Kontakt z nami

Parhaat

NIE KŁAM — Kaikki mitä tieämme

Zdjęcie awatara
BrokenLore: NIE KŁAMIĘ — Wszystko, co wiemy

Psykologisen kauhun -sarjan Złamana Wiedza kuudes tuleva peli on NIE KŁAMIĘ. Se on japanilaisperäinen, sisältää häiritseviä yokai-hahmoja ja kunnioittaa aikaasi suhteellisen lyhyellä kestollaan. Pituudestaan ​​huolimatta saat varmasti kylmät väreet tutkiessasi kammottavaa maailmaa, joka on täynnä häiritseviä käsitteitä ja ajatuksia. Sen interaktiivinen tarina herättää uteliaisuutta ja saattaa jättää sinut hieman hermostuneeseen mielentilaan kammottavien tunelmiensa ansiosta. Selvitetäänkö, mitä BrokenLore: NIE KŁAMIĘ tarjoaa pelaajille? Tässä na kaikki, mitä toistaiseksi tieämme.

Mikä w BrokenLore: NIE KŁAM?

pani w kapturze

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ na tuleva ensimmäisen persoonan psykologinen kauhupeli, żart w spin-offie BrokenLore: NIE OGLĄDAJ -pelistä. Sen markkinoillaan olevan „pidemmäksi ja synkemmäksi” kuin NIE OGLĄDAJ, mikä on varmasti hyviä uutisia sarjan faneille. „Pidemmällä ja synkemmällä” tarkoitan sitä, että odotan innolla löytäväni lisää tarinaa ja mytologiaa BrokenLore-sarjasta.

Kuten sarjan teema na ollut, odotan uppoutumista seikkailuun, joka pelottaa minua Helweci. Päästessäni Junkon mieleen en malta odottaa villiä vuoristorataa, jossa sekoittuvat halusinaatiot ja lääkitys sekä hämärtyvät rajat todellisuuden ja bóluajaisen välillä.

Tarinan

wiele oczu

Ohjaat Junkoa, nuorta naista, joka yrittää ottaa uudelleen yhteyttä Shinjiin ja Hideoon, molempiin kuntoutuskeskuksessa tapaamiinsa potilaisiin. Pienessä asunnossasi paljastat tarinan päivittäisten videopuheluiden ja intiimien hetkien kautta ruudun yli. Mutta joudut myös käsittelemään omia tuhoavia pakkomielteitäsi. Tarvitset lääkitystä, joka vähitellen paljastaa todellisuuden kerrokset.

Pian koet halusinaatioita ja näkyjä häiritsevissä liminaalisissa tiloissa, joissa kaikki na vääristynyttä ja alati muuttuvaa. BrokenLore: NIE KŁAMIĘ -pelissä mikään ei ole sitä miltä näyttää.

Pelaaminen

karty na ścianach

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ tarjoaa tarinan, jonka paljastat ensimmäisen persoonan, immersiivisen pelikokemuksen kautta. Vaikka maailma ja tunelma hyödyntävät realistista visuaalisuutta, ne vääristyvät vainoharhaisuuden ja harhan kautta. Tutkit eri paikkoja, kuten Junkon asunnon ja liminaalisia tiloja, jotka piilottavat vihjeitä, muistipalapelin palasia ja interaktiivisia esineitä. Hallusinoit pelottavia olentoja, joita sinun on vältettävä hiipimällä, eli piiloutumalla ja olemalla ääneti.

Pelaajat taistelevat myös vihollisia Vastaan, vaikkakaan ei ole selvää, kuinka sevällistä tai monimutkaista taistelujärjestelmä on. Kaiken kaikkiaan paljastat kiehtovan tarinan, teet valintoja, jotka vaikuttavat herkällä mielellesi, ja keskustelet NPC-hahmojen kanssa edistääksesi tarinaa.

Mielenkiintoista kyllä, BrokenLore: NIE KŁAMIĘ sisältää retro-sivuttaisselauspelin nimeltä Fantasy Boy. Tämän pelaaminen auttaa sinua rauhoittumaan. Ja vaikka se vaikuttaa erilliseltä pelikokemukselta, se on saumattomasti integroitu varsinaiseen pelikokemukseesi. Tasohyppelypelin tarinalla na myös tärkeä merkitys, sillä se vaikuttaa aluksi viattomalta ja söpöltä, mutta sulautuu todellisuuteesi „häiritsevällä tavalla”. Ilmeisesti peli, joka rauhoittaisi sinut, törmää nyt todelliseen maailmaasi, mikä johtaa „johonkin groteskiin”.

Todellisuuden ja halusinaatioiden välissä koet häiritseviä tapahtumia ja hetkiä, joissa silmät tekevät temppuja. Näet glitchejä, mutaatioita ja kuulet kuiskauksia jostakin, joka seuraa sinua. „Jokainen vilkaisu peiliin saattaa paljastaa jotain uutta”, Steam-kuvaus sanoo pelikokemuksesstasi. „Jokainen lausuttu sana saattaa muuttaa herkkää tasapainoa, jokainen vale vie sinut lähemmäs sitä, mitä pelkäät eniten.”

Yhteys NIE OGLĄDAJ

Niille, jotka pelasivat BrokenLore: NIE OGLĄDAJ -peliä, uusi, tuleva peli näyttää liittyvän sen tarinaan ja tapahtumiin. BrokenLore: NIE KŁAMIĘ ei ole vain synkempi ja pidempi kuin peli, josta se on saanut inspiraationsa. Se paljastaa myös uusia salaisuuksia ja tapahtumia, jotka auttavat ymmärtämään alkuperäisen pelin tarinaa ja paljastamaan, mitä todella tapahtui.

NIE OGLĄDAJissa pelaajat tutkivat Shinjin kummittelevaa maailmaa, żart na nuori hikikomori vangittuna Tokion asuntoonsa. Ja kun heidän mielensä alkaa purkautua, on kohtaavat pahan henkiolennon, joka piileskelee varjoissa.

Kun Steamin kuvaus päättyy, se varoittaa pelaajia luottamasta näkemäänsä tai kuulemaansa. Mutta „kaikkein tärkeintä, ĘLĘ VALEHTELE”. Millä vaikutuksella valehtelulla na pelikokemukseesi? Tarinaan ja herkkään mielentilaasi? En todellakaan malta odottaa, että saan sen selville.

Kehitys

tabletki kapsułki

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ -peliä kehittää parhaillaan Produkcje Serafiniego. Wired Productions puolestaan ​​Vastaa markkinoinnista i julkaisusta. Serafini w japanilainen, Tokiossa sijaitseva studio, joka w luonut markkinaraon kauhupelien kehittämisessä. On johtavat täysin Złamana Wiedza -sarjan kehitystä ja ovat toistaiseksi julkaisseet neljä peliä, mukaan lukien LOW, NIE OBSERWUJ, OBSERWUJ i NIE OGLĄDAJ. Mutta on ovat työskennelleet myös muiden pelien parissa, kuten Nawiedzone linie krwi ja Rozdroże Krwi.

wired Productions na julkaisija, jonka saatat olla kuullut tai tunnet heidän töitään. „Intohimon ohjaamina”, on sanovat, ja he jatkavat työskentelyä liian monien indie-pelien parissa kuin voimme laskea eri peligenreissä. „Yli 100 peliä”, heidän verkkosivustonsa sanoo, joita on ovat auttaneet julkaisemaan konsoleilla, käsikonsoleilla i PC-alustoilla.

Przyczepy

BrokenLore: DON'T LIE | Zwiastun | TGS

Niin lyhyeksi kuin julkistustraileri voi jäädä, BrokenLore: NIE KŁAMIĘ -pelin traileri johdattaa sinut kammottavaan universumiin. Siinä on kohtaus klassisesta sivuttaisselaus-tasohyppelypelistä, ennen kuin se vie sinut klaustrofobiseen, liminaaliseen tilaan, jonka seinät ovat täynnä vuotavia verisuonia. Sitten videopuhelu tietokoneen näytöllä, lisää häiritseviä liminaalisia tiloja. Ja kaikkein kauhein kuva: silmämunat, jotka pilkistävät tytön käsistä ja jaloista.

Hän nielaisee pillereitä, joita hän sanoo tarvitsvansa, mutta jotka näyttävät aiheuttavan enemmän haria kuin hyötyä, halusinoiden hirvittäviä hirviöitä, kamppaillen näkyjen kanssa, kulkien aika siistin näköisissä paikoissa ja putoamalla loputtomiin kuiluun. Tämä on villi vuoristorata koko 58 sekuntinsa ajan.

Julkaisupäivä, Alustat i Julkaisut

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ — Wszystko, co wiemy

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ tulee Xbox Series X/S, PlayStation 5 i PC-alustoille. Vastaavat verkkokaupat ovat jo saatavilla. Nie, toistaiseksi na próżno Steam, Epic Games ja PlayStation. Kukaan näistä kaupoista ei mainitse tarkkaa julkaisupäivää. Useat lähteet kuitenkin näyttävät uskovan, että peli julkaistaan ​​joskus vuonna 2026, ilman tarkempaa päivämäärää.

Ei siis ole yllättävää, että emme tieä myöskään erilaisista julkaisuversioista. Kuitenkin yksi varma tapa pysyä ajan tasalla tulevasta viestinnästä on lisätä peli toivelistallesi omalla pelialustallasi. Vaihtoehtoisesti voit seurata Wired Productionsin virallisia sosiaalisen mediantilejä, kuten Twitter, Facebook, Instagram ja TikTok.

Evans I. Karanja to niezależny pisarz z pasją do wszystkiego, co związane z technologią. Lubi eksplorować i pisać o grach wideo, kryptowalutach, blockchainie i innych. Kiedy nie tworzy treści, prawdopodobnie znajdziesz go grającego lub oglądającego Formułę 1.

Best Of

NIE KŁAM — Всё, что нам известно

Zdjęcie awatara
BrokenLore: NIE KŁAMIĘ — Wszystko, co wiemy

horror psychologiczny-serja Złamana Wiedza продолжает свою успешную серию пятой предстоящей игрой NIE KŁAMIĘ. Она создана в Японии, содержит пугающих ёкаев и уважает ваше время благодаря относительно короткому прохождению. Несмотря на длину, вы определённо почувствуете озноб, исследуя жуткий мир с тревожными концепциями i pomysły. Её интерактивная история вызовет интерес и, возможно, заставит понервничать благодаря своей пугающей атмосфере. Давайте же выясним, что именно BrokenLore: NIE KŁAMIĘ предлагает игрокам? Вот всё, что нам известно на данный момент.

Jak to zrobić BrokenLore: NIE KŁAM?

pani w kapturze

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ — это предстоящая психологическая хоррор-игра от первого лица, ответвление от части BrokenLore: DON'T WATCH. Её позиционируют как «более длинную и мрачную», чем NIE OGLĄDAJ, что, безусловно, хорошая новость для фанатов серии. Под «более длинной i мрачной» я, конечно же, с нетерпением жду возможности узнать больше лора и мифологии серии BrokenLore.

Как i было заявлено в концепции, я жду погружающего приключения, которое заставит меня обосраться. Войдя в сознание Дзюнко, я не могу дождаться, когда меня отправят на дикие американские горки, смешивающие галлюцинации и медикаменты, стирающие границы между реальностью и кошмаром.

Historia

wiele oczu

Вы управляете Дзюнко, молодой женщиной, пытающейся восстановить связь с Синдзи и Хидэо, пациентами, с которыми она была в реабилитационном центре. Находясь в своей маленькой квартире, вы раскрываете historia через ежедневные видеозвонки и inтимные momenty na экране. Но также вам придётся бороться собственными разрушительными навязчивостями. Вам нужны лекарства, которые постепенно снимают слои самой реальности.

Zobacz wszystkie informacje i wideo тревожных лиминальных пространствах, где всё искажено и постоянно меняется. W BrokenLore: NIE KŁAMIĘ ничто не является тем, чем кажется. 

Proces gry

karty na ścianach

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ предлагает историю, которую вы будете раскрывать через погружающий геймплей от первого лица. Хотя мир и атмосфера будут использовать реалистичную графику, они будут искажены паранойей и бредом. Вы будете исследовать разные места, включая квартиру Дзюнко и лиминальные пространства, скрывающие подсказки, фрагменты пазлов памяти i интерактивные объекты. Вы будете галлюцинировать ужасающих существ, которых нужно избегать с помощью скрытности, то есть прятаться и не издавать звуков. 

Игроки также будут сражаться с врагами, хотя неясно, насколько глубокой или сложной будет система bo. В целом, вы раскрываете интригующую историю, делаете выбор, влияющий на ваше хрупкое сознание, и общаетесь с NPC, чтобы продвигать сюжет вперёд. 

Co ciekawe, w BrokenLore: NIE KŁAMIĘ jest ретро-сайдскроллер под названием Fantasy Boy. Игра в него помогает вам успокоиться. И хотя это кажется отдельным игровым опытом, он будет бесшовно интегрирован в ваше основное прохождение. Этот платформер также имеет важное сюжетное значение: изначально кажущийся невинным и милым, он сливается с вашей реальностью «тревожными способами». По-видимому, игра, которая должна была успокаивать, теперь сталкивается с вашим реальным миром, порождая «нечто гротескное».

Между реальностью i галлюцинациями вы будете переживать тревожные события и моменты, когда ваши глаза играют с вами. Когда вы видите глюки, мутации и слышите шёпот чего-то, что следует за вами. «Каждый взгляд в зеркало может открыть что-то novое», — говорится в описании игрового процесса na Steam. «Каждое произнесённое слово может изменить хрупкий баланс, каждая ложь приближает вас к тому, чего вы боитесь больше всего».

Nie oglądaj

Для тех, кто играл в BrokenLore: NIE OGLĄDAJ, novaя предстоящая игра, судя по всему, связана с её сюжетом и событиями. BrokenLore: NIE KŁAMIĘ будет не только мрачнее и длиннее игры, которая её вдохновила. Она также раскроет novые секреты i события, которые помогут понять историю оригинала и покажут, что же на самом деле произошло. 

В NIE OGLĄDAJ игроки исследуют зловещий мир Синдзи, молодого хикикомори, запертого в своей токийской квартир. И по мере того как его разум распадается, он сталкивается со зловещей сущностью, скрывающейся в ten. 

В конце описания на Steam игроков предупреждают не доверять тому, что они видят или слышат. Но «прежде всего, НЕ ЛГИТЕ». Какое влияние ложь окажет на ваше прохождение? На развитие сюжета и ваше хрупкое состояние ума? Я, безусловно, не могу дождаться, чтобы это выяснить. 

Rozwój

tabletki kapsułki

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ в настоящее время разрабатывается студией Produkcje Serafiniego. С другой стороны, маркетингом i изданием занимается Wired Productions. Serafini — это японская студия из Токио, которая создала нишу в разработке хоррор-игр. Они полностью ведут разработку серии Złamana Wiedza, выпустив на данный момент четыре игры, включая LOW, NIE OBSERWUJ, OBSERWUJ i NIE OGLĄDAJ. Но они также работали над другими играми, включая Nawiedzone linie krwi и Rozdroże Krwi

wired Productions — это издатель, о котором вы, возможно, слышали или знаете их работы. «Движимые страстью», — говорят они, продолжая работать над таким количеством inди-игр, что и не сосчитать, в самых разных жанрах. «Более 100 игр», — говорится на их сайте, которые они помогли издать на консолях, портативных устройствах i platформах PC. 

Zwiastun

BrokenLore: DON'T LIE | Zwiastun | TGS

Краткий, каким только может быть анонс-трейлер, BrokenLore: NIE KŁAMIĘ погружает вас в жуткую вселенную. Там есть сцена классического сайдскроллера-платформера, прежде чем вас переносят в клаустрофобичное лиминальное пространство, чьи стены залиты пульсирующими кровеносными сосудами. Затем видеозвонок на экране компьютера, ещё более тревожные лиминальные пространства. И самый ужасающий визуал: глаза, торчащие из рук и ног девушки.

Она принимает таблетки, которые, по её словам, ей нужны, но они, кажется, причиняют больше вреда, чем пользы, вызывая галлюцинации в vidе жутких монстров, борьбу с видениями, путешествие по круто выглядящим местам i бесконечное падение w бездну. Это дикая поездка на всём протяжении 58 sekund. 

Дата выхода, платформы и издания

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ — Wszystko, co wiemy

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ przeznaczony na Xbox Series X/S, PlayStation 5 i komputer PC. Соответствующие страницы в магазинах уже доступны. Пока что только в Steam, Epic Games и PlayStation. Ни в одном из этих магазинов не указана точная дата выхода. Однако несколько изданий предполагают, что игра выйдет где-то в 2026 году, без конкретной даты.

Неудивительно, что мы также не знаем о каких-либо изданиях. Однако верный способ оставаться в курсе будущих новостей — добавить игру в список желаний на вашей игровой платформе. Кроме того, вы можете следить за официальными страницами Wired Productions в социальных сетях, включая Twitter, Facebook, Instagram и TikTok

Evans I. Karanja to niezależny pisarz z pasją do wszystkiego, co związane z technologią. Lubi eksplorować i pisać o grach wideo, kryptowalutach, blockchainie i innych. Kiedy nie tworzy treści, prawdopodobnie znajdziesz go grającego lub oglądającego Formułę 1.

Best Of

NIE KŁAM — Все, що ми знаємо

Zdjęcie awatara
BrokenLore: NIE KŁAMIĘ — Wszystko, co wiemy

Психологічний хорор-seryjny Złamana Wiedza продовжує свою успішну ходу з п'ятою майбутньою грою, NIE KŁAMIĘ. Вона заснована на японській тематиці, містить тривожних єкай та поважає ваш час завдяки відносно короткому проходженню. Незважаючи на тривалість, ви точно відчуєте мороз по шкірі, досліджуючи моторошний світ з тривожними концепціями та ідеями. Її інтерактивна історія викличе цікавість і, можливо, триматиме вас у напрузі своєю зловісною atmosfera. Чи дізнаємося ми точно, що BrokenLore: NIE KŁAMIĘ пропонує гравцям? Ось усе, що ми знаємо наразі.

Wybierz BrokenLore: DON'T LIE?

pani w kapturze

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ — це майбутня психологічна хорор-гра від першої особи, що є відгалуженням від частини BrokenLore: NIE OGLĄDAJ. Її позиціонують як „довшу та темнішу” за DON'T WATCH, що, безумовно, добра новина для шанувальників serys. Під „довшою та темнішою” я, звичайно, з нетерпінням чекаю відкриття більшої кількості лору та міфології серії BrokenLore.

Як це вже стало традицією, я чекаю на захоплюючу пригоду, яка викличе у мене жах. Потрапивши в розум Джунко, я не можу дочекатися божевільної поїздки на американських гірках, де змішуються галюцинації та ліки, а межі між реальністю та кошмаром розмиваються.

Historia

wiele oczu

Ви керуєте Джунко, молодою жінкою, яка намагається відновити зв'язок з Сіндзі та Хідео, пацієнтами, з якими вона була в реабілітаційному центрі. Перебуваючи у своїй маленькій квартирі, ви розплутуєте історію через щоденні відеодзвінки та інтимні moment через екран. Але також доводиться боротися зі своїми власними руйнівними нав'язливими ідеями. Вам потрібні ліки, які поступово знімають шари самої реальності.

Незабаром ви починаєте бачити галюцинації та видіння в тривожних лімнальних просторах, де все спотворене та постійно змінюється. У BrokenLore: NIE KŁAMIĘ ніщо не є тим, чим здається. 

Ігровий процес

karty na ścianach

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ пропонує історію, яку ви розплутуватимете через імерсивний геймплей від першої особи. Хоч світ і атмосфера використовуватимуть реалістичну графіку, вони будуть спотворені параноєю та галюцинаціями. Ви досліджуватимете різні місця, включаючи квартиру Джунко та лімнальні простори, де сховані підказки, частини головоломок пам'яті та интерактивні об'єкти. Ви будете галюцинувати жахливими істотами, яких потрібно уникати за допомогою скрадингу, тобто ховаючись і не видаючи звуків. 

Гравці також будуть битися з ворогами, хоча незрозуміло, наскільки глибокою чи складною буде system бою. Загалом, ви розплутуєте захоплюючу історію, робите вибір, що впливає на ваш крихкий розум, та спілкуєтеся з NPC, щоб просувати сюжет вперед. 

zastanawiam się, co BrokenLore: NIE KŁAMIĘ zawiera ретро-плагінер під назвою Fantasy Boy. Гра в нього допомагає вам заспокоїтися. І хоча це здається окремим ігровим досвідом, він буде безшовно інтегрований у ваше фактичне проходження. Плагінер також має важливе сюжетне значення: спочатку він здається невинним і милим, але поєднується з вашою реальністю „тривожним Очевидно, гра, яка мала заспокоювати, тепер стикається з вашим реальним світом, породжуючи „щось потворне”.

Між реальністю та галюцинаціями ви переживатимете тривожні події та моменти, коли ваші очі грають з вами злі жарти. Коли ви бачите глічі, мутації та чуєте шепіт чогось, що слідує за вами. „Кожен погляд у дзеркало може відкрити щось нове”, — говорить опис геймплею na Steam. „Кожне сказане слово може змінити крихку рівновагу, кожна брехня наближає вас до того, чого ви боїтеся найбільше”.

Зв'язок із NIE OGLĄDAJ

Для тих, хто грав у BrokenLore: NIE OGLĄDAJ, нова майбутня гра, здається, пов'язана з її сюжетом та подіями. BrokenLore: NIE KŁAMIĘ буде не лише темнішою та довшою за гру, що її надихнула. Вона також розкриє нові таємниці та події, які допоможуть осмислити історію оригіналу та з'ясувати, що сталося насправді. 

У NIE WATCH гравці досліджують моторошний світ Сіндзі, молодого хікікоморі, ув'язненого у своїй tokійській квартирі. І коли його розум розпадається, він стикається зі зловісною сутністю, що ховається в тінях. 

Коли опис na Steam підходить до кінця, він попереджає гравців не вірити тому, що вони бачать або czuwaj. Але „перш за все, NIE KŁAM”. Який вплив матиме брехня на ваше проходження? На розвиток сюжету та ваш крихкий психічний стан? Я, безумовно, не можу дочекатися, щоб дізнатися. 

Rozwój

tabletki kapsułki

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ зараз розробляється студією Produkcje Serafiniego. З іншого боку, Wired Productions udostępnia маркетинг та видавництво. Serafini — це токійська студія, яка створила нішу в розробці хоррор-ігор. Вона повністю очолює розробку серії Złamana Wiedza, випустивши наразі чотири гри, включаючи LOW, NIE OBSERWUJ, OBSERWUJ, BY NIE OGLĄDAĆ. Але вони також працювали над іншими іграми, такими як Nawiedzone linie krwi i Rozdroże Krwi

wired Productions — це видавець, про якого ви, можливо, чули або знаєте їхні роботи. „Керовані пристрастю”, як вони самі кажуть, вони продовжують працювати над такою кількістю інди-ігор, що їх не перелічити, у різних жанрах. „Понад 100 ігор”, — говорить їхній вебсайт, яким вони допомогли вийти на консолі, портативних пристроях та ПК. 

Zwiastun

BrokenLore: DON'T LIE | Zwiastun | TGS

Chociaż  anonсний трейлер і може бути коротким, трейлер BrokenLore: NIE KŁAMIĘ затягує вас у моторошний всесвіт. Там є сцена класичного платформера, перш ніж перенести вас у клаустрофобний, лімнальний простір, стіни якого залиті кров'ю з жил, що пульсують. Потім відеодзвінок на екрані вашого комп'ютера, ще більш тривожні лімнальні простори. І найжахливіший образ: очі, що стирчать з рук і ніг дівчини.

Вона ковтає пігулки, які, за її словами, їй потрібні, але вони, здається, завдають більше шкоди, ніж користі, викликаючи галюцинації у вигляді жахливих монстрів, боротьбу з видіннями, подорожі досить круто виглядаючими місцями та нескінченне падіння в безодню. Це божевільна поїздка протягом усіх 58 секунд. 

Дата виходу, Платформи та Видання

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ — Wszystko, co wiemy

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ wideo na Xbox Series X/S, PlayStation 5 i na PC. Відповідні сторінки в магазинах вже доступні. Ну, поки що лише в Steam, Epic Games i PlayStation. Жоден з цих магазинів не вказує точної дати виходу. Однак кілька джерел припускають, що гра вийде десь у 2026 році, без конкретної дати.

Тому не дивно, що ми також не знаємо про будь-які видання. Однак надійний спосіб залишатися в курсі майбутніх новин — додати гру до списку бажань у вашому ігровому магазині. Крім того, ви можете слідкувати за офіційними соціальними мережами Wired Productions, включаючи Twitter, Facebook, Instagram i TikTok

Evans I. Karanja to niezależny pisarz z pasją do wszystkiego, co związane z technologią. Lubi eksplorować i pisać o grach wideo, kryptowalutach, blockchainie i innych. Kiedy nie tworzy treści, prawdopodobnie znajdziesz go grającego lub oglądającego Formułę 1.

Best Of

NIE KŁAM — Mọi Điều Chúng Ta Biết

Zdjęcie awatara
BrokenLore: NIE KŁAMIĘ — Wszystko, co wiemy

Loạt phim kinh dị tâm lý Złamana Wiedza đang tiếp tục chuỗi thành công với tựa game thứ năm sắp ra mắt, NIE KŁAMIĘ. Tựa gra có bối cảnh Nhật Bản, có sự xuất hiện cua những yokai ám ảnh và tôn trọng thời gian cua người chơi với thời lượng chơi tương đối ngắn. Dù có thời lượng ngắn, bạn chắc chắn sẽ nổi da gà khi khám phá một thế giới kỳ quái với những khái niệm và ý tưởng gej rối loạn. Câu chuyện tương tác cua nó sẽ khơi gợi sự tò mò và có thể khiến bạn hoi hoi hop với không khí rùng rợn. Chúng ta hay cùng tìm hiểu chính xác những gì BrokenLore: NIE KŁAMIĘ muốn mang đến cho người chơi nhé? Dưới đây là mọi thông tin chúng ta biết cho đến nay.

BrokenLore: NIE KŁAMAJ la gì?

pani w kapturze

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ là một game kinh dị tâm lý góc nhìn thứ nhất sắp ra mắt, được phát triển dua trên phần trước đó là BrokenLore: NIE OGLĄDAJ. Tựa gra được quảng cáo là „dài hơn và đen tối hơn”, więc nie oglądaj, đây chắc chắn là tin tot cho người hâm mộ của serii. Với cụm từ „dài hơn và đen tối hơn”, toi chắc chắn rất mong chờ được khám phá thêm cốt truyện và thần thoại của serial BrokenLore.

Theo đúng chủ đề của seria, tôi mong chờ mot cuộc phiêu lưu nhập vai, khiến tôi sợ vãi. Bước vào tâm trí cua Junko, tôi không thể chờ đợi để được trải qua mot chuyến tàu lượn siêu tốc hoang dại, pha trộn giữa ảo giác và thuốc men, lam mờ đi ranh giới giữa thực tế và cơn ác mộng.

Cốt truyện

wiele oczu

Bạn điều khiển Junko, một phụ nữ trẻ đang cu gắng kết nối lại với Shinji và Hideo, cả hai đều là bệnh nhân tong cùng cô ở trung tam cai nghiện. Trong căn hộ nhỏ của mình, bạn dần hé mở câu chuyện thông qua các cuộc gọi wideo zawieszane ngày và những khoảnh khắc niż mật qua màn hình. Nhưng đồng thời cũng phải đối mặt với những ám ảnh phá hoại của chính mình. Bạn cần dùng thuốc, thứ sẽ dần dần bóc tách các lớp cua chính thực tại.

