'accessibilité pour les nouveaux venus dans le monde de Soulslike. Quoi qu'il en soit, c'est un jeu correct qui tente de modifier le système Soulslike traditionnel. Il supprime la barre d'endurance et retourne dans votre corps pour récupérer des ressources après la mort. À la place, il ajoute une jauge de synchronisation qui se remplit d'agressivité et augmente vos dégâts. Sa réussite dépend entièrement de votre ouverture au changement.

 

Evans I. Karanja est un rédacteur indépendant passionné de technologie. Il aime explorer et écrire sur les jeux vidéo, les cryptomonnaies, la blockchain et bien plus encore. Lorsqu'il ne crée pas de contenu, vous le trouverez probablement en train de jouer ou de regarder des courses de Formule 1.

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