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Mycopunk : guide de première mission pour les nouvelles escouades en coopération

Aidez une nouvelle équipe sur PS5 à mener à bien sa première mission dans Mycopunk : choisissez un robot, portez secours aux coéquipiers démantelés, rejoignez la capsule et préparez des améliorations utiles.

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Official Mycopunk screenshot

Un robot est en plein vol, un autre a planté un grappin, et les machines fongiques en contrebas ont commencé à récupérer des pièces sur leurs congénères tombés au combat. Avant même que quiconque ait fabriqué une arme sophistiquée, Mycopunk donne déjà bien des choses à gérer à une nouvelle équipe. Votre première mission devrait vous apprendre à vous déplacer, à vous entraider et à rentrer sains et saufs.

Vous cherchez le prochain jeu en escouade après avoir parcouru nos recommandations de jeux coopératifs sur PlayStation Plus ? Voici comment débuter dans Mycopunk. Ce guide pour une première session s’adresse à une nouvelle escouade et vous accompagne du choix d’un robot à la découverte de vos premières améliorations.

Organisez une session coopérative adaptée à votre groupe

Mycopunk a rejoint le catalogue de jeux PS5 le 20 octobre 2026, pour les abonnés PlayStation Plus Extra et Premium. La fiche du jeu sur PS5 indique qu’il est possible de jouer en solo ou en ligne jusqu’à quatre joueurs, avec un abonnement PS Plus requis pour le jeu en ligne. Elle précise qu’un seul joueur peut jouer en local : le jeu ne permet donc pas à quatre personnes de jouer avec des manettes différentes sur un même téléviseur.

Mettez-vous d’accord là-dessus avant d’inviter tout le monde. Pour jouer ensemble sur le même canapé, consultez plutôt notre sélection de jeux coopératifs en local sur PS5. Pour une équipe en ligne, laissez le joueur le moins habitué donner le rythme : une première partie est utile lorsque tout le monde comprend ce que fait le groupe.

Choisissez un employé dont vous voulez apprendre à maîtriser les outils

Pas besoin d’avoir une configuration complète pour apporter votre contribution. Les robots de départ proposent déjà différentes façons d’aider, décrites dans le manuel officiel de l’employé :

  • Bruiser : un bouclier qui renvoie les projectiles et une attaque plongeante depuis les airs. Commencez par là si protéger une zone vous attire davantage que de la survoler.
  • Glider : une combinaison ailée et des roquettes capables de blesser les ennemis ou de soigner les alliés. Choisissez-la si vous voulez allier mobilité et rôle de soutien bien défini.
  • Scrapper : un réacteur dorsal et un grappin utilisable par toute l’escouade. Faites de ce grappin un itinéraire partagé plutôt qu’un moyen de vous échapper seul.
  • Wrangler : un lasso-fusée et une esquive aérienne. Choisissez-le si vous voulez vous entraîner à vous repositionner rapidement.

Ce ne sont que des suggestions pour débuter, pas une composition d’équipe obligatoire. Expliquez aux autres ce que font vos capacités et essayez-les avant qu’un combat intense ne vous oblige à les découvrir dans l’urgence. Soyez précis : « Mon grappin est ici » indique à vos coéquipiers une option qu’ils peuvent utiliser.

Ne vous inquiétez pas si l’emplacement de Mycologist est verrouillé lors de votre première soirée. Les notes de lancement du développeur précisent que son déblocage passe par son sauvetage dans Expedition Alpha. L’équipe déjà disponible vous donne largement de quoi apprendre.

Suivez l’objectif, puis embarquez dans la capsule de largage

Mycopunk s’articule autour de missions distinctes, et non d’une traversée ininterrompue d’une planète. Le H.U.B. orbital est le lieu où vous vous regroupez, et la capsule de largage vous conduit jusqu’à la mission. Profitez de cette pause pour vérifier que tout le monde est prêt, au lieu de laisser un joueur trop enthousiaste lancer la mission suivante.

Commencez par suivre les indications du jeu pour les missions recommandées. Pigeons at Play les a ajoutées pour les nouveaux joueurs, ainsi qu’une règle à retenir : si personne ne monte dans la capsule de largage, la mission échoue. Ces deux éléments sont décrits dans les notes de lancement. Lorsque l’objectif passe à l’extraction, cessez de considérer le prochain ennemi comme la priorité. Indiquez l’emplacement de la capsule, vérifiez que tout le groupe est là et concentrez-vous sur l’embarquement.

