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La mort par défilement : tout ce que nous savons

La couverture de Death by Scrolling montre un archer aux cheveux roux combattant des squelettes, des bêtes et la Grande Faucheuse.

Imaginez être piégé dans un au-delà chaotique où la seule issue est de monter tout droit. Idée folle, non ? Mort par défilement est un jeu à venir qui ose poser la question : et si le Purgatoire était une ascension sans fin, la Grande Faucheuse à vos trousses ? Il est signé Ron Gilbert, le créateur de Monkey Island, et ce rogue-like RPG propose une nouvelle approche de l'évasion de l'au-delà. Présenté récemment à la Gamescom 2025, nous avons rassemblé toutes les informations dont nous disposons à ce jour. Mort par défilement.

Le buzz autour de ce titre monte déjà. Il s'agit d'un jeu de rôle d'action à défilement vertical se déroulant dans un au-delà ironique, avec des mouvements incessants et un humour décalé. Qui l'a créé ? Ron Gilbert et son équipe de Terrible Toybox, soutenus par l'éditeur MicroProse. De quoi s'agit-il et comment se jouera-t-il ? Nous aborderons l'histoire et le gameplay qui intriguent les joueurs. Et la grande question : quand pourrons-nous y jouer ? Pas d'inquiétude, on a aussi prévu ça.

Qu'est-ce que la mort par défilement ?

Un héros affronte la Grande Faucheuse près de petits lacs dans Death by Scrolling

Mort par défilement est un nouveau RPG roguelike conçu autour d'un format à défilement vertical. Au lieu des habituels donjons côte à côte ou arènes statiques, le jeu se déroule au Purgatoire, où l'action s'élève constamment. Le principe est original et original, mêlant old-school Le mouvement arcade, avec des systèmes roguelike modernes. Il ne s'agit pas non plus d'un univers d'au-delà classique : il regorge d'humour, d'originalités et d'une approche satirique de la bureaucratie qui le distingue déjà des titres roguelike plus sombres ou plus sérieux. Fondamentalement, le jeu consiste à naviguer dans cette ascension chaotique tout en affrontant les règles absurdes du monde souterrain. De plus, le ton est très fidèle au style caractéristique de Ron Gilbert, le même genre d'absurdité intelligente qui a fait la renommée de Monkey Island un tel classique.

Histoire

Un personnage esquive les ennemis dans un champ enneigé tout en étant poursuivi par la Grande Faucheuse

L'histoire du jeu vous plonge au Purgatoire, et devinez quoi ? Il est sous une nouvelle direction. Ce n'est pas un au-delà lugubre et sombre comme les autres. Au contraire, il est dépeint avec ironie, plein d'humour bureaucratique et de personnages insolents. Votre but ultime est simple : vous échapper. Le hic, c'est que vous êtes mort, et pour accéder à l'au-delà, vous devez au Passeur une somme considérable de 10,000 XNUMX pièces d'or. Considérez cela comme le péage post-mortem le plus absurde jamais imaginé.

Ce décor est bien plus qu'un simple décor. C'est la raison pour laquelle tout ce que vous faites prend tout son sens dans cette étrange ascension verticale. Le monde souterrain est présenté comme un système chaotique où les règles sont établies pour frustrer les âmes plutôt que pour les guider. Chaque rencontre, qu'il s'agisse d'un vendeur, d'un monstre ou même du Faucheur lui-même, s'inscrit dans cette version comique de la « bureaucratie de l'au-delà ». Au lieu de la terreur, vous avez droit à une narration satirique qui transforme un concept sinistre en quelque chose à la fois ridicule et étrangement motivant.

gameplay

Un combat se déroule dans un décor désertique avec des cactus et des ennemis dispersés sur la carte

Le noyau de Mort par défilement est construit autour d'un mouvement ascendant constant. L'écran monte sans cesse, ce qui signifie que vous ne pouvez pas rester immobile, même un instant. Si vous prenez du retard ou hésitez, le bas de l'écran vous engloutira, mettant fin à la course instantanément. De plus, la Faucheuse en personne se cache juste derrière vous. Vous ne pouvez pas la tuer, seulement l'esquiver ou l'étourdir brièvement avant qu'elle ne revienne. La pression est constante, vous obligeant à faire des choix rapides tout au long de votre ascension.

Au début de chaque partie, vous choisissez un personnage, et chaque option possède son propre avantage ou capacité spéciale. Ainsi, chaque partie est différente selon le personnage choisi. Certains personnages vous confèrent un avantage au combat, tandis que d'autres améliorent votre survie ou votre collecte de ressources. Une fois dans le jeu, vous affronterez des monstres étranges, des dangers insolites et des vendeurs en milieu de partie où vous pourrez dépenser votre or en améliorations, armes et bonus. Le défi consiste à survivre assez longtemps pour accumuler des ressources et prendre de l'élan. Vous découvrirez également des parties bonus et des quêtes secondaires aux niveaux supérieurs qui offrent des récompenses supplémentaires.

Développement

Un menu de cartes à collectionner offre différentes améliorations et capacités

Mort par défilement est créé par le studio de Ron Gilbert Toybox Terrible, et c'est un changement de genre surprenant pour Gilbert – l'esprit derrière The Secret of Monkey Island et d'autres aventures classiques. Au lieu d'aventures narratives, il s'essaie à un RPG roguelike rempli d'action constante et d'humour satirique. Cela suffit à éveiller la curiosité des fans de longue date. Et avec MicroProse En matière d'édition, le projet bénéficie d'un soutien sérieux.

Bande annonce

Annonce de publication de Death By Scrolling

D'après ce que nous avons vu, la bande-annonce met en avant l'ascension constante et le thème humoristique de l'au-delà. On y voit différents personnages dotés d'atouts uniques, et de nombreux moments où l'on esquive la Faucheuse tout en ramassant de l'or et des bonus. On y retrouve assurément un peu de ça. roguelike Un chaos et un humour qui rappelleront peut-être Enter the Gungeon ou d'autres roguelikes avec une touche décalée. Bref, c'est l'ambiance qu'ils recherchent !

Date de sortie, plates-formes et éditions

Le combat se déroule dans un village enneigé avec des clôtures, de l'or et de multiples ennemis

Mort par défilement Sa sortie est prévue pour fin 2025 et est actuellement confirmée uniquement sur PC via Steam. Le jeu est déjà disponible sur liste de souhaits. Aucune version console ni édition spéciale n'a encore été annoncée, et aucun prix ni bonus de précommande n'ont été communiqués. Pour l'instant, l'accent est mis sur la diffusion de l'expérience complète sur Steam dès le lancement. En attendant, pour rester informé des dernières actualités, suivez les comptes officiels de MicroProse sur les réseaux sociaux. ici.

Amar est un passionné de jeux et un rédacteur de contenu indépendant. En tant qu'écrivain de contenu de jeu expérimenté, il est toujours au courant des dernières tendances de l'industrie du jeu. Lorsqu'il n'est pas occupé à rédiger des articles de jeu convaincants, vous pouvez le trouver dominant le monde virtuel en tant que joueur chevronné.

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