talon Les 5 meilleures épées d'argent de The Witcher 3 : Wild Hunt – Gaming.net
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5 meilleures épées d'argent dans The Witcher 3: Wild Hunt

Pour le faire n'importe où dans The Witcher 3: Wild Hunt, Geralt de Riv devra être armé jusqu'aux dents avec une grande variété d'armes, à savoir une épée en acier et une épée en argent. La question est, avec autant de contenu à bord, comment pouvez-vous réclamer l'une de ces lames ? Ou plus précisément, comment pouvez-vous faire pour réclamer le les meilleurs les lames que The Continent a à offrir ?

Heureusement, The Witcher 3 n'est pas le jeu le plus récent au monde, ce qui signifie que nous avons eu amplement le temps de nettoyer son univers et de récupérer la quasi-totalité des récompenses. Ainsi, nous savons désormais précisément ce qu'il faut pour venir à bout non seulement de l'histoire, mais aussi de la quasi-totalité des quêtes et défis annexes. Ceci dit, n'hésitez pas à collectionner ces épées d'argent emblématiques lors de votre prochaine aventure mondiale.

5. Tor Ziréaël

  • 540 – 660 Dégâts
  • 20 à 25 % d'intensité du signe Igni
  • 5 à 15 % d'intensité du signe Quen
  • 20 % de gel
  • 1 à 2 % d'élimination instantanée

Dans l'état actuel des choses, la meilleure arme pour évoquer des dégâts de gel élevés est Tor Zireael, une relique légendaire qui se trouve justement contenir l'un des coups de poing les plus puissants du monde. The Witcher 3Cependant, si vous comptez l'ajouter à votre inventaire, vous devrez parcourir l'histoire principale, puis commencer une Nouvelle Partie +. Et même dans ce cas, le trouver comme objet de butin sur un ennemi est extrêmement fréquent, ce qui, malheureusement, en fait plus un mythe qu'autre chