talon Murder Mystery Adventure "The Invisible Hours" sortira bientôt d'Oculus Quest
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Murder Mystery Adventure "The Invisible Hours" sortira bientôt Oculus Quest

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L'Oculus Quest a vu une augmentation des ports vers sa bibliothèque. Avec une annonce récente sur l'anniversaire de Nikola Tesla, un autre nom peut être ajouté à la liste. Les développeurs de jeux, Tequila Works, ont annoncé qu'ils porteraient leur drame meurtrier et mystérieux, Les heures invisibles, à l'Oculus Quest "bientôt".

Situé dans les années 1870, le mystère du meurtre de Les heures invisibles a sept personnages piégés dans un manoir gothique sur une île au milieu du lac en plein dans une tempête de pluie torrentielle. A la manière d'Agatha Christie, ces personnages n'ont tous rien en commun si ce n'est qu'ils sont tous suspects dans le meurtre du propriétaire du manoir, Nikola Tesla lui-même.

Les joueurs ne sont pas mis dans le rôle d'un personnage mais d'un observateur extérieur, un fantôme, qui ne peut être vu ou entendu par aucun des suspects au cours de leur enquête sur le meurtre. Quoi Les heures invisibles fait différemment de nombreux jeux d'aventure interactifs est que le contexte du meurtre n'est pas trouvé par le biais d'un interrogatoire de dialogue ou d'indices trouvés dans des mini-jeux de résolution d'énigmes, mais uniquement en écoutant et en observant les suspects.

Le problème de l'intrigue est qu'à tout moment, plusieurs fils d'histoire se déroulent. C'est donc au joueur de suivre l'histoire qu'il trouve intéressante ou qui l'amènera à résoudre le meurtre du célèbre inventeur. Donc, si vous suivez l'histoire d'un personnage, vous manquerez d'autres scènes se déroulant dans différentes parties du manoir. L'approche de Tequila Works pour intégrer la curiosité humaine dans leur mécanique de base repose sur la structure de leur histoire qu'ils appellent le «récit sphérique».

Les heures invisibles sont construites à partir de dizaines de scènes capturées en mouvement qui doivent toutes commencer et se terminer à des moments différents, mais doivent toutes s'intégrer dans une sphère géante d'histoire ininterrompue., déclare le directeur narratif Rob Yescombe dans un entretien avec Gamasutra. Avant même de commencer, Spherical Narrative est pris au piège d'un paradoxe : vous devez savoir combien de temps chaque scène va durer - à la seconde près - avant de l'écrire, car la durée de chaque scène dépend de la durée de toutes les autres.

Il ajoute, « Pour tenter de briser ce paradoxe, j'ai commencé par écrire un plan scène par scène du point de vue de chaque personnage sur son histoire individuelle, puis je les ai placés dans une grille représentant des unités de temps. À ce stade, ils peuvent sembler synchronisés, mais non seulement les longueurs variables de chaque scène sont prises en compte dans la synchronisation, nous devons également appliquer les distances uniques que les personnages doivent parcourir entre leurs scènes à différents endroits, la vitesse à laquelle ils doivent couvrir ces distances et l'impact que ces facteurs auront sur les scènes qu'ils voyagent pour interrompre. Si l'une de ces pièces de puzzle est décalée d'une seule seconde, tout se brise. Mais maintenant, imaginez multiplier ce problème sur des dizaines de scènes, sur cinq étages du manoir, sur sept histoires entrelacées.

Les heures invisibles - Bande annonce | PSVR

Bien qu'initialement publié pour VR en 2017, The Invisible Hours a obtenu une version non VR pour PS4, Xbox One et PC incluse avec un support 4k complet. Donc, si vous n'avez pas joué et que vous êtes intéressé, vous n'avez pas besoin d'un casque pour participer à cette intrigante version voyeuriste du genre meurtre et mystère.

Journaliste de jeux vidéo, podcasteur et artiste VO ; aime aussi crier après les nuages ​​et mon animal spirituel est Bill Burr.