Entretiens

Gordon Li, Co-Fondateur & CTO de Shotcall – Série d’entretiens

Gordon Li est le Co-Fondateur & CTO de Shotcall, une marketplace et une plateforme pour les fans qui souhaitent jouer à des jeux avec leurs personnes préférées.

Vous vous définissez comme un joueur de jeux vidéo de toute une vie, quels jeux ont eu le plus d’impact sur vous lors de votre enfance ?

Maplestory a eu un impact énorme sur ma vie. J’ai fait de nombreux amis en ligne et c’était la première communauté dont je suis tombé amoureux. Lorsque j’avais 12 ans, je voulais un nouvel ordinateur, alors je l’ai demandé à mon père. En tant qu’ingénieur lui-même, il a vu cela comme une opportunité d’apprentissage pour moi et m’a mis au défi de construire mon propre ordinateur. J’étais submergé, mais mes coéquipiers de Maplestory se sont réunis pour aider un enfant de 12 ans qu’ils avaient rencontré en ligne à construire son premier PC. C’est alors que je suis tombé amoureux non seulement de la technologie, mais aussi de la communauté de jeux vidéo.

Au cours de mon enfance, j’ai des souvenirs précieux de me réveiller tôt et de jouer à la série Pokémon tout en regardant l’émission. La série de jeux Pokémon m’a enchanté car je me sentais comme si j’étais en train de vivre une nouvelle vie et j’étais fasciné par le monde de fantasy.

Un autre jeu qui a eu un impact important sur moi est League of Legends. Je joue encore aujourd’hui et cela m’a vraiment ouvert les yeux sur les esports et l’aspect compétitif des jeux vidéo.

Avant de lancer Shotcall, vous aviez une carrière réussie en tant que développeur de logiciels et ingénieur en apprentissage automatique. Quand avez-vous réalisé pour la première fois que vous vouliez devenir entrepreneur ?

Je pense que j’ai toujours aimé l’idée de travailler sur ma propre passion et que beaucoup de choses ont réellement germé à partir des jeux vidéo. En grandissant, j’étais obsédé par une multitude de RPG tels que Maplestory, Pokémon, Dragon Nest, Kingdom Hearts et la série Final Fantasy. Le fondement de tous ces jeux était que vous pouviez décider de votre propre chemin et de votre propre aventure. J’ai appliqué cela à ma vie et j’ai réalisé que ma véritable passion était de travailler sur quelque chose par moi-même.

Pouvez-vous partager l’histoire de la création de Shotcall ?

Comme vous l’avez probablement vu maintenant, j’ai joué à de nombreux jeux vidéo en grandissant. Cependant, la chose qui est restée constante dans tous les jeux que j’ai joués, c’était le contenu. Que je regardais des montages de jeu de OpTic ou de FaZe Clan, que j’apprenais des coaches de League of Legends sur YouTube ou que je regardais mes streamers de Fortnite préférés, j’étais toujours en train de consommer du contenu.

En tant que fan énorme moi-même, j’ai réalisé qu’il y avait un énorme marché du côté des fans. Je regarde mes créateurs de contenu préférés parce que j’apprécie leur personnalité, mais aussi parce que nous partageons une passion commune pour un jeu en particulier. À mesure que Twitch a commencé à grandir, j’ai constamment vu dans les chats que les téléspectateurs voulaient plus d’interaction. Qui ne voudrait pas avoir la chance de jouer à Fortnite avec Ninja ?

Les streamers ont commencé à organiser des jeux pour les abonnés ou les téléspectateurs et nous avons saisi cette opportunité pour vraiment aider une communauté dans laquelle nous (Thomas, Riley et moi) sommes tous grandis.

Pouvez-vous partager le concept derrière la plateforme de gestion de communauté Shotcall et comment elle fait sortir les téléspectateurs de leur rôle de spectateurs pour les faire participer au jeu ?

<p Notre mission chez Shotcall est de faire entrer les téléspectateurs dans le jeu avec les créateurs. Nous croyons que c'est l'étape suivante pour révolutionner l'engagement. Avec Shotcall, les créateurs peuvent planifier des événements pour lesquels leurs téléspectateurs peuvent s'inscrire. Après cela, nous échangeons des informations entre les créateurs et les participants afin que tout le monde puisse jouer au jeu de son choix et jouer ensemble.

Pouvez-vous fournir des détails sur la façon dont les créateurs peuvent monétiser les interactions ?

Sur Shotcall, les créateurs ont la possibilité de fixer une taxe d’entrée pour leurs événements. Nous comprenons qu’il y a une forte demande pour le temps des créateurs, nous voulons donc leur donner l’opportunité de capitaliser sur cela. Les créateurs peuvent également verrouiller leurs sessions ou offrir des avantages supplémentaires aux abonnés pour inciter les téléspectateurs à les soutenir financièrement.

Nous testons actuellement notre propre service d’abonnement, qui permettra vraiment aux créateurs de monétiser l’engagement des téléspectateurs sur Shotcall.

Quels sont les traits ou les habitudes qui distinguent les créateurs les plus réussis sur la plateforme ?

Les créateurs réussis sur Shotcall sont ceux qui sont déjà très engagés avec leurs téléspectateurs. Nous aimons voir nos créateurs discuter avec leurs téléspectateurs via le chat, organiser des événements hebdomadaires et plus. Shotcall sert de plateforme pour amener ces événements à un nouveau niveau.

Quels sont les outils proposés sur la plateforme Shotcall ?

Shotcall dispose d’une large gamme de fonctionnalités conçues pour une seule chose : l’engagement de la communauté. Nous permettons aux créateurs de configurer des sessions à la demande, de démarrer des files d’attente où les téléspectateurs peuvent se mettre en ligne pour jouer ou d’organiser des tournois dans plusieurs formats.

Les créateurs peuvent également configurer leurs propres options de réservation pour que les téléspectateurs puissent réserver des sessions individuelles avec eux pour une expérience plus intime.

Y a-t-il autre chose que vous aimeriez partager à propos de Shotcall ?

Une chose que Shotcall embrasse vraiment est le concept selon lequel « tout le monde est un joueur ». Ce qui nous motive, c’est de voir l’amour partagé pour les jeux vidéo dans le monde entier. Les célébrités mainstream, les athlètes professionnels, les musiciens populaires et plus encore jouent tous aux jeux vidéo maintenant. Nous aimons le changement culturel qui a eu lieu et nous espérons vraiment montrer au monde le pouvoir de la création de contenu et des jeux vidéo.

Je vous remercie pour cette grande interview, les lecteurs qui souhaitent en savoir plus peuvent visiter Shotcall.

Antoine Tardif est le PDG de Gaming.net, et a toujours eu une passion pour les jeux, et a une affection particulière pour tout ce qui est lié à Nintendo. Il est également le fondateur de Unite.AI, un site Web leader dans le domaine de l'IA et de la robotique.