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Far Cry 7 : 5 choses qui pourraient réparer la franchise

Il est sûr de dire que Far Cry 6, malgré son effectif relativement décent, n’était vraiment pas l’un des meilleurs jeux d’Ubisoft. Le fait est qu’il s’agissait d’une représentation superficielle d’une saga de monde ouvert fantastique, et qu’il a saigné à blanc une série d’environnements plutôt peu inspirants et décevants. Et ainsi, pour beaucoup, la série est morte avec son cinquième chapitre, qui était, bien sûr, une soumission plutôt moyenne sur tous les plans.

Quoi qu’il en soit, puisque Far Cry est l’une des plus grandes franchises d’Ubisoft, un septième chapitre est plus que probablement en préparation. Même si nous ne sommes pas exactement sûrs de quand ou de ce que ce sera, nous savons qu’il arrivera à un moment donné. Donc, pour when ce moment arrivera, nous espérons qu’Ubisoft prendra en compte nos avertissements sur les fonctionnalités qui ont rendu son entrée précédente si décevante, et qu’il décidera de ne pas suivre une voie similaire. Voici, à notre avis, les cinq choses que nous pensons qui pourraient réparer la série Far Cry.

 

5. Perdre les quêtes secondaires banales

Après ce qui a ressemblé à des décennies de demandes, Ubisoft a finalement reconnu le fait que, bien, personne n’aimait vraiment les tours de radio, surtout les escalader. Dans Far Cry 6, les quêtes secondaires se sont ouvertes à un peu plus de créativité, si seulement d’une petite quantité. Et pourtant, ses quêtes étaient toujours ennuyeuses et décevantes. Ce qui n’a pas aidé, c’est avoir un monde plutôt terne avec peu de repères clés, ce qui a rendu les missions encore plus déprimantes à compléter.

Pour faire en sorte que les joueurs veuillent passer plus de cinquante heures dans une expérience, les activités secondaires doivent être significatives, et elles doivent être suffisamment diversifiées pour vous faire vouloir vous éloigner du chemin principal. Parce que, soyons honnêtes, tout ce qui est sorti du coffre de Far Cry jusqu’à présent a été plutôt unilatéral, et Ubisoft n’a jamais essayé de rendre les quêtes secondaires dignes d’être parcourues. Elles sont ennuyeuses, tout simplement.

 

4. Ajouter un peu de personnalité !

Ubisoft a souvent du mal à créer un protagoniste de jeu vidéo mémorable. Par exemple, Far Cry est notoire pour avoir de mauvais représentants, et honnêtement, il a atteint un nouveau plancher avec Far Cry 6 et Dani Rojas, un cadavre émotionnel avec à peine quelques traits de personnalité agréables. Et pour ce qui est du reste de la distribution du jeu, eh bien, ils n’étaient jamais présents suffisamment longtemps pour développer des arcs narratifs vraiment intéressants. En conséquence, notre attachement émotionnel à chacun d’eux était tenu par des fils de papier.

Le problème que Far Cry continue de rencontrer est son obsession à fourrer autant de personnages que possible dans les projecteurs. Parce de la multitude écrasante de héros, de seconds rôles et de méchants, la grande majorité se perdent et sont oubliés en cours de route. Prenez les soi-disant Légendes de 67 de Far Cry 6, par exemple. Cela aurait dû être l’occasion de créer de nouvelles relations et d’arcs narratifs. Et pourtant, Ubisoft a expulsé le groupe de la narration sans même un moment de préavis. C’était pratiquement le cas pour toute la campagne, ce qui signifiait que tout le casting était aussi jetable qu’il était oubliable. Même l’antagoniste du jeu, Antonio, était une addition inutile au casting — et c’est dire quelque chose.

