Interviews
Opia Games sur Sydless – Série d'interviews

La lame solitaire le développeur Opia Games a annoncé Sydless, Un jeu de tir à la première personne au rythme effréné dans lequel l'arme principale des joueurs est une balle rebondissante mortelle. Oui, un balle rebondissante. Afin de renforcer sa mission de créer des jeux « singuliers » pour le grand public, l'équipe à l'origine du prochain FPS, dont la sortie est prévue pour 2026, s'efforce d'associer les éléments emblématiques des « jeux de tir à mouvement classiques à une arme à balle rebondissante unique ». Un concept étrange, mais nous l'assumons néanmoins.
« La réalité se brise. Piégé dans une anomalie, vous incarnez Diego, un employé de Rundy's Burger, une chaîne de restauration rapide à la fin des années 90 », peut-on lire dans la description du jeu. « Mais quelque chose cloche. Le restaurant ne cesse de se transformer, se déformant en des versions de plus en plus déformées de lui-même. »
Utilisez votre agilité et votre maîtrise du mouvement pour vous frayer un chemin dans le chaos et éviter les attaques incessantes des clients, perturbés par la réalité changeante du restaurant. Détruisez-les avec votre seule arme : une balle rebondissante à grande vitesse qui gagne en puissance à mesure qu'elle se déplace. Frappez-la, contrôlez-la et transformez chaque pièce en un terrain de jeu mortel.
Dans le but de rassembler ces détails dans un sujet de discussion plus complet, nous avons récemment décidé de parler avec l'équipe derrière Sydless Pour en discuter plus en détail, voici tout ce que nous avons appris en studio…
Une balle rebondissante mortelle ; un fast-food ; et une capsule temporelle des années 90 ? Vous avez certainement retenu notre attention avec tous ces éléments émouvants. Avant tout, il y a l'intrigue. Qu'est-ce qui se passe, les gars ?
Vous incarnez Diego, un employé de fast-food chez Randy's Burger à la fin des années 90, qui se retrouve soudainement pris dans une anomalie.
À travers chaque niveau, à l'aide d'une balle rebondissante mortelle, vous affronterez d'anciens clients désormais corrompus par l'anomalie. Plus vous vous enfoncez, plus le monde devient instable et anormal.
Tout au long de son périple, Diego tente de comprendre ce qui se passe et de trouver un moyen d'échapper à ce cauchemar. En chemin, vous rencontrerez d'autres employés disparus… et une mystérieuse organisation qui surveille vos moindres faits et gestes, cherchant à découvrir la véritable nature de l'anomalie et votre implication.
Nous aimerions en savoir plus sur le gameplay et son fonctionnement. Vous l'avez décrit comme un jeu de tir à la première personne rapide, « basé sur l'élan, l'adresse et une balle rebondissante mortelle ». Pourriez-vous nous en dire plus ?
Le jeu s'inspire de jeux de tir rapides comme Trembler et Ultrakill, mais inverse la formule. Vous êtes toujours en mouvement, sautant sur les murs, fonçant, glissant, frappant au sol. Le mouvement ne vous permet pas seulement de vous déplacer, votre arme est une balle rebondissante mortelle. Elle inflige des dégâts aux ennemis en fonction de sa vitesse de déplacement.
Mais voilà le hic : à chaque rebond, la balle ralentit. Pour la maintenir mortelle, il faut l'arrêter, la poursuivre et lui donner un coup de poing, chaque coup lui donnant une vitesse phénoménale.
Le combat devient une boucle rythmée et agressive, faite d'arrêts, de poursuites et de coups de poing. Au fil de votre progression, vous débloquerez des pouvoirs et des combos qui optimiseront vos mouvements et amplifieront la vitesse du ballon, vous permettant ainsi de réaliser des actions encore plus dévastatrices.
Et puis il y a ces « pouvoirs » dont vous avez brièvement parlé. Comment ces capacités évolutives affecteront-elles le jeu au fil du temps ?
In SydlessChaque pouvoir est représenté par un tatouage sur votre bras et modifie fondamentalement votre approche du jeu. Certains joueurs se contenteront de maîtriser une seule compétence signature, tandis que d'autres viseront la maîtrise complète en les apprenant toutes et en les combinant. L'idée est de vous donner un maximum d'outils pour adapter votre gameplay à chaque niveau ou à votre propre style de jeu. Chaque pouvoir augmentera votre puissance et ajoutera plus de possibilités et de synergie.
Auriez-vous des conseils à donner à ceux qui seraient intéressés par une confrontation avec cette balle rebondissante visqueuse ? secret pour échapper à cette boucle que vous n'hésiteriez pas à partager avec de futurs joueurs ?
Pour tous ceux qui sont prêts à se mesurer à la balle rebondissante vicieuse Sydless, mon plus grand conseil est : maîtrisez votre élan et votre timingLe jeu est une question de rythme : savoir quand arrêter le ballon, quand le poursuivre et quand frapper fort. La précision des mouvements est tout aussi importante que celle des coups.
Quant à sortir de la boucle… Certains disent qu'il s'agit de briser le cycle, d'autres de s'y soumettre. Mais la vérité ? Elle se cache au plus profond des murs mouvants du Randy's Burger. Gardez les yeux ouverts, et les réponses viendront quand vous serez prêt.
Quelle est la prochaine étape du match, si vous me le permettez ? En tant qu'équipe, quels sont vos objectifs pour les deux prochains trimestres ?
En ce moment, nous travaillons dur sur une démo jouable.
Le plan est de commencer par des tests de jeu fermés pour recueillir des commentaires ciblés, puis de l'ouvrir au public.
Nous nous préparons également à amener Sydless à davantage d'événements et de vitrines, avec de nouvelles bandes-annonces et des révélations de gameplay qui plongent plus profondément dans le monde, les mécanismes et le chaos du jeu.
Cette prochaine phase consiste à partager davantage l'identité du jeu et à permettre enfin aux joueurs d'avoir un premier aperçu du jeu.
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Y a-t-il autre chose que vous aimeriez ajouter à cette histoire avant que nous l’amenions à son dernier chapitre ?
Nous avons hâte que les joueurs puissent s'immerger dans le monde de Diego, percer ses mystères et vivre le chaos aux premières loges. Il reste encore tant à explorer, et nous avons hâte de partager la suite.
Restez à l'écoute, restez rapide et préparez-vous, Sydless ne fait que commencer !
Merci beaucoup d'avoir parlé avec nous de Sans système. Nous sommes impatients de voir ce que cela donnera dans un avenir proche !
Pour plus d'informations et des mises à jour avant le lancement du jeu, assurez-vous de l'ajouter à votre liste de souhaits sur Steam. ici.