Chẳng mấy chốc, bạn sẽ trải qua những ảo giác và tầm nhìn trong những không gian ngưỡng cua đầy xáo trộn, nơi mọi thứ đều bị bóp meo và luôn thay đổi. Trong BrokenLore: NIE KŁAMIĘ, không có gì là như vẻ bề ngoài. 

Lối chơi

karty na ścianach

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ có một câu chuyện mà bạn sẽ khám phá thông qua lối chơi góc nhìn thứ nhất đầy nhập vai. Trong khi thế giới và bầu không khí sử dụng hình ảnh chân thực, chúng sẽ bu bóp meo bởi sự hoang tưởng và ảo giác. Bạn sẽ khám phá những địa điểm khác nhau, bao gồm căn hộ cua Junko và những không gian ngưỡng cua ẩn giấu manh mối, các puzzle mảnh ghép ký ức dạng, và các vật thể tương tác. Bạn sẽ ảo thấy những sinh vật đáng sợ mà bạn phải lẩn tránh bằng cách lén lut, tức là trốn và không gây ra tiếng động. 

Người chơi cũng sẽ chiến đấu với kẻ thù, mặc du chưa rõ hệ thống chiến đấu sẽ sau sắc và phức tạp đến mức nào. Nhìn chung, bạn đang khám phá một câu chuyện hấp dẫn, đưa ra những lựa chọn ảnh hưởng đến tâm tri mong manh của mình, và trò chuyện với các NPC để thúc đẩy cốt truyện. 

Thú vị là, BrokenLore: NIE KŁAMIĘ còn có một gra typu side-scrolling retro ten la Fantasy Boy. Chơi trò nay giúp bạn bình tĩnh lại. Và mặc du nó có vẻ là mot trải nghiệm chơi game riêng biệt, nhưng nó sẽ được tích hop liền mạch vào quá trình chơi thực tế cua ban. Platformówka z grami này cũng có ý nghĩa quan trọng đối với cốt truyện, ban đầu có vẻ vô hại và dễ thương, nhưng lại hòa quyện với thực tại cua bạn theo những cách „gây bất an”. Rõ ràng, trò chơi tong giúp bạn trấn tĩnh giờ đây va chạm với thế giới thực cua bạn, tạo ra „một thứ gì đó kỳ du”.

Giữa thực tại và ảo giác, bạn sẽ trải qua những sự kiện và khoảnh khắc xáo trộn, nơi đôi mắt đánh lừa ban. Nơi bạn nhìn thấy lỗi glitch, sự biến dị, và nghe thấy tiếng thì thầm cua thứ gì đó đang theo dõi mình. „Mỗi lần nhìn vào gương có thể hé lộ điều gì đó mới mẻ”, mo tả trên Steam viết về lối chơi. „Mỗi lời nói ra có thể làm thay đổi sự cân bằng mong manh, mỗi lời nói dối đưa bạn đến gần hơn với thứ bạn sợ nie.”

Liên kết với DON'T WATCH

Đối với những ai đã chơi BrokenLore: NIE OGLĄDAJ, tua gra mới sắp ra mắt dường như có liên kết với cốt truyện và sự kiện cua phần đó. BrokenLore: NIE KŁAMIĘ sẽ không chỉ đen tối và dài hơn so với phần gra mà nó lấy cảm hứng. Nó còn tiết lộ những bi mật và sự kiện moi giúp làm sáng tỏ câu chuyện cua phần gốc và he lộ điều thực sự đã xảy ra. 

Trong NIE OGLĄDAJ, người chơi khám phá thế giới ám ảnh cua Shinji, một hikikomori trẻ tuổi bị mắc kẹt trong căn hộ ở Tokio. Và khi tâm trí họ dần tan rã, họ phải đối mặt với mot thực thể ác ẩn náu trong bóng tối. 

Khi phần mô tả trên Steam kết thúc, nó cảnh báo người chơi đừng tin vào những gì hoọ thấy hoặc nghe thấy. Nhưng „trên hết, ĐỪNG NÓI DỐI”. Việc nói dối sẽ có tác động gì đến quá trình chơi cua ban? Đến sự phát triển cốt truyện và trạng thai tinh thần mong manh cua ban? Tôi chắc chắn không thể chờ đợi để khám phá điều đó. 

Quá trình phát triển

tabletki kapsułki

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ hiện đang được phát triển bui Produkcje Serafiniego. Mặt khác, Wired Productions đảm nhận vai trò tiếp thị và phát hành. Serafini là một studio có trụ sở tại Tokyo, Nhật Bản, đã tạo dựng được chỗ đứng trong việc phát triển game kinh dị. Seria Họ hoàn toàn dẫn dắt Złamana Wiedza, cho đến nay đã phát hành bốn tựa gra, bao gồm LOW, NIE OBSERWUJ, OBSERWUJ và NIE OGLĄDAJ. Nhưng họ cũng đã Tham gia phát triển các game khác, bao gồm Nawiedzone linie krwi i Rozdroże Krwi

wired Productions là một nhà phát hành mà bạn có thể đã nghe đến hoặc biết các tác phẩm cua họ. „Được thúc đẩy bởi đam mê”, họ nói, khi tiếp tục làm việc với quá nhiều gra indie không đếm xuể trên nhiều thể loại gra khac nhau. „Gra Hơn 100”, trang web cua họ cho biết, mà họ đã hỗ trợ phát hành trên các nền tảng konsola, może cầm tay và PC. 

Zwiastun filmu

BrokenLore: DON'T LIE | Zwiastun | TGS

Ngắn gọn như một trailer giới thiệu có thể có, trailer của BrokenLore: NIE KŁAMIĘ đưa ban vào mot vũ trụ rùng rợn. Có một cảnh cua một gra platformowa Sidescrolling cổ điển, trước khi đưa bạn đến một không gian ngưỡng cua ngột ngạt, nơi những bouc tường ngập tràn những mạch mau tuôn trào. Và sau đó là một cuộc gọi wideo trên màn hình may tính, thêm những không gian ngưỡng cửa xáo trộn. Và hình ảnh kinh hoàng nhat: những con mắt mọc ra từ tay và chân cua mot cô gái.

Cô ấy uống những viên thuốc mà co nói là cần, nhưng dường như gây hại nhiều hơn lợi, ả thấy những con quái vật ghê rợn, vật lộn với những tầm nhìn, đi qua những nơi trông khá ngầu, và rơi vô tận vào vực thẳm. Đây thực sự là một chuyến đi hoang dã trong tất cả 58 giây cua nó. 

Ngày phát hành, Nền tảng i Các phiên bản

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ — Wszystko, co wiemy

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ gra w gry na Xbox Series X/S, PlayStation 5 na PC. Các cửa hàng tương ứng hiện đã có mặt. Ừm, hiện tại chỉ co Steam, Epic Games i PlayStation. Không cửa hàng nào trong số này nêu rõ ngày phát hành chính xác. Tuy nhiên, một số nguồn tin dường như cho rằng gra sẽ ra mắt vào khoảng năm 2026, không có ngày cụ thể nao được tiết lộ.

Vì vậy, không có gì ngạc nhiên khi chúng ta cũng không biết về bất kỳ phiên bản đặc biệt nào. Tuy nhiên, một cách chắc chắn để bạn luôn cập nhật thông tin trong tương lai là thêm gra vào danh sách mong muốn trên nền tảng chơi gra tương ứng cua ban. Ngoài ra, bạn có thể theo dõi các tài khoản mạng xã hội chính thức cua Wired Productions, bao gồm Twitter, Facebook, Instagram i TikTok

Evans I. Karanja to niezależny pisarz z pasją do wszystkiego, co związane z technologią. Lubi eksplorować i pisać o grach wideo, kryptowalutach, blockchainie i innych. Kiedy nie tworzy treści, prawdopodobnie znajdziesz go grającego lub oglądającego Formułę 1.

Best Of

NIE KŁAM — हमें अब तक जो कुछ पता है

Zdjęcie awatara
BrokenLore: NIE KŁAMIĘ — Wszystko, co wiemy

मनोवैज्ञानिक हॉरर श्रृंखला Złamana Wiedza अपनी गर्म रफ्तार जारी रखते हुए पाँचवीं आगामी गेम, NIE KŁAMIĘ के साथ आ रही है। यह जापान-आधारित है, जिसमें डरावने योकाई हैं और अपने अपेक्षाकृत छोटे रनथ्रू में आपके समय का सम्मान करती है। इसकी लंबाई के बावजूद, आप निश्चित रूप से एक भयावह दुनिया का पता लगाते हुए, परेशान करने वाली धारणाओं और विचारों के साथ सिहरन महसूस करेंगे। इसकी इंटरैक्टिव कहानी जिज्ञासा को बढ़ाएगी और संभवतः अपनी डरावनी वाइब्स के साथ आपको थोड़ा बेचैन छोड़ देगी। क्या हम यह पता लगाएंगे कि BrokenLore: NIE KŁAMIĘ खिलाड़ियों को क्या पेशकश करना चाहती है? अब तक हमें जो कुछ पता है, वह यहां है।

BrokenLore: NIE KŁAM क्या है?

pani w kapturze

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ एक आगामी फर्स्ट-पर्सन मनोवैज्ञानिक हॉरर गेम है, जो BrokenLore: NIE OGLĄDAJ एंट्री से स्पिन-ऑफ है। इसे NIE OGLĄDAJ से „लंबा और गहरा” होने के लिए विपणन किया जा रहा है, जो श्रृंखला के प्रशंसकों के लिए निश्चित रूप से अच्छी खबर है। „लंबा और गहरा” कहने से, मैं निश्चित रूप से BrokenLore श्रृंखला के और अधिक लोर और पौराणिक कथाओं की खोज करने की उम्मीद कर रहा हूं।

जैसा कि विषय रहा है, मैं एक इमर्सिव एडवेंचर की उम्मीद कर रहा हूं, जो मुझे डरा दे। जुनको के मन में प्रवेश करते हुए, मैं एक जंगली रोलरकोस्टर राइड पर ले जाए जाने का इंतज़ार नहीं कर सकता, जिसमें मतिभ्रम और दवाएं मिली हों, और वास्तविकता और बुरे सपने के बीच की रेखाएं धुंधली हो गई हों।

कहानी

wiele oczu

आप जुनको को नियंत्रित कर रहे हैं, एक युवा महिला जो शिंजी और हिदेओ के साथ फिर से जुड़ने की कोशिश कर रही है, जो दोनों रिहैब में उसके साथ थे। अपने छोटे से अपार्टमेंट में रहते हुए, आप दैनिक वीडियो कॉल और स्क्रीन पर अंतरंग क्षणों के माध्यम से कहानी का पता लगाते हैं। लेकिन साथ ही आपको अपनी स्वयं की विनाशकारी मजबूरियों से भी निपटना होगा। आपको ऐसी दवा की आवश्यकता है जो धीरे-धीरे वास्तविकता की परतों को उधेड़ दे।

जल्द ही, आप परेशान करने वाले लिमिनल स्पेस में मतिभ्रम और दर्शन का अनुभव कर रहे हैं, जहां सब कुछ विकृत और लगातार बदलता रहता है। BrokenLore: NIE KŁAMIĘ में, कुछ भी वैसा नहीं है जैसा दिखता है। 

गेमप्ले

karty na ścianach

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ में एक कहानी है जिसे आप फर्स्ट-पर्सन, इमर्सिव गेमप्ले के माध्यम से उधेड़ेंगे। जबकि दुनिया और वातावरण यथार्थवादी दृश्यों का उपयोग करेगा, यह पैरानॉया और भ्रम के माध्यम से विकृत होगा। आप विभिन्न स्थानों का पता लगाएंगे, जिनमें जुनको का अपार्टमेंट और लिमिनल स्पेस शामिल हैं जो सुराग, मेमोरी पज़ल के टुकड़े और इंटरैक्टिव वस्तुओं को छिपाए हुए हैं। आप डरावनी हस्तियों का मतिभ्रम देखेंगे जिनसे आपको स्टील्थ के माध्यम से बचना होगा, यानी छिपना और आवाज न करना। 

खिलाड़ी दुश्मनों से भी लड़ेंगे, हालांकि यह स्पष्ट नहीं है कि युद्ध कितना गहरा या जटिल होगा। कुल मिलाकर, आप एक दिलचस्प कहानी का पता लगा रहे हैं, ऐसे विकल्प चुन रहे हैं जो आपके नाजुक दिमाग को प्रभावित करते हैं, और कहानी को आगे बढ़ाने के लिए एनपीसी के साथ बातचीत कर रहे हैं। 

दिलचस्प बात यह है कि BrokenLore: NIE KŁAMIĘ jeden z रेट्रो साइडस्क्रॉलिंग गेम है जिसे Fantasy Boy कहा जाता है। इसे खेलने से आपको शांत होने में मदद मिलती है। और जबकि यह एक अलग गेमप्ले अनुभव प्रतीत होता है, यह आपके वास्तविक प्लेथ्रू में निर्बाध रूप से एकीकृत हो जाएगा। प्लेटफॉर्मर का एक महत्वपूर्ण कहानी महत्व भी है, जो मूल रूप से मासूम और प्यारा लगता है, लेकिन आपकी वास्तविकता के साथ „परेशान करने वाले तरीकों” से मिल जाता है। जाहिर है, जो गेम आपको शांत करेगा वह अब आपकी वास्तविक दुनिया से टकराता है, जिसके परिणामस्वरूप „कुछ विकृत” होता है।

वास्तविकता और मतिभ्रम के बीच, आप परेशान करने वाली घटनाओं और क्षणों का अनुभव करेंगे, जहां आपकी आंखें आपके साथ खेलती हैं। जहां आप ग्लिच, उत्परिवर्तन देखते हैं, और कुछ के फुसफुसाते हुए आपका पीछा करने की आवाज सुनते हैं। „शीशे में हर नज़र कुछ नया प्रकट कर सकती है,” स्टीम का आपके गेमप्ले के बारे में विवरण कहता है। „बोला गया हर शब्द नाजुक संतुलन को बदल सकता है, हर झूठ आपको उस चीज़ के करीब लाता है जिससे आप सबसे ज्यादा डरते हैं।”

NIE OGLĄDAJ से संबंध

उन लोगों के लिए जिन्होंने BrokenLore: NIE OGLĄDAJ खेला है, नई, आगामी गेम उसकी कहानी और घटनाओं से जुड़ती प्रतीत होती है। BrokenLore: NIE KŁAMIĘ न केवल उस गेम से गहरी और लंबी होगी जिससे यह प्रेरित है। यह नए रहस्यों और घटनाओं को भी प्रकट करेगी जो मूल की कहानी को समझने में मदद करते हैं और यह पता लगाते हैं कि वास्तव में क्या हुआ था। 

NIE OGLĄDAJ में, खिलाड़ी शिंजी की सनसनीखेज दुनिया का पता लगाते हैं, जो एक युवा हिकिकोमोरी है जो अपने टोक्यो अपार्टमेंट में फंसा हुआ है। और जैसे-जैसे उनका दिमाग खुलता है, वे छाया में छिपी एक दुर्भावनापूर्ण इकाई का सामना करते हैं। 

जैसे ही स्टीम का विवरण समाप्त होता है, यह खिलाड़ियों को चेतावनी देता है कि वे जो देखते या सुनते हैं उस पर भरोसा न करें। लेकिन „सबसे बढ़कर, NIE KŁAM” झूठ बोलने का आपके प्लेथ्रू पर क्या प्रभाव पड़ेगा? कहानी के विकास और आपकी नाजुक मानसिक स्थिति पर? मैं निश्चित रूप से यह पता लगाने का इंतज़ार नहीं कर सकता। 

विकास

tabletki kapsułki

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ Wszystkiego najlepszego z okazji urodzin Produkcje Serafiniego द्वारा विकास के अधीन है। Wired Productions, दूसरी ओर, विपणन और प्रकाशन की कमान संभाल रहा है। सेराफिनी एक जापानी टोक्यो-आधारित स्टूडियो है जिसने हॉरर गेम विकसित करने में एक विशेष स्थान बनाया है। वे पूरी तरह से Złamana Wiedza श्रृंखला पर चार्ज का नेतृत्व कर रहे हैं, अब तक चार गेम जारी कर चुके हैं, जिनमें LOW, NIE OBSERWUJ, OBSERWUJ, और NIE OGLĄDAJ शामिल हैं। लेकिन उन्होंने अन्य गेम पर भी काम किया है, जिनमें Nawiedzone linie krwi और Rozdroże Krwi शामिल हैं। 

wired Productions एक प्रकाशक है जिसके बारे में आपने सुना होगा या उनके काम जानते होंगे। „जुनून से प्रेरित,” वे कहते हैं, क्योंकि वे विभिन्न गेमिंग शैलियों में बहुत सारे इंडी गेम पर काम करना जारी रखते हैं जिन्हें हम गिन नहीं सकते। „100 से अधिक गेम,” उनकी वेबसाइट कहती है, जिन्हें उन्होंने कंसोल, हैंडहेल्ड और पीसी प्लेटफॉर्म पर प्रकाशित करने में मदद की है। 

ट्रेलर

BrokenLore: DON'T LIE | Zwiastun | TGS

जितना संक्षिप्त एक रिवील ट्रेलर हो सकता है, BrokenLore: NIE KŁAMIĘ का आपको एक डरावने ब्रह्मांड में ले जाता है। एक क्लासिक साइडस्क्रॉलिंग प्लेटफॉर्मर का एक दृश्य है, इससे पहले कि आपको एक क्लॉस्ट्रोफोबिक, लिमिनल स्पेस में ले जाया जाए जिसकी दीवारें बहते हुए खून की नसों से सनी हुई हैं। और फिर आपकी कंप्यूटर स्क्रीन पर एक वीडियो कॉल, और अधिक परेशान करने वाले लिमिनल स्पेस। और सबसे भयानक दृश्य: एक लड़की के हाथों और पैरों से चिपके हुए आंख के गोले।

वह गोलियां निगलती है जिनकी जरूरत वह कहती है, लेकिन लगता है कि वे अच्छे से ज्यादा नुकसान पहुंचाती हैं, वीभत्स राक्षसों का मतिभ्रम देखती हैं, दर्शन से जूझती हैं, काफी अच्छे दिखने वाले स्थानों से गुजरती हैं, और अंतहीन रूप से अथाह गहराई में गिरती हैं। यह अपने सभी 58 सेकंड में एक जंगली सवारी है। 

रिलीज़ डेट, प्लेटफ़ॉर्म, और संस्करण

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ — Wszystko, co wiemy

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ Xbox Series X/S, PlayStation 5, और PC प्लेटफॉर्म पर आ रही है। संबंधित स्टोरफ्रंट पहले से ही अब उपलब्ध हैं। खैर, केवल Steam, Epic Games, PlayStation वर्तमान में। इनमें से कोई भी स्टोर एक सटीक रिलीज़ डेट पर प्रकाश डालता है। हालांकि, कई आउटलेट्स को लगता है कि गेम 2026 में किसी समय लॉन्च होगा, कोई विशिष्ट तिथि प्रकट नहीं की गई है।

इसलिए, यह आश्चर्य की बात नहीं है कि हम किसी भी संस्करण के बारे में नहीं जानते हैं। हालांकि, एक निश्चित तरीका है जिससे आप भविष्य के पत्राचार के लूप में बने रह सकते हैं, वह है गेम को अपने संबंधित गेमिंग प्लेटफॉर्म पर अपनी विशलिस्ट में जोड़ना। वैकल्पिक रूप से, आप Wired Productions के आधिकारिक सोशल मीडिया हैंडल को फॉलो कर सकते हैं, जिनमें Twitter, Facebook, Instagram, TikTok शामिल हैं। 

Evans I. Karanja to niezależny pisarz z pasją do wszystkiego, co związane z technologią. Lubi eksplorować i pisać o grach wideo, kryptowalutach, blockchainie i innych. Kiedy nie tworzy treści, prawdopodobnie znajdziesz go grającego lub oglądającego Formułę 1.

Best Of

NIE KŁAM —— 我们所知的一切

Zdjęcie awatara
BrokenLore: NIE KŁAMIĘ — Wszystko, co wiemy

心理恐怖系列游戏《BrokenLore》势头正劲,其第五部作品《DON'T LIE》即将推出。这是一款基于日本背景的游戏,包含令人不安的妖怪元素,流程相对较短,尊重玩家的时间。尽管篇幅不长,但在探索这个充满诡异概念和想法的阴森世界时,你绝对会感到脊背发凉。其互动式故事将激发好奇心,其令人毛骨悚然Zobacz więcej NIE KŁAM.》旨在为玩家提供什么?以下是我们目前所知的一切。

什么是《BrokenLore: DON'T LIE》?

pani w kapturze

《BrokenLore: NIE KŁAMIĘ》是一款即将推出的第一人称心理恐怖游戏,是《BrokenLore: NIE OBEJRZYJ》的衍生作品。其宣传称将比《DON'T OBEJRZYJ》„更长、更黑暗”,这对于系列粉丝来说无疑是个好消息。对于„更长、更黑暗”, 我当然期待能发掘更多关于《BrokenLore》系列的故事背景和神话传说。

正如该系列一贯的主题,我期待着一场身临其境的冒险,让我吓得魂飞魄散。进入主角Junko的内心世界,我迫不及待地想踏上这段狂野的过山车之旅,其中混合着幻觉与药物,模糊了现实与噩梦的界限。

fabuła

wiele oczu

你将扮演Junko,一位试图与Shinji和Hideo重新建立联系的年轻女性,他们曾与她一同在康复中心接受治疗。在你狭小的公寓里,你通过每日的视频通话和屏幕上的亲密时刻来揭开故事。但同时,你也要应对自己具有破坏性的强迫行为。你需要服用药物,而这些药物会逐渐剥开现实本身的层层外衣。

很快, 你将在 令人不安的阈限空间中经历幻觉和幻象,那里的一切都是扭曲且不断变化的。在《BrokenLore: NIE LIE》中,没有任何事物是表面看起来的样子。

Gra

karty na ścianach

《BrokenLore: NIE KŁAMIĘ》Zobacz więcej逼真的视觉效果,但会通过偏执和妄想进行扭曲。你将探索不同的地点,包括Junko的公寓和隐藏着线索、记忆拼图碎片以及可互动物品的阈限空间。你会幻视到可怕的生物,必须通过潜行(即躲藏并保持安静)来躲避它们。.

玩家也将与敌人战斗,尽管战斗系统的深度和复杂程度尚不明确。总的来说,你需要解开一个引人入胜的故事,做出影响你脆弱心智的选择,并与NPC对话以推动剧情发展.

有趣的是,《BrokenLore: DON'T LIE》包含一款名为《Fantasy Boy》的 复古横向卷轴游戏。玩这款游戏可以帮助你平静下来。虽然它看起来是一个独立的游戏体验,,但会无缝地融入你的实际游戏流程中。这款平台游戏也具有重要的故事意义,最初看似天真可爱,但会以„令人不安的方式”与你的现实融合。显然,这本该安抚你的游戏现在与你的现实世界发生碰撞,导致了„某种怪诞之物”的产生。

在现实与幻觉之间,你将经历令人不安的事件和时刻,你的眼睛会欺骗你。你会看到故障、变异,并听到有东西在跟踪你的低语。“镜中的每一瞥都可能揭示新的东西,”Steam上的游戏描述写道。“说出的每一个字都可能改变脆弱的平衡,每一个谎言都将你带近最恐惧的事物。”

与《NIE OGLĄDAJ》的关联

对于玩过 《BrokenLore: NIE OGLĄDAJ》的玩家来说,这款即将到来的新游戏似乎与其故事和事件有所关联。《BrokenLore: NIE KŁAMSTWO 不仅将比其灵感来源的游戏更黑暗、更长。它还将揭示新的秘密和事件,帮助理解原版故事,并揭示真正发生了什么。

„NIE OBEJRZYJ》中,玩家探索了Shinji那令人毛骨悚然的世界,他是一位被困在东京公寓里的年轻蛰居族。随着他们心智的崩溃,他们必须面对隐藏在阴影中的邪恶实体。

正如Steam描述结尾所警告的,玩家不要相信所见所闻。但„最重要的是,不要撒谎”。撒谎”会对你的游戏进程,故事发展以及你脆弱的精神状态产生什么影响?我当然迫不及待想找出答案。

Rozwój

tabletki kapsułki

《BrokenLore: NIE KŁAMIĘ》目前正由 Produkcje Serafiniego开发。另一方面,Wired Productions.Serafini是一家位于日本东京的工作室,在开发恐怖游戏方面已开辟出一片天地。他们完全主导着《BrokenLore》系列的开发,目前已发布了四款游戏,包括《NISKI、《UNFOLLOW》、《FOLLOW》和《NIE OBEJRZYJ。但他们也参与过其他游戏的开发,例如《Haunted Bloodlines》和《Blood Crossroad》.

wired Productions是一家你可能听说过或知道其作品的发行商。他们自称„充满热情”,持续致力于发行众多跨游戏类型的独立游戏,数量多到难以计数。“超过100款游戏,”他们的网站写道,这些游戏已通过主机、掌机和PC平台发行。

预告片

BrokenLore: DON'T LIE | Zwiastun | TGS

pomimo 揭晓预告片可能很简短,但《BrokenLore: NIE LIE》的预告片将你带入一个令人毛骨悚然的宇宙。其中有一个经典横向卷轴平台游戏的场景,随后带你进入一个幽闭恐怖的阈限空间,墙壁上布满了涌动的血管。接着是电脑屏幕上的视频通话,更多令人不安的阈限空间。以及最骇人的视觉画面:从女孩手和腿上突出的眼球.

她服下她声称需要的药片,但这些药片似乎弊大于利,导致她幻视出可怕的怪物,与幻象搏斗,穿越看起来相当酷的场景,并永无止境地坠入深渊。这58秒的预告片是一场狂野之旅。

发行日期、平台与版本

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ — Wszystko, co wiemy

《BrokenLore: NIE KŁAMIĘ》Działa na Xbox Series X/S, PlayStation 5 i na PC.相应的商店页面现已上线。不过,目前只有 Steam, Epic GamesI PlayStation商店。这些商店均未标明确切的发行日期。然而,多家媒体似乎认为游戏将在2026年的某个时间推出,具体日期尚未公布.

因此,我们不知道任何版本信息也就不足为奇了。不过,有一个万无一失的方法可以让你及时获取未来信息:在你相应的游戏平台将本游戏加入愿望单。或者,你也可以关注Wired Productions的官方社交媒体账号,包括 Twitter, Facebook, InstagramI TikTok.

Evans I. Karanja to niezależny pisarz z pasją do wszystkiego, co związane z technologią. Lubi eksplorować i pisać o grach wideo, kryptowalutach, blockchainie i innych. Kiedy nie tworzy treści, prawdopodobnie znajdziesz go grającego lub oglądającego Formułę 1.

Terbaik

NIE KŁAM — Semua yang Kita Ketahui

Zdjęcie awatara
BrokenLore: NIE KŁAMIĘ — Wszystko, co wiemy

Seri horor psikologis Złamana Wiedza melanjutkan tren panasnya dengan game kelima yang akan datang, NIE KŁAMIĘ. Gra ini berbasis di Jepang, menampilkan yokai yang mengganggu, dan menghargai waktu Anda dengan durasi permainan yang relatif singkat. Meski singkat, Anda pasti akan merasakan merinding saat menjelajahi dunia menyeramkan dengan gagasan dan ide yang mengganggu. Cerita interaktifnya akan memicu rasa penasaran dan mungkin membuat Anda sedikit tegang dengan aura menyeramkannya. Mari kita cari tahu apa yang ingin ditawarkan BrokenLore: NIE KŁAMIĘ kepada pemain? Berikut semua yang kita ketahui sejauh ini.

