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Financement

Le studio de jeux munichois welevel obtient 5.7 millions de dollars pour révolutionner le développement de jeux piloté par l'IA

Studio de développement de jeux indépendant allemand nous sommes a obtenu un financement de démarrage de 5.7 millions de dollars, marquant une étape importante dans sa mission de redéfinir le paysage du jeu grâce au développement de jeux piloté par l'IA. Le tour de financement, mené par BITKRAFT Entreprises, comprend des contributions de BMWK (DLR), Goodwater et d'éminents investisseurs providentiels tels que Chris Carvalho (membre du conseil d'administration, Roblox), Daniel Weinand (co-fondateur, Shopify), Heiko Hubertz (fondateur, Bigpoint), Kun Gao (co-fondateur, Crunchyroll), Nate Mitchell (co-fondateur, Oculus), Ralf Reichert (co-fondateur, ESL) et la star du football Mario Götze.

Grâce à cette injection de capitaux, Welevel devrait doubler son équipe de développement alors qu'elle avance dans les travaux sur son ambitieux jeu de survie sandbox AAA, en développement depuis 2021. S'appuyant sur des modèles d'IA génératifs internes, le jeu devrait entrer en accès anticipé l'année prochaine, promettant une expérience révolutionnaire où la construction du monde pilotée par l'IA et le comportement des PNJ créent un univers vivant et évolutif.

L'IA au cœur du développement de jeux AAA

Alors que l'industrie du jeu vidéo est traditionnellement dominée par de grands studios disposant de budgets importants, welevel adopte une approche innovante en utilisant l'IA pour rationaliser la production sans compromettre la créativité ou la qualité. Les outils de développement exclusifs de la société, basés sur l'IA, améliorent divers aspects de la conception de jeux, notamment :

  • Création procédurale du monde:En s'appuyant sur Unreal Engine 5, le studio utilise des techniques avancées de génération procédurale pour créer des environnements époustouflants et hyper réalistes qui garantissent qu'aucune expérience de jeu ne soit identique.
  • Interactions dynamiques avec les PNJ:Les personnages non jouables (PNJ) sont conçus avec une mémoire et une conscience contextuelle, leur permettant de former des relations, de se souvenir de rencontres passées et d'interagir de manière à imiter le comportement du monde réel.
  • Narration adaptative et génération de quêtes:Contrairement aux récits statiques traditionnels, les quêtes pilotées par l'IA de welevel évoluent en fonction des actions des joueurs, offrant une expérience de jeu véritablement personnalisée.

« Le développement AAA nécessite traditionnellement des ressources et des budgets massifs que la plupart des studios indépendants ne peuvent pas se permettre », dit Christian Heimerl, fondateur et PDG de welevel. « Ayant travaillé avec l’IA dans des entreprises précédentes, j’ai vu le potentiel de cette technologie pour donner du pouvoir aux petites équipes. Au cours des quatre dernières années, nous avons créé des outils qui nous permettent non seulement de rivaliser avec les studios AAA, mais aussi de les surpasser en matière d’innovation. BITKRAFT partage notre vision et, avec son soutien, nous créons le jeu de nos rêves, et de ceux d’innombrables joueurs. »

Redéfinition du genre Survival en bac à sable

Le premier titre de welevel est sur le point d'établir une nouvelle référence pour les jeux de survie en sandbox. En allant au-delà des mécanismes traditionnels de gestion des ressources et de construction de bases, le jeu introduit un écosystème piloté par l'IA qui répond de manière dynamique aux actions des joueurs. Les PNJ font plus que peupler le monde : ils s'adaptent, évoluent et fournissent des interactions significatives qui ont un impact sur le déroulement du récit du jeu. Les mécanismes de commerce, de construction et de survie sont profondément intégrés aux processus génératifs de l'IA, ce qui permet une plus grande liberté créative et une plus grande imprévisibilité.

La confiance des investisseurs dans les jeux basés sur l'IA

BITKRAFT Ventures, connu pour soutenir les projets de jeux et Web3 transformateurs, a exprimé sa confiance dans la capacité de welevel à repousser les limites de l'IA dans le développement de jeux.

« Créer un jeu AAA dans un genre majeur est un défi monumental, en particulier pour un jeune studio », dit Jasper Brand, associé chez BITKRAFT Ventures. « Cependant, l'équipe restreinte de welevel a développé une technologie d'IA révolutionnaire qui accélère la production tout en maintenant une qualité exceptionnelle. Leur prototype offre déjà un gameplay complet et une grande fidélité visuelle, prouvant que leur approche peut conduire à une expérience convaincante et durable. »

Un studio construit par des joueurs, pour des joueurs

Basé à Munich, welevel est un studio en pleine croissance avec une profonde passion pour les jeux de survie et de construction de villes. L'entreprise croit en la création d'expériences de jeu spectaculaires qui privilégient l'immersion du joueur plutôt que la monétisation. En repoussant les limites d'Unreal Engine 5, welevel mélange exploration, construction et survie d'une manière jamais vue auparavant.

Au-delà de son projet initial, le studio a des projets à long terme pour s'étendre à d'autres genres et introduire du contenu généré par les utilisateurs, exploitant davantage l'IA pour créer des mondes expansifs et axés sur les joueurs.

Pour ceux qui assistent à la Game Developers Conference (GDC) du 15 au 20 mars 2025, l'équipe de direction de welevel est disponible pour des réunions.

Avec son dernier tour de financement, nous sommes est sur la voie d'une révolution du développement de jeux vidéo. Alors que l'IA continue de remodeler l'industrie du jeu vidéo, ce studio innovant mène la charge, prouvant que de petites équipes passionnées peuvent créer des expériences révolutionnaires qui rivalisent avec les géants de l'industrie.

Antoine Tardif est le PDG de jeux.net, et a toujours eu une histoire d'amour pour les jeux, et a un penchant particulier pour tout ce qui concerne Nintendo.

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