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Frostpunk 2 : tout ce que nous voulons

Studios 11 bits Frostpunk 2 est au premier plan de nos préoccupations depuis près de deux ans maintenant, ce qui ne peut signifier qu'une seule chose : nous sommes à peu près désespéré pour mettre la main sur une énième série d'histoires glacées et de défis brutalement difficiles. Cela dit, jusqu'au match ne  décident de planter des racines sur les plateformes qu’ils ont choisies, nous devons essentiellement nous tourner les pouces et recourir à la bonne vieille spéculation. En parlant de ça, voici les cinq choses que nous espérons voir dans la prochaine suite.

5. Guerre et conflit

C'est une chose de devoir faire face à un temps glacial toute l'année, mais avoir toute votre colonie au bord de l'effondrement à cause d'une guerre en cours avec une faction rivale serait honnêtement la pire chose à faire. ourricier-ing sur le gâteau, pour ainsi dire. Le fait est que l'original Frostpunk a pris la décision consciente de ne pas inclure de combat dans son premier chapitre, ce qui signifie que si la suite vise à être beaucoup plus inclusive que la précédente, alors il n'y a aucune vraie raison pour laquelle elle ne comportera pas une certaine forme de conflit territorial entre d'innombrables nations.

Ce n’est certainement un secret pour personne que le but du jeu est de survivre au climat froid et d’apprendre à repartir à zéro dans un monde qui est manifestement contre votre faveur. Cela dit, s’il y a quelque chose de particulier qui fera éclater de joie les fans inconditionnels de la série, c’est l’idée de pouvoir envoyer des troupes dans les districts gelés pour revendiquer de nouveaux territoires et faire la guerre aux armées adverses. A ce stade, il ne s’agit pas tant d’un désir, mais d’un besoin - et nous espérons sincèrement que 11 bit Studios donnera suite à notre demande.

4. Règlements multiples

Devoir gérer un règlement en Frostpunk C'est suffisant, mais être capable de monopoliser l'ensemble du conseil d'administration est une réussite glorieuse en soi et, franchement, une réussite sur laquelle d'innombrables gouverneurs débutants voudront agir lorsque les choses se passeront. La vérité est qu'il pourrait y avoir so bien plus aux lieux sur lesquels nous construisons, sans parler des nombreuses façons de connecter certaines colonies et dépôts de ravitaillement à un seul hub. Il semble donc normal que Frostpunk 2 nous permettrait de poursuivre de telles ambitions et, avec les éléments mis en commun grâce à nos efforts, de développer une tapisserie de communautés animées.

Ce n'est pas un majeur demande, demandant une option qui nous permettrait de combler quelques lacunes et de créer un réseau d'opportunités pour nos citoyens. Au contraire, cela semble être la solution naturelle pour étoffer les racines du monde et améliorer l’expérience de jeu globale. Est-ce que cela arrivera ? Qui sait. Quoi qu’il en soit, s’il existe une option pour se diversifier et monopoliser, alors nous savons pertinemment qu’il y aura un la totalité beaucoup plus de valeur de rejouabilité pour la campagne de base et son mode sandbox.

3. Niveaux de difficulté

Il va sans dire que lorsqu'il s'agit de situations difficiles jeux de construction de villeFrostpunk se présente comme l’une des séries les plus difficiles du quartier. Et bien que ce ne soit pas nécessairement un mauvais chose pour beaucoup de fans inconditionnels du genre, beaucoup de nouveaux venus ont eu beaucoup de mal à s'imposer dans le monde gelé. Pour cette seule raison, nous espérons que la suite ne faites un effort pour rendre le jeu légèrement plus inclusif, ne serait-ce que pour faciliter la progression globale du joueur.

Étant donné que l'original Frostpunk ne vous tient pas la main et n’invoque pas quelques indicateurs pour vous aider à mettre le pied sur l’échelle, il est logique que la suite comporte un prologue légèrement moins difficile. C'est pinailleur à ce stade, mais s'il y a a été élaboré quelque chose – un tutoriel, même, alors ce serait un spectacle pour les yeux, c'est sûr.

2. Multijoueur en ligne

Les jeux de construction de villes et le multijoueur ne vont pas souvent de pair, ce qui est vraiment dommage, car les rares qui avons qui ont ensuite incorporé une telle fonctionnalité ont souvent profité à un public beaucoup plus large. Dans le cas des Studios 11 bits Frostpunk, il est facile de comprendre pourquoi un tel mode serait hautement souhaitable, en particulier pour ceux qui ont souvent trouvé du plaisir à rivaliser avec d’autres joueurs dans un environnement manifestement hostile.

Pour ce que ça vaut, nous croyons sincèrement qu'un mode coopératif, ou même une option multijoueur en ligne dans laquelle les joueurs peuvent s'affronter pour contrôler différents biomes, feraient le voyage. qui beaucoup plus invitant. Il n’est pas nécessaire d’avoir un classement, ou quoi que ce soit de ce genre, mais un bon vieux système PvP profiterait certainement à la part du lion de la communauté, c’est sûr.

1. Personnalisation

S'il y a UN Ce qui manquait au premier chapitre, c'était la personnalisation, ou tout simplement le Défaut de. Il s'est avéré que le premier Frostpunk n'offrait pas grand-chose en termes de scénarios personnalisés ou de lois modifiables, ce qui signifiait que la majeure partie de l'expérience était souvent nourrie à la cuillère et non ouverte à des rebondissements de plusieurs manières. Par conséquent, si nous ait eu pour renforcer un élément particulier de la suite, il faudrait alors que ce soit la personnalisation, directement.

Encore une fois, c'est peut-être is pinailler, mais avoir la possibilité de caractériser les colonies et de créer de nouvelles lois qui entraînent les conséquences correspondantes de votre propre initiative ajouterait certainement de la saveur à la recette de base. Et bon, si le modding prend en charge ne  parvenons à nous frayer un chemin dans le mix final, nous serions alors d'autant plus enthousiastes à l'idée de tester de nouveaux scénarios et d'autres fonctionnalités personnalisées, à la fois in le jeu de base, ainsi que son mode sandbox.

 

Alors, qu’en pensez-vous ? Pensez-vous que nous verrons l’une des cinq choses ci-dessus dans Frostpunk 2 quand il arrivera sur les plateformes choisies ? Faites-nous part de vos réflexions sur nos réseaux sociaux ici.

Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.

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