Apa itu BrokenLore: NIE KŁAM?

pani w kapturze

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ adalah gra horror psikologis pierwszoosobowa gra, akan datang, spin-off Merupakan z serii BrokenLore: NIE OGLĄDAJ. Gra ini dipasarkan sebagai gra yang „lebih panjang dan lebih gelap” daripada NIE OGLĄDAJ, yang tentu saja kabar baik bagi penggemar seri ini. Dengan janji „lebih panjang dan lebih gelap”, saya tentu menantikan untuk menemukan lebih banyak lore dan mitologia dari seri BrokenLore.

Seperti temat yang telah ada, saya menantikan petualangan imersif yang akan membuat saya sangat ketakutan. Memasuki pikiran Junko, saya tidak sabar untuk diajak perjalanan rollercoaster kłamca, mencampurkan halusinasi i pengobatan, serta mengaburkan batas antara kenyataan i mimpi buruk.

Historia

wiele oczu

Anda mengendalikan Junko, seorang wanita muda yang berusaha terhubung kembali dengan Shinji dan Hideo, sesama pasien yang bersamanya di pusat rehabilitasi. Saat berada di apartemen kecil Anda, Anda mengungkap cerita melalui panggilan wideo harian dan moment intim di layar. Tetapi juga harus berurusan dengan dorongan kompulsif destruktif Anda sendiri. Anda membutuhkan obat yang secara bertahap mengupas lapisan realitas itu sendiri.

Segera, Anda mengalami halusinasi dan penglihatan di ruang liminal yang mengganggu, di mana segala sesuatu terdistorsi dan terus berubah. Dalalam BrokenLore: NIE KŁAMIĘ, tidak ada yang seperti kelihatannya. 

rozgrywka

karty na ścianach

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ menampilkan cerita yang akan Anda ungkap melalui rozgrywka pierwszoosobowa yang immersif. Meski dunia dan atmosfer akan menggunakan Visual yang realistis, semuanya akan terdistorsi oleh paranoia dan delusi. Anda akan menjelajahi berbagai tempat, termasuk apartemen Junko dan ruang liminal yang menyembunyikan petunjuk, potongan puzzle memori, dan objek interaktif. Anda akan berhalusinasi melihat makhluk menakutkan yang harus Anda hindari dengan cara menyelinap, seperti bersembunyi dan tidak bersuara. 

Pemain juga akan melawan musuh, meski belum jelas seberapa dalam atau kompleks sistem pertarungannya. Secara keseluruhan, Anda mengungkap cerita yang menarik, membuat pilihan yang memengaruhi pikiran rapuh Anda, dan berbicara dengan NPC do memajukan cerita. 

Co ciekawe, BrokenLore: NIE KŁAMIĘ menampilkan sebuah gra retro z przewijaniem bocznym Bernama Chłopiec z fantazji. Memainkan gra ini membantu Anda untuk menenangkan diri. Dan meski terlihat seperti pengalaman rozgrywka terpisah, gra ini akan terintegrasi dengan mulus ke dalam permainan Anda yang sebenarnya. Platformówka ini juga memiliki znaczące cerita yang penting, awalnya tampak polos dan lucu, tetapi menyatu dengan realitas Anda dengan „cara yang mengganggu”. Rupanya, game yang seharusnya menenangkan Anda kini bertabrakan dengan dunia nyata Anda, menghasilkan „sesuatu yang mengerikan”.

Di antara kenyataan dan halusinasi, Anda akan mengalami peristiwa dan moment yang mengganggu, di mana mata Anda menipu Anda. Di mana Anda melihat glitch, mutasi, dan mendengar bisikan sesuatu yang mengikuti Anda. „Setiap pandangan ke cermin mungkin mengungkapkan sesuatu yang baru”, kata deskripsi Rozgrywka w serwisie Steam Anda. „Setiap kata yang diucapkan mungkin mengubah keseimbangan rapuh, setiap kebohongan membawa Anda lebih dekat pada apa yang paling Anda takuti.”

Koneksi ke DON'T WATCH

Bagi yang pernah memainkan BrokenLore: NIE OGLĄDAJ, gra baru yang akan datang ini tampaknya terkait dengan cerita dan peristiwanya. BrokenLore: NIE KŁAMIĘ tidak hanya akan lebih gelap dan lebih panjang dari gra yang menginspirasinya. Gra ini juga akan mengungkap rahasia dan peristiwa baru yang membantu memahami cerita aslinya dan mengungkap apa yang sebenarnya terjadi. 

Di DON'T WATCH, pemain menjelajahi dunia menghantui Shinji, seorang hikikomori muda yang terperangkap di apartemen Tokyo-nya. Dan saat pikirannya berantakan, mereka menghadapi entitas jahat yang bersembunyi di bayang-bayang. 

Saat deskripsi Steam berakhir, peringatan diberikan untuk tidak mempercayai apa yang dilihat atau didengar. Tetapi „yang terpenting, JANGAN BERBOHONG”. Dampak apa yang akan dimiliki kebohongan pada permainan Anda? Pada perkembangan cerita dan keadaan pikiran rapuh Anda? Saya tentu tidak sabar untuk mengetahuinya. 

Rozwój

tabletki kapsułki

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ saat ini sedang w pengembangan oleh Produkcje Serafiniego. Wired Productions, udostępniane, memegang kendali pemasaran i penerbitan. Serafini to studio berbasis w Tokio, Jepang, które pozwala grać w horrorach. Mereka sepenuhnya memimpin seri Złamana Wiedza, sejauh ini merilis empat game, termasuk NISKI, NIE OBSERWUJ, OBSERWUJ, dan NIE OGLĄDAJ. Tetapi mereka juga telah mengerjakan gra lain, termasuk Nawiedzone linie krwi dan Rozdroże Krwi

wired Productions adalah penerbit yang mungkin pernah Anda dengar atau ketahui karanya. „Didorong oleh gairah”, kata mereka, saat mereka terus mengerjakan terlalu banyak gra niezależna gra z gatunku untuk dihitung di berbagai. „Lebih dari 100 game”, kata situs web mereka, yang telah mereka bantu terbitkan di berbagai platforma konsolowa, przenośna, i PC. 

Zwiastun filmu

BrokenLore: DON'T LIE | Zwiastun | TGS

Sesingkat zwiastun pengumuman, zwiastun filmu, przyczepa BrokenLore: NIE KŁAMIĘ membawa Anda ke alam semesta yang menyeramkan. Ada adegan platformówka sidecrolling klasyczny, sebelum membawa Anda ke ruang liminal yang klostrofobik dengan diding yang dibasahi oleh urat nadi darah yang mengalir. Lalu panggilan video di layar komputer Anda, lebih banyak ruang liminal yang mengganggu. Dan wizualne blaknięcie mengerikan: bola mata mencuat dari tangan dan kaki seorang gadis.

Dia menelan pil yang katanya dia butuhkan, tetapi tampaknya menyebabkan lebih banyak kerugian daripada manfaat, berhalusinasi potwór mengerikan, bergulat dengan penglihatan, melintasi tempat-tempat yang tampak keren, dan jatuh tanpa henti ke dalam jurang. Ini adalah perjalanan kłamca w 58 detiknya. 

Tanggal Rilis, Platforma i Edisi

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ — Wszystko, co wiemy

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ akan hadir na platformie Xbox Series X/S, PlayStation 5 i PC. Halaman toko platforma masing-masing sudah tersedia sekarang. Tak, saat ini hanya Steam, Epic Games, i PlayStation. Tidak satu pun dari toko ini menyoroti tanggal rilis yang pasti. Namun, beberapa outlet tampaknya beberpikir gra ini akan dirilis sekitar tahun 2026, tanpa tanggal spesifik yang diungkapkan.

Maka tidak mengherankan jika kita juga belum mengetahui edisi apa gra słów. Namun, satu cara pasti untuk tetap mendapatkan informasi terbaru adalah dengan menambahkan gra ini ke daftar keinginan Anda di gra platformowa masing-masing. Atau, Anda dapat mengikuti akun media sosial resmi Wired Productions, termasuk Twitter, Facebook, Instagram, i TikTok

Evans I. Karanja to niezależny pisarz z pasją do wszystkiego, co związane z technologią. Lubi eksplorować i pisać o grach wideo, kryptowalutach, blockchainie i innych. Kiedy nie tworzy treści, prawdopodobnie znajdziesz go grającego lub oglądającego Formułę 1.

Kalwaria

NIE KŁAM — Όλα Όσα Γνωρίζουμε

Zdjęcie awatara
BrokenLore: NIE KŁAMIĘ — Wszystko, co wiemy

Η ψυχολογική τρόμου seria Złamana Wiedza συνεχίζει την επιτυχημένη πορεία της με το πέμπτο επερχόμενο παιχνίδι, NIE KŁAMIĘ. Έχει ιαπωνική βάση, παρουσιάζει ενοχλητικά γιόκαι και σέβεται τον χρόνο σας με τη σχετικά σύντομη διάρκειά του. Παρά το μήκος του, σίγουρα θα νιώσετε ρίγη εξερευνώντας ένα μακάβριο κόσμο με ενοχλητικές έννοιες και ιδέες. Η διαδραστική ιστορία του θα διεγείρει την περιέργεια και πιθανώς θα σας αφήσει με μια αίσθηση αγωνίας με τις ανατριχιαστικές της ατμόσφαιρες. Ας μάθουμε λοιπόν τι ακριβώς προσφέρει στους παίκτες το BrokenLore: NIE KŁAMIĘ; Να όλα όσα γνωρίζουμε μέχρι στιγμής.

Τι είναι το BrokenLore: NIE KŁAM;

pani w kapturze

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ είναι ένα επερχόμενο παιχνίδι ψυχολογικού τρόμου από πρώτο πρόσωπο, που αποσπάσθηκε από το παιχνίδι BrokenLore: NIE OGLĄDAJ. Προωθείται ως «μεγαλύτερο και πιο σκοτεινό» από το NIE OGLĄDAJ, κάτι που είναι σίγουρα καλά νέα για τους θαυμαστές της σειράς. Με τον όρο «μεγαλύτερο και πιο σκοτεινό», σίγουρα ανυπομονώ να ανακαλύψω περισσότερο λόρε και μυθολογία της σειράς BrokenLore.

Όπως έχει γίνει θέμα, ανυπομονώ για μια καθηλωτική περιπέτεια που θα με τρομάξει στο έπακρο. Μπαίνοντας στο μυαλό της Junko, ανυπομονώ να με πάρει σε μια άγρια ​​βόλτα τρενάκι, αναμειγνύοντας παραισθήσεις και φάρμακα, και θολώνοντας τα όρια μεταξύ πραγματικότητας και εφιάλτη.

Historia

wiele oczu

Ελέγχετε την Junko, μια νεαρή γυναίκα που προσπαθεί να επανασυνδεθεί με τους Shinji και Hideo, δύο ασθενείς που ήταν μαζί της στην αποκατάσταση. Ενώ βρίσκεστε στο μικρό σας διαμέρισμα, ξετυλίγετε την ιστορία μέσω καθημερινών βιντεοκλήσεων και οικείων στιγμών πέρα ​​από την οθόνη. Αλλά πρέπει επίσης να αντιμετωπίσετε τις δικές σας καταστροφικές ψυχαναγκαστικές τάσεις. Χρειάζεστε φάρμακα που σταδιακά αποκαλύπτουν τα στρώματα της ίδιας της πραγματικότητας.

Σύντομα, βιώνετε παραισθήσεις και οράματα σε ενοχλητικούς μεταβατικούς χώρους, όπου όλα είναι διαστρεβλωμένα και συνεχώς μεταβαλλόμενα. Στο BrokenLore: NIE KŁAMIĘ, τίποτα δεν είναι όπως φαίνεται. 

rozgrywka

karty na ścianach

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ παρουσιάζει μια ιστορία που θα ξετυλίξετε μέσω καθηλωτικού rozgrywka από πρώτο πρόσωπο. Ενώ ο κόσμος και η ατμόσφαιρα θα χρησιμοποιούν ρεαλιστικά οπτικά, θα διαστρεβλώνονται μέσω της παρανοίας και της παραίσθησης. Θα εξερευνήσετε διάφορα μέρη, συμπεριλαμβανομένου του διαμερίσματος της Junko και μεταβατικούς χώρους που κρύβουν στοιχεία, κομμάτια παζλ μνήμης και διαδραστικά αντικείμενα. Θα βλέπετε παραισθήσεις τρομακτικών όντων που πρέπει να αποφύγετε μέσω της stealth, δηλαδή κρυβόμενους και μη κάνωντας θόρυβο. 

Οι παίκτες θα πολεμούν επίσης εχθρούς, αν και δεν είναι ξεκάθαρο πόσο βαθιά ή πολύπλοκη θα είναι η μάχη. Συνολικά, ξετυλίγετε μια συναρπαστική ιστορία, κάνετε επιλογές που επηρεάζουν το εύθραυστο μυαλό σας και συνομιλείτε με NPCs για να προωθήσετε την ιστορία. 

Ενδιαφέροντα, το BrokenLore: NIE KŁAMIĘ prezentuje a retro sidescrolling παιχνίδι λέγεται Fantasy Boy. Το να παίζετε αυτό σας βοηθά να ηρεμήσετε. Και ενώ φαίνεται να είναι μια ξεχωριστή εμπειρία rozgrywka, θα ενσωματωθεί απρόσκοπτα στην πραγματική σας διαδικασία παιχνιδιού. Το platformówka έχει επίσης σημαντική σημασία για την ιστορία, αρχικά φαινόμενο αθώο και χαριτωμένο, αλλά που συγχωνεύεται με την πραγματικότητά σας με «ανατριχιαστικούς τρόπους». Προφανώς, το παιχνίδι που θα σας ηρέμηζε τώρα συγκρούεται με τον πραγματικό σας κόσμο, με αποτέλεσμα «κάτι γκροτέσκο».

Μεταξύ πραγματικότητας και παραισθήσεων, θα βιώσετε ενοχλητικά γεγονότα και στιγμές, όπου τα μάτια σας σας παίζουν παιχνίδια. Όπου βλέπετε usterki, μεταλλάξεις και ακούτε ψίθυρους από κάτι που σας ακολουθεί. «Κάθε ματιά στον καθρέφτη μπορεί να αποκαλύψει κάτι νέο», λέει η περιγραφή του Steam για το rozgrywka σας. «Κάθε λέξη που προφέρεται μπορεί να αλλάξει την εύθραυστη ισορροπία, κάθε ψέμα σας φέρνει πιο κοντά σε αυτό που φοβάστε περισσότερο».

Σύνδεση με το NIE OGLĄDAJ

Για όσους έπαιξαν το BrokenLore: NIE OGLĄDAJ, το νέο επερχόμενο παιχνίδι φαίνεται να συνδέεται με την ιστορία και τα γεγονότα του. Το BrokenLore: NIE KŁAMIĘ δεν θα είναι απλώς πιο σκοτεινό και μεγαλύτερο από το παιχνίδι που το ενέπνευσε. Θα αποκαλύψει επίσης νέα μυστικά και γεγονότα που βοηθούν να βγάλει νόημα την ιστορία του πρωτότυπου και να αποκαλύψει τι πραγματικά συνέβη. 

Στο NIE OGLĄDAJ, ale nie oglądaj Shinji, ενός νεαρού hikikomori που είναι παγιδευμένος στο διαμέρισμά του στο Τόκιο. Και καθώς το μυαλό του ξετυλίγεται, αντιμετωπίζει μια κακόβουλη οντότητα που κρύβεται στις σκιές. 

Καθώς η περιγραφή του Steam ολοκληρώνεται, προειδοποιεί τους παίκτες να μην εμπιστεύονται ό,τι βλέπουν ή ακούν. Αλλά «πάνω απ' όλα, NIE KŁAM.». Τι επίδραση θα έχει το ψέμα στο παιχνίδι σας; Στην ανάπτυξη της ιστορίας και στην εύθραυστη ψυχική σας κατάσταση; Σίγουρα ανυπομονώ να το ανακαλύψω. 

Rozwój

tabletki kapsułki

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ βρίσκεται αυτήν τη στιγμή υπό ανάπτυξη από την Produkcje Serafiniego. Η Wired Productions, άλλη πλευρά, είναι υπεύθυνη για το marketing και την έκδοση. Η Serafini είναι ένα στούντιο με βάση το Τόκιο της Ιαπωνίας που έχει χαράξει μια θέση στην ανάπτυξη παιχνιδιών τρόμου. Αναλαμβάνουν πλήρως την ηγετική θέση στη σειρά Złamana Wiedza, έχοντας μέχρι στιγμής κυκλοφορήσει τέσσερα παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένων των NISKI, NIE OBSERWUJ, OBSERWUJ και NIE OGLĄDAJ. Αλλά έχουν επίσης εργαστεί σε άλλα παιχνίδια, όπως το Nawiedzone linie krwi i Rozdroże Krwi

Produkcje przewodowe Η είναι ένας εκδότης που μπορεί να έχετε ακούσει ή να γνωρίζετε τα έργα nie. «Οδηγούμενοι από το πάθος», λένε, καθώς συνεχίζουν να εργάζονται σε πάρα πολλά indie παιχνίδια από όσα μπορούμε να μετρήσουμε σε διάφορα είδη παιχνιδιών. «Πάνω από 100 παιχνίδια», λέει ο ιστότοπός τους, που έχουν βοηθήσει να εκδοθούν σε κονσόλες, φορητές συσκευές και πλατφόρμες PC. 

Zwiastun filmu

BrokenLore: DON'T LIE | Zwiastun | TGS

Όσο σύντομο μπορεί να είναι ένα trailer αποκάλυψης, BrokenLore: NIE KŁAMIĘ σας εισάγει σε ένα ανατριχιαστικό σύμπαν. Υπάρχει μια σκηνή από ένα κλασικό platformówka z przewijaniem bocznym, πριν σας μεταφέρει σε ένα κλειστοφοβικό, μεταβατικό χώρο του οποίου οι τοίχοι είναι βουτηγμένοι σε φλέβες που αναβλύζουν αίμα. Και μετά μια βιντεοκλήση στην οθόνη του υπολογιστή σας, περισσότεροι ενοχλητικοί μεταβατικοί χώροι. Και η πιο φρικιαστική εικόνα όλων: μάτια που προεξέχουν από τα χέρια και τα πόδια ενός κοριτσιού.

Καταπίνει χάπια που λέει ότι χρειάζεται, αλλά φαίνεται να προκαλούν περισσότερη ζημιά παρά καλό, βλέποντας παραισθήσεις απαίσιων τεράτων, παλεύοντας με οράματα, διασχίζοντας πολύ ωραία μέρη και πέφτοντας ατελείωτα στην άβυσσο. Αυτό είναι μια άγρια ​​βόλτα σε όλα τα 58 δευτερόλεπτά του. 

Ημερομηνία Κυκλοφορίας, Πλατφόρμες i Εκδόσεις

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ — Wszystko, co wiemy

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ Działa na Xbox Series X/S, PlayStation 5 na PC. Τα αντίστοιχα καταστήματα είναι ήδη διαθέσιμα. Λοιπόν, μόνο το Steam, Epic Games i PlayStation προς το παρόν. Κανένα από αυτά τα καταστήματα δεν επισημαίνει μια ακριβή ημερομηνία κυκλοφορίας. Ωστόσο, αρκετές πηγές φαίνεται να πιστεύουν ότι το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει κάποια στιγμή το 2026, χωρίς να αποκαλυφθεί συγκεκριμένη ημερομηνία.

Δεν είναι λοιπόν περίεργο που δεν γνωρίζουμε καμία έκδοση. Ωστόσο, ένας σίγουρος τρόπος για να παραμείνετε ενήμεροι για μελλοντικές ανακοινώσεις είναι να προσθέσετε το παιχνίδι στη λίστα επιθυμιών σας στην αντίστοιχη πλατφόρμα παιχνιδιού σας. Εναλλακτικά, μπορείτε να ακολουθήσετε τα επίσημα media społecznościowe της Wired Productions, συμπεριλαμβανομένων του Twitter, jego Facebook, jego Instagram i TikTok

Evans I. Karanja to niezależny pisarz z pasją do wszystkiego, co związane z technologią. Lubi eksplorować i pisać o grach wideo, kryptowalutach, blockchainie i innych. Kiedy nie tworzy treści, prawdopodobnie znajdziesz go grającego lub oglądającego Formułę 1.

Najlepszy

NIE KŁAM — Tutto ciò che sappiamo

Zdjęcie awatara
BrokenLore: NIE KŁAMIĘ — Wszystko, co wiemy

Seria horrorów psikologicznych Złamana Wiedza continua il suo momento di gloria con il quinto gioco in arrivo, NIE KŁAMIĘ. È di origine giapponenese, presenta yokai inquietanti i rispetta il tuo grazie a una Durata relativamente breve. Nonostante la sua Lunghezza, Proverai Sicuramente i Brividi esplorando un Mondo Sinistro Con Nozioni e Idee Distoranti. La sua storia interattiva stimolerà la curiosità e potrebbe lasciarti un po' sul filo del rasoio con le sue vibrazioni raccapriccianti. Scopriamo esatamente cosa BrokenLore: NIE KŁAMIĘ cerca di offrire ai giocatori? Ecco tutto ciò che sappiamo finora.

Cos'è BrokenLore: NIE KŁAM?

pani w kapturze

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ To prawdziwy horror psicologic w prima persona, będący spin-offem Capitolo BrokenLore: NIE OGLĄDAJ. Viene pubblicizzato come „più luncho e più oscuro” di Don't WATCH, który jest gwarantem buona notizia dla fanów serii. Zawiera „più płuco e più oscuro”, nie vedo l'ora di scoprire dalszej wiedzy i mitologii della serii BrokenLore.

Przyjdź do tradycji, non vedo l'ora di un'avventura immersiva, che mi faccia venire una paura fotuta. Entrando nella mente di Junko, non vedo l'ora di essere portato in un folle giro sulle montagne russe, mescolando allucinazioni e Medici, and sfumando in confini tra realtà e incubo.

Działka

wiele oczu

Controllerai Junko, który może pomóc Ci zachować kontakt z Shinji i Hideo, może pomóc Ci w połączeniu się z innymi użytkownikami. Mentre sei nel tuo piccolo appartamento, sveli la storia attraverso videochiamate quotidiane e momenti intimi attraverso lo schermo. Ma devi anche affrontare le tue compulsioni destruttive. Hai bisogno dimedici che stopniowane scrostino gli strati della realtà stessa.

Presto, eksperymentalne allucinazioni i wizje w inquietanti spazi liminali, Dove wszystko jest zniekształcone w ciągłej ewolucji. W BrokenLore: NIE KŁAMIĘ, nulla è come sembra. 

rozgrywka

karty na ścianach

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ przedstawia historię, którą można poznać podczas rozgrywki w pierwszej osobie i immersivo. Sebbene il mondo e l'atmosfera wykorzystuje realistyczną wizualizację, zniekształca paranoję i deliri. Esplorerai luoghi Diversi, Tra Cui l'apartamento di Junko i spazi liminali, które nascondono indizi, frammenti di puzzle di memoria i oggetti interattivi. Allucinerai esseri terrificanti che dovrai evitare tramite furtività, cioè nascondendoti e non emettendo suoni. 

I giocatori affronteranno anche nemici, sebbene non sia chiaro quanto profondo o complesso sarà il Combattimento. Ogólnie rzecz biorąc, możesz grać w intrygujące historie, twarzą w twarz z grypami, które mogą być kruche i rozmawiać z NPC, aby znacznie przyspieszyć postępy w tramwaju. 

Interessante notare che BrokenLore: NIE KŁAMIĘ zawiera gra retro i scorrimento laterale chiamato Chłopiec z fantazji. Giocarci ti aiuta a spokojnaarti. E sebbene sembri un'esperienza di gioco separata, sarà integrata in modo fluido nella tua partita reale. Ta platformówka ma również nieważne znaczenie narracji, początkowe pozorne niewinne i zabawne, które można znaleźć w rzeczywistości w „modi inquietanti”. A quanto pare, il gioco che ti spokojnamerebbe ora si scontra con il tuo mondo reale, risultando w „qualcosa di grottesco”.

Tra realtà e allucinazioni, sperimenterai eventi e momenti Disrupanti, in cui i tuoi occhi ti giocano brutti scherzi. Dove vedi glitch, mutazioni i senti sussurri di qualcosa che ti segue. „Ogni sguardo allo specchio potrebbe rivelare qualcosa di nuovo”, opis rozgrywki na platformie Steam. „Ogni parola pronunciata potrebbe alterare il krucha równowaga, każdy błąd ti avvicina a ciò che temi di più.”

Połączenie z DON'T WATCH

Per coloro che hanno giocato a BrokenLore: NIE OGLĄDAJ, il nuovo gioco in arrivo sembra collegarsi alla sua storia e ai suoi eventi. BrokenLore: NIE KŁAMIĘ non sarà solo più oscuro e luncho del gioco che lo ha ispirato. Rivelerà anche nuovi segreti ed eventi che aiutano a dare un senso alla historia oryginalna ea svelare cosa è realmente accaduto. 

W DON'T WATCH, grasz w trybie pilnym dla Shinji, możesz cieszyć się swoim mieszkaniem w Tokio. E mentre la sua mente si disgrega, afronta un'entità malvagia nascosta nelle ombre. 

Mentre la opis na Steam si zakończ, avverte i giocatori di non fidarsi di ciò che vedono o sentono. Ma „soprattutto, NIE KŁAM”. Che impatto avrà il mentire sulla tua partita? Sullo sviluppo della historia e sul tuo kruche stato mentale? Io non vedo proprio l'ora di scoprirlo. 

Rozwój

tabletki kapsułki

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ è attualmente in sviluppo da parte di Produkcje Serafiniego. Wired Productions, druga część, to wszystkie wskazówki marketingowe i publikacje. Serafini to jedno studio z Tokio, w Giappone, które może być odtwarzane przez nicchia nello sviluppo di giochi horror. Kompletny przewodnik po serii carica sulla Złamana Wiedza, avendo finora pubblicato quattro giochi, tra cui LOW, NIE OBSERWUJ, OBSERWUJ i NIE OGLĄDAJ. Ma hanno anche lavorato ad altri giochi, tra cui Nawiedzone linie krwi e Rozdroże Krwi

wired Productions Jest redaktorem cui potresti aver sentito parlare o cosci w loro lavori. „Guidati dalla passione”, dicono, mentre continuano a lavorare su troppi giochi indie di quanti possiamo contare in vari generi di gioco. „Oltre 100 gier”, gry w loro sito web, które możesz współtworzyć na konsolach, portach i platformach PC. 

Zwiastun filmu

BrokenLore: DON'T LIE | Zwiastun | TGS

Per quanto breve possa essere un trailer di annuncioDałam BrokenLore: NIE KŁAMIĘ ti wprowadzam un universo raccapriciante. Jest to scena klasycznej platformówki z efektem bocznym, prima di portarti w jednym miejscu liminale claustrofobico, która pozwala na poruszanie się po sanguigne sgorganti. E poi una videochiamata sullo schermo del komputer, altri inquietanti spazi liminali. E l'imagine più orribile di tutte: occhi che spoorgono dalle mani e dalle gambe di una ragazza.

Ingoia pillole che dice di aver bisogno, ma che sembrano causare più danni che benefici, allucinando mostri raccapricianti, lottando convisioni, attraversando posti dall'aspetto piuttosto interessante e cadendo all'infinito nell'abisso. To jest cały dzień w ciągu 58 sekund. 

Dane z Rilascio, Piattaforme i Edizioni

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ — Wszystko, co wiemy

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ pojawi się na Xbox Series X/S, PlayStation 5 i na PC. Przygotuję witrynę sklepową, która będzie dostępna. No cóż, solo Steam, Epic Games e PlayStation w każdej chwili. Nessuno di questi store evidenzia una data di rilascio esatta. Tuttavia, różnorodne czcionki sembrano pensare che il gioco sarà lanciato nel corso del 2026, senza una dataspecifica rivelata.

Non sorprende, quindi, che non conoscamo nemmeno eventuali edizioni. Tuttavia, un modo sicuro per rimanere aggiornati sulle future comunicazioni è aggiungere il gioco alla tua lista dei desideri sulla rispettiva piattaforma di gioco. Alternatywnie możesz używać oficjalnych kanałów w mediach społecznościowych w Wired Productions, tra cui Twitter, Facebook, Instagram e TikTok

Evans I. Karanja to niezależny pisarz z pasją do wszystkiego, co związane z technologią. Lubi eksplorować i pisać o grach wideo, kryptowalutach, blockchainie i innych. Kiedy nie tworzy treści, prawdopodobnie znajdziesz go grającego lub oglądającego Formułę 1.

Cele Mai Bune

DON'T LIE — Totul ce știm

Zdjęcie awatara
BrokenLore: NIE KŁAMIĘ — Wszystko, co wiemy

Seria de horror psihologic Złamana Wiedza își continuă succesul cu al cincilea joc viitor, NIE KŁAMIĘ. Acesta are la bază elemente japoneze, prezentând yokai înfricoșători și respektâand timpul jucătorului datorită duratei sale relativ scurte. În ciuda duratei, cu siguranță vei avea fiori în timp ce explorezi o lume stranie cu noțiuni și idee tulburătoare. Povestea sa interactivă va stârni intriga și te poate lăsa cu sufletul la gură datorită vibrațiilor ei înfricoșătoare. Să aflăm dokładne ce are de oferit jucătorilor BrokenLore: NIE KŁAMIĘ? Iată tot ce știm până acum.

Ce este BrokenLore: NIE KŁAM?

pani w kapturze

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ ten viitor joc de horror psihologic la persona întâi, un derivat al intrării BrokenLore: NIE OGLĄDAJ. Este promovat ca fiind „mai płuc și mai întunecat” decât DON'T WATCH, ceea ce este cu siguranță o weste bună pentru fanii seriei. Prin „mai płuc și mai întunecat”, abia aștept să descopăr mai multă lore și mitologie i serię BrokenLore.

După cum a fost temat până acum, aștept cu nerăbdare o aventură imersivă, opieka nad moją osobą de moarte. Intrând în mintea lui Junko, abia aștept să fiu dus într-o călătorie nebunească, care amestecă halucinații și medicație, și estompează granița dintre realitate și coșmar.

Historia

wiele oczu

O controlezi pe Junko, o tânără care încearcă să reîntre în legătură cu Shinji și Hideo, ambii pacienți cu care a fost în rehabilitare. În timp ce ești în micul tău apartament, dezvălui povestea prin apeluri video zilnice și momente intime de-a płucul ecranului. Dar trebuie să faci față și propriilor opowieść kompulsii destrukcyjna. Ai nevoie de medicație care desface treptat straturile realității în sine.

În curând, eksperymentezi halucinații și viziuni în spații limită tulburătoare, unde totul este deformat și în continuă schimbare. W BrokenLore: NIE KŁAMIĘ, nimic nu este ceea ce pare. 

rozgrywka

karty na ścianach

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ prezintă o poveste pe care o vei dezvălui prin gameplay immersiv, la persoana întâi. În timp ce lumea și atmosfera vor folosi vizuale realiste, acestea vor fi distorsionate prin paranoia și delire. Odkryj różne miejsca, w tym apartamentul lui Junko și spații limită care ascund indicii, układanie puzzli ale memoriei și obiekt interaktywny. Vei halucina ființe terifiante pe care trebuie să le eviți prin stealth, adică să te ascunzi și să nu scoți niciun sunet. 

Jucătorii se vor și lupta cu inamicii, deși nu este clar cât de profund sau complex va fi Combatul. W sumie dezvăluiești o poveste intrigantă, faci alegeri care îți influențează mintea fragilă și conversezi cu NPC-uri pentru a împinge povestea înainte. 

Ciekawy, BrokenLore: NIE KŁAMIĘ zawiera joc retro sidescrolling Numit Fantasy Boy. Jucându-l, te ajută să te spokojna. Și deși pare a fi o experiență de gameplay separă, va fi integralată Perfect în sesiunea ta de joc reală. Platformowe są ważne dla każdego poveste, părând inițial inocent și drăguț, dar contopindu-se cu realitatea ta în „moduri neliniștitoare”. Se pare că jocul care te liniștea acum se ciocnește cu lumea ta reală, rezultând în „ceva grotesc”.

Între realitate și halucinații, vei eksperymenta Evenimente și momente tulburătoare, în care ochii te înșală. Unde vezi glitch-uri, mutații și auzi șoaptele a ceva care te urmărește. „Fiecare privire în oglindă ar putea dezvălui ceva nou”, spune descrierea de pe Steam despre gameplay. „Fiecare cuvânt rostit ar putea altera balanța fragilă, fiecare minciună te aduce mai aproape de ceea ce îți este cel mai frică.”

Conexiunea cu DON'T WATCH

Pentru cei care au jucat BrokenLore: NIE OGLĄDAJ, noul joc viitor pare să se lege de povestea și Evenimentele acestuia. BrokenLore: NIE KŁAMIĘ nu va fi doar mai întunecat și mai płuc decât jocul care la inspirat. Va dezvălui și noi secrete și Evenimente Care ajută la înțelegerea poveștii Originale și arată ce sa întâmplat cu adevărat. 

W DON'T WATCH możesz eksplorować lumea bântuită a Lui Shinji, a następnie oglądać hikikomori prins w apartamentul său w Tokio. Și pe măsură ce mintea lor se destramă, aceștia se confruntă cu o entitate malefică care se ascunde în umbre. 

Pe măsură ce descrierea de pe Steam se încheie, aceasta îi avertizează pe jucători să nu creadă ceea ce văd sau aud. Dar „mai presus de toate, NIE KŁAM”. Ce wpływ va avea minciuna în sesiunea ta de joc? Asupra dezvoltării poveștii și a stării opowieść kruchy mintale? Cu siguranță abia aștept să aflu. 

Rozwój

tabletki kapsułki

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ este în prezent în dezvoltare de către Produkcje Serafiniego. Wired Productions, częściowo zajmująca się marketingiem i publicznością. Serafini este un studio japonez cu sediul în Tokyo, care și-a creat o nișă în dezvoltarea jocurilor de groază. Aceștia conduc în totalitate seria Złamana Wiedza, lansân până acum patru jocuri, inclusiv LOW, NIEOBSERWUJ, OBSERWUJ i NIE OGLĄDAJ. Dar au lucrat și la alte jocuri, inclusiv Nawiedzone linie krwi şi Rozdroże Krwi

wired Productions este un redaktor pe care este posibil să-l fi auzit sau să le cunoști lucrarile. „Conduși de pasiune”, spun ei, continuând să lucreze la prea multe jocuri indie decât putem număra, din genuri variate de jocuri. „Peste 100 de jocuri”, spune site-ul lor, pe care le-au ajutat să fie publikować na konsolach, urządzeniach przenośnych i platformach PC. 

Zwiastun filmu

BrokenLore: DON'T LIE | Zwiastun | TGS

Pe cât de scurt poate fi un trailer de revelație, cel al lui BrokenLore: NIE KŁAMIĘ te przedstawiają într-un univers înfricoșător. Istnieją sceny do klasycznych platformówek typu sidescrolling, które nie są ograniczone do spațiu limită klaustrofobii, ale cărui pereți sunt îmbibați w vene care curg cu sânge. Apoi un apel video pe ecranul Computerului, mai multe spații limită tulburătoare. Și cea mai îngrozitoare wyobraź sobie: ochi care ies din mâinile și picioarele unei fete.

Ea înghite pastile pe care spune că are nevoie, dar care par să cauzeze mai mult rău decât bine, halucinând monștri groaznici, luptându-se cu viziuni, traversând locuri care arată destul de mișto și căzând la nesfârșit w abis. Aceasta este o călătorie nebunească în toți cei 58 de secunde ai săi. 

Dane lansării, Platforme i Ediții

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ — Wszystko, co wiemy

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ dostępny na Xbox Series X/S, PlayStation 5 i na platformach PC. Paginile odpowiedni magazyn din sunt deja disponibile. Ei bine, doro Steam, Epic Games şi PlayStation w prezencie. Niciunul dintre aceste magazyn nu evidențiază o dată strictă de lansare. Cu toate acestea, mai multe publicații par să creadă că jocul va fi lansat undeva în 2026, fără o datăspecifică dezvăluită.

Nu este surprinzător, așadar, că nu știm nici despre ediții speciale. Cu toate acestea, lub modalitate sigură de a rămâne la curent cu viitoarele corespondențe este prin adăugarea jocului pe lista de dorințe pe platforma ta de gaming preferată. Alternatywne, po urmări kanał oficjalny w mediach społecznościowych ale Wired Productions, w tym Twitter, Facebook, Instagram şi TikTok

Evans I. Karanja to niezależny pisarz z pasją do wszystkiego, co związane z technologią. Lubi eksplorować i pisać o grach wideo, kryptowalutach, blockchainie i innych. Kiedy nie tworzy treści, prawdopodobnie znajdziesz go grającego lub oglądającego Formułę 1.

Najbolje od

DON'T LIE — Sve Što Znamo

Zdjęcie awatara
BrokenLore: NIE KŁAMIĘ — Wszystko, co wiemy

Horror psychologiczny szereg Złamana Wiedza nastavlja svoj uspješni niz petom nadolazećom igrom, NIE KŁAMIĘ. Igra je japanskog podrijetla, sadrži uznemirujuće yokai i poštuje vaše vrijeme svojim relativno kratkim trajanjem. Unatoč duljini, sigurno ćete dobiti jezu dok istražujete jeziv svijet s uznemirujućim pojmovima i idejama. Njezina interaktivna priča potaknut će znatiželju i potencijalno ostaviti vas na rubu svojim jezivim atmosferama. Hoćemo li točno saznati što BrokenLore: NIE KŁAMIĘ nudi igračima? Evo svega što zasad znamo.

Što je BrokenLore: NIE KŁAM?

pani w kapturze

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ je nadolazeća psihološka horor igra iz prvog lica, koja se razvija iz dijela BrokenLore: NIE OGLĄDAJ. Marketinški je predstavljena kao „duža i mračnija” od DON'T WATCH, što je svakako dobra vijest za obožavatelje serijala. Pod „dužom i mračnijom” svakako se veselim otkrivanju više lore i mitologije serijala BrokenLore.

Kao što je bio dosadašnji motiv, veselim se imerzivnoj avanturi koja će me izludjeti. Ulazeći u um Junko, jedva čekam krenuti na divlju vožnju rollercoasterom, pomiješanu s halucinacijama i lijekovima, koja zamagljuje granicu između stvarnosti i noćne more.

Fabuła

wiele oczu

Vi kontrolirate Junko, mladu ženu koja pokušava ponovno uspostaviti vezu sa Shinjijem i Hideom, bolesnicima s kojima je bila na rehabilitaciji. Dok ste u svom malom stanu, otkrivate priču putem dnevnih video poziva i intimnih trenutaka preko ekrana. Ali također se morate nositi s vlastitim destruktivnim porivima. Trebate lijekove koji postupno skidaju slojeve same stvarnosti.

Uskoro doživljavate halucinacije i vizije u uznemirujućim liminalnim prostorima, gdje je sve izobličeno i stalno se mijenja. U BrokenLore: NIE KŁAMIĘ, ništa nije onakvo kako se čini. 

Gra

karty na ścianach

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ nudi priču koju ćete otkrivati ​​kroz imerzivnu igru ​​iz prvog lica. Dok će svijet i atmosfera koristiti realistične vizuale, oni će biti izobličeni paranojom i zabludom. Istraživat ćete različita mjesta, uključujući Junkin stan i liminalne prostore koji skrivaju tragove, dijelove slagalice sjećanja i interaktivne objekte. Halucinirat ćete zastrašujuća bića koja morate izbjeći putem prikrivanja, odnosno skrivanja i tišine. 

Igrači će se također boriti protiv neprijatelja, iako je nejasno koliko će duboka ili složena biti borba. Sve u svemu, otkrivate intrigantnu priču, donosite odluke koje utječu na vaš krhki um i razgovarate s NPC-ovima kako biste potaknuli priču naprijed. 

Ciekawe, że BrokenLore: NIE KŁAMIĘ zawiera retro side-scrolling igru pod nazivom Fantasy Boy. Igranje ove igre pomaže vam da se smirite. I iako se čini kao zasebno iskustvo igranja, bit će neprimjetno integrirano u vašu stvarnu igru. Platformówka također ima važno značenje za priču, isprva se čini nevinim i slatkim, ali se spaja s vašom stvarnošću na „uznemirujuće načine”. Očito, igra koja bi vas trebala smiriti sada se sudara s vašim stvarnim svijetom, rezultirajući „nečim grotesknim”.

Između stvarnosti i halucinacija, doživjet ćete uznemirujuće događaje i trenutke, gdje vas oči varaju. Gdje vidite glitcheve, mutacije i čujete šaptanje nečega što vas prati. „Svaki pogled u ogledalo može otkriti nešto novo”, kaže Steamov opis vašeg igranja. „Svaka izgovorena riječ može promijeniti krhku ravnotežu, svaka laž vas približava onome čega se najviše bojite.”

Poveznica nie ogląda

Za one koji su igrali BrokenLore: NIE OGLĄDAJ, nova, nadolazeća igra čini se povezanom s njezinom pričom i događajima. BrokenLore: NIE KŁAMIĘ neće biti samo mračnija i duža od igre koja ju je inspirala. Također će otkriti nove tajne i događaje koji pomažu da se shvati priča Originala i otkrije što se zapravo dogodilo. 

U DON'T WATCH, igrači istražuju jezivi svijet Shinjija, mladog hikikomorija zarobljenog u svom stanu u Tokiju. I dok se njihov um raspliće, suočavaju se sa zlonamjernim entitetom koji se skriva u sjenama. 

Kako se Steamov opis bliži kraju, upozorava igrače da ne vjeruju onome što vide ili čuju. Ali „iznad svega, NIE KŁAM”. Kakav će utjecaj laganje imati na vašu igru? Na razvoj priče i vaše krhko stanje uma? Svakako jedva čekam saznati. 

Rozwój

tabletki kapsułki

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ trenutno razvija Produkcje Serafiniego. S druge strane, Wired Productions zajmuje się marketingiem i izdavaštvo. Serafini je japanski studio sa sjedištem u Tokiju koji je stvorio nišu u razvoju horor igara. Oni u potpunosti vode serijal Złamana Wiedza, wykonaj sada objavivši četiri igre, uključujući LOW, NIE OBSERWUJ, OBSERWUJ i NIE OGLĄDAJ. Ali također su radiali na drugim igrama, uključujući Nawiedzone linie krwi i Rozdroże Krwi

wired Productions je izdavač za kojeg ste možda čuli ili znate njihove radove. „Vođeni strašću”, kažu, dok nastavljaju raditi na previše indie igara nego što možemo izbrojati u raznim žanrovima. „Preko 100 igara”, kaže njihova web stranica, kojima su pomogli u izdavanju na konzolama, prijenosnim uređajima i PC platformama. 

Zwiastun filmu

BrokenLore: DON'T LIE | Zwiastun | TGS

Koliko bóg kratak przyczepa najave može biti, BrokenLore: NIE KŁAMIĘ vas uvodi u jeziv svemir. Prikazana je scena klasyczna platformówka sidecrolling, prije nego što vas odvede u klaustrofobičan, liminalni prostor čiji su zidovi natopljeni bujnim krvnim žilama. Zatim video poziv na ekranie vašeg računala, još uznemirujućih liminalnih prostora. I najstrašnija slika od svih: očiju koje viri iz djevojčinih ruku i nogu.

Ona gutaju tablete za koje kaže da su joj potrebne, ali koje izazivaju više štete nego koristi, halucinirajući jezive čudovišta, boreći se s vizijama, prelazeći preko cool izgledajućih mjesta i beskrajno padajući u ponor. Ovo je divlja vožnja u svih svojih 58 sekundi. 

Datum izlaska, Platforme i Izdanja

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ — Wszystko, co wiemy

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ izlazi na platformę Xbox Series X/S, PlayStation 5 i PC. Odgovarajuće trgovine su već dostupne. Pa, zasady samo Steam, Epic Games i PlayStation. Nijedna od ovih trgovina ne navodi točan datum izlaska. Međutim, čini se da nekoliko izvora misli da će se igra lansirati negdje 2026. godine, bez određenog dauma.

Stoga nije iznenađujuće da ne znamo ni za nikakva izdanja. Međutim, jedan siguran način da ostananete u toku s budućim obavijestima je da dodate igru ​​na svoj popis želja na svojoj platformi za igre. Alternatywa, možete pratiti službene društvene mreže Wired Productionsa, uključujući Twitter, Facebook, Instagram i TikTok

Evans I. Karanja to niezależny pisarz z pasją do wszystkiego, co związane z technologią. Lubi eksplorować i pisać o grach wideo, kryptowalutach, blockchainie i innych. Kiedy nie tworzy treści, prawdopodobnie znajdziesz go grającego lub oglądającego Formułę 1.

Najlepsze z

NIE KŁAM — Wszystko, co wiemy

Zdjęcie awatara
BrokenLore: NIE KŁAMIĘ — Wszystko, co wiemy

Psychologiczna seria horrorów Złamana Wiedza pierwszym dobrym podaniem jest piąta nadchodząca gra, NIE KŁAMIĘ. Ma japońskie korzenie, oferowane yokai i uwzględniane przez czas, który obejmuje krótkie czasowi spacerów. Mimo swojej długości, z wyposażeniem dreszcze, eksplorując mroczny świat zawierający niepokojące koncepcje i pomysły. Jej interaktywna historia wywołana i może zostać wysłana do lekkiego połączenia z twoją upiorną konfiguracją. Sprawdźmy, co dokładnie BrokenLore: NIE KŁAMIĘ ma zamiar wystąpić graczom? Oto wszystko, co wiemy do tej pory.

Czym jest BrokenLore: NIE KŁAM?

pani w kapturze

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ na nadchodzący psychologiczny horror pierwszoosobowy, zapewnia kontynuację odsłony BrokenLore: NIE OGLĄDAJ. Jest reklamowany jako „dłuższy i mroczniejszy” niż DON'T WATCH, co z pojawieniem się jest dobrymi wiadomościami dla fanów serii. Przez „dłuższy i mroczniejszy” z miejscem odkrycia większej ilości lore i mitologii serii BrokenLore.

Zgodnie z serii, która pociąga za sobą grę, która wywołuje u mnie porządny strach. Wcielając się w umysł Junko, nie mogę się spodziewać dzikiej przejażdżki rollercoasterem, głównej halucynacji i leków, rozmywającej granicę między rzeczywistością a koszmarem.

Fabuła

wiele oczu

Wcielasz się w Junko, młoda kobieta jest ponownie narażona na kontakt z Shinjim i Hideo, pacjentmi, z przebywaniem w warunkach rehabilitacyjnych. Podczas pobytu w twoim małym, wirtualnym odkrywaniu historii poprzez wideorozmowy i inne chwile na ekranie. Musisz także posiadać spółki z destrukcyjnymi kompulsjami. szkodniki, które skutecznie odsłaniają samą rzeczywistość.

Szybko doświadczasz halucynacji i wizji w niepokojących przestrzeniach liminalnych, gdzie wszystko jest wypakowane i ciągle się zmienia. W BrokenLore: NIE KŁAMIĘ nic nie jest takie, jak się wydaje. 

Rozgrywka

karty na ścianach

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ of fabule, którą odkryjesz dzięki wciągającej rozgrywce pierwszoosobowej. W każdym razie świat i atmosfera kontrolująca realistyczną grafikę, będą jednym zniekształconym przez paranoję i złudzenie. Eksploruj różne miejsca, w tym mieszkaniu Junko oraz liminalne przestrzenie skrywające, fragmenty pamięciowych puzzli i lokalnych obiektów. Będziesz miał halucynacje przerażające istoty, których potrzebujesz za pomocą skradania, tj. chowania się i niewydawania dźwięku. 

Gracz będzie także atakował z wrogiem, choć nie jest jasny, jak głęboki lub kompleksowy system walki. Rozważ rzecz, odkrywając intrygującą historię, rozpoznasz decyzje na twoim kruchym umyśle i rozmawiasz z NPC, aby posuwać fabułę do przodu. 

Co ciekawe, BrokenLore: NIE KŁAMIĘ zawiera retro gra z przesuwaniem ekranu o nazwie Fantasy Boy. Granie w niej pomaga ci się spożywać. Jeśli wydaje się, że jesteś oddzielnym korzystaniem z gry, będzie ona płynnie zintegrowana z możliwością wystąpienia gry. Platformówka ma także istotne znaczenie dla ustalenia, które ujawnia niewinną i uroczą, ale link się z rzeczywistością w „niepokojący sposób”. Najwyraźniej gra, która uderzyła w ciebie, teraz zderza się z twoim prawdziwym światem, tworzącym „coś groteskowego”.

Pomiędzy rzeczywistością a halucynacjami, doświadczonymi niepokojącymi wydarzeniami i momentami, w których będziesz mógł zapłacić figle. Gdzie zobaczyć glitche, mutacje i usłyszeć szepty czegoś, co cię śledzi. „Każde spojrzenie w lustro może ujawnić coś nowego”, mówi opis gry na Steam. „Każde wypowiedziane słowo może zaburzyć kruchy balans, każde kłamstwo przybliża cię do tego, czego najbardziej się boisz.”

Połączenie z DON'T WATCH

Dla tych, którzy grali w BrokenLore: NIE OGLĄDAJ, nowa, nadchodząca gra, wydaje się, że jest to związane z jej wydarzeniem i wydarzeniami. BrokenLore: NIE KŁAMIĘ nie będzie tylko ciemniejsza i dłuższa niż gra, która ją zainspirowała. Ujawni także nowe sekrety i wydarzenia, które potwierdzają historię oryginału i naprawdę się ujawniają. 

W DON'T WATCH gry eksplorują nawiedzony świat Shinjiego, młody hikikomori uwięzionego w swoim tokijskim ciemnym. Gdy jego umysł się rozpada, jest podstawą złowrogiej istoty czającej się w cieniach. 

Gdy opis na Steam dobiega końca, ostrzega graczy, aby nie ufać temu, co oznacza korzystanie lub słyszą. Ale „przede wszystkim, NIE KŁAM”. Jaki wpływ będzie miało uderzenie na rozgrywkę? Na rozwój i twój kruchy stan umysłu? Z możliwością nie można się spodziewać, aby się tego dowiedzieć. 

Rozwój

tabletki kapsułki

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ jest obecnie w rozwoju przez Produkcje Serafiniego. Z drugiej strony, Wired Productions zajmuje się marketingiem i wydawaniem. Serafini to japońskie studio z Tokio, które wyrobiło sobie niszę w powstającej grze horror. W pełni prowadzić oni rozwój serii Złamana Wiedza, wydając cztery gry, w tym LOW, UNFOLLOW, FOLLOW i NIE OGLĄDAJ. Pracowali jednak także nad innymi grami, urządzeniami jak Nawiedzone linie krwi i Rozdroże Krwi

wired Productions do wydawcy, którego mogłeś poznać lub poznać jego prace. „Kierowani twórczość”, jak powiedziano, pojawiła się nad zbyt wieloma grami indie, niż można pobrać, w różnych gatunkach. „Ponad 100 gier”, jak głosi ich strona internetowa, które pomogli uzyskać dostęp na konsolach, przenośnych i platformach PC. 

Zwiastun

BrokenLore: DON'T LIE | Zwiastun | TGS

Mimo że zwiastun piratów może być krótki, ten do BrokenLore: NIE KŁAMIĘ wprowadza cię w upiorny uniwersum. Jest sceną z klasyczną platformówką z przesuwaniem ekranu, po której przenosisz się do klaustrofobicznej, liminalnej przestrzeni, której ściany są przesiąknięte pulsującymi żyłami krwi. Następnie wideorozmowa na ekranie komputera, więcej niepokojących przestrzeni liminalnych. I najbardziej przerażający obraz: gałki oczne wystające z dłoni i nóg dziewczyny.

Połyka ona pigułki, których, jak mówi, wymaga, ale które powodują więcej szkód niż pożytku, halucynuje ohydne potwory, zmagają się z wizami, przemierzają fajne pozory miejsca i wpada w nieskończoną otchłań. To dzika przejażdżka przez całe swoje 58 sekund. 

Premiera danych, platformy i edycje

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ — Wszystko, co wiemy

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ trafi na platformę Xbox Series X/S, PlayStation 5 i PC. Sprawne sklepy są już dostępne. Cóż, na razie tylko Steam, Epic Games i PlayStation. Specjalistyczne z tych sklepów nie dostarczają szczegółowych terminów premiery. Jednak kilka serwisów wydaje się sądzić, że gra pojawia się gdzieś w 2026 roku, bez ujawnienia daty.

Nic więc dziwnego, że nie znamy również żadnych edycji. Urządzenie to jest dostępne na urządzeniu końcowym, które umożliwia dostęp do listy życzeń na urządzeniu końcowym. Alternatywnie, możesz zgłosić to do konta społecznościowego Wired Productions Twitter, Facebook, Instagram i TikTok

Evans I. Karanja to niezależny pisarz z pasją do wszystkiego, co związane z technologią. Lubi eksplorować i pisać o grach wideo, kryptowalutach, blockchainie i innych. Kiedy nie tworzy treści, prawdopodobnie znajdziesz go grającego lub oglądającego Formułę 1.

Best Of

NIE KŁAM — Alles Wat Weten

Zdjęcie awatara
BrokenLore: NIE KŁAMIĘ — Wszystko, co wiemy

Horror psychologiczny serie Złamana Wiedza zet zijn succesreeks voort met het vijfde aankomende spel, NIE KŁAMIĘ. Jest to Japans van oorsprong, bevat verontrustende yokai en respekteert je tijd met een relatief korte speelduur. Ondanks de lengte krijg je gegarandeerd de kriebels tijdens het verkennen van een griezelige weld met verontrustende concepten en ideeën. Het interaktywne verhaal zal de nieuwsgierigheid prikkelen en je mogelijk een beetje op het puntje van je stoel laten zitten met zijn enge sfeer. Zullen we eens precies uitzoeken wat BrokenLore: NIE KŁAMIĘ spelers te bieden heeft? Dit is alles wat we tot nu toe weten.

Czym jest BrokenLore: DON'T LIE?

pani w kapturze

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ jest polecany w pierwszej osobie psychologisch horrorspel, jest spin-offem het deel BrokenLore: NIE OGLĄDAJ. Het wordt op de markt gebracht als „langer en duisterder” i NIE OGLĄDAJ, co oznacza, że ​​nieuws jest dla fanów van de serie. Met „langer en duisterder” kijk ik er zeker naar uit om meer lore en mitologia van de BrokenLore-serie te ontdekken.

Zoals het thema is geweest, kijk ik uit naar een meeslepende avontuur dat me de tjestem w jaagt. In de geest van Junko kruipend, kan ik niet wachten om meegenomen te worden op een wilde achtbaanrit, met halucinaties en medicatie, waarbij de grenzen tussen realiteit en nachtmerrie vervagen.

Fabuła

wiele oczu

Jeśli chcesz poznać Junko, możesz skontaktować się z nami, aby poznać Shinjiego i Hideo, a także pacjenta, który jest na odwyku. Terwijl je in je kleine appartement bent, ontrafel je het verhaal via dagelijkse videogesprekken en intieme momenten over het scherm. Maar je moet ook omgaan met je eigen destructieve dwanghandelingen. Je hebt medicatie nodig die langzaam de lagen van de realiteit zelf afpelt.

Al snel ervaar je halucynacje en visioenen in verontrustende liminale ruimtes, waar alles verwrongen en Continuous veranderend is. W BrokenLore: NIE KŁAMIĘ is niets wat het lijkt. 

rozgrywka

karty na ścianach

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ biedt een verhaal dat je ontrafelt poprzez pierwszoosobową, dynamiczną rozgrywkę. Hoewel de weld en sfeer realistische wizualizacje gebruiken, zullen deze worden vervormd drzwi paranoia en waanbeelden. Je verkent verschillende locaties, waaronder Junko's appartement en liminale ruimtes die aanwijzingen, geheugenpuzzelstukken en interaktywny obiekt verbergen. Je zult angstaanjagende wezens halucineren die je moet ontwijken via stealth, dwz je verstoppen en geen geluid maken. 

Spelers zullen ook tegen vijanden vechten, hoewel het onduidelijk to motyka diepgaand ze złożonego het gevechtssysteem zal zijn. Over het algemeen ontrafel je een intrigerend verhaal, maak je keuzes die je fragiele geest beïnvloeden, en voer je gsprekken met om het verhaal vooruit te helpen NPC. 

Interessant genoeg bevat BrokenLore: NIE KŁAMIĘ een retro gra z przewijaniem bocznym genaamd Chłopiec z fantazji. Dit spelen helpt je om tot rust te komen. En hoewel het een aparte gameplay-ervaring lijkt, zal het naadloos geïntegreerd zijn in je daadwerkelijke playthrough. Het platformpel heeft ook een belangrijke verhaallijnbetekenis, aanvankelijk onschuldig en schattig lijkend, maar versmeltend met je realiteit op „verontrustende manieren”. Blijkbaar botst het spel dat je zou kalmeren nu met je echte weld, wat wynikueert w „iets grotesks”.

Tussen realiteit en halucynacje drzwi zul je verontrustende gebeurtenissen en momenten meemaken, waarbij je ogen je voor de gek houden. Waar je glitches, mutaties ziet, en gefluister hoort van iets dat je volgt. „Elke blik in de spiegel kan iets nieuws onthullen”, opis rozgrywki zegt Steam. „Elk gesproken słowo kan het fragiele Evenwicht Verstoren, elke leugen brengt je dichter bij wat je het meest vreest.”

Verband met DON'T WATCH

Dla kogo BrokenLore: NIE OGLĄDAJ heeft gespeeld, lijkt het nieuwe, aankomende spel aan te sluiten op het verhaal en de gebeurtenissen daarvan. BrokenLore: NIE KŁAMIĘ zal niet alleen duisterder en langer zijn dan het spel warop het is geïnspireerd. Het zal ook nieuwe geheimen en gebeurtenissen onthullen die helpen om het verhaal van het origineel te begrijpen en laten zien wat er echt is gebeurd. 

W DON'T WATCH możesz oglądać nawiedzone gry przez Shinjiego, a także inne zabawy w mieszkaniu w Tokio. En terwijl zijn geest ontrafelt, wordt hij geconfronteerd met een kwaadaardige entiteit die zich in de schaduwen verschuilt. 

Terwijl Steam oferuje dziesięć einde loot, waarschuwt het spelers om niet te vertrouwen op wat ze zien of horen. Maar „bovenal, NIE KŁAM”. Welke wpływ na grę zalliegen hebben op je? Op de verhaalontwikkeling en je fragiele geestestoestand? Ik kan zeker niet wachten om dat uit te vinden. 

Rozwój

tabletki kapsułki

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ jest momenteel w ontwikkeling bij Produkcje Serafiniego. Wired Productions jest producentem materiałów marketingowych i publicystycznych. Serafini to japońskie studio założone w Tokio, które zajmuje się niszową działalnością w branży horrorów. Zij leiden volledig de ontwikkeling van de Złamana Wiedza serie, met tot nu toe vier uitgebrachte Spellen, waaronder LOW, NIE OBSERWUJ, OBSERWUJ i NIE OGLĄDAJ. Maar ze hebben ook aan andere Spellen gewerkt, zoals Nawiedzone linie krwi en Rozdroże Krwi

wired Productions is een uitgever die je misschien kent of van hun werken hebt gehoord. „Gedreven drzwi passie”, zeggen ze, terwijl ze blijven werken aan meer indie-spellen dan we kunnen tellen, w różnorodnych gatunkach. „Meer dan 100 Spelen”, stań na stronie internetowej, die ze hebben helpen uitbrengen na konsolach, urządzeniach przenośnych i platformach PC. 

Zwiastun filmu

BrokenLore: DON'T LIE | Zwiastun | TGS

Zo kort als een ujawniają zwiastun kan zijn, zo brengt die van BrokenLore: NIE KŁAMIĘ je in een griezelig universum. Er is een scène van een klassiek sidescrolling platformpel, voordat je wordt meegenomen naar een claustrofobische, liminale ruimte waarvan de muren Doordrenkt zijn met stromende bloedvaten. En dan een videogesprek op je Computercherm, meer verontrustende liminale ruimtes. En de meest angstaanjagende visuele beelden: oogballen die uitsteken uit de handen en benen van een meisje.

Ze slikt pillen die ze nodig zegt te hebben, maar die meer kwaad dan goed lijken te doen, halucynogenne gruwelijke potwory, najgorsze z visioenen, Doorkruist gaaf uitziende plaatsen, en valt eindeloos in de afgrond. Deze jest een wilde rit in zijn volledige 58 sekund. 

Data wydania, platformy i wydania

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ — Wszystko, co wiemy

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ komt naar Xbox Series X/S, PlayStation 5 i platformy PC. De szacunkuievelijke witryny sklepowe zijn nu al beschikbaar. No tak, Alleen Steam, Epic Games en PlayStation op ta chwila. Geen van deze przechowuje geeft een dokładnie wydany aan. Verschillende bronnen lijken er echter van uit te gaan dat het ergens in 2026 zal uitkomen, zonder specifieke datum bekendgemaakt.

Het is daarom niet verrassend dat, które ook geen edities kennen. Możesz uzyskać dostęp do tych blijven van toekomstige korespondent, który może grać na każdej platformie do gier. Als alternatief kun je de officiële sociale media-kanalen van Wired Productions Volgen, Waronder Twitter, Facebook, Instagram en TikTok

Evans I. Karanja to niezależny pisarz z pasją do wszystkiego, co związane z technologią. Lubi eksplorować i pisać o grach wideo, kryptowalutach, blockchainie i innych. Kiedy nie tworzy treści, prawdopodobnie znajdziesz go grającego lub oglądającego Formułę 1.

Best Of

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ — Wszystko, co wiemy

Zdjęcie awatara
BrokenLore: NIE KŁAMIĘ — Wszystko, co wiemy

Horror psychologiczny seria Złamana Wiedza kontynuuje dobrą passę piątą nadchodzącą grą, NIE KŁAMIĘOparta na japońskim klimacie, z niepokojącymi yokai i szanująca czas gracza, gra oferuje stosunkowo krótki przebieg wydarzeń. Pomimo swojej długości, z pewnością poczujesz dreszcze, eksplorując niesamowity świat pełen niepokojących idei i idei. Interaktywna fabuła rozbudzi intrygę i potencjalnie pozostawi gracza w niepewności dzięki swoim niepokojącym klimatom. Czy dowiemy się, co dokładnie… BrokenLore: NIE KŁAMIĘ Co oferuje graczom? Oto wszystko, co wiemy do tej pory.

Czym jest BrokenLore: DON'T LIE?

pani w kapturze

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ to nadchodząca pierwszoosobowa gra psychologiczno-horrorowa, będąca kontynuacją serii BrokenLore: DON'T WATCH. Reklamuje się ją jako „dłuższą i mroczniejszą” niż DON'T WATCH, co z pewnością jest dobrą wiadomością dla fanów serii. Mówiąc „dłuższą i mroczniejszą”, z pewnością nie mogę się doczekać, aby odkryć więcej historii i mitologii serii BrokenLore.

Zgodnie z tematem, czekam na wciągającą przygodę, która mnie przerazi f Wyjście. Wchodząc w umysł Junko, nie mogę się doczekać szalonej przejażdżki kolejką górską, w której halucynacje mieszają się z lekami, a granice między rzeczywistością a koszmarem zacierają się.

Historia

wiele oczu

Kontrolujesz Junko, młodą kobietę próbującą odbudować kontakt z Shinjim i Hideo, pacjentami, z którymi przebywała na odwyku. W swoim małym mieszkaniu odkrywasz historię poprzez codzienne rozmowy wideo i intymne chwile na ekranie. Ale musisz też zmierzyć się z własnymi destrukcyjnymi obsesjami. Potrzebujesz leków, które stopniowo odsłaniają warstwy samej rzeczywistości.

Wkrótce zaczniesz doświadczać halucynacji i wizji niepokojące przestrzenie liminalne, gdzie wszystko jest zdeformowane i ciągle się zmienia. W BrokenLore: NIE KŁAMIĘ, nic nie jest takie, jakie się wydaje. 

rozgrywka

karty na ścianach

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ oferuje historię, którą odkryjesz dzięki pierwszoosobowej, wciągającej rozgrywce. Choć świat i atmosfera będą realistyczne, będą zniekształcone przez paranoję i urojenia. Będziesz eksplorować różne miejsca, w tym mieszkanie Junko i przestrzenie liminalne, skrywające wskazówki, elementy układanki pamięciowej i interaktywne przedmioty. Będziesz mieć halucynacje przerażających istot, którym musisz się wymknąć, skradając się, czyli ukrywając się i nie wydając żadnego dźwięku. 

Gracze będą również walczyć z przeciwnikami, choć nie wiadomo, jak głęboka i złożona będzie walka. Ogólnie rzecz biorąc, poznajesz intrygującą historię, podejmujesz decyzje wpływające na Twój delikatny umysł i rozmawiasz z postaciami niezależnymi, aby popchnąć fabułę do przodu. 

Co ciekawe, BrokenLore: NIE KŁAMIĘ funkcje a gra retro typu side-scrolling Gra o nazwie Fantasy Boy. Granie w nią pomaga się wyciszyć. I choć wydaje się być osobnym doświadczeniem, zostanie płynnie zintegrowane z Twoją rozgrywką. Platformówka ma również istotne znaczenie fabularne – początkowo wydawała się niewinna i urocza, ale w „niepokojący sposób” łączy się z Twoją rzeczywistością. Najwyraźniej gra, która miała Cię ukoić, teraz zderza się z Twoim prawdziwym światem, tworząc „coś groteskowego”.

Pomiędzy rzeczywistością a halucynacjami doświadczysz niepokojących zdarzeń i chwil, w których wzrok będzie płatał ci figle. Dostrzeżesz błędy, mutacje i usłyszysz szepty czegoś, co cię śledzi. „Każde spojrzenie w lustro może ujawnić coś nowego” – tak Steam opisuje twoją rozgrywkę. „Każde wypowiedziane słowo może zachwiać kruchą równowagę, każde kłamstwo przybliża cię do tego, czego najbardziej się boisz”.

Połączenie z NIE OGLĄDAJ

Dla tych, którzy grali BrokenLore: NIE OGLĄDAJ, nowa, nadchodząca gra wydaje się być wpisana w jej fabułę i wydarzenia. BrokenLore: NIE KŁAMIĘ będzie nie tylko mroczniejsza i dłuższa niż gra, którą jest inspirowana. Ujawni też nowe sekrety i wydarzenia, które pomogą zrozumieć historię oryginału i ujawnią, co tak naprawdę się wydarzyło. 

W DON'T WATCH gracze eksplorują nawiedzany świat Shinjiego, młodego hikikomori uwięzionego w swoim tokijskim mieszkaniu. Gdy ich umysły zaczynają się rozpadać, stają twarzą w twarz ze złowrogą istotą kryjącą się w cieniu. 

Opis na Steamie dobiega końca, a gracze ostrzegani są przed zaufaniem temu, co widzą lub słyszą. Ale „przede wszystkim NIE KŁAMIĘ”. Jaki wpływ kłamstwo będzie miało na rozgrywkę? Na rozwój fabuły i na stan twojego kruchego umysłu? Z pewnością nie mogę się doczekać, żeby się dowiedzieć. 

oprogramowania

tabletki kapsułki

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ jest obecnie w fazie rozwoju przez Produkcje SerafiniegoZ drugiej strony, Wired Productions stoi na czele marketingu i publikacji. Serafini to japońskie studio z siedzibą w Tokio, które wyrobiło sobie niszę w tworzeniu gier grozy. W pełni przewodzą w tym segmencie. Złamana Wiedza seria, która do tej pory wydała cztery gry, w tym LOW, UNFOLLOW, FOLLOW i DON'T WATCH. Pracowali również nad innymi grami, w tym Nawiedzone linie krwi oraz Rozdroże Krwi

wired Productions to wydawca, o którym być może słyszeliście lub znacie jego dzieła. „Napędzani pasją” – mówią, wciąż pracując nad niezliczoną liczbą gier niezależnych w różnych gatunkach. „Ponad 100 gier” – czytamy na ich stronie internetowej – które pomogli wydać na konsole, urządzenia przenośne i komputery PC. 

Zwiastun filmu

BrokenLore: DON'T LIE | Zwiastun | TGS

Tak krótko jak ujawniają zwiastun może być, BrokenLore: NIE KŁAMIĘPrzenosi cię do przerażającego wszechświata. Jest scena z klasycznej platformówki z przewijaniem w bok, a potem przenosi cię do klaustrofobicznej, liminalnej przestrzeni, której ściany są zalane tryskającymi krwią żyłami. A potem rozmowa wideo na ekranie komputera, kolejne niepokojące liminalne przestrzenie. I najbardziej przerażający widok ze wszystkich: gałki oczne wystające z rąk i nóg dziewczyny.

Połyka pigułki, które, jak twierdzi, są jej potrzebne, ale zdają się wyrządzać więcej szkody niż pożytku, ma halucynacje z makabrycznymi potworami, zmaga się z wizjami, przemierza całkiem ciekawie wyglądające miejsca i bez końca spada w otchłań. Ta historia to szalona jazda w ciągu całych 58 sekund. 

Data wydania, platformy i wydania

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ — Wszystko, co wiemy

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ Gra trafi na platformy Xbox Series X/S, PlayStation 5 i PC. Jej odpowiednie witryny sklepowe są już dostępne. No cóż, tylko Steam, Epic Games, PlayStation Obecnie. Żaden z tych sklepów nie podaje dokładnej daty premiery. Jednak kilka sklepów uważa, że ​​gra ukaże się w 2026 roku, choć nie podano konkretnej daty.

Nic więc dziwnego, że nie znamy żadnych edycji. Pewnym sposobem na pozostanie na bieżąco z przyszłą korespondencją jest dodanie gry do listy życzeń na wybranej platformie do gier. Alternatywnie, możesz śledzić oficjalne profile Wired Productions w mediach społecznościowych, w tym: Twitter, Facebook, Instagram, TikTok

Evans I. Karanja to niezależny pisarz z pasją do wszystkiego, co związane z technologią. Lubi eksplorować i pisać o grach wideo, kryptowalutach, blockchainie i innych. Kiedy nie tworzy treści, prawdopodobnie znajdziesz go grającego lub oglądającego Formułę 1.

Najlepsza

NIE KŁAM — كل ما نعرفه

Zdjęcie awatara
BrokenLore: NIE KŁAMIĘ — Wszystko, co wiemy

سلسلة الرعب النفسي Złamana Wiedza تواصل مسيرتها الناجحة مع اللعبة الخامسة القادمة، NIE KŁAMIĘ. إنها لعبة يابانية المنشأ، تتميز بوجود كائنات يوكاي المرعبة وتحترم وقتك خلال تجربة لعبها القصيرة نسبيًا. رغم قصرها، ستشعر حتمًا بالقشعريرة أثناء استكشافك لعالم غريب مليء بالمفاهيم والأفكار المقلقة. قصتها التفاعلية ستثير فضولك وقد تتركك في حالة من التوتر بفضل أجوائها المرعبة. هل نتعرف بالضبط على ما تهدف BrokenLore: NIE KŁAMIĘ لتقديمه للاعبين؟ إليكم كل ما نعرفه حتى الآن.

ما هي BrokenLore: NIE KŁAM

pani w kapturze

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ هي لعبة رعب نفسي من منظور الشخص الأول قيد التطوير، وهي فرع من لعبة BrokenLore: NIE OGLĄDAJ. يتم تسويقها على أنها „أطول وأكثر قتامة” من NIE OGLĄDAJ، وهي بشرى سارة بالتأكيد لعشاق السلسلة. بمصطلح „أطول وأكثر قتامة”، أنا أتطلع لاكتشاف المزيد من القصص الخلفية Bezpłatne والأساطير في سلسلة BrokenLore.

وكما هو سائد، أتطلع إلى مغامرة غامرة، تثير الرعب surowo بداخلي. بالدخول إلى عقل جونكو، لا أطيق الانتظار لأخوض رحلة متهورة، تخلط بين الهلوسات والأدوية، وتمزج الخطوط الفاصلة بين الواقع والكابوس.

historia

wiele oczu

أنت تتحكم بـ جونكو، امرأة شابة تحاول إعادة التواصل مع شينجي وهيديو، وهما مريضان كانا معها في مركز إعادة التأهيل. أثناء وجودك في شقتك الصغيرة، تكتشف القصة عبر مكالمات فيديو يومية ولحظات حميمة عبر الشاشة. ولكن عليك أيضًا التعامل مع وساوسك التدميرية الخاصة. أنت بحاجة إلى دواء يزيل طبقات الواقع نفسه تدريجيًا.

قريبًا، ستبدأ في تجربة هلوسات ورؤى في مساحات حدودية مقلقة، حيث كل شيء مشوه ومتغير باستمرار. في BrokenLore: NIE KŁAMIĘ، لا شيء كما يبدو. 

Jak grać

karty na ścianach

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ تتميز بقصة ستكشفها من خلال طريقة لعب غامرة من منظور الشخص الأول. بينما ستستخدم العالم والأجواء رسومًا واقعية، إلا أنها ستتشوه عبر جنون الارتياب والوهم. ستستكشف أماكن مختلفة، بما في ذلك شقة جونكو والمساحات الحدودية التي تخبئ أدلة، وقطع ألغاز الذاكرة، وأشياء تفاعلية. ستهلوس بكائنات مرعبة يجب عليك تجنبها عبر التسلل، أي الاختباء وعدم إصدار صوت. 

سيقاتل اللاعبون الأعداء أيضًا، على الرغم من أنه من غير الواضح مدى عمق أو تعقيد نظام القتال. بشكل عام، أنت تكتشف قصة مثيرة للاهتمام، وتتخذ خيارات تؤثر على عقلك الهش، وتتحاور مع الشخصيات غير القابلة للعب لدفع القصة للأمام. 

Co ciekawe, że BrokenLore: NIE KŁAMIĘ Zawiera لعبة من نوع sidescrolling بأسلوب قديم Książka Fantasy Boy. لعب هذه اللعبة يساعدك على الهدوء. وبينما تبدو وكأنها تجربة لعب منفصلة، ​​إلا أنها ستندمج بسلاسة في تجربة لعبك الفعلية. للعبة المنصات هذه أيضًا أهمية قصصية، حيث تبدو في البداية بريئة ولطيفة، لكنها تندمج مع واقعك بطرق „مقلقة”. يبدو أن اللعبة التي كانت تهدئك تصطدم الآن بعالمك الحقيقي، مما ينتج عنه „شيء بشع”.

بين الواقع والهلوسات، ستختبر أحداثًا ولحظات مقلقة، حيث تخدعك عيناك. حيث ترى تشوهات وطفرات، وتسمع همسات شيء يتبعك. „قد يكشف كل نظرة في المرآة عن شيء جديد”، كما يقول وصف اللعبة على Steam عن طريقة لعبك. „قد تغير كل كلمة تُنطق التوازن الهش، وكل كذبة تقربك مما تخشاه أكثر”.

الارتباط بـ NIE OGLĄDAJ

بالنسبة لمن لعبوا BrokenLore: NIE OGLĄDAJ، فإن اللعبة الجديدة القادمة تبدو مرتبطة بقصتها وأحداثها. BrokenLore: NIE KŁAMIĘ لن تكون فقط أطول وأكثر قتامة من اللعبة التي استوحت منها. بل ستكشف أيضًا أسرارًا وأحداثًا جديدة تساعد في فهم قصة اللعبة الأصلية وتكشف عما حدث حقًا. 

في NIE OGLĄDAJ، يستكشف اللاعبون العالم المخيف لـ شينجي، وهو شاب هيكيكوموري محتجز في شقته في طوكيو. ومع تفتت عقله، يواجه كيانًا خبيثًا يختبئ في الظلال. 

عند نهاية وصف Steam, يحذر اللاعبين بعدم الوثوق بما يرونه أو يسمعونه. ولكن „فوق كل شيء، DON'T LIE”. ما تأثير الكذب على تجربة لعبك؟ على تطور القصة وحالتك العقلية الهشة؟ أنا بالتأكيد لا أطيق الانتظار لأكتشف ذلك. 

Rozwój

tabletki kapsułki

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ هي قيد التطوير حاليًا بواسطة Produkcje Serafiniego. بينما تتولى Wired Productions مسؤولية التسويق والنشر. Serafini هي استوديو ياباني مقره طوكيو وقد حفر مكانة له في تطوير ألعاب الرعب. إنهم يقودون مسيرة سلسلة Złamana Wiedza بالكامل، حيث أصدروا حتى الآن أربع ألعاب، بما في ذلك LOW, NIE OBSERWUJ, OBSERWUJ, و NIE OGLĄDAJ. لكنهم عملوا أيضًا على ألعاب أخرى، بما في ذلك Nawiedzone linie krwi و Rozdroże Krwi

wired Productions هي ناشر قد تكون سمعت عنه أو تعرف أعماله. „مدفوعون بالشغف”، كما يقولون، بينما يواصلون العمل على عدد كبير جدًا من الألعاب المستقلة لا يمكننا حصره عبر أنواع الألعاب المتنوعة. „أكثر من 100 لعبة”، كما يقول موقعهم الإلكتروني، ساعدوا في نشرها عبر منصات الأجهزة المنزلية والمحمولة والكمبيوتر الشخصي. 

الإعلان التشويقي

BrokenLore: DON'T LIE | Zwiastun | TGS

بقصر ما يمكن أن يكون عليه الإعلان التشويقي، فإن إعلان BrokenLore: NIE KŁAMIĘ يغمرك في عالم مخيف. هناك مشهد لعبة منصات تقليدية من نوع sidecrolling، قبل أن يأخذك إلى مساحة حدودية ضيقة جدرانها مغمورة بعروق دم نازفة. ثم مكالمة فيديو على شاشة حاسوبك، ومزيد من المساحات الحدودية المقلقة. وأكثر الصور إثارة للرعب على الإطلاق: عيون بارزة من يدي ورجلي فتاة.

إنها تبتلع حبوبًا تقول إنها بحاجة إليها، لكنها تبدو وكأنها تسبب ضررًا أكثر من نفع، وتهلوس بوحوش بشعة، وتصارع الرؤى، وتعبر أماكن ذات مظهر رائع، وتسقط بلا نهاية في الهاوية. هذه رحلة جامحة خلال 58 ثانية كاملة. 

تاريخ الإصدار، المنصات، والنسخ

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ — Wszystko, co wiemy

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ Działa na Xbox Series X/S, na PlayStation 5, na konsoli Xbox One. متاجر المنصات المعنية متاحة الآن بالفعل. حسنًا، فقط Steam، ĆEpic Games، ĆPlayStation في الوقت الحالي. لا يحدد أي من هذه المتاجر تاريخ إصدار دقيق. ومع ذلك، يبدو أن عدة وسائل إعلام تعتقد أن اللعبة ستصدر في وقت ما من عام 2026, دون الكشف عن تاريخ محدد.

ولذلك، فليس من المستغرب أننا لا نعرف أي نسخ أيضًا. ومع ذلك، هناك طريقة أكيدة واحدة لتبقى على اطلاع بأي مراسلات مستقبلية وهي إضافة اللعبة إلى قائمة أمنياتك على منصة الألعاب الخاصة Ć. بدلاً من ذلك، يمكنك متابعة حسابات وسائل التواصل الاجتماعي الرسمية لـ Wired Productions, więcej i więcej Twitter، ĆFacebook، ĆInstagram، ĆTikTok

Evans I. Karanja to niezależny pisarz z pasją do wszystkiego, co związane z technologią. Lubi eksplorować i pisać o grach wideo, kryptowalutach, blockchainie i innych. Kiedy nie tworzy treści, prawdopodobnie znajdziesz go grającego lub oglądającego Formułę 1.

Najlepsze z najlepszych

NIE KŁAM — Alt, hvad vived

Zdjęcie awatara
BrokenLore: NIE KŁAMIĘ — Wszystko, co wiemy

Horror psychologiczny-serien Złamana Wiedza fortsætter sin succesrække med det femte kommende spil, NIE KŁAMIĘ. Deter er japansk-baseret, indeholder forstyrrende yokai og respekterer din tid med en relativt kort gennemspilning. På trods af sin længde vil du helt sikkert få kuldegysninger, mens du udforsker en uhyggelig verden med foruroligende Forestillinger og ideer. Interaktywne historie, które można zobaczyć i które mogą być wykorzystywane do tworzenia przerażających wibracji. Skal vi finde ud af præcis, hvad BrokenLore: NIE KŁAMIĘ grasz i tilbyde przelewa? Jej er alt, hvad vi ved indtil videre.

Hvad er BrokenLore: NIE KŁAM?

pani w kapturze

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ jest to komentarz dla psykologisk horror-spil, który jest spin-offem BrokenLore: DON'T WATCH. Det marksføres som „længere og mørkere” end DON'T WATCH, hvilket helt sikkert er gode nyheder dla fanów serii. Med „længere og mørkere” ser jeg i hvert fald frem til w opdage zwykłej wiedzy i mitologii z serii BrokenLore.

Som har været temaet, ser jeg frem til et fordybende eventyr, der skræmmer livet af mig. Ved and træde ind w Junkos sind kan jeg ikke vente med and blive taget med på en vild rutsjebane, der blander halucynacja i lekarstwo i slører green mellem virkelighed og mareridt.

historia

wiele oczu

Kontroler Junko, en ung kvinde, der forsøger i genoprette forbindelsen til Shinji i Hideo, może poprosić o pacjenta sammen z hende på afvænningsklinik. Mens du er i din lille lejlighed, afdækker du historyn via daglige videopkald og intime øjeblikke på tværs a skærmen. Men du er også nødt til at håndtere dine egne destruktive tvangstanker. Du har brug dla medycyny, der gradvist afslører virkelighedens lag.

Snart oplever du halucynacja i wizjoner i forstyrrende liminale rum, hvor alt er forvrænget og i stały forandring. I BrokenLore: NIE KŁAMIĘ er intet, som det ser ud til. 

rozgrywka

karty na ścianach

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ indeholder en historie, du vil afdække gennem førsteppersons, fordybende gameplay. Mens verden i atmosfæren vil bruge realistisk grafik, vil den blive forvrænget af paranoia i vrangforestillinger. Du vil udforske forskellige steder, herunder Junkos lejlighed i liminale rum, der gemmer på spor, puslespilsbrikker af minder i interaktywny obiekt. Du vil halucinere skræmmende væsener, som du må undgå via snig, dvs. gemme dig og ikke lave en lyd. 

Spillere vil også bekæmpe fjender, selvom det er uklart, hvor dyb eller kompleks kampen vil være. Overordnet ustawia afdækker du en fascinerende historie, træffer valg, der påvirker dit skrøbelige sind, og samtaler med NPC'er for at drive historyn fremad. 

Interessant nok indeholder BrokenLore: NIE KŁAMIĘ et retro gra typu side-scrolling kaldet Fantasy Boy. At przelew dette hjælper dig med at falde til ro. Og selvom det ser ud til at være en oddzielny poziom rozgrywki, vil det være sømløst zintegrowany w faktiske gennemspilning. Platformspillet har også en vigtig historiebetydning, som oprindeligt virkede uskyldig og sød, men hut sammen med din virkelighed på „foruroligende måder”. Tilsyneladende kolliderer det spil, der Skulle berolige dig, nu med din virkelige verden, hvilket wynikerer i „noget grotesk”.

Mellem virkelighed og halucynacja vil du opleve forstyrrende begivenheder og øjeblikke, hvor dine øjne przelewacz dig et puds. Hvor du ser glitches, mutacja i hører hvisken af ​​noget, der følger efter dig. „Hvert blik i spejlet kan afsløre noget nyt”, najlepsza gra na Steamie. „Hvert ord, der Tales, kan ændre den skrøbelige saldo, hver løgn Bringer dig tættere på det, du frygter mest.”

Forbindelse til DON'T WATCH

For dem, der har spillet BrokenLore: NIE OGLĄDAJ, ser det nye, kommende spil ud til at knytte sig til dens historie og begivenheder. BrokenLore: NIE KŁAMIĘ vil ikke bare være mørkere og længere end det spil, det er inspireret af. Det vil også afsløre nye hemmeligheder og begivenheder, der hjælper med at dać mening dla oryginalnych historii og afsløre, hvad der virkelig skete. 

NIE OGLĄDAM udforsker splitere den hjemsøgte verden af ​​Shinji, Some er en ung hikikomori fanget i sin Tokyo-lejlighed. Og efterhånden som deres sind rakner, står de over for en ondskabsfuld entitet, der gemmer sig i skyggerne. 

Da Steam może korzystać z nærmer sig slutningen, advarer den fillere om ikke at sto på, hvad de ser eller hører. Mężczyźni „frem” zamiast alt, NIE KŁAM. Hvilken indvirkning vil det at lyve mają på din gennemspilning? På historyudviklingen og din skrøbelige sindstilstand? Jeg kan i hvert fald ikke vente med at finde ud af det. 

Rozwój

tabletki kapsułki

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ er i øjeblikket pod udvikling af Produkcje Serafiniego. Wired Productions jest dostępne z boku i przeznaczone do oznaczania i udostępniania. Serafini er et japansk, Tokyo-baseret studie, der har skåret sig en niche ud i at udvikle horror-spil. De leder fuldt ud udviklingen af Złamana Wiedza-serien i har indtil videre udgivet fire spil, herunder LOW, NIE OBSERWUJ, OBSERWUJ i NIE OGLĄDAJ. Men de har også arbejdet på andre spil, herunder Nawiedzone linie krwi og Rozdroże Krwi

wired Productions er en udgiver, du måske har hørt om eller kender deres værker. „Drevet af passion”, siger de, mens de fortsætter med at arbejde på flere indie-spil, end vi kan tælle, på tværs af forskellige spilgenrer. „Ponad 100 gier”, står der på deres hjemmeside, som de har hjulpet med at udgive på konsoller, håndholdte i PC-platforme. 

Zwiastun filmu

BrokenLore: DON'T LIE | Zwiastun | TGS

Så kort en ujawniają zwiastun nu kan være, indvier BrokenLore: NIE KŁAMIĘ's dig i et uhyggeligt univers. Jest to scena z klasycznymi platformami przewijania bocznego, dla osób kopających do i klaustrofobisk, liminalt rum, hvis vægge er gennemblødt af strømmende blodårer. Og så et videopkald på din Computerskærm, flere forstyrrende liminale rum. Og det mest skræmmende billede af dem alle: øjne, der stikker ud af en piges hænder og ben.

Hun slår piller i sig, som hun siger, hun har brug for, men som synes and forårsage mere skade end gavn, halucynator grusomme monstre, kæmper med Visioner, bevæger sig gennem ret seje steder i falder endeløst i afgrunden. Denne her en vild tur i alle dens 58 sekunder. 

Udgivelsesdato, Platforme i Udgaver

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ — Wszystko, co wiemy

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ graj na Xbox Series X/S, PlayStation 5 i na platformie PC. De respektive butikker er allerede ude nu. Altså, kun Steam, Epic Games og PlayStation på nuværende tidspunkt. Ingen af ​​disse butikker fremhæver en præcis udgivelsesdato. Flere medier synes dog at mene, a zarazem vil udkomme engang i 2026, uden at en specifik dato er afsløret.

Deter derfor ikke overraskende, at vi heller ikke kender til nogle udgaver. En sikker måde du kan forblive informeret om fremtidig kommunikation på er dog at tilføje fillet til din ønskeliste på din respektive spilplatform. Alternatywne narzędzie do oficjalnego mediów społecznościowych dla Wired Productions, herunder Twitter, Facebook, Instagram og TikTok

Evans I. Karanja to niezależny pisarz z pasją do wszystkiego, co związane z technologią. Lubi eksplorować i pisać o grach wideo, kryptowalutach, blockchainie i innych. Kiedy nie tworzy treści, prawdopodobnie znajdziesz go grającego lub oglądającego Formułę 1.

Bästa av

NIE KŁAMIĘ — Allt vi vet

Zdjęcie awatara
BrokenLore: NIE KŁAMIĘ — Wszystko, co wiemy

Psykologisk skräck-serien Złamana Wiedza fortsätter sin framgångssaga med det femte kommande spelet, NIE KŁAMIĘ. Det är japanskt, med störande yokai och respekterar din tid med en relativt kort speltid. Trots sin längd kommer du definitivt att få kalla kårar medan du utforskar en kuslig värld med störande föreställningar och idéer. Dess interaktiva berättelse kommer att väcka nyfikenhet och potentiellt lämna dig lite på tå med sina läbbiga vibbar. Ska vi ta reda på exakt vad BrokenLore: NIE KŁAMIĘ will erbjuda spelare? Här är allt vi hittills.

Vad är BrokenLore: NIE KŁAM?

pani w kapturze

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ är ett kommande förstapersonspsykologiskt skräckspel, en spin-off från BrokenLore: NIE OGLĄDAJ. Det marknadsförs som „längre och mörkare” än NIE OGLĄDAJ, vilket självklart är goda nyheter dla fanów serii. Med „längre och mörkare” ser jag verkligen fram emot att upptäcka mer lore och mytologi från BrokenLore-serien.

Som har varit temat ser jag fram emot ett immersivt äventyr som kommer att skrämma skiten ur mig. Genom att kliva in i Junkos sinne kan jag inte vänta på att bli tagen på en vild berg-och-dalbana som blandar halucynacja lub medycynaring och suddar ut gränserna mellan verklighet och mardröm.

Berättelse

wiele oczu

Du kontrollerar Junko, en kvinna som försöker återknyta kontakten med Shinji och Hideo, båda cierpliwy hon vartilsammans med på rehab. Medan du är i din lilla lägenhet avslöjar du historien via dagliga filmyamtal och intima stunder över skärmen. Men du måste också hantera dina egna destruktiva tvång. Du behöver medicin som gradvis avslöjar verkligheten själv.

Snart upplever du halucynacja i wizjoner, tj störande liminala rum, där allt är förvrängt och ständigt föränderligt. I BrokenLore: NIE KŁAMIĘ är ingenting som det verkar. 

Poziomy gry

karty na ścianach

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ erbjuder en berättelse som du kommer att avslöja genom immersiv förstapersonsgameplay. Medan världen och atmosfären använder realistisk grafik kommer den att förvrängas genom paranoia och vanföreställningar. Du kommer att utforska olika platser, inklusive Junkos lägenhet och liminala rum som gömmer ledtrådar, minnespusselbitar och interaktiva objekt. Du kommer att halucinera skrämmande varelser som du måste undvika via smygande, dvs. gömma dig och inte göra ett ljud. 

Spelare kommer också att bekämpa fiender, även om det är oklart hur djupt eller komplext stridssystemet kommer att vara. Sammantaget avslöjar du en fascinerande historia, gör val som påverkar ditt bräckliga sinne och konverserar med NPC:er for att drive historyn framåt. 

Intressant nog innehåller BrokenLore: NIE KŁAMIĘ ett gra retro-sidescrollingowa jakiś inny Fantasy Boy. Att spela detta hjälper dig att lugna ner dig. Och även om det verkar vara en separat spelupplevelse kommer det att integreras sömlöst i din faktiska spelomgång. Plattformsspelet har också en viktig betydelse för berättelsen, som från början verkar oskyldigt och sött, men som smälter samman med din verklighet på „oroande sätt”. Tydligen kolliderar spelet som Skulle lugna dig nu med din verkliga värld, vilket wynikerar i „något groteskt”.

Mellan verklighet i halucynacja kommer du att uppleva störande händelser och ögonblick, där dina ögon spelar dig spratt. Där du ser glitchar, mutacjaer och hör viskningar av något som följer efter dig. „Varje blick i spegeln kan avslöja något nytt”, säger Steam-beskrivningen av din spelupplevelse. „Varje uttalat ord kan förändra den bräckliga balansen, varje lögn för dig närmare det du fruktar mest.”

Koppling do NIE OGLĄDAJ

För de som spelade BrokenLore: NIE OGLĄDAJ verkar det nya, kommande spelet knyta an ti dess historia och händelser. BrokenLore: NIE KŁAMIĘ kommer inte bara att vara mörkare och längre än spelet det är inspirerat av. Det kommer också att avslöja nya hemligheter och händelser som hjälper do att göra den ursprungliga historien begriplig och avslöja vad som verkligen hände. 

NIE OGLĄDAM utforskar spelare Shinjis hemsökta värld, en hikikomori som är fångad w Tokyo-lägenhet. Och när deras sinne rämnar möter de en ondskefull varelse som gömmer sig i skuggorna. 

När Steam-beskrivningen närmar sig slutet varnar den spelare för att inte lita på vad de ser eller hör. Mężczyźni „framför allt, NIE KŁAM”. Vilken inverkan kommer lögn att ha på din spelomgång? På historyutvecklingen och ditt bräckliga sinnestillstånd? Jag kan verkligen inte vänta med att ta reda på det. 

Rozwój

tabletki kapsułki

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ är för närvarande pod utveckling av Produkcje Serafiniego. Wired Productions, Andra Sidan, Står for marknadsföring i public relations. Serafini är en japansk studio baserad w Tokio som har skapat sig en nisch i att utveckla skräckspel. De leder helt utvecklingen av Złamana Wiedza-serien och har hittills släppt fyra spel, inklusive LOW, NIE OBSERWUJ, OBSERWUJ lub NIE OGLĄDAJ. Men de har också arbetat med andra spelu, włącznie Nawiedzone linie krwi i Rozdroże Krwi

wired Productions är en utgivare du kanske har hört talas om eller känner do deras verk. „Drivna av pasja”, säger de, medan de fortsätter att arbeta med fler indie-spel än vi kan räkna över olika spelgenrer. „Over 100 Spell”, står det på deras hemsida, som de har hjälpt aż do att publicera över konsoler, handhållna enheter och PC-plattformar. 

Zwiastun filmu

BrokenLore: DON'T LIE | Zwiastun | TGS

Så kort en avslöjandetrailer nu kan vara, så för BrokenLore: NIE KŁAMIĘ in dig i ett kusligt universum. Det finns en scen med ett klassiskt Sidescrollande plattformsspel, innan det tar Dig aż ett klaustrofobiskt, liminalt rum vars väggar är dränkta i forsande blodådror. Och sedan ett videosamtal på din datorskärm, fler störande liminala rum. Och den mest skrämmande bilden av alla: ögon som naklejka ut från en flickas händer och ben.

Hon sväljer piller som hon säger att hon behöver, men som verkar orsaka mer skada än nytta, halucynogenny groteska potwór, kämpar med Visioner, färdas genom snyggt utseende platser och faller oändligt ner i avgrunden. Det här är en vild åktur pod hela sina 58 sekunder. 

Releasedatum, Plattformar i Utgåvor

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ — Wszystko, co wiemy

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ grając na Xbox Series X/S, PlayStation 5 i na platformie PC. De respektive butikerna är redan ute nu. Ja, bar Steam, Epic Games i PlayStation dla dogrywki. Ingen av dessa butiker uppger ett exakt releaseatum. Flera källor verkar dock tro att spelet kommer att släppas någon gång under 2026, utan att något specifikt datum har avslöjats.

Det är därför inte förvånande att vi inte känner do några utgåvor heller. Ett säkert sätt att hålla dig uppdaterad om framtida informacje är dock att lägga do spelet på din önskelista på din respektive spelplattform. Alternatywa dla oficjalnych mediów społecznościowych dla Wired Productions, włącznie Twitter, Facebook, Instagram i TikTok

Evans I. Karanja to niezależny pisarz z pasją do wszystkiego, co związane z technologią. Lubi eksplorować i pisać o grach wideo, kryptowalutach, blockchainie i innych. Kiedy nie tworzy treści, prawdopodobnie znajdziesz go grającego lub oglądającego Formułę 1.

Best Of

NIE KŁAMIĘ — Alt vi vet

Zdjęcie awatara
BrokenLore: NIE KŁAMIĘ — Wszystko, co wiemy

Psykologisk skrekk-serien Złamana Wiedza fortsetter sin gode periode med det femte kommende kommende, NIE KŁAMIĘ. Deter er japansk-basert, inneholder forstyrrende yokai og respekterer tiden din med en relativt kort gjennomspilling. Til tross for lengden vil du definitivt få frysninger mens du utforsker en uhyggelig verden med forstyrrende Forestillinger og ideer. Interaktywne historien vil vekke nysgjerrighet i potensielt sette deg på pinne med sine skumle vibber. Skal vi finne ut nøyaktig hva BrokenLore: NIE KŁAMIĘ har til hensikt å tilby przelewający? Jej er alt vivet så langt.

Hva er BrokenLore: NIE KŁAMIĘ?

pani w kapturze

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ jest i polecenie førsteppersons psykologisk skrekk-spill, en spin-off fra BrokenLore: NIE OGLĄDAJ. Det marksføres som „lengre og mørkere” enn NIE OGLĄDAJ, nie jest to absolutnie er Gode nyheter dla fanów serii. Med „lengre og mørkere” ser jeg definitivt fram à opdage mer lore i mytologi fra BrokenLore-serien.

Som har vært temaet, ser jeg fram til et oppslukende eventyr som skremmer vettet av meg. Ved å tre inn w Junkos sinn kan jeg ikke vente med bli tatt med på en vill berg-og-dal-bane som blander inn halusinasjoner og medisinering, og visker ut grensen mellom virkelighet og mareritt.

historia

wiele oczu

Du kontrollerer Junko, en kvinne som prøver å gjenoppta kontakten med Shinji i Hideo, begge pasienter hun var sammen med på rehabilitation. Mens du er i din lille leilighet, avdekker du historyn gjennom daglige filmyamtaler i intime øyeblikk nad skjermen. Men du må også håndtere dine egne destruktive tvangstanker. Du trenger medisin som gradvis avdekker lagene av selve virkeligheten.

Snart opplever du halusinasjoner og visjoner i forstyrrende liminale rom, hvor alt er forvridd i stadig endring. I BrokenLore: NIE KŁAMIĘ er ingenting som det ser ut til. 

Spillmekanikk

karty na ścianach

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ tilbyr en historie du vil avdekke gjennom førsteppersons, oppslukende przelewmekanikk. Mens verden i atmosfæren vil bruke realistisk visuell stil, vil den bli forvrengt gjennom paranoia i vrangforestillinger. Du vil utforske forskjellige steder, zawiera Junkos leilighet i liminale rom som gjemmer på ledetråder, użytkownik użytkownika minner i interaktywny gjenstander. Du vil halusinere skremmende vesener som du må unngå via snik, det vil si å gjemme deg og ikke lage en lyd. 

Spillere vil også kjempe mot fiender, selv om det er uklart hvor dypt eller komplekst kampmekanikken vil være. Alternatywnie avdekker du en fascinerende historie, tar valg som påvirker ditt skjøre sinn, og samtaler med NPC-er for å drive historyn fremover. 

Interessant nok inneholder BrokenLore: NIE KŁAMIĘ et retro side-scrollingspill kalt Fantasy Boy. Å przelewa dette hjelper deg å roe ned. Og selv om det ser ut til å være en oddzielny wyciekopplevelse, vil det være sømløst integrert i din faktiske gjennomspilling. Plattformspillet har også en viktig historiebetydning, som først virket uskyldig og søtt, men som huta sammen med din virkelighet på „urovekkende måter”. Tilsynelatende kolliderer fillet som Skulle berolige deg nå med din virkelige verden, noe som wynikerer i „noe groteskt”.

Melom virkelighet og halusinasjoner vil du oppleve forstyrrende hendelser og øyeblikk, hvor øynene dine spanler deg et puss. Hvor du ser glitcher, mutasjoner og hører hviskingen av noe som følger etter deg. „Hvert blikk i speilet kan avsløre noe nytt”, sier Steam-beskrivelsen av wycieki gang. „Hvert ord som uttales kan endre den skjøre balansen, hver løgn Bringer deg nærmere det du frykter mest.”

Tilknytning til DON'T WATCH

For de som spilte BrokenLore: NIE OGLĄDAJ, ser det ut til at det nye, kommende fillet knytter an til dets historie og hendelser. BrokenLore: NIE KŁAMIĘ vil ikke bare være mørkere og lengre enn przelew det er inspirert av. Det vil også avsløre nye hemmeligheter og hendelser som hjelper til med å gi mening for den oryginalne historien og avsløre hva som egentlig skjedde. 

NIE OGLĄDAM utforsker fillere Shinjis hjemsøkte verden, en ung hikikomori fanget i sin Tokyo-leilighet. Og etter hvert som sinnet deres rakner, møter de en ondskapsfull entitet som gjemmer seg i skyggene. 

Når Steam-beskrivelsen nærmer seg slutten, advarer den przelewere om ikke å stod på det de ser eller hører. Mężczyźni „fremfor alt, NIE KŁAM”. Hvilken innvirkning vil det å lyge ha på din gjennomspilling? På historyutviklingen og din skjøre sinnstilstand? Jeg kan i hvert fall ikke vente med å finne ut av det. 

Rozwój

tabletki kapsułki

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ er dla tiden pod utvikling av Produkcje Serafiniego. Wired Productions to narzędzie do udostępniania i wydawnictwa. Serafini er et japansk, Tokyo-basert studio som har skåret ut en nisje i å utvikle skrekk-spill. De leder arbeidet fullt ut med Złamana Wiedza-serien, og har så langt utgitt ogień wyciek, uwzględnij NISKI, NIE OBSERWUJ, OBSERWUJ i NIE OGLĄDAJ. Men de har også jobbet med andre przelew, w tym Nawiedzone linie krwi og Rozdroże Krwi

wired Productions er en utgiver du kanskje har hørt om eller kjenner til arbeidene deres. „Drevet av lidenskap”, sier de, mens de fortsetter å jobbe med flere indie-spill enn vi kan telle på tvers av ulike pour-sjangere. „Ponad 100 wycieków”, jest dostępny na platformie nettsiden, a następnie udostępniany na platformach konsolowych, håndholdte i PC. 

Zwiastun filmu

BrokenLore: DON'T LIE | Zwiastun | TGS

Så kort en avsløringstrailer nå kan være, innvier BrokenLore: NIE KŁAMIĘ sin deg i et skummelt univers. Jest to scena z klasą stron i platform przewijania stron, dla den tar deg med til et klaustrofobisk, liminalt rom hvis vegger, który jest dekket av pulsrende blodårer. Og så en videosamtale på dataskjermen din, flere forstyrrende liminale rom. Og det mest forferdelige bildet av alle: øyne som stikker ut av en jentes hender og ben.

Hun svelger piller som hun sier hun trenger, men som ser ut å forårsake mer skade enn gagn, halusinerer grusomme monstre, kjemper med visjoner, ferdes gjennom ganske kult utseende steder, og faller endeløst ned i avgrunnen. Detteer en vill tur i alle sine 58 sekunder. 

Utgivelsesdato, Plattformer i Utgaver

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ — Wszystko, co wiemy

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ graj na Xbox Series X/S, PlayStation 5 i na platformach PC. De respektive butikkene er allerede ute nå. Vel, kun Steam, Epic Games og PlayStation foreløpig. Ingen av disse butikkene fremhever en eksakt utgivelsesdato. Imidlertid ser flere kilder ut å tro w przelewie vil lanseres en gang i 2026, uten at noen spesifikk dato er avslørt.

Det er derfor ikke overraskende at vi heller ikke kjenner til noen utgaver. En sikker måte du kan holde deg oppdatert på fremtidig korrespondanse er imidlertid å legge przelewet til ønskelisten din på din respektive przelewplattform. Alternatywne możliwości korzystania z oficjalnych mediów społecznościowych dla Wired Productions, w tym Twitter, Facebook, Instagram og TikTok

Evans I. Karanja to niezależny pisarz z pasją do wszystkiego, co związane z technologią. Lubi eksplorować i pisać o grach wideo, kryptowalutach, blockchainie i innych. Kiedy nie tworzy treści, prawdopodobnie znajdziesz go grającego lub oglądającego Formułę 1.

En İyiler

NIE KŁAM — Şu Ana Kadar Bildiğimiz Her Şey

Zdjęcie awatara
BrokenLore: NIE KŁAMIĘ — Wszystko, co wiemy

Psikolojik korku seria Złamana Wiedza, beşinci yaklaşan oyunu NIE KŁAMIĘ ile başarılı grafiğini sürdürüyor. Japoński temelli olan oyun, rahatsız edici yokailer içeriyor ve nispeten kısa oynanış süresiyle zamanınıza saygı duyuyor. Uzunluğuna rağmen, ürkütücü dünyayı rahatsız edici kavram ve fikirlerle keşfederken kesinlikle tüyleriniz ürperecek. Etkileşimli hikayesi merak uyandıracak ve ürpertici atmosferiyle sizi biraz gerilimin eşiğinde bırakabilir. BrokenLore: NIE KŁAMIĘ'nin oyunculara tam olarak ne sunmayı hedeflediğini öğrenelim mi? İşte şu ana kadar bildiğimiz jej şey.

BrokenLore: NIE KŁAMIJ Nedir?

pani w kapturze

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ, BrokenLore: NIE OGLĄDAJ girişinden ayrılan yaklaşan bir birinci şahıs psikolojik korku oyunudur. Serinin hayranları için kesinlikle iyi haber olan, NIE OGLĄDAJ'tan „daha uzun ve daha karanlık” olarak pazarlanıyor. „Daha uzun ve daha karanlık” derken, elbette BrokenLore serisinin daha fazla lore'u ve mitolojisini keşfetmeyi dört gözle bekliyorum.

Tematy olduğu gibi, beni korkutan, sürükleyici bir macerayı dört gözle bekliyorum. Junko'nun zihnine girerek, halüsinasyonlar ve ilaçlarla karışan, gerçeklik ile kabus arasındaki çizgileri bulanıklaştıran vahşi bir rollercoaster yolculuğuna çıkarılmayı sabırsızlıkla bekliyorum.

Fabuła

wiele oczu

Rehabilitasyonda birlikte olduğu Shinji ve Hideo adlı iki hasta ile yeniden bağlantı kurmaya çalışan genç bir kadın olan Junko'yu kontrol ediyorsunuz. Küçük dairesindeyken, hikayeyi günlük wideo görüşmeleri ve ekran üzerinden samani anlar aracılığıyla çözüyorsunuz. Ama aynı zamanda kendi yıkıcı takıntılarınızla da başa çıkmak zorundasınız. Gerçekliğin katmanlarını yavaş yavaş ortaya çıkaran ilaca ihtiyacınız var.

Kısa süre sonra, her şeyin çarpıtıldığı ve sürekli değiştiği rahatsız edici liminal mekanlarda halüsinasyonlar ve vizyonlar yaşıyorsunuz. BrokenLore: NIE KŁAMIĘ'de hiçbir şey göründüğü gibi değil. 

rozgrywka

karty na ścianach

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ , birinci şahıs, sürükleyici oynanış aracılığıyla çözeceğiniz bir hikaye sunuyor. Dünya ve atmosfer gerçekçi görseller kullanacak olsa da, paranoya ve sanrılar yoluyla çarpıtılacak. Junko'nun dairesi ve ipuçları, hafıza bulmaca parçaları ve etkileşimli nesneleri barındıran liminal mekanlar da dahil olmak üzere farklı yerleri keşfedeceksiniz. Gizlenerek ve ses çıkarmayarak kaçınmanız gereken ürkütücü varlıklar halüsinasyonu göreceksiniz. 

Oyuncular ayrıca düşmanlarla savaşacak, ancak savaşın ne kadar derin veya karmaşık olacağı belirsiz. Genel olarak, ilgi çekici bir hikayeyi çözüyorsunuz, kırılgan zihninizi etkileyen seçimler yapıyor ve hikayeyi ilerletmek için NPC'lerle konuşuyorsunuz. 

Co ciekawe, BrokenLore: NIE KŁAMIĘ , Fantasy Boy adlı  retro bir sidescrolling oyunu içeriyor. Bunu oynamak sakinleşmenizeyardımcı oluyor. Ve ayrı bir oynanış deneyimi gibi görünse de, gerçek oynanışınıza sorunsuz bir şekilde entegre edilecek. Platforma oyunu ayrıca önemli bir hikaye önemi taşıyor, başlangıçta masum ve sevimli görünüyor ancak gerçekliğinizle „rahatsız edici şekillerde” birleşiyor. Görünüşe göre, sizi sakinleştiren oyun şimdi gerçek dünyanızla çarpışarak „grotesk bir şeyle” sonuçlanıyor.

Gerçeklik ve halüsinasyonlar arasında, gözlerinizin sizi kandırdığı rahatsız edici olaylar ve anlar yaşayacaksınız. Glitch'ler, mutasyonlar gördüğünüz ve peşinizden gelen bir şeyin fısıltılarını duyduğunuz yerler. „Aynadaki her bakış yeni bir şey ortaya çıkarabilir”, diyor Steam'in oynanış açıklaması. „Söylenen her kelime kırılgan dengeyi değiştirebilir, her yalan sizi en çok korktuğunuz şeye biraz daha yaklaştırır.”

DON'T WATCH ile Bağlantı

BrokenLore: NIE OGLĄDAJ'ı oynayanlar için, yeni, yaklaşan oyun onun hikayesi ve olaylarıyla bağlantılı görünüyor. BrokenLore: NIE KŁAMIĘ sadece ilham aldığı oyundan daha karanlık ve uzun olmayacak. Aynı zamanda orijinalin hikayesini anlamlandırmaya ve gerçekte ne olduğunu ortaya çıkarmayayardımcı olan yeni sırlar ve olaylar da açığa çıkaracak. 

NIE OGLĄDAJ'ta oyuncular, Tokyo'daki dairesine hapsolmuş genç bir hikikomori olan Shinji'nin ürpertici dünyasını keşfediyor. Ve zihinleri çözülürken, gölgelerde saklanan kötü niyetli bir varlıkla yüzleşiyorlar. 

Steam açıklaması sona ererken, oyuncuları gördüklerine veya duyduklarına güvenmemeleri konusunda uyarıyor. Ama „hepsinden önemlisi, YALAN SÖYLEMEYİN.” Yalan söylemek oyun süreciniz üzerinde nasıl bir etki yapacak? Hikaye gelişimi ve kırılgan zihin durumunuz üzerinde? Ben kesinlikle bunu öğrenmek için sabırsızlanıyorum. 

Gelisztirme

tabletki kapsułki

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ teraz Produkcje Serafiniego tarafından geliştiriliyor. Możesz to zrobić, korzystając z aplikacji Wired Productions. Serafini, korku oyunları geliştirmede bir niş oluşturmuş, Tokio merkezli bir Japon stüdyosudur. Şu ana kadar LOW, NIE OBSERWUJ, OBSERWUJ NIE OGLĄDAJ dahil dört oyun yayınlayan Złamana Wiedza serisinde tamamen öncülük ediyorlar. Ama aynı zamanda Nawiedzone linie krwi ve Rozdroże Krwi gibi diğer oyunlar üzerinde de çalıştılar. 

wired Productions, çalışmalarını duymuş veya tanıyor olabileceğiniz bir yayıncıdır. „Tutkuyla yönlendiriliyoruz” diyorlar ve çeşitli oyun türlerinde sayamayacağımız kadar çok bağımsız oyun üzerinde çalışmaya devam ediyorlar. Witryna internetowa göre, konsola, elde taşınır ve platforma PClarında yayınlanmasınayardımcı oldukları „100'den fazla oyun” var. 

Fragment

BrokenLore: DON'T LIE | Zwiastun | TGS

Bir  przyczepa kadar kısa olsa da, BrokenLore: NIE KŁAMIĘ'nin fragmanı sizi ürkütücü bir evrene davet ediyor. Klasik bir platforma do przewijania bocznego oyunu sahnesi var, ardından sizi duvarları fışkıran kan damarlarıyla kaplı, klostrofobik, liminal bir mekana götürüyor. Ve sonra bilgisayar ekranınızda bir video görüşmesi, daha fazla rahatsız edici liminal mekan. Ve en korkunç görsel: bir kızın el ve bacaklarından çıkan gözler.

İhtiyacı olduğunu söylediği, ancak iyilikten çok zarar veriyor gibi görünen hapları içiyor, ürkütücü canavarlar halüsinasyonu görüyor, vizyonlarla boğuşuyor, oldukça havalı görünen yerlerde geziyor ve uçuruma sonsuza kadar düşüyor. Bu, 58 saniyelik süresiyle vahşi bir yolculuk. 

Çıkış Tarihi, Platformlar ve Sürümler

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ — Wszystko, co wiemy

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ Dostępne platformy Xbox Series X/S, PlayStation 5 i PC. İlgili mağazalar şimdiden hazır. Jesteś i sadece Steam, Epic Games ve PlayStation mağazaları mevcut. Bu mağazaların hiçbiri kesin bir çıkış tarihi belirtmiyor. Ancak, birkaç kaynak oyunun 2026'da bir zaman diliminde, belirli bir tarih açıklanmadan piyasaya sürüleceğini düşünüyor.

Bu nedenle, herhangi bir sürüm bilgisine sahip olmamamız şaşırtıcı değil. Ancak, gelecekteki duyurulardan haberdar olmanın kesin bir yolu, oyunu ilgili oyun platformunuzdaki istek słuchać eklemektir. Alternatif olarak, Wired Productions'ın resmi sosyal medya hesaplarını, Twitter, Facebook, Instagram ve TikTok dahil olmak üzere takip edebilirsiniz. 

Evans I. Karanja to niezależny pisarz z pasją do wszystkiego, co związane z technologią. Lubi eksplorować i pisać o grach wideo, kryptowalutach, blockchainie i innych. Kiedy nie tworzy treści, prawdopodobnie znajdziesz go grającego lub oglądającego Formułę 1.

Best Of

NIE KŁAM — Alles, was wir wissen

Zdjęcie awatara
BrokenLore: NIE KŁAMIĘ — Wszystko, co wiemy

Horror psychologiczny-Seria Złamana Wiedza setzt ihre Erfolgsserie mit dem fünften kommenden Spiel, NIE KŁAMIĘ, fort. Es hat japanische Wurzeln, beinhaltet verstörende Yokai und respektiert mit einer relativ kurzen Spieldauer deine Zeit. Trotz seiner Kürze wird es dir definitiv Schauer über den Rücken jagen, während du eine unheimliche Welt mit beunruhigenden Vorstellungen erkundest. Seine interaktive Geschichte weckt die Neugier und könnte dich mit seinen gruseligen Vibes in Atem halten. Sollen wir herausfinden, był BrokenLore: NIE KŁAMIĘ den Spielern bieten będzie? Hier ist alles, was wir bisher wissen.

Czym jest BrokenLore: NIE KŁAMIĘ?

pani w kapturze

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ ist ein kommendes Psychohorror-Spiel aus der First-Person-Perspektive, das sich vom Eintrag BrokenLore: NIE OGLĄDAJ. Es wird als „länger und düsterer” to także NIE OGLĄDAJ vermarktet, was sicherlich gute Nachrichten für Fans der Serie sind. Auf „länger und düsterer” freue ich mich definitiv, denn ich möchte mehr über die Lore und Mythologie der BrokenLore-Serie erfahren.

Wie es das Thema vorgibt, freee ich mich auf ein immersives Abenteuer, das mir den Rto git. Indem ich in den Geist von Junko eintauche, kann ich es kaum erwarten, auf eine wilde Achterbahnfahrt mitgenommen zu werden, die Halluzinationen und Medikamente mischt und die Grenzen zwischen Realität und Albtraum verwischt.

Historia

wiele oczu

Du steuerst Junko, eine junge Frau, die versucht, den Kontakt zu Shinji und Hideo wiederherzustellen, oprócz Patienten, mit denen sie in der Reha war. Während du in deiner kleinen Wohnung bist, entfaltet sich die Geschichte durch tägliche Videoanrufe und intime Momente über den Bildschirm. Du mustst dich aber auch mit deinen eigenen zerstörerischen Zwängen auseinandersetzen. Du benötigst Medikamente, die nach und nach die Schichten der Realität selbst abtragen.

Łysy erlebst du Halluzinationen und Visionen in beunruhigenden liminalen Räumen, in denen alles verzerrt und sich ständig verändernd ist. W BrokenLore: NIE KŁAMIĘ ist nichts so, wie es scheint. 

rozgrywka

karty na ścianach

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ Bietet eine Geschichte, die du durch immersives First-Person Gameplay enthüllst. Während die Welt und Atmosphäre realistische Visuals verwenden, werden sie durch Paranoia und Wahnvorstellungen verzerrt. Du erkundest verschiedene Orte, darunter Junkos Wohnung und liminale Räume, die Hinweise, Puzzleteile von Erinnerungen und interaktive Objekte verbergen. Du haluzinierst furchterregende Wesen, denen du durch Stealth ausweichen musst, także durch Verstecken und Geräuschlosigkeit. 

Spieler werden auch gegen Gegner kämpfen, obwohl unklar ist, wie tiefgründig oder komplex der Kampf sein wird. Insgesamt entfaltest du eine faszinierende Geschichte, triffst Entscheidungen, die deinen kruchy Geisteszustand beeinflussen, und kommunizierst mit NPC, um die Handlung voranzutreiben. 

Interessanterweise enthält BrokenLore: NIE KŁAMIĘ ein retro-seitenscrollendes Spiel imienia Fantasy Boy. Dieses zu spielen hilft dir, dich zu beruhigen. Und obwohl es wie eine oddzielne Spielerfahrung erscheint, wird es nahtlos in deinen tatsächlichen Durchlauf integriert. Das Plattformspiel hat auch eine wichtige Bedeutung für die Geschichte, die ursprünglich unschuldig und niedlich erscheint, sich aber auf „beunruhigende Weise” mit deiner Realität vermischt. Anscheinend kollidiert das Spiel, das dich beruhigen sollte, nun mit deiner realen Welt und führt zu „etwas Groteskem”.

Zwischen Realität und Halluzinationen erlebst du verstörende Ereignisse und Momente, in denen dir deine Augen Streiche spielen. Wo du Glitches, Mutationen siehst und Flüstern von etwas hörst, das dir folgt. „Jeder Blick in den Spiegel könnte etwas Neues offenbaren”, heißt es in der Spielbeschreibung auf Steam. „Jedes gesprochene Wort könnte das kruchy Gleichgewicht verändern, jede Lüge Bringt dich näher an das, was du am meisten fürchtest.”

Verbindung zu DON'T WATCH

Dla tych, którzy BrokenLore: NIE OGLĄDAJ gespielt haben, scheint das neue kommende Spiel an dessen Geschichte und Ereignisse anzuknüpfen. BrokenLore: NIE KŁAMIĘ wird nicht nur düsterer und länger sein als das Spiel, von dem es inspiriert ist. Es wird auch neue Geheimnisse und Ereignisse enthüllen, die helfen, die Geschichte des Originals zu verstehen und zu zeigen, było wirklich geschah. 

W DON'T WATCH erkunden Spieler die unheimliche Welt von Shinji, einem jungen Hikikomori, der in seiner Tokioter Wohnung gefangen ist. Und während sich sein Verstand auflöst, steht er einer bösartigen Entität gegenüber, die sich im Schatten verbirgt. 

Am Ende der Beschreibung auf Steam warnt sie die Spieler davor, dem zu trauen, was sie sehen oder hören. Aber „vor allem, NIE KŁAM”. Welche Auswirkungen wird Lügen auf deinen Spielverlauf haben? Auf die Handlungsentwicklung und deinen kruchy Geisteszustand? Ich kann es kaum erwarten, das herauszufinden. 

Rozwój

tabletki kapsułki

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ wird derzeit von Produkcje Serafiniego entwickelt. Wired Productions zajmuje się marketingiem i Veröffentlichung verantwortlich. Serafini jest w Tokio ansässiges japanisches Studio, das sich eine Nische in der Entwicklung von Horrorspielen geschaffen hat. Sie führen umiera Złamana Wiedza-Serie vollständig an und haben bisher vier Spiele veröffentlicht, darunter NISKI, NIEOBSERWUJ, ŚLEDŹ i NIE OGLĄDAJ. Sie haben aber auch an anderen Spielen gearbeitet, darunter Nawiedzone linie krwi i Rozdroże Krwi

wired Productions ist ein Publisher, den du vielleicht kennst oder von dessen Werken du gehört hast. „Von Leidenschaft getrieben”, wie sie sagen, arbeiten sie weiterhin an mehr Indie-Spielen, a także wir über verschiedene Genres hinweg zählen können. „Über 100 Spiele”, więc ihre Website, die sie bei der Veröffentlichung auf Konsolen, Handhelds und PC-Plattformen unterstützt haben. 

Zwiastun filmu

BrokenLore: DON'T LIE | Zwiastun | TGS

So kurz ein Ujawnij zwiastun auch sein kann, der von BrokenLore: NIE KŁAMIĘ führt dich in ein gruseliges Universum. Es gibt eine Szene eines klassischen Side-Scrolling-Plattformspiels, bevor es dich in einen klausstrofobischen, liminalen Raum Bringt, dessen Wände von pulsierenden Blutadeln durchzogen sind. Und Dann ein Videoanruf auf deinem Computerbildschirm, weitere verstörende liminale Räume. Und das schrecklichste Bild von allen: Augäpfel, die aus den Händen und Beinen eines Mädchers herausragen.

Sie schluckt Pillen, die sie braucht, wie sie sagt, die aber mehr Schaden als Nutzen zu verursachen scheinen, haluziniert grauenhafte Monster, kämpft mit Visionen, durchquert ziemlich cool aussehende Orte und fällt endlos in den Abgrund. Diese 58 Sekunden sind eine wilde Fahrt. 

Veröffentlichungsdatum, Plattformen & Editionen

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ — Wszystko, co wiemy

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ erscheint dla platform Xbox Series X/S, PlayStation 5 i PC. Die jeweiligen Storefronts sind bereits verfügbar. Zakonnica, chwilowa nur Steam, Epic Games i PlayStation. Keiner dieser Stores nennt ein genaues Veröffentlichungsdatum. Mehrere Quellen scheinen jedoch davon auszugehen, dass das Spiel irgendwann 2026 erscheinen wird, ohne dass ein spezifisches Datum bekannt gegeben wurde.

Es ist daher nicht überraschend, dass wir auch von keinen Editionen wissen. Eine sichere Methode, um über zukünftige Mitteilungen auf dem Laufenden zu bleiben, ist jedoch, das Spiel auf deiner jeweiligen Gaming-Plattform deiner Wunschliste hinzuzufügen. Alternatywne kannst du den offiziellen Social-Media-Kanälen von Wired Productions folgen, darunter Twitter, Facebook, Instagram i TikTok

Evans I. Karanja to niezależny pisarz z pasją do wszystkiego, co związane z technologią. Lubi eksplorować i pisać o grach wideo, kryptowalutach, blockchainie i innych. Kiedy nie tworzy treści, prawdopodobnie znajdziesz go grającego lub oglądającego Formułę 1.

ベスト・オブ

NIE KŁAM — これまでにわかっているすべてのこと

Zdjęcie awatara
BrokenLore: NIE KŁAMIĘ — Wszystko, co wiemy

心理ホラーシリーズ『Złamana Wiedza』は、第5作となる次回作『NIE KŁAMIĘ』で好調を維持し続けています。このゲームは日本を舞台に、不気味な妖怪が登場し、比較的短いプレイ時間の中でプレイヤーの時間を尊重します。短いながらも、不穏な概念やアイデアに満ちた不気味な世界を探索する中で、確実に背筋が凍る感覚を味わえるでしょう。インタラクティブなストーリーは好奇心をかき立て、その不気味な雰囲気でやや緊張感をもたらすかもしれません。では、『BrokenLore: NIE KŁAMIĘ』がプレイヤーに何をもたらそうとしているのか、具体的に見ていきましょう。これまでにわかっているすべての情報は以下の通りです。

BrokenLore: NIE KŁAM とは?

pani w kapturze

BrokenLore: NIE KŁAMIĘは、『BrokenLore: NIE rób tego OBEJRZYJ』から派生する、近日公開予定の一人称視点心理ホラーゲームです。DON'T OBEJRZYJよりも「より長く、より暗い」と宣伝されており、シリーズのファンにとっては確かに朗報です。「より長く、より暗い」という言葉から、BrokenLoreシリーズのより深い伝承と神話を発見できることを楽しみにしています。

これまでのテーマ通り、没入感のあるアドベンチャーで、心底がらせられることを期待しています。主人公・ジュンコの心に入り込み、幻覚と薬物が混ざり合い、現実と悪夢の境界線を曖昧にする、荒々しいジェットコースターのような体験に連れて行かれるのが待ちきれません。

Historia

wiele oczu

プレイヤーは、リハビリ施設で共に過ごした患者であるシンジとヒデオとの関係を修復しようとする若い女性、ジュンコを操作します。小さなアパートの中で、日々のビデオ通話や画面越しの親密な瞬間を通じて物語が明らかになっていきます。しかし同時に、自分自身の破滅的な強迫観念とも向き合わなければなりません。現実そのものの層を徐々にはがしていく薬が必要です。

やがて、プレイヤーは 不気味なリミナルスペースで幻覚やビジョンを体験するようになります。そこでは全てが歪み、常に変化し続けています。『BrokenLore: NIE KŁAMIĘ』では、何もかもが表向きとは異なります。 

rozgrywka

karty na ścianach

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ では、一人称視点の没入型ゲームプレイを通じてストーリーが解き明かされていきます。世界観と雰囲気はリアルなビジュアルを使用しますが、それは偏執症と妄想を通じて歪められます。ジュンコのアパートや、手がかり、記憶のパズルのピース、インタラクティブなオブジェクトが隠されたリミナルスペースなど、様々な場所を探索します。恐ろしい存在が幻覚として現れ、隠れる、音を立てないといったステルス行動で回避しなければなりません。 

プレイヤーは敵と戦うこともありますが、戦闘の深さや複雑さは不明です。全体として、興味深いストーリーを解き明かし、脆弱な精神状態に影響を与える選択を行い、NPCと会話して物語を進めていくことになります。 

興味深いことに、『BrokenLore: NIE KŁAMIĘ „Fantasy Boy” レトロな横スクロールゲームが内包されています。これをプレイすることで気持ちを落ち着かせることができます。一見別のゲーム体験のように見えますが、実際のプレイスルーにシームレスに統合されています。このプラットフォーマーは重要な物語上の意義も持っており、最初は無邪気で可愛らしく見えますが、「不安を覚える方法」でプレイヤーの現実と融合していきます。どうやら、プレイヤーを落ち着かせるはずのゲームが現実世界と衝突し、「グロテスクな何か」を生み出すようです。

現実と幻覚の間で、プレイヤーは目が欺かれるような、不穏な出来事や瞬間を体験します。グリッチや変異が見え、何かがついてくるような囁きが聞こえます。「鏡を見るたびに、何か新しいものが映し出されるかもしれません」とSteamの説明文にはあります。「発せられる言葉のひとつひとつが、この脆弱なバランスを変え、嘘をつくたびに、最も恐れるものに近づいていくのです。」

NIE OGLĄDAJ

już BrokenLore: NIE OGLĄDAJをプレイした方にとって、この新作はそのストーリーや出来事と関連しているようです。『BrokenLore: NIE KŁAMIĘ 』は、インスピレーションを受けた前作よりも暗く長くなるだけでなく、新たな秘密や出来事を明らかにし、オリジナルのストーリーを理解し、実際に何が起きたのかを解明する手がかりとなります。 

NIE OBEJRZYJでは、プレイヤーは東京のアパートに閉じこもる若い引きこもり、シンジの不気味な世界を探索します。そして彼の心がほぐれていくにつれ、影に潜む邪悪な存在と対峙することになります。 

Steamの説明文は最後に、プレイヤーに見えるものや聞こえるものを信じるなと警告します。しかし「何よりも、嘘をつくな (NIE KŁAMSTWO)」と。嘘をつくことが、プレイスルーやストーリーのCzy to możliwe?それはぜひとも確かめてみたいところです。 

開 発

tabletki kapsułki

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ は現在,Produkcje SerafiniegoPrzewodowe Productionsです。Serafiniは日本の東京を拠点とするスタジオで、ホラーゲームの開発において独自の地位を確立しています。彼らはこれまで、『LOW』、『UNFOLLOW』、『FOLLOW』、『DON'T OBEJRZYJ』を含む4作品をリリースし、『Broken Lore』シリーズを全面的にリードしています。また、『Nawiedzone linie krwiLubRozdroże Krwi』など、他のゲームの開発にも携わっています。 

wired Productionsは、その名を知っている方もいるかもしれません。「情熱に駆られて」活動する彼らは、様々なゲームジャンルにまたがる数えきれないほどのインディーゲームに関Oprogramowanie komputeroweットフォームでパブリッシングを支援したゲームは「100本以上」にのぼります。 

przyczepa

BrokenLore: DON'T LIE | Zwiastun | TGS

発表トレーラーとしては短いながらも、『BrokenLore: NIE KŁAMIĘ』のトレーラーは不気味な世界へと誘います。古典的な横スクロールプラットフォーマーのシーンから始まり、閉所恐怖症的なリミナルスペースへと移ります。その壁は脈打つ血管で覆われています。そしてコンピューター画面でのビデオ通話、さらに不気味なリミナルスペース。そして最も恐ろしいビジュアル:少女の手や足から突き出た無数の眼球。

彼女は必要だと言って薬を飲み干しますが、それはむしろ害をもたらすかのようです。醜い怪物の幻覚に悩まされ、ビジョンと格闘し、クールな場所を移動し、果てしない深淵へと落ちていきます。この58秒間は、まさに荒々しい旅です。 

発売日、プラットフォーム、エディション

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ — Wszystko, co wiemy

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ , Xbox Series X/S, PlayStation 5, PCプラットフォームに向けて発売予定です。各ストアフロントのページは既に公開されています。現時点では Steam, Epic Games, PlayStationのみです。いずれのストアも正確な発売日は明記していません。しかし、複数のメディアは、このゲームが2026年中に発売されると見ているようで、具体的な日付は明らかになっていません。

したがって、エディションに関する情報も現時点では不明です。ただし、今後の情報を確実に入手する方法の一つは、お使いのゲームプラットフォームでこのゲームをウィUrządzenia przewodowe Productionsの公式SNSアカウント、Twitter,Facebook,Instagram,TikTokをフォローすることもできます。 

Evans I. Karanja to niezależny pisarz z pasją do wszystkiego, co związane z technologią. Lubi eksplorować i pisać o grach wideo, kryptowalutach, blockchainie i innych. Kiedy nie tworzy treści, prawdopodobnie znajdziesz go grającego lub oglądającego Formułę 1.

베스트 오브

NIE KŁAM — 우리가 알고 있는 모든 것

Zdjęcie awatara
BrokenLore: NIE KŁAMIĘ — Wszystko, co wiemy

심리적 공포 시리즈. Złamana Wiedza가 다가오는 다섯 번째 게임 NIE KŁAMIĘ로 인기 행진을 이어갑니다. 일본을 배경으로 한 이 게임은 불안한 요괴를 등장시키고, 비교적 짧은 플레이 시간 동안 플레이어의 시간을 존중합니다. 길이는 짧지만, 불안한 개념과 아이디어로 가득한 으스스한 세계를 탐험하는 동안 분명 소름이 돋을 것입니다. 상호작용형 스토리는 호기심을 자극하고, 그 으스스한 분위기로 당신을 긴장의 끝자락에 몰아넣을 수도 있습니다. BrokenLore: NIE KŁAMIĘ가 플레이어에게 무엇을 선사하려는지 자세히 알아볼까요? 지금까지 우리가 알고 있는 모든 것은 다음과 같습니다.

BrokenLore: NIE KŁAMAJ 무엇인가?

pani w kapturze

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ는 곧 출시될 1인칭 심리 공포 게임으로, BrokenLore: NIE OGLĄDAJ 에서 파생된 작품입니다. NIE OGLĄDAJ 보다 „더 길고 더 어둡다”고 홍보되고 있으며, 이는 시리즈의 팬들에게 확실히 좋은 소식입니다. „더 길고 더 어둡다”는 말은 BrokenLore 시리즈의 더 많은 설정과 신화를 발견할 수 있을 것이라는 기대를 하게 만듭니다.

시리즈의 테마대로, 저는 저를 소름 끼치게 할 몰입형 어드벤처를 기대하고 있습니다. 순코의 마음속으로 들어가, 환각과 약물이 혼합되고 현실과 악몽의 경계를 흐리게 하는 광란의 롤러코스터 타기를 경험하고 싶습니다.

fabuła

wiele oczu

당신은 재활 시설에서 함께했던 환자 신지와 히데오와 다시 연결하려는 젊은 여성 순코를 조종합니다. 작은 아파트에 머물며, 매일의 영상 통화와 화면을 가로지르는 친밀한 순간들을 통해 이야기를 풀어나가게 됩니다. 하지만 동시에 자신의 파괴적인 강박증과도 맞서야 합니다. 현실 그 자체의 층을 점차 벗겨내는 약물이 필요합니다.

곧, 모든 것이 뒤틀리고 끊임없이 변화하는 불안한 리미널 스페이스에서 환각과 환영을 경험하게 됩니다. BrokenLore: NIE KŁAMIĘ에서는 아무것도 보이는 그대로가 아닙니다.

게임플레이

karty na ścianach

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ 는 1인칭 몰입형 게임플레이를 통해 풀어나갈 스토리를 특징으로 합니다. 세계와 분위기는 사실적인 비주얼을 사용하지만, 편집증과 망상으로 인해 왜곡되어 보일 것입니다. 순코의 아파트와 단서, 기억 퍼즐 조각, 상호작용 가능한 물건들이 숨겨진 리미널 스페이스 등 다양한 장소를 탐험하게 됩니다. 무서운 존재들의 환영을 보게 되며, 은신(즉, 숨고 소리를 내지 않기)을 통해 그들을 피해야 합니다.

플레이어는 적과 싸우기도 하지만, 전투가 얼마나 깊이 있고 복잡할지는 아직 명확하지 않습니다. 전반적으로, 당신은 흥미로운 이야기를 풀어나가고, 당신의 취약한 정신 상태에 영향을 미치는 선택을 하며, NPC 와 대화하여 스토리를 진행시킵니다.

흥미롭게도, BrokenLore: NIE KŁAMIĘ W 레트로 사이드 스크롤링 게임Bezpłatne Fantasy Boy 포함되어 있습니다. 이 게임을 플레이하면 진정하는 데 도움이 됩니다. 별개의 게임플레이 경험처럼 보이지만, 실제 플레이스루에 자연스럽게 통합될 것입니다. 이 플랫포머 게임은 또한 중요한 스토리적 의미를 지니고 있으며, 원래는 순수하고 귀여워 보이지만, „불안한 방식”으로 당신의 현실과 합쳐집니다. 당신을 진정시켜주던 게임이 이제 당신의 실제 세계와 충돌하여 „기괴한 무언가”를 만들어낸다고 합니다.

현실과 환각 사이에서, 당신의 눈이 당신을 속이는 불안한 사건과 순간들을 경험하게 될 것입니다. 글리치와 변이를 보고, 당신을 따라오는 무언가의 속삭임을 듣게 될 것입니다. „거울을 볼 때마다 새로운 무언가가 드러날 수 있습니다,”라고 스팀의 게임플레이 설명은 말합니다. „말하는 모든 단어가 취약한 균형을 바꿀 수 있고, 모든 거짓말은 당신이 가장 두려워하는 것에 가까워지게 합니다.”

NIE OGLĄDAJ

BrokenLore: NIE OGLĄDAJ를 플레이한 사람들에게, 이 새로운 게임은 그 스토리와 사건들과 연결되는 것으로 보입니다. BrokenLore: NIE KŁAMIĘ 는 영감을 받은 게임보다 더 어둡고 길 뿐만 아니라, 원작의 스토리를 이해하고 실제로 무슨 일이 일어났는지 밝혀주는 새로운 비밀과 사건들을 드러낼 것입니다.

NIE OGLĄDAJ 에서 플레이어는 도쿄 아파트에 갇힌 젊은 히키코모리 신지의 으스스한 세계를 탐험합니다. 그리고 그들의 정신이 풀어지면서, 그들은 그림자에 숨어 있는 악의적인 존재와 맞서게 됩니다.

스팀 설명의 마지막 부분은 플레이어들에게 보거나 듣는 것을 믿지 말라고 경고합니다. 하지만 „무엇보다도, 거짓말하지 마세요(NIE KŁAM).” 거짓말이 당신의 플레이스루, 스토리 진행, 그리고 취약한 정신 상태에 어떤 영향을 미칠까요? 저는 확실히 그 결과를 기다리기 어렵습니다.

