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George Gomez, directeur de la création chez STERN Pinball - Série d'interviews

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George Gomez, est le directeur de la création de Flipper STERN. Il a travaillé sur certains des jeux de flipper les plus emblématiques au monde, notamment Le Seigneur des anneaux, Batman the Dark Knight, Playboy et The Sopranos.

George a travaillé dans l'équipe qui a créé le jeu vidéo Tron et a dirigé l'équipe qui a créé Spy Hunter., George s'est fait un nom en concevant certains des jeux de flipper les plus populaires au monde, notamment Le Seigneur des Anneaux, Batman the Dark Knight, Playboy et The Sopranos.

Vous avez eu une longue carrière en travaillant chez Bally, Williams, Stern Pinball et de nombreuses autres entreprises. Quels sont certains des faits saillants de votre carrière?

Je me sens très chanceux d'avoir pu passer ma carrière à créer des jeux vidéo, des jouets et des flippers. Chacune de ces opportunités m'a beaucoup appris et m'a aidé à affiner mes compétences en design. Cela m'apporte une grande joie que mon travail des années 80, des jeux comme TRON et Spy Hunter, soit toujours vénéré et considéré comme important. Après ces 7 premières années chez Midway, j'ai continué à inventer des jouets chez Marvin Glass & Associates, à ce jour le studio d'invention de jouets indépendant le plus prospère au monde et je me sens honoré d'avoir été autorisé à travailler et à apprendre parmi ces designers d'élite.

À bien des égards, c'était mon école supérieure en design. J'ai inventé des jouets comme les Splash Darts de Tonka, le Crash-N-Bash de Galoob, des véhicules pour Voltron et un tas d'autres trucs. Après MG&A, j'ai conçu des jeux de nouveauté et à partir de ce moment, je suis le plus fier de Hawk Avenger de Bromely ; surtout parce que je devais faire tellement de choses par moi-même. De mon temps de conception chez Williams Electronics, je dirais que Monster Bash et Pinball 2000 sont définitivement des points forts ; bien que je vois aussi que Johnny Mnemonic et NBA Fastbreak, en particulier la version liée, ont un culte passionné aujourd'hui.

Après Williams, je suis retourné à Midway Games et j'ai géré la franchise NBA Ballers Xbox et PlayStation pendant de nombreuses années. c'est cette expérience qui m'a appris à gérer de grands projets d'ingénierie logicielle et à gérer les licences axées sur la vente au détail, les délais de production et les gros budgets.

Ma relation avec le flipper STERN a commencé en tant que concepteur consultant travaillant sur des jeux de l'extérieur. Pendant cette période, je suis le plus fier de jeux comme Le Seigneur des Anneaux, Les Sopranos et Batman The Dark Knight. Dans mon rôle actuel de directeur de la création pour Stern Pinball, je suis vraiment très fier d'avoir créé le premier studio de conception de flippers au monde. J'aime l'énergie et la diversité des personnalités du studio. Nous avons une excellente combinaison de talent, d'expérience et d'énergie, ils sont vraiment les meilleurs au monde dans ce qu'ils font.

Quand êtes-vous tombé amoureux du flipper pour la première fois ?

La plupart des concepteurs sont attirés par le flipper par amour du jeu. Dans mon cas, l'appel initial était le défi de concevoir un jouet aussi grand et complexe, et l'histoire d'amour s'est produite plus tard en fonction de l'œuvre. Donc, bien que je puisse dire que j'aimais le flipper avant de le concevoir, je n'y suis pas venu avec une grande passion pour le jeu. Une fois dedans, je peux vous dire qu'il n'a pas fallu longtemps avant que ça me coule dans le sang ; cela a transformé à jamais une grande partie de moi.

Vous avez travaillé sur des flippers emblématiques tels que Batman, Transformers, The Beatles et Deadpool. Y a-t-il des jeux de flipper spécifiques que vous avez aidé à créer et qui, selon vous, ont résisté à l'épreuve du temps ?

Comme je l'ai mentionné ci-dessus, je pense que des jeux comme Johnny Mnemonic, NBA Fastbreak, Monster Bash, Lord of the Rings, The Sopranos sont toujours aimés et joués. Plus récemment, je pense que des jeux comme Batman 66 et Deadpool seront toujours joués et préservés avec passion dans 20 ans.

Le flipper est l'un de ces types de jeux pour lesquels il est difficile de déterminer ce qui rend un jeu spécifique amusant, excitant et a une valeur de rejouabilité. Selon vous, qu'est-ce qui distingue un jeu du lot ?

