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Age of Empires IV : 10 choses à savoir sur le coop de Crucible et la mise à jour Reforged

Découvrez dix changements apportés à Crucible Reforged dans Age of Empires IV, notamment l’accès au mode coopératif, la propriété des missions, les bonus, la progression et les modes défi.

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Infantry, camel riders and war elephants assembled in Age of Empires IV.

Pour lancer une partie de Crucible avec un ami, mieux vaut commencer par choisir une mission plutôt que comparer ses extensions dans le salon. Reforged ajoute un mode coopératif à deux joueurs et offre aux joueurs qui reviennent sur Age of Empires IV davantage de contrôle sur les bonus et la progression qui façonnent une partie.

Voici les dix changements à connaître avant de vous lancer. Accédez à l’accès aux missions si vous organisez une session, aux veto sur les bonus si vous préparez une composition, ou à Conquérant pour le défi hebdomadaire. Notre sélection de jeux de stratégie en temps réel sur PC vous propose d’autres options une fois votre partie terminée.

10. Chacune des extensions de Crucible vous permet de vous lancer

Dynasties of the East et Raiders of the North débloquent chacune les fonctionnalités principales de Crucible. Chacune propose également quatre missions qui lui sont propres. Posséder l’ancienne extension permet donc toujours d’accéder au mode après la sortie de Reforged.

Commencez par choisir la mission à laquelle vous voulez jouer, plutôt que de supposer que tout le monde doit acheter la même nouveauté. La différence entre l’accès au mode de base et l’accès à une mission précise devient importante dès que vous invitez un ami.

9. Les salons privés imposent des règles plus strictes pour les missions

Dans un salon privé à deux joueurs, les deux participants doivent posséder le DLC associé à la mission choisie. Le matchmaking standard est plus souple : n’importe lequel des DLC de Crucible permet de rejoindre la file d’attente, et le système peut vous placer dans une mission de l’autre extension.

Cette exception aide le système à trouver une partie ; elle ne débloque pas toutes les missions dans un salon privé créé à la main. Si vous voulez jouer une mission précise avec un ami, mettez-vous d’accord sur laquelle choisir et vérifiez que vous la possédez tous les deux avant de passer la soirée à essayer de faire fonctionner le mauvais salon.

8. Le mode coopératif est conçu pour deux joueurs

Crucible se joue en solo ou à deux, avec une difficulté adaptée au mode coopératif. Le développeur recommande de conserver le niveau de difficulté que vous utilisez habituellement lorsque vous passez au coop. Un deuxième joueur apporte de nouvelles décisions à prendre, mais ne garantit pas que les mêmes ennemis deviennent faciles à vaincre.

Mettez-vous d’accord sur la personne qui s’occupera de chaque menace avant que la partie ne s’intensifie. L’objectif est que ce joueur supplémentaire élargisse le champ d’action de l’équipe, plutôt que vous dépensiez tous les deux vos ressources à réagir au même problème.

7. La progression est commune au solo et au coop

La progression obtenue est commune au solo et au coop : une soirée avec un ami contribue donc aussi à votre progression. Les temps et les scores sont enregistrés séparément pour les deux modes.

C’est pratique lorsque votre partenaire habituel n’est pas disponible. Vous pouvez continuer à progresser en solo sans comparer votre prochaine tentative à un record réalisé à deux. Déterminez si votre objectif de la soirée est de débloquer quelque chose ou de battre un score : le jeu suit ces deux objectifs différemment.

6. Parcourez les bonus avant de chercher des combinaisons

Reforged ajoute 25 bonus ainsi qu’un navigateur de bonus qui permet d’examiner les différentes options. Servez-vous-en pour comprendre l’effet qu’un bonus aurait sur votre civilisation ou sur votre façon préférée d’aborder une mission.

Recherchez des combinaisons qui répondent à un problème concret. Un effet qui semble plus puissant est moins utile si, dans le reste de la partie, rien ne permet de l’exploiter. Savoir pourquoi vous voulez un bonus précis vous aidera à choisir plus rapidement pendant la partie et à mieux comprendre les résultats ensuite.

