Entretiens
Kevin Brock / Trainwiz sur Underspace – Série d’entretiens

Kevin Brock, également connu sous le surnom de Trainwiz, n’est pas seulement un guru de modding réputé pour les jeux de Bethesda tels que Elder Scrolls et Fallout, mais également le porte-drapeau du RPG spatial Underspace, un titre qui se prépare actuellement à lancer sa deuxième mise à jour majeure, Faces in the Fog. Sachant cela, j’ai décidé de contacter le développeur solo, curieux d’en savoir plus sur ce que l’avenir réserve à Underspace et à son calendrier de événements à venir. Voici comment cette brève conversation, mais extrêmement éclairante, s’est déroulée…
Merci de prendre le temps de nous parler. Pouvez-vous vous présenter rapidement à nos lecteurs ? Comment tout a-t-il commencé pour vous, et qu’est-ce qui vous a amené dans le monde du développement de jeux ?
Kevin : Je m’appelle Kevin Brock, mieux connu sous le nom de Trainwiz. J’ai commencé, longtemps avant de créer des jeux, en tant que moddeur, notamment sur des séries de jeux comme Elder Scrolls, Fallout, etc. Si vous avez vu des mods impliquant des quantités horrifiantes de trains, c’est probablement quelque chose pour lequel je suis responsable, directement ou indirectement.
En plus du modding, j’avais créé de petits jeux pendant des années et avais toujours voulu passer à temps plein dans le développement de jeux. J’avais fait un stage en tant que programmeur chez Human Head Studios, maintenant disparu, ainsi que des travaux de contrat pour Bethesda Game Studios, ce qui m’a donné le capital initial pour lancer ma propre entreprise.
Racontez-nous un peu sur votre RPG spatial, Underspace. Quelle est l’histoire derrière cela, et quel rôle les joueurs tiennent-ils dans son monde ?
Kevin : L’idée de base de Underspace est que ce qui permet les voyages plus rapides que la lumière crée également ces tempêtes hyperspatiales qui balayent la galaxie. Partout où elles frappent, elles crachent des anomalies, des monstres et déforment généralement l’endroit au-delà de toute reconnaissance. Vous êtes un chasseur d’étoiles, un chasseur de monstres / explorateur / chasseur de tempêtes dont le travail est d’aller au cœur de ces tempêtes et de les détruire, en les nettoyant pour rendre les lieux sûrs pour les colonies et les passages. C’est généralement juste un prétexte pour vous faire sortir dans la galaxie, compléter des quêtes, explorer, combattre des boss et faire généralement ce que vous attendez d’un grand RPG en monde ouvert. Juste que, vous savez, avec beaucoup plus de monstres spatiaux.
Il suffit de dire que le jeu a fait une grande vague sur Steam ces derniers mois. Dites-nous, qu’est-ce que vous pensez qui le rend si spécial ?
Kevin : Il y a beaucoup d’autres jeux spatiaux là-bas, admettons-le, mais pas beaucoup de jeux de fantasy spatiale, et certainement pas beaucoup de jeux spatiaux qui font de la lutte contre les énormes monstres spatiaux un point central du jeu. J’ai vu cela fait dans quelques choses, mais je sais qu’il y a une partie sombre et profonde de chaque être humain qui veut trouver un énorme requin spatial maléfique et le tuer.
Coupable comme chargé. Parlons de la deuxième mise à jour majeure qui doit arriver dans le RPG, Faces in the Fog. Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur ce qui est introduit dans le jeu ?
Kevin : Faces in the Fog est généralement une énorme extension de contenu (surtout par rapport à notre dernière mise à jour, qui était généralement un lifting et une refonte de beaucoup de contenu existant) dont l’objectif principal est les quêtes et les primes. Pour les quêtes, nous avons beaucoup de conclusions de lignes de quête régionales, ainsi que des tonnes d’histoires secondaires qui sont généralement plus axées sur la résolution de puzzles ou l’enquête sur des stations. Nous avons également considérablement élargi les dialogues des membres du parti et ajouté des quêtes pour résoudre leurs problèmes personnels.
Les primes, d’un autre côté, faisaient partie d’un système que j’ai mis en place pour donner aux joueurs une chance de trouver instantanément une sorte de pièce d’action unique. Des versions statiques de boss aléatoires ou d’ennemis plus puissants qui récompensent de nouveaux équipements. Il y a beaucoup de petits épisodes amusants là-bas.
Acceptez-vous que nous vous demandions ce que vous espérez accomplir après la mise à jour Faces in the Fog ? Pourrions-nous voir l’arrivée d’autres extensions au cours des prochains mois ou plus, peut-être ?
Kevin : Faces [in the Fog] n’est que la deuxième des quatre mises à jour planifiées. La suivante a un fort accent sur la refonte des intérieurs, à la fois des navires et des stations. Il y aura un grand passage sur les options de personnalisation, le logement des joueurs, beaucoup plus de travail sur les cockpits des navires et, bien sûr, beaucoup de nouveaux intérieurs et de choses à explorer et de personnes à rencontrer.
Nous sommes de grands fans de quelques conseils professionnels. Aimeriez-vous partager quelques mots de conseils pour ceux qui n’ont pas encore entrepris leur propre voyage orbital dans Underspace ?
Kevin : Utilisez vos scanners à longue portée. Il y a énormément de choses dans Underspace à scanner, et la soumission de ces données scannées peut non seulement vous récompenser, mais également vous donner des idées sur les dangers des tempêtes que vous affronterez ou la lore secrète.
Restons à jour avec cela. Pouvez-vous nous indiquer des canaux sociaux, des flux ou des présentations en direct ?
Kevin : Vous pouvez rejoindre notre Discord pour les mises à jour moment par moment, et nous suivre sur Steam pour les grandes mises à jour.
Y a-t-il quelque chose que vous aimeriez ajouter pour nos lecteurs ?
Kevin : Regardez des deux côtés avant de passer dans l’espace. Il y a des trains spatiaux géants anciens et beaucoup trop de gens se sont fait écraser par eux. L’opération : Sauvetage a été un échec, apparemment.
Noté ! Merci de votre temps, Kevin. Nous nous réjouissons de découvrir plus d’Underspace au cours des semaines à venir !
Vous pouvez trouver plus d’informations sur le RPG spatial de Trainwiz en vérifiant sur le canal social officiel du développeur ici. Alternativement, vous pouvez visiter le site Web pour des mises à jour et une couverture supplémentaires ici.