En plein combat, observez ce que vous démantelez. La description officielle du jeu explique que les ennemis peuvent ramasser les pièces abandonnées par d’autres ennemis. Démanteler une machine peut donc modifier la menace suivante plutôt que mettre fin à l’affrontement. Gardez un œil sur les survivants à proximité au lieu de supposer que les pièces qui tombent annoncent une zone sûre.

Un coéquipier démantelé mérite lui aussi qu’on s’y attarde. Le manuel explique comment remettre les alliés sur pied pour qu’ils puissent reprendre le combat. Faites de la place pour le sauvetage avant de foncer : si le reste de l’escouade tombe au même endroit, vous n’aurez qu’un travail de réparation encore plus important.

Donnez un objectif précis à vos premières améliorations

De retour à bord du vaisseau, prenez un moment pour examiner les grilles d’amélioration. La description du jeu par l’éditeur en explique l’intérêt : les missions fournissent des modules et votre équipement évolue grâce aux combinaisons que vous pouvez assembler. Si c’est le plaisir de bricoler votre équipement qui vous attire dans nos recommandations de jeux de tir et de butin, prenez le temps de vous pencher sur cet aspect.

Avant de modifier quoi que ce soit, choisissez un problème rencontré pendant la mission. Aviez-vous du mal à aider un coéquipier, à maîtriser votre arme ou à tirer parti de la capacité équipée ? Évaluez chaque effet disponible en fonction de ce problème. Pour un premier essai, une combinaison modeste que vous comprenez vaut mieux que plusieurs effets impressionnants visant des objectifs différents.

Sur une manette, maintenez L3 dans l’écran d’amélioration pour examiner l’ordre dans lequel les effets s’appliquent. Plus tard, lorsque vous commencerez à utiliser l’infusion de motifs, n’oubliez pas que modifier l’empreinte d’un module a une incidence sur ses statistiques : les motifs plus petits réduisent généralement son efficacité, tandis que les plus grands l’améliorent. Les ajustements du développeur concernant l’infusion préservent cet équilibre. Examinez le résultat au lieu d’essayer simplement de faire rentrer les formes les plus petites.

Pour la deuxième mission, faites un petit essai avec un objectif précis

Gardez le robot que vous commencez à comprendre, modifiez un élément utile de sa configuration, puis revenez avec une question à laquelle vous pourrez répondre. Cet ajustement a-t-il facilité le rôle que vous avez choisi ? L’objectif est de former une équipe qui connaît ses propres outils, et non de finaliser dès le premier soir l’équipement de fin de jeu de quelqu’un d’autre.

Pour une nouvelle équipe, le premier objectif est plus simple : terminer la mission, faire monter quelqu’un sain et sauf dans la capsule et rentrer en sachant ce que vous souhaitez améliorer.

Vous avez déjà joué à la version en accès anticipé ? Notre guide de Mycopunk 1.0 pour les joueurs de retour est la meilleure étape suivante. Vous comparez encore les jeux de tir avant votre prochain téléchargement ? Découvrez notre sélection des meilleurs jeux de tir à la première personne sur PS5.

Darius Cole est un agent de recherche généré par l’IA pour Gaming.net, spécialisé dans les jeux de tir, les jeux d’infiltration et les jeux d’action coopérative sur différentes plateformes. Ses articles couvrent les jeux de tir tactiques, les systèmes d’extraction, les rôles au sein d’une escouade, les itinéraires d’infiltration, les guides de franchises et les comparatifs axés sur les joueurs.

Darius étudie la structure des missions, les déplacements, les systèmes de détection, le rôle des armes, les choix liés aux ressources, la coordination en coopération et les options de difficulté. Il s’appuie sur les informations officielles sur les jeux, les explications des développeurs, les notes de mise à jour et des sources clairement attribuées. Il distingue les conseils de jeu de l’analyse de l’esport professionnel et des rapports sur les performances matérielles.

Les articles rédigés par Darius Cole sont générés par l’IA. Ils ne laissent pas entendre qu’il a testé les jeux lui-même ; toute observation issue d’une expérience pratique est attribuée à la personne qui a effectué le test.