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Interviews

Gordon Li, co-fondateur et directeur technique de Shotcall – Série d'interviews

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Gordon Li est le co-fondateur et directeur technique de Shotcall, un marché et une plate-forme permettant aux fans de jouer à des jeux avec leurs personnes préférées.

Vous vous appelez un joueur de longue date, quels jeux vous ont le plus marqué en grandissant ?

Maplestory a eu un impact énorme sur ma vie. Je me suis fait tellement d'amis en ligne et c'est la première communauté dont je suis tombé amoureux. Quand j'avais 12 ans, je voulais un nouvel ordinateur alors j'en ai demandé un à mon père. Étant lui-même ingénieur, il a vu cela comme une opportunité d'apprentissage pour moi et m'a mis au défi de construire le mien. J'étais submergé, mais mes compagnons de guilde sur Maplestory se sont réunis pour aider un enfant de 12 ans qu'ils ont rencontré au hasard en ligne à construire son premier PC. C'est alors que je suis tombé amoureux non seulement de la technologie, mais aussi de la communauté des joueurs.

Tout au long de mon enfance, j'ai de bons souvenirs de me réveiller tôt et de jouer à la série Pokemon tout en regardant la série. La série de jeux Pokemon m'a fasciné car j'avais l'impression de vivre une nouvelle vie et j'étais captivé par le monde fantastique.

Un autre jeu qui a eu un impact majeur sur moi est League of Legends. Je joue encore à ce jour et cela m'a vraiment ouvert les yeux sur l'esport et l'aspect compétitif du jeu.

Avant de lancer Shotcall, vous avez eu une carrière réussie en tant que développeur de logiciels et ingénieur en apprentissage automatique. Quand avez-vous réalisé pour la première fois que vous vouliez devenir entrepreneur ?

Je pense que j'ai toujours aimé l'idée de travailler sur ma propre passion et une grande partie de cela est issue des jeux vidéo. En grandissant, j'étais obsédé par une pléthore de RPG tels que Maplestory, Pokemon, Dragon Nest, Kingdom Hearts et la série Final Fantasy. La base derrière tous ces jeux était que vous pouviez décider de votre propre chemin et de votre propre aventure. J'ai appliqué cela à ma vie et j'ai réalisé que ma véritable passion était de travailler moi-même sur quelque chose.

Pourriez-vous partager l'histoire de la genèse derrière Shotcall?

Comme vous l'avez probablement déjà vu, j'ai joué à d'innombrables jeux vidéo en grandissant. Cependant, la seule chose qui est restée constante dans tous les jeux auxquels j'ai joué était le contenu. Que je regarde des jeux OpTic ou des montages FaZe Clan Call of Duty, que j'apprenne des entraîneurs de League of Legends sur YouTube ou que je regarde mes streamers Fortnite préférés, je consommais toujours du contenu.

Étant moi-même un grand fan, j'ai réalisé qu'il y avait un énorme marché du côté des fans. Je regarde mes créateurs de contenu préférés parce que j'apprécie leurs personnalités, mais aussi parce que nous partageons l'amour d'un jeu commun. Au fur et à mesure que Twitch commençait à se développer, j'ai constamment vu dans les chats que les téléspectateurs voulaient plus d'engagement. Qui ne voudrait pas avoir la chance de jouer à Fortnite avec Ninja ?

Les streamers ont commencé à lancer des jeux d'abonnés ou de spectateurs et nous avons profité de cette occasion pour vraiment aider une communauté dans laquelle nous (Thomas, Riley et moi-même) avons tous grandi.

Pourriez-vous partager le concept derrière la plate-forme de gestion de communauté Shotcall et comment elle permet aux téléspectateurs de rester sur la touche et dans le jeu ?

Notre mission chez Shotcall est d'amener les téléspectateurs dans le jeu avec les créateurs. Nous pensons qu'il s'agit de la prochaine étape pour révolutionner l'engagement. Avec Shotcall, les créateurs peuvent programmer des événements auxquels leurs téléspectateurs peuvent s'inscrire. Après cela, nous échangeons des informations entre les créateurs et les participants afin que chacun puisse se lancer dans un jeu de son choix et jouer ensemble.

Pouvez-vous fournir des détails sur la manière dont les créateurs peuvent monétiser les interactions ?

Sur Shotcall, les créateurs ont la possibilité de fixer un droit d'entrée sur leurs événements. Nous comprenons qu'il existe une forte demande pour le temps des créateurs, nous voulions donc leur donner l'opportunité d'en tirer parti. Les créateurs peuvent également verrouiller leurs sessions ou offrir des avantages supplémentaires aux abonnés pour inciter les téléspectateurs à soutenir plus financièrement.

Nous testons également actuellement notre propre service d'abonnement qui permettra véritablement aux créateurs de monétiser l'engagement des spectateurs sur Shotcall.

Quels sont les traits ou les habitudes qui différencient les créateurs les plus performants de la plate-forme ?

Les créateurs qui réussissent sur Shotcall sont ceux qui sont déjà très engagés avec leurs téléspectateurs. Nous adorons voir nos créateurs parler à leurs spectateurs via le chat, organiser des événements hebdomadaires et plus encore. Shotcall sert de plate-forme pour amener ces événements à un nouveau niveau.

Quels sont certains des outils proposés sur la plateforme Shotcall ?

Shotcall a un large éventail de fonctionnalités qui sont toutes destinées à une chose : l'engagement de la communauté. Nous permettons aux créateurs de mettre en place des sessions à la demande, de démarrer des files d'attente où les téléspectateurs peuvent s'aligner pour jouer ou d'organiser des tournois dans plusieurs formats différents.

Les créateurs peuvent également configurer leurs propres options de réservation pour que les téléspectateurs puissent réserver des sessions individuelles avec eux pour une expérience plus intime.

Y a-t-il autre chose que vous aimeriez partager à propos de Shotcall ?

Une chose que Shotcall embrasse vraiment est le concept selon lequel "tout le monde est un joueur". Ce qui nous motive, c'est de voir l'amour partagé pour le jeu dans le monde entier. Les célébrités grand public, les athlètes professionnels, les musiciens populaires et bien d'autres jouent désormais à des jeux vidéo. Nous aimons le changement culturel qui s'est produit et nous espérons vraiment montrer au monde le pouvoir de la création de contenu et des jeux.

Merci pour cette excellente interview, les lecteurs qui souhaitent en savoir plus devraient visiter Shotcall.

Antoine Tardif est le PDG de jeux.net, et a toujours eu une histoire d'amour pour les jeux, et a un penchant particulier pour tout ce qui concerne Nintendo.