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Grand Theft Auto : San Andreas — Édition Définitive — Le Bon, le Mauvais et le Laid

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Les familles de Grove Street sont revenues en force sur la scène du jeu avec la dernière révision de Grand Theft Auto : San Andreas — Édition Définitive. En parallèle avec les jeux urbains et néon, tels que Grand Theft Auto 3 et Vice City, la trilogie a enfin été réinitialisée sur le matériel de nouvelle génération — et dire que la nostalgie est réelle serait une sous-estimation, et pour être honnête, une atteinte à l’une des meilleures créations de Rockstar.

Bien sûr, il n’y a eu qu’un jour depuis que la trilogie améliorée est arrivée sur les étagères numériques, et il faudra encore quelques semaines avant qu’elle reçoive son équivalent physique. Cependant, cela n’a pas empêché de démarrer le jeu PlayStation 2 et de vider son histoire pour la millième fois. Et de ce que nous avons vu jusqu’à présent — c’est définitivement un mélange, et nous sommes sérieusement impatients de parler un peu plus. Alors plongeons-y. Voici notre avis sur la dernière édition de Grand Theft Auto : San Andreas.

 

5. “Grove Street, Home” (Le Bon)

Compte tenu du fait que nous avons supplié Rockstar de refaire San Andreas pendant la majeure partie de la dernière décennie, nous devons admettre que, malgré ses améliorations mineures et ses défauts, il s’agit toujours de quelque chose que nous avons voulu depuis que les générations PlayStation 2 et Xbox ont disparu. Certes, ce n’est peut-être pas un remake total, mais c’est la moitié du charme. Et par là, je veux dire que les doigts sont toujours très solidement collés — mais ils ont l’air un peu plus, disons, brillants.

À dire vrai, Rockstar n’avait pas besoin de faire grand-chose pour ranimer une vague de vibrations nostalgiques avec l’édition définitive. Le fait que nous puissions à nouveau faire du vélo le long de Grove Street tandis que le soleil se couche derrière les collines lointaines. C’est tout ce qu’il faut pour nous convaincre de nous lancer dans un autre chapitre, de la misère à la richesse, et nous sommes partants. Ça fait juste du bien d’être de retour à la maison après plus d’une décennie d’attente. Et ainsi, pour la nostalgie seule — San Andreas vaut définitivement la peine de revenir en 2021.

 

4. “Vous avez choisi la mauvaise maison —” (Le Mauvais)

Malheureusement, même avec la nostalgie qui monte en puissance et Grove Street qui a l’air magnifique, je ne sais pas, mouillé, le jeu lui-même parvient encore à rencontrer quelques scènes coupées hachées dès le départ. Et par là, je veux dire que le dialogue sera essentiellement coupé avant que la scène ne se termine. Vous savez comment chaque mission finirait par s’estomper en noir une fois que toutes les conversations étaient terminées ? Eh bien, pensez à cela — mais avec quelques mots coupés à mi-chemin dans la ligne.

C’est probablement une question de détail, mais cela enlève un peu à l’immersion. Bien sûr, nous connaissions déjà les dialogues par cœur avant de lancer le jeu — mais cela n’empêche pas de gâcher légèrement les cinématiques. Ok, ce n’est pas avec toutes les missions, mais cela se produit beaucoup plus souvent que je ne l’aurais cru — surtout avec le jeu original qui n’avait aucune coupure. Cependant, c’est quelque chose qui sera probablement corrigé dans un proche avenir, donc ce n’est pas la peine de s’énerver, pour être honnête.

 

3. Ces visages, pourtant (Le Laid)

Bien que l’on puisse clairement voir les efforts que Rockstar a fournis pour donner au casting principal un lifting complet sans perdre le charme d’origine, nous ne pouvons pas nous empêcher de remarquer que la grande majorité des PNJ ont été traités avec le mauvais bout de la batte. Comme s’ils avaient été battus à mort avec une batte, crachés et ensuite frottés avec une feuille de papier sulfurisé graisseux. Malheureusement, c’est la moitié de San Andreas, tout emballé dans un collectif lisse.

En surface, les villes sont belles. Belles, pour un jeu sorti en 2004, bien sûr. Jetez-vous un peu plus profondément dans les banlieues et vous verrez quelques textures élimées et des palettes incohérentes. Allez-y plus profondément et vous finirez par visiter un cloaque plein de pixels et de piétons non polissés. Cela nous fait douter de la capacité de Rockstar à gratter les détails plus fins, même si petits et insignifiants qu’ils soient pour la structure générale du jeu.

 

2. Checkpoints — enfin (Le Bon)

Jamais je n’aurais cru que je serais reconnaissant pour quelque chose d’aussi simple qu’un checkpoint dans un jeu vidéo. C’est quelque chose à quoi nous sommes tellement habitués de nos jours que rencontrer un jeu sans un tel système est une rareté, et ce n’est pas quelque chose que les développeurs ont tendance à abandonner ces jours-ci. Et pourtant, revenez à 2004 et vous vous souviendrez probablement que San Andreas n’en avait pas du tout. Si vous mouriez, ou si vous échouiez à une mission — alors vous deviez recommencer à zéro, à l’hôpital et sans armes dans la poche — et vous deviez finalement voyager tout le chemin jusqu’au point de mission.

Plus maintenant. Enfin. Comme si Rockstar avait enfin compris que les gens n’aimaient pas avoir à regarder les mêmes scènes de cinéma encore et encore, ils ont décidé d’insérer des checkpoints. Et même si quelque chose d’aussi conventionnel qu’un checkpoint est un détail relativement mineur sur un spectre plus large — c’est quelque chose qui rend l’échec beaucoup moins fastidieux. Nous pouvons sauter à nouveau où nous nous sommes arrêtés — sans les tracas de devoir revisiter AmmuNation, subir la corvée du voyage de retour et finalement surmonter l’obstacle qui nous a vaincus. Une petite chose — mais bénéfique, sans aucun doute.

 

1. Il manque encore quelque chose… (Le Mauvais)

En fin de compte, Grand Theft Auto : San Andreas — Édition Définitive est un véritable coup de nostalgie, compact avec quelques ajustements luisants et des fonctionnalités fraîches pour aider le flux de l’histoire à s’écouler sans distraction. Mais avec cela dit, il y a encore beaucoup de choses que Rockstar doit revoir si elle veut vivre à la hauteur de la réputation de ce chapitre bien-aimé.

Outre les piétons écrasés et les cinématiques qui s’estompent spontanément, quelques fils dénudés restent entre les interstices de l’expérience. Des baisses de frame, des piétons meurtriers avec une propension à tuer, et quelques autres choses, tout cela forme une boule de fil fastidieuse que San Andreas pourrait vraiment se passer. Enlevez le nœud, cependant, et vous avez un voyage incroyable dans les souvenirs.

 

Vous pouvez télécharger votre copie numérique de Grand Theft Auto : San Andreas — Édition Définitive aujourd’hui sur Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 et PC. Si vous êtes abonné à Game Pass, vous pouvez le télécharger gratuitement. L’édition physique sortira le 7 décembre 2021.

 

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Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.