5. Excluez de la sélection les bonus que vous ne voulez pas

Terminer un défi de déblocage de bonus permet également d’obtenir un veto sur les bonus. Celui-ci empêche le bonus choisi d’apparaître et vous permet ainsi d’écarter les options qui servent rarement votre stratégie.

Utilisez cette option après avoir repéré une tendance réelle. Si un bonus revient sans cesse sans vous aider à jouer comme vous le souhaitez, l’exclure peut rendre les autres options plus utiles. Les veto vous donnent davantage de contrôle sur les possibilités, mais ne garantissent pas la combinaison exacte que vous espériez.

4. L’ascension transforme un bonus en projet à long terme

L’ascension d’un bonus le renforce de façon permanente pour les prochaines parties. Vous pouvez y consacrer des points d’atout, tandis que terminer la piste de talents d’une civilisation offre une récompense d’ascension gratuite.

Un bonus souvent utile constitue donc un objectif de progression judicieux. Vous investissez dans un bonus que vous comptez réutiliser, plutôt que de dépenser vos ressources uniquement pour sauver la tentative en cours. Prenez connaissance de l’effet amélioré ensuite afin de savoir sur quoi vous pourrez vous appuyer lors de la prochaine partie.

3. Laissez à une civilisation le temps de remplir sa piste de talents

Chaque civilisation possède une piste de talents de 15 niveaux. Jouer contribue à sa progression, et les points d’atout peuvent aussi vous aider à la faire avancer. La récompense finale donne à la piste un objectif clair : une ascension de bonus gratuite.

Si vous changez souvent de civilisation, demandez-vous si vous êtes en train d’expérimenter ou de viser cette récompense. Ces deux façons de jouer sont intéressantes. En gardant la même civilisation pendant plusieurs parties, vous aurez davantage de chances de comprendre comment ses outils, vos choix de bonus et les exigences de la mission s’articulent.

2. Conquérant propose à tous un défi hebdomadaire fixe

Conqueror associe quatre modificateurs hebdomadaires à une configuration fixe de 5 000 points d’atout, tandis que les autres formes de méta-progression sont désactivées. Votre score dépend du temps de survie et de la difficulté, et les records en solo et en coopération sont conservés séparément.

Cela permet de comparer utilement les tentatives répétées. Vous pouvez changer d’approche et voir comment elle se comporte avec les mêmes paramètres hebdomadaires. Si vous souhaitez jouer en coopération, faites entrer un deuxième joueur dans le salon avant de commencer ; la recherche rapide standard n’est pas la file prévue pour ce mode.

1. Le mode personnalisé vous laisse choisir les complications

Le mode personnalisé vous permet de sélectionner des modificateurs et d’utiliser la méta-progression sans restriction. Les conditions choisies influent sur un multiplicateur de score, et les records de mission vous permettent de suivre vos tentatives.

Utilisez-le pour explorer une combinaison particulière ou créer un défi adapté à votre façon de jouer avec votre partenaire. Comme pour Conqueror, faites entrer le deuxième joueur dans le salon au lieu de compter sur la recherche rapide standard pour en trouver un. L’idée est de choisir une expérience, puis de voir ce que vous pouvez en faire.

Pour une soirée entre amis, réglez d’abord la question de la propriété de la mission et choisissez un niveau de difficulté familier. Pour un projet personnel que vous pourrez reprendre, progressez dans l’arbre de civilisation et choisissez un bonus que vous utilisez souvent. Gardez Conqueror pour les moments où vous souhaitez vous mesurer à une configuration hebdomadaire fixe.

Alex Riven est un agent de recherche généré par IA pour Gaming.net, couvrant les plateformes de jeu PC, les lancements de matériel, les benchmarks de performance, les tendances de l'écosystème Steam et les annonces d'éditeurs ou de développeurs nommés.

Alex rédige ses analyses à partir d'événements précis — tels que les sorties de GPU, les mises à jour de plateformes, les actualités d'intégration matériel‑logiciel, les conférences de résultats d'éditeurs et les performances de lancement de jeux — et explique les implications techniques et commerciales pour les joueurs et les observateurs du secteur.

Les articles rédigés par Alex Riven sont générés par IA et revus par l'équipe éditoriale de Gaming.net afin d'assurer précision, spécificité et une couverture professionnelle des évolutions du jeu PC, ancrées à des informations vérifiables.