 

3. Changer le scénario

Il y a cette vieille expression : si vous avez joué à un Far Cry, vous les avez tous joués. Et honnêtement, nous ne pouvons qu’être d’accord, car la narration de chaque épisode est devenue si prévisible que nous savons déjà ce à quoi nous attendre avec chaque suite. Il y a de fortes chances que cela implique un dictateur méchant, et que vous, le joueur, deviez rejoindre une rébellion pour aider à reprendre et à unifier le pays. C’est vraiment tout ce que cela a été pendant des années, et cela montre à quel point le manque d’imagination d’Ubisoft a conduit à une série douloureusement prévisible.

Changer le scénario, cependant, et la franchise ravivera l’intérêt des joueurs. La raison pour laquelle de nombreux critiques ont détruit Far Cry 6 était à cause des similitudes choquantes qu’il partageait avec son prédécesseur. Si Far Cry 7 présente une structure qui se situe même dans la même cour que l’un ou l’autre, alors il perdra la majorité de sa base de fans, sans aucun doute. Donc, nous espérons qu’Ubisoft abandonnera l’ancienne ligne de l’intrigue et la réécrira un peu. Juste s’il vous plaît, pas plus de tours de radio. Et s’il vous plaît, pour l’amour du ciel — pas plus de dictatures.

 

2. Linéaire, linéaire, linéaire !

Je mentirais si je disais que je n’ai pas somnolé en regardant certaines des scènes de Far Cry 6 se dérouler dans sa campagne soporifique. Le simple fait est que son histoire était si prévisible que je savais déjà comment la fin du jeu se déroulerait avant même d’avoir terminé les segments de tutoriel. Rien de nouveau, bien sûr, car la série est devenue célèbre pour avoir inséré les mêmes anciennes intrigues sans se soucier du monde des années avant son lancement. Néanmoins, j’attendais d’être impressionné par quelque chose — quelque chose à tout le moins. Mais rien.

Imaginez que vous supprimiez les quêtes secondaires et que vous rendiez le jeu complètement linéaire, alors l’attention et les ressources pourraient être déplacées vers la structure de chaque mission. Oubliez d’essayer de gonfler le monde avec des quêtes secondaires ridiculement ennuyeuses, et concentrez-vous sur l’histoire elle-même. Rendez-la linéaire ; rendez-la une histoire qui vaut la peine d’être racontée, avec des rebondissements, des tournures et des retournements de situation. Parce que, soyons honnêtes, la qualité prime toujours sur la quantité. Et honnêtement, nous préférerions avoir une histoire de dix heures plutôt qu’un grind de quarante heures.

 

1. Ne soyez pas avide !

Ubisoft a cette mauvaise habitude de traire ses jeux pour bien plus que leur valeur. Far Cry, étant juste un exemple, a une quantité ridicule de DLC, dont beaucoup sont essentiels pour comprendre les lacunes de l’intrigue principale. Et honnêtement, c’est une façon plutôt avide pour Ubisoft de gagner de l’argent supplémentaire sur ce qui devrait déjà être inclus dans le jeu de base. Et ainsi, c’est notre façon de dire, vous savez, s’il vous plaît ne faites pas cela à l’avenir.

Ce n’est pas beaucoup demander, pour être honnête, et ce serait un véritable soulagement de voir un jeu qui ne repose pas sur une multitude de DLC pour équilibrer les livres. Le fond de l’affaire est que nous voulons plus de valeur pour notre argent. Et si le DLC est vraiment prévu, alors au moins incluez-le comme contenu de fin de jeu gratuit. Fondamentalement, ne soyez pas avide, Ubi. Si vous voulez que les fans vous soient fidèles, alors donnez-leur quelque chose qui vaille la peine d’être défendu. Et beaucoup de choses.

 

Alors, qu’en pensez-vous ? Êtes-vous d’accord avec nos cinq premiers ? Qu’aimeriez-vous voir dans Far Cry 7 ? Faites-nous savoir sur nos réseaux sociaux ici ou en bas dans les commentaires.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.