Je pense que cela commence par créer une expérience cohérente, où tous les divers éléments qui composent un flipper moderne sont intégrés de manière transparente. Vous avez d'abord besoin d'une dynamique de balle intéressante qui donne au joueur la satisfaction du contrôle tout en le mettant au défi de maintenir ce même contrôle. C'est une interface de contrôle assez étrange ; boutons et nageoires. La réalité est qu'il ne s'agit que d'un jeu de balle et de batte, comme le baseball ou le tennis, où vous devez entraîner votre esprit à gérer la vitesse et le mouvement de la balle.

Comme tous les jeux, les éléments de rétroaction au joueur, tels que les changements d'état physique et les transformations de l'appareil du terrain de jeu, les événements de présentation dans l'affichage vidéo, les événements lumineux sur le terrain de jeu et les événements sonores sont tous essentiels. Une partie inhérente de tout jeu consiste à communiquer les états du jeu et le succès du joueur à travers les objectifs de progression et le score ; cela commence par des règles de jeu qu'un joueur peut saisir. Un flipper doit d'abord divertir dans le contexte de la règle première et la plus cruciale du jeu, qui est de garder la balle en jeu. Si vous ne gardez pas le ballon en jeu ; vous êtes hors jeu. Toutes les autres règles et objectifs de progression du jeu sont basés sur cela. Je pense que l'humour joue un grand rôle dans la boucle de rétroaction d'un jeu, si un joueur rit, il apprécie votre jeu. À cette fin, je suis très fier de ce que nous avons fait avec Deadpool, car je pense qu'il cloue tous ces éléments.

Il semble qu'au cours de la dernière décennie, les jeux de flipper connaissent une résurgence. Selon vous, qu'est-ce qui se cache derrière ce boom ?

C'est une expérience de jeu unique et très physique qui peut être très sociale. Notre entreprise est née des cendres de la récession de 08 avec un objectif assez clair : « À quoi ressemblerons-nous dans 10 ans ? « Que voulons-nous être ? » Rapidement suivi de : "Comment y arriver ?" Je ne pense pas que la résurgence soit quelque chose qui vient de se produire; Je pense que nous avons joué un rôle central.

Qu'y a-t-il dans les fonctions mécaniques du flipper qui le rend attrayant par rapport aux options en constante expansion des jeux modernes tels que l'esport et la réalité virtuelle ?

Je pense qu'essayer de contrôler l'essence du jeu dans le contexte de la physique naturelle de notre monde en fait une expérience unique. Le caractère aléatoire des jeux est une fonction de la gravité, pas un générateur de nombres aléatoires et votre progression n'est pas basée sur un ensemble de résultats scénarisés.

Qu'est-ce que l'abonnement Stern Insider tout accès et qu'offre-t-il aux joueurs ?

Aujourd'hui, le programme permet aux joueurs d'accéder à un contenu unique dans les coulisses ; des choses comme des premiers looks, des interviews de designers, du contenu "making of" et beaucoup de perspectives sur la pensée et la stratégie de l'entreprise. L'évolution du programme est conçue pour apporter encore plus de choses intéressantes à l'avenir.

Quelle est la popularité des tournois Stern Pro Circuit et que doivent attendre les joueurs ?

Pro Circuit est une série de tournois soigneusement organisée pour améliorer et étendre l'interaction avec les jeux dans le meilleur environnement possible. Il continuera de croître et d'évoluer; à certains égards, c'est un sport "E". Il a tous les ingrédients d'un divertissement à succès car il rassemble de nombreuses célébrités, passionnés et meilleurs joueurs du monde.

Y a-t-il autre chose que vous aimeriez partager à propos de Stern Pinball ?

J'espère que le public se rend compte que nous sommes aussi des consommateurs de notre propre produit. Chaque année, nous achetons ces jeux avec notre propre argent et à cette fin, nous créons les jeux auxquels nous voulons jouer. Au sein de l'entreprise, nous avons certains des joueurs les mieux classés au monde, y compris l'actuel numéro 1 et quelques gars qui "n'importe quel dimanche" pourraient être numéro 1. Nous apportons cet amour du jeu et cette passion concentrée à l'entreprise et au produit. Nous sommes ravis et reconnaissants pour chaque propriétaire, joueur, opérateur, revendeur et distributeur des jeux. Restez à l'intérieur, restez en sécurité, jouez au flipper !

Merci pour cette excellente interview, j'ai joué à beaucoup de ces jeux tout en grandissant, donc ce fut un grand moment de nostalgie. Les lecteurs qui souhaitent en savoir plus devraient visiter Flipper STERN

Antoine Tardif est le PDG de jeux.net, et a toujours eu une histoire d'amour pour les jeux, et a un penchant particulier pour tout ce qui concerne Nintendo.