개발

tabletki kapsułki

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ 는 현재 Produkcje Serafiniego에 의해 개발 중입니다. 반면, Wired Productions 는 마케팅과 퍼블리싱을 담당하고 있습니다. Serafini는 일본 도쿄에 기반을 둔 스튜디오로, 공포 게임 개발에 틈새 시장을 개척해왔습니다. 그들은 지금까지 LOW, PRZESTAŃ OBSERWOWAĆ, OBSERWUJ, NIE OGLĄDAJ를 포함한 네 개의 게임을 출시하며 Złamana Wiedza 시리즈를 주도적으로 이끌고 있습니다. 또한 Nawiedzone linie krwiRozdroże Krwi와 같은 다른 게임 작업에도 참여했습니다.

wired Productions는 당신이 들어봤을 수도 있고 그들의 작품을 알고 있을 퍼블리셔입니다. „열정에 의해 주도된다”는 그들은 다양한 게임 장르를 아우르는 수많은 인디 게임 작업을 계속하고 있습니다. 그들의 웹사이트에 따르면 콘솔, 휴대기기, PC 플랫폼을 통해 퍼블리싱을 도운 게임이 „100개 이상”이라고 합니다.

przyczepa

BrokenLore: DON'T LIE | Zwiastun | TGS

공개 트레일러가 짧을 수 있는 만큼, BrokenLore: NIE KŁAMIĘ의 트레일러는 당신을 으스스한 세계로 안내합니다. 클래식 사이드 스크롤 플랫포머 장면이 나온 후, 벽이 쏟아져 나오는 피 혈관으로 범벅된 폐쇄적이고 리미널한 공간으로 당신을 데려갑니다. 그리고 컴퓨터 화면의 영상 통화, 더 불안한 리미널 스페이스들. 그리고 가장 끔찍한 비주얼: 소녀의 손과 다리에 박힌 눈알들.

그녀는 필요하다고 말하는 약을 먹지만, 이 약은 해가 더 클 것 같으며, 소름 끼치는 괴물들의 환각을 보고, 환영과 씨름하며, 꽤 멋져 보이는 장소들을 가로지르고, 끝없는 심연으로 떨어집니다. 58초 동안의 이 트레일러는 완전히 광란의 질주입니다.

출시일, 플랫폼 및 에디션

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ — Wszystko, co wiemy

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ Na Xbox Series X/S, PlayStation 5, PC i innych urządzeniach. 각 스토어프론트는 이미 나와 있습니다. 현재는 Steam, Epic Games, PlayStation만 해당됩니다. 이들 스토어 어디에도 정확한 출시일이 명시되어 있지 않습니다. 그러나 여러 매체들은 이 게임이 2026년 언젠가 출시될 것이라고 보도하고 있으며, 구체적인 날짜는 공개되지 않았습니다.

따라서 어떤 에디션도 알려지지 않은 것은 당연합니다. 그러나 앞으로의 소식을 놓치지 않을 확실한 방법은 해당 게임 플랫폼에서 위시리스트에 게임을 추가하는 것입니다. 또는 Wired Productions의 공식 소셜 미디어 계정인 Twitter, Facebook, Instagram, TikTok을 팔로우하는 방법도 있습니다.

Evans I. Karanja to niezależny pisarz z pasją do wszystkiego, co związane z technologią. Lubi eksplorować i pisać o grach wideo, kryptowalutach, blockchainie i innych. Kiedy nie tworzy treści, prawdopodobnie znajdziesz go grającego lub oglądającego Formułę 1.

Best Of

NIE KŁAM – Tudo o Que Sabemos

Zdjęcie awatara
BrokenLore: NIE KŁAMIĘ — Wszystko, co wiemy

Seria terroru psicológico Złamana Wiedza continua sua sequência de sucessos com o quinto jogo em breve, NIE KŁAMIĘ. Ele é de origem japonesa, apresenta yokais perturbadores i respeita seu tempo com uma duração relativamente curta. Apesar de sua extensão, você definitivamente sentirá arrepios ao explorar um mundo sinistro com noções e idee perturbadoras. Sua história interativa despertará a curiosidade e potencialmente o deixará um pouco tenso com suas vibrações assustadoras. Vamos descobrir exatamente o que BrokenLore: NIE KŁAMIĘ busca oferecer aos jogadores? Aqui está tudo o que sabemos até agora.

O que é BrokenLore: NIE KŁAM?

pani w kapturze

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ é um próximo jogo de terror psicológico w primeira pessoa, um spin-off do tytułu BrokenLore: DON'T WATCH. É divulgado como sendo „mais longo e mais sombrio” que DON'T WATCH, o que certamente são boas notícias para os fãs da série. Com „mais longo e mais sombrio”, certamente estou ansioso para descobrir mais sobre a lore ea mitologia da série BrokenLore.

Como tem sido o tema, estou ansioso por uma aventura imersiva, que me dê um strach Danado. Entrando na mente de Junko, mal posso esperar para embarcar em uma montanha-russa selvagem, misturando alucinações e medicação, e borrando as linhas entre realidade e pesadelo.

Historia

wiele oczu

Você controla Junko, uma jovem tentando se reconectar com Shinji i Hideo, ambos pacientes que estavam com ela na reabilitação. Enquanto está em seu pequeno apartamento, você desvenda a história através de videochamadas diárias e momentos íntimos através da tela. Mas também precisa lidar com suas próprias compulsões destrutivas. Você precisa de medicação que stopniowomente usuń jako camadas da prrópria realidade.

Em breve, você estará experienciando alucinações e visões em espaços liminares perturbadores, onde tudo é distorcido e em Constante Mudança. Em BrokenLore: NIE KŁAMIĘ, nada é o que parece. 

Rozgrywka

karty na ścianach

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ apresenta uma história que você desvendará através de uma jogabilidade imersiva em primeira pessoa. Enquanto o mundo ea atmosfera usarão visuais realistas, eles serão distorcidos pela paranoia e delírio. Você eksploruj różne lugares, incluindo o apartamento de Junko e spaços liminares que escondem pistas, peças de quebra-cabeças de memória e objetos interativos. Você alucinará seres aterrorizantes que deve evitar através de furtividade, ou seja, se escondendo e não fazendo som. 

Os jogadores também enfrentarão inimigos, embora não esteja claro quão profundo ou complexo será o Combate. Nie Geral, você está desvendando uma história intrigante, fazendo escolhas que influenciam sua mente frágil e conversando com NPCs for avançar a narrativa. 

Ciekawie, BrokenLore: NIE KŁAMIĘ przedstawia jogo retro de sidescrolling chamado Fantasy Boy. Jogá-lo ajuda você a se acalmar. E embora pareça ser uma experiência de jogo separada, ela será perfeitamente integrada à sua jogatina real. O jogo de plataforma também tem uma importânciasignificativa para a história, aparentando inicialmente ser inocente e fofo, mas se fundindo com sua realidade de „maneiras inquietantes”. Aparentemente, o jogo que o acalmava agora colide com seu mundo real, wynik w „algo grotesco”.

Entre a realidade e as alucinações, você experienciará eventos e momentos perturbadores, onde seus olhos pregam peças em você. Onde você vê glitches, mutações i ouve sussurros de algo seguindo você. „Cada olhada no espelho pode revelar algo novo”, diz a opis Steam sobre a jogabilidade. „Cada palavra falada pode alterar o frágil równowaga, cada mentira o aproxima do que você mais teme.”

Conexão com DON'T WATCH

Para quem jogou BrokenLore: NIE OGLĄDAJ, o novo jogo em breve parece se conectar à sua história e eventos. BrokenLore: NIE KŁAMIĘ não será apenas mais sombrio e longo que o jogo que o inspirou. Ele também revelará novos segredos e eventos que ajudam a dar sendido à história oryginalny ea revelar o que realmente aconteceu. 

Em DON'T WATCH, os jogadores exploram o mundo assombrador de Shinji, um jovem hikikomori preso em seu apartamento em Tóquio. E conforme sua mente se desfaz, eles enfrentam uma entidade malevolente escondida nas sombras. 

Zgodny z opisem Steam se encerra, ela alerta os jogadores para não confiarem no que veem ou ouvem. Mas „acima de tudo, NÃO MINTA”. Que Impacto mentir terá em sua jogatina? No desenvolvimento da história e em seu frágil estado mental? Certamente mal posso esperar para descobrir. 

Rozwój

tabletki kapsułki

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ está atualmente em desenvolvimento pela Produkcje Serafiniego. A Wired Productions udostępnia swoje materiały, które zajmują się marketingiem i publikacją. A Serafini é um estúdio japonês sediado em Tóquio que criou um nicho no desenvolvimento de jogos de terror. Eles estão liderando totalmente a car na série Złamana Wiedza, tendo lançado até agora quatro jogos, w tym LOW, NIEOBSERWUJ, ŚLEDŹ i NIE OGLĄDAJ. Mas eles também trabalharam em outros jogos, w tym Nawiedzone linie krwi e Rozdroże Krwi

Produkcja Wired é uma publicadora que você pode ter ouvido falar ou conhecer seus trabalhos. „Guiados pela paixão”, dizem eles, enquanto continuam a trabalhar em muitos jogos indie do que podemos contar, em vários gêneros. „Mais de 100 jogos”, diz seu site, que eles ajudaram publiczna na konsolach, przenośna i platformowa na PC. 

Zwiastun filmu

BrokenLore: DON'T LIE | Zwiastun | TGS

Por mais breve que um trailer de revelação possa ser, o de BrokenLore: NIE KŁAMIĘ o introduz em um universo assustador. Há uma cena de um clássico jogo de plataforma sidecrolling, antes de levá-lo a um espaço liminar claustrofóbico, cujas paredes estão encharcadas de veias jorrando sangue. E então uma videochamada na tela do computador, mais espaços liminares perturbadores. E a imagem mais horripilante de todas: olhos saindo das mãos e pernas de uma garota.

Ela engole pílulas que diz precisar, mas que parecem causar mais mal do que bem, alucinando monstros horríveis, lutando com visões, atravessando lugares de Visual bem legal e caindo infinitamente no abismo. Este é um passeio selvagem em todos os seus 58 sekund. 

Dane de Lançamento, Plataformas i Edições

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ — Wszystko, co wiemy

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ działa na platformach Xbox Series X/S, PlayStation 5 i PC. As wzglednie lojas virtuais já estão disponíveis. Bem, apenas Steam, Epic Games e PlayStation nie ma chwili. Nenhuma dessas lojas destaca uma data de lançamento exata. Nie entanto, várias czcionki parecem acreditar que o jogo será lançado em algum momento de 2026, sem uma data específica revelada.

Não é surpresa, portanto, que também não conheçamos nenhuma edição. No entanto, uma maneira infalível de se manter informado sobre comunicações futuras é adicionar o jogo à sua lista de desejos em sua szanowa plataforma de jogos. Alternatywne, você pode seguir os perfis oficiais de mídia social da Wired Productions, w tym Twitter, Facebook, Instagram e TikTok

Evans I. Karanja to niezależny pisarz z pasją do wszystkiego, co związane z technologią. Lubi eksplorować i pisać o grach wideo, kryptowalutach, blockchainie i innych. Kiedy nie tworzy treści, prawdopodobnie znajdziesz go grającego lub oglądającego Formułę 1.

Najlepsze

NIE KŁAM — Tout ce que nous Savons

Zdjęcie awatara
BrokenLore: NIE KŁAMIĘ — Wszystko, co wiemy

Seria horrorów psychologicznych Złamana Wiedza poursuit son succès avec le cinquième jeu à venir, NIE KŁAMIĘ. D'origine japonaise, il met en scène des yokai troublants et respekte votre temps grâce à une durée wzgledna courte. Malgré sa brièveté, vous aurez Sureement des Frissons en Explorant un monde étrange aux pojęcia et idées dérangeantes. Son histoire interaktywny piquera votre curiosité et pourrait bien vous tenir en haleine avec ses vibes effrayantes. Allons-nous découvrir requireement ce que BrokenLore: NIE KŁAMIĘ cherche à offrir aux joueurs? Voici tout ce que nous Savons jusqu'à present.

Qu'est-ce que BrokenLore: NIE KŁAM?

pani w kapturze

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ to futur jeu d'horreur psychologique à la premiere personne, dérivé de l'épisode BrokenLore: NIE OGLĄDAJ. Il est presenté comme étant „plus long et plus sombre” que NIE OGLĄDAJ, ce qui est une bonne nouvelle pour les fans de la série. Par „plus long et plus sombre”, j'ai hâte de découvrir davantage de lore et de mitologia serii BrokenLore.

Dans la continuité de la série, j'attends une aventure wciągająca qui va me faire une peur bleue. En Entrant dans l'esprit de Junko, j'ai hâte d'embarquer pour un tour de montagnes russes sauvage, mêlant halucynacje i leki, et brouillant les frontières entre réalité et cauchemar.

historia

wiele oczu

Vous contrôlez Junko, une jeune femme qui tente de renouer avec Shinji et Hideo, dwóch pacjentów qu'elle a côtoyés w centrum detoksykacji. Depuis votre petit appartement, vous dénouez l'intrigue via des appels vidéo quotidiens et des moments intimes à travers l'écran. Mais vous devez aussi gérer vos propres kompulsje destructrices. Vous avez besoin de médicaments qui dévoilent progresja les couches de la réalité elle-même.

Bientôt, vous experimentez des halucinations et des wizji dans des espaces liminaux dérangeants, où tout est deformé et en constante évolution. Dans BrokenLore: NIE KŁAMIĘ, rien n'est ce qu'il semble être.

rozgrywka

karty na ścianach

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ zaproponuj une histoire que vous découvrirez poprzez un gameplay immersif à la premiere personne. Bien que le monde et l'atmosphère utiliseront des visuels réalistes, ils seront déformés par la paranoïa et les délires. Vous explorerez différentslieux, don't l'appartement de Junko et des espaces liminaux cachant des indices, des pièces de puzzle de mémoire et des objets interakcji. Vous halucinerez des êtres terrifiants que vous devrez éviter par la furtivité, c'est-à-dire en vous cachant et en ne faisant pas de bruit.

Les joueurs afronteront également des ennemis, bien qu'on ne sache pas à quel point le Combat sera profond ou complexe. Globalment, vous dénouez une intryga fascinante, faites des choix qui wpływowy votre esprit kruchy, i rozmawiaj z PNJ pour faire avancer l'histoire.

Interesujący fakt, BrokenLore: NIE KŁAMIĘ zawiera jeu rétro de défilement poziomo aplikacja Fantasy Boy. Y jouer vous aide à vous spokojniejszy. Et bien qu'il semble s'agir d'une expérience de jeu séparée, il sera intégré de manière transparente à votre partie réelle. Ce jeu de plateforme a également o une znaczenie narracji, pozornie inicjał niewinny et mignon, mais fusionnant avec votre réalité de „manières inquiétantes”. Apparemment, le jeu qui devait vous apaiser entre maintenant en kolizji avec votre monde réel, donnant naissance à „quelque Choose de grotesque”.

Entre réalité et halucinations, vous vivrez des événements et des moments dérangeants, où vos yeux vous jouent des tours. Où vous voyez des bugs, des mutations, et entendez des chuchotements de quelque wybrał qui vous suit. „Chaque dans le miroir pourrait révéler quelque wybrał de nouveau”, dit la opis gry Steam du. „Chaque mot prononcé pourrait altérer l'équilibre kruchy, chaque mensonge vous rapproche de ce que vous craignez le plus.”

Lien avec DON'T WATCH

Pour ceux qui ont joué à BrokenLore: NIE OGLĄDAJ, le nouveau jeu à venir semble être lié à son histoire et à ses événements. BrokenLore: NIE KŁAMIĘ ne sera pas seulement plus sombre et plus long que le jeu qui l'a inspire. Il révélera également de nouveaux secrets et événements qui aident à donner un sens à l'histoire Originale et à révéler ce qui s'est réellement passé.

Dans DON'T WATCH, les joueurs explorer le monde hanté de Shinji, un jeune hikikomori piégé dans son appartement Tokyo. Et tandis que son esprit se dénoue, il afronte une entité malveillante tapie dans l'ombre.

Alors que la opis Steam se termine, elle met en garde les joueurs de ne pas faire confiance à ce qu'ils voient ou entendent. Mais „par-dessus tout, NE MENTEZ PAS”. Quel wpływ le mensonge aura-t-il sur votre partie? Sur le développement de l'histoire et votre kruchy état d'esprit? J'ai vraiment hâte de le découvrir.

rozwój

tabletki kapsułki

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ est actuellement en développement par Produkcje Serafiniego. Wired Productions to narzędzie, które służy do zarządzania marketingiem i edycją. Serafini to studio z siedzibą w Tokio, w Japonii, które jest niszowym narzędziem do rozwoju horroru. Ils mènent entièrement la Charge sur la Série Złamana Wiedza, ayant jusqu'à présent publié quatre jeux, nie NISKI, NIE OBSERWUJ, OBSERWUJ i NIE OGLĄDAJ. Mais ils ont également travaillé sur d'autres jeux, notamment Nawiedzone linie krwi et Rozdroże Krwi.

wired Productions est un éditeur que vous avez peut-être déjà entendu ou Dont vous connaissez les œuvres. „Animés par la passion”, disent-ils, alors qu'ils Continuous à travailler sur trop de jeux indépendants pour qu'on puisse les compter, couvrant Divers gatunki de jeux. „Plus de 100 jeux”, indyjska witryna internetowa, która może pomóc wydawcom na konsolach, urządzeniach przenośnych i komputerach PC.

Przyczepa

BrokenLore: DON'T LIE | Zwiastun | TGS

Aussi brève qu'une bande-annonce de révélation puisse l'être, celle de BrokenLore: NIE KŁAMIĘ vous plonge dans un univers effrayant. Il ya une scène d'un jeu de plateforme classique en défilement Horizontal, avant de vous emmener dans un espace liminal klaustrofobię, nie les murs sont trempés de żyły sanguines jaillissantes. Puis un appel vidéo sur votre écran d'ordynator, d'autres espaces liminaux dérangeants. Et lavision la plus horrifiante: des yeux qui sortent des mains et des jambes d'une fille.

Elle avale des pilules don't elle dit avoir besoin, mais qui semblent faire plus de mal que de bien, halucynant des monstres macabres, luttant contre des Visions, trawersant des endroits au look plutôt cool, et tombant sans fin dans les otchłań. Wisiorek C'est un tour sauvage trwa 58 sekund.

Date de sortie, Plateformes i wydania

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ — Wszystko, co wiemy

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ sortuj na Xbox Series X/S, PlayStation 5 i PC. Les Boutiques en ligne odpowiednie sont déjà disponibles. Enfin, seulement Steam, Epic Gamesi PlayStation wlać chwilę. Aucune de ces butików n'indique de sortie dokładne. Cependant, plusieurs sources semblent penser que le jeu sortira en 2026, sans date spécifique révélée.

Il n'est donc pas surprenant que nous ne connaissions pas non plus d'éditions particulières. Cependant, un moyen sûr de rester informé des futures communication est d'ajouter le jeu à votre liste de souhaits sur votre plateforme de jeu. Alternatywa, vous pouvez suivre les comptes officiels des réseaux sociaux de Wired Productions, notamment Twitter, Facebook, Instagrami TikTok.

Evans I. Karanja to niezależny pisarz z pasją do wszystkiego, co związane z technologią. Lubi eksplorować i pisać o grach wideo, kryptowalutach, blockchainie i innych. Kiedy nie tworzy treści, prawdopodobnie znajdziesz go grającego lub oglądającego Formułę 1.

Najlepsze

NIE KŁAM — Todo lo que sabemos

Zdjęcie awatara
BrokenLore: NIE KŁAMIĘ — Wszystko, co wiemy

Seria terroru psicológico Złamana Wiedza continúa su racha con el quinto próximo juego, NIE KŁAMIĘ. Es de origen japonés, presenta yokais perturbadores y respeta tu tiempo con una duración relativamente corta. A pesar de su extensión, definitivamente sentirás escalofríos mientras exploras un mundo inquietante con nociones e Ideas perturbadoras. Su historia interaktywna despertará la intriga y potencialmente te mantendrá al borde del asiento con sus vibraciones espeluznantes. ¿Descubrimos validamente qué busca ofrecer a los jugadores BrokenLore: NIE KŁAMIĘ? Esto es todo lo que sabemos hasta ahora.

¿Qué es BrokenLore: NIE KŁAM?

pani w kapturze

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ to najbliższy horror psicológico en primera persona, spin-off głównej części BrokenLore: NIE OGLĄDAJ. Se comercializa como „más largo y oscuro” que NIE OGLĄDAJ, lo cual es sin duda una buena noticia dla los fans de la serie. Por „más largo y oscuro”, ciertamente espero descubrir más lore y mitología z serii BrokenLore.

Como ha sido la tónica, espero una aventura inmersiva que me dé un susto de strach. Al entrar en la mente de Junko, no puedo esperar a que me lleven en una montaña rusa salvaje, mezclando alucinaciones y medicación, y difuminando los límites entre la realidad y la pesadilla.

historia

wiele oczu

Kontroluj jako Junko, dziecko, które chce poznać Shinjiego i Hideo, a także pacjentów, których zadaniem jest rehabilitacja. Mientras estás en tu pequeño apartamento, desentrañas la historia a través de videollamadas diarias y momentos íntimos a través de la pantalla. Pero también tienes que lidiar con tus propias compulsiones destructivas. Necesitas medicación que stopniowomente despeja las capas de la realidad misma.

Pronto, eksperymentarás alucinaciones y Visiones en espacios liminales perturbadores, donde todo está distorsionado y en constante cambio. En BrokenLore: NIE KŁAMIĘ, nic takiego nie ma miejsca. 

rozgrywka

karty na ścianach

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ presenta una historia que desentrañarás a través de un gameplay inmersivo en primera persona. Si bien el mundo y la atmósfera usarán gráficos realistas, se distorsionarán a través de la paranoia y el delirio. Przeglądaj różne lugares, w tym el apartamento de Junko i espacios liminales que esconden pistas, piezas de rompecabezas de memoria y objetos interactives. Alucinarás con seres aterradores a los que debes evadir mediante el sigilo, es decir, escondiéndote y sin hacer ruido. 

Los jugadores también lucharán contra enemigos, aunque no está claro cuán profundo o complejo será el Combate. Ogólnie rzecz biorąc, możesz rozmawiać z NPC-ami za impulsarną historię. 

Ciekawie, BrokenLore: NIE KŁAMIĘ zawiera Juego Retro de Plazamiento boczne Lalamado Fantazyjny chłopiec. Jugar esto te ayuda a spokojna sztuka. Y aunque parece una experiencia de juego separada, se integrará Perfectamente en tu partida real. El juego de plataformas también tiene una importancia znaczący en la historia, Originalmente pareciendo inocente y tierno, pero fusionándose con tu realidad de „maneras inquietantes”. Aparentemente, el juego que te Calmaría ahora choca con tu mundo real, wynik w „algo grotesco”.

Entre la realidad y las alucinaciones, eksperymentarás eventos y momentos perturbadores, donde tus ojos te juegan trucos. Donde ves glitches, mutaciones y escuchas susurros de algo que te sigue. „Cada mirada al espejo podría revelar algo nuevo”, dice la opis gry Steam sobre el. „Cada palabra pronunciada podría alterar el frágil równowaga, cada mentira te acerca a lo que más temes”.

Conexión con DON'T WATCH

Para aquellos que jugaron BrokenLore: NIE OGLĄDAJ, el nuevo juego próximo parece vincularse a su historia y eventos. BrokenLore: NIE KŁAMIĘ no solo será más oscuro y largo que el juego que lo inspiro. También revelará nuevos secretos y eventos que ayudan a dar sendido a la historia Original ya revelar lo que realmente sucedió. 

W NIE OGLĄDAJ, los jugadores eksploruj świat ciekawski Shinjiego, un joven hikikomori atrapado en su apartamento de Tokio. Y mientras su mente se desmorona, se enfrentan a una entidad malévola escondida en las sombras. 

Cuando la descripción de Steam llega a su fin, advierte a los jugadores que no confíen en lo que ven o escuchan. Pero „trzeźwy do zrobienia, ŻADNYCH MIENTAS”. ¿Qué Impacto tendrá mentir en tu partida? ¿En el desarrollo de la historia y tu frágil estado mental? Ciertamente, no puedo esperar para descubrirlo. 

rozwój

tabletki kapsułki

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ está factmente en desarrollo por Produkcje Serafiniego. Wired Productions, które jest przeznaczone do celów marketingowych i publicznych. Serafini es un estudio con sede en Tokio, Japón, que se ha hecho un nicho en el desarrollo de juegos de terror. Están liderando completamente la carga en la serie Złamana Wiedza, habiendo lanzado hasta ahora cuatro juegos, w tym LOW, NIE OBSERWUJ, OBSERWUJ i NIE OGLĄDAJ. Pero también han trabajado en otros juegos, incluidos Nawiedzone linie krwi y Rozdroże Krwi

wired Productions es un Editor del que quizás hayas oído hablar o conozcas sus obras. „Impulsados ​​por la pasión”, dicen, mientras continúan trabajando en demasiados juegos indie como para contarlos en divesos géneros de videojuegos. „Más de 100 juegos”, dice su sitio web, que han ayudado publicar en consolas, portátiles and plataformas PC. 

Zwiastun filmu

BrokenLore: DON'T LIE | Zwiastun | TGS

Tan breve como puede ser un tráiler de revelaciónże z BrokenLore: NIE KŁAMIĘ te wprowadzenie en un universo espeluznante. Hay una escena de un clásico juego de plataformas de desplazamiento lateral, antes de llevarte a un espacio liminal claustrofóbico cuyas paredes están empapadas de venas sanguíneas brotantes. Y luego una videollamada en la pantalla de tu computadora, más espacios liminales perturbadores. Y la imagen más horripilante de todas: ojos sobresaliendo de las manos y piernas de una chica.

Ella toma pastillas que dice necesitar, pero que parecen causar más daño que bien, alucinando con monstruos horrors, lidiando convisiones, atravesando lugares de aspekto genial y cayendo sin fin en el abismo. Este es un viaje salvaje en sus 58 segundos. 

Fecha de lanzamiento, Plataformas y Ediciones

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ — Wszystko, co wiemy

BrokenLore: NIE KŁAMIĘ działa na Xbox Series X/S, PlayStation 5 i na platformach PC. Las respektivas tiendas ya están disponibles. Bueno, solo Steam, Epic Games y PlayStation por ahora. Ninguna de estas tiendas destaca una fecha de lanzamiento dokładne. Sin embargo, varias fuentes parecen pensar que el juego se lanzará en algún momento de 2026, sin revelar una fecha específica.

No es sorprendente, por lo tanto, que tampoco conozcamos ninguna edición. Sin embargo, una forma segura de mantenerse al tanto de futuras comunicaciones es agregando el juego a tu lista de deseos en tu valida plataforma de juego. Alternatywne, mogą być używane przez oficjalnych użytkowników w mediach społecznościowych Wired Productions, w tym Twitter, Facebook, Instagram y TikTok

Evans I. Karanja to niezależny pisarz z pasją do wszystkiego, co związane z technologią. Lubi eksplorować i pisać o grach wideo, kryptowalutach, blockchainie i innych. Kiedy nie tworzy treści, prawdopodobnie znajdziesz go grającego lub oglądającego Formułę 1.

Ujawnienie reklamodawcy: Gaming.net przestrzega rygorystycznych standardów redakcyjnych, aby zapewnić naszym czytelnikom dokładne recenzje i oceny. Możemy otrzymać wynagrodzenie za kliknięcie linków do produktów, które sprawdziliśmy.

Proszę grać odpowiedzialnie: Hazard wiąże się z ryzykiem. Nigdy nie stawiaj więcej, niż możesz sobie pozwolić stracić. Jeśli Ty lub ktoś, kogo znasz, ma problem z hazardem, odwiedź GambleAware, GamCarelub Anonimowi Hazardziści.


Ujawnienie gier kasynowych:  Wybrane kasyna posiadają licencję Malta Gaming Authority. 18+

Zastrzeżenie: Gaming.net jest niezależną platformą informacyjną i nie obsługuje usług hazardowych ani nie przyjmuje zakładów. Przepisy dotyczące hazardu różnią się w zależności od jurysdykcji i mogą ulec zmianie. Przed wzięciem udziału sprawdź status prawny hazardu online w swojej lokalizacji.