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Interviews

Kevin Brock / Trainwiz sur Underspace – Série d’entretiens

Underspace

Kevin Brock, également connu sous le surnom de Trainwiz, n’est pas seulement un guru de modding réputé pour les jeux de Bethesda tels que Elder Scrolls et Fallout, mais également le porte-drapeau des jeux de rôle spatiaux émergents RPG Underspace — un titre qui se prépare actuellement à lancer sa deuxième grande extension, Faces in the Fog. Sachant cela, j’ai décidé de contacter le développeur solo, curieux d’en savoir plus sur ce que l’avenir réserve à Underspace et à sa feuille de route à venir. Voici comment cette brève conversation, mais incroyablement éclairante, s’est déroulée…

Merci de prendre le temps de parler avec nous. Pouvez-vous vous présenter rapidement à nos lecteurs ? Comment tout a-t-il commencé pour vous, et qu’est-ce qui vous a amené dans le monde du développement de jeux ?

Kevin : Je m’appelle Kevin Brock, mieux connu dans les mauvais cercles sous le nom de Trainwiz. J’ai commencé, longtemps avant de créer des jeux, en tant que moddeur, spécifiquement sur des séries de jeux comme Elder Scrolls, Fallout, etc. Si vous avez vu des mods impliquant des quantités horribles de trains, c’est probablement quelque chose pour lequel je suis responsable, indirectement ou non.

En plus du modding, j’ai créé de petits jeux pendant des années et j’ai toujours voulu passer à temps plein dans le développement de jeux. J’ai fait un stage en tant que programmeur chez le maintenant défunt Human Head Studios, ainsi que des travaux de contrat pour Bethesda Game Studios, ce qui m’a donné le capital initial pour lancer ma propre entreprise.

Racontez-nous un peu sur votre jeu de rôle spatial, Underspace. Quelle est l’histoire derrière cela, et quel rôle les joueurs tiennent-ils dans son monde ?

Kevin : L’idée de base de Underspace est que ce qui permet les voyages plus rapides que la lumière crée également ces tempêtes hyperspatiales qui balayent la galaxie. Partout où elles frappent, elles crachent des anomalies, des monstres et déforment généralement l’endroit au-delà de la reconnaissance. Vous êtes un chasseur d’étoiles, un chasseur de monstres/explorateur/chasseur de tempêtes dont le travail consiste à pénétrer dans le cœur de ces tempêtes et à les détruire, les nettoyant pour rendre les lieux sûrs pour les établissements et les passages. C’est généralement juste un prétexte pour vous faire sortir dans la galaxie, compléter des quêtes, explorer, combattre des boss et généralement faire ce que vous attendez d’un grand jeu de rôle en monde ouvert. Juste vous savez, avec beaucoup plus de monstres spatiaux.

Il suffit de dire que le jeu a fait une grande impression sur Steam ces derniers mois. Dites-nous, qu’est-ce que vous pensez qui le rend si spécial ?

Kevin : Il y a beaucoup d’autres jeux spatiaux là-bas, admettons-le, mais pas beaucoup de jeux de fantasy spatiaux, et certainement pas beaucoup de jeux spatiaux qui font de la lutte contre les énormes monstres spatiaux un point central du jeu. J’ai vu cela fait dans quelques choses, mais je sais qu’il y a une partie sombre et profonde de chaque être humain qui veut trouver un énorme et mauvais cachalot spatial et le tuer.

Coupable comme accusé. Parlons de la deuxième mise à jour majeure qui doit arriver dans le RPG, Faces in the Fog. Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur ce qui est introduit dans le jeu ?

Kevin : Faces in the Fog est généralement une énorme extension de contenu (surtout par rapport à notre dernière mise à jour, qui était généralement un lifting et une refonte de beaucoup de contenu existant) dont l’objectif principal est les quêtes et les primes. Pour les quêtes, nous avons beaucoup de fins de lignes de quête régionales, ainsi que des tonnes d’histoires secondaires qui sont généralement plus axées sur la résolution de puzzles ou l’investigation de choses sur les stations. Nous avons également considérablement élargi les dialogues des membres du parti et ajouté des quêtes pour résoudre leurs problèmes personnels.

Les primes, d’un autre côté, faisaient partie d’un système que j’ai mis en œuvre pour donner aux joueurs une chance de trouver instantanément une sorte de pièce d’action unique. Des versions statiques de boss aléatoires ou d’ennemis plus puissants qui récompensent de nouveaux équipements. Il y a beaucoup de petits vignettes amusants là-bas.

Ça ne nous dérange pas de demander ce que vous espérez accomplir après la mise à jour Faces in the Fog. Pourrions-nous voir l’arrivée d’autres extensions au cours des prochains mois ou ainsi ?

Kevin : Faces [in the Fog] n’est que la deuxième des quatre mises à jour planifiées. Notre prochaine mise à jour se concentre fortement sur la refonte des intérieurs, à la fois des navires et des stations. Il y aura un grand passage sur les options de personnalisation, le logement des joueurs, beaucoup plus de travail sur les cockpits de navire, et bien sûr beaucoup de nouveaux intérieurs et de choses à explorer et de personnes à parler.

Nous sommes de grands amateurs de quelques conseils de professionnels. Aimeriez-vous partager quelques mots de conseils pour ceux qui n’ont pas encore entrepris leur propre voyage orbital dans Underspace ?

Kevin : Utilisez vos scanners à longue portée. Il y a énormément de choses dans Underspace à scanner, et le fait de rendre ces données scannées peut non seulement vous apporter des récompenses, mais également vous permettre de marquer des navires élite ou de vous donner une idée des dangers de tempête que vous affronterez ou de la lore secrète.

Laissons-nous nous tenir au courant de cela. Pouvez-vous noter des canaux sociaux, des flux ou des présentations en direct ?

Kevin : Vous pouvez rejoindre notre Discord pour les mises à jour moment par moment, et nous suivre sur Steam pour les grandes mises à jour.

Y a-t-il quelque chose que vous aimeriez ajouter pour nos lecteurs ?

Kevin : Regardez des deux côtés avant de passer dans l’espace. Il y a des trains spatiaux géants et anciens et beaucoup trop de personnes se sont fait écraser par cela. L’opération Lifesaver a été un échec, apparemment.

Nota bene ! Merci de votre temps, Kevin. Nous nous réjouissons de voir plus de Underspace au cours des prochaines semaines !

 

Vous pouvez trouver plus d’informations sur le jeu de rôle spatial de Trainwiz en consultant le développeur sur son canal social officiel ici. Alternativement, vous pouvez visiter le site Web pour des mises à jour et une couverture supplémentaires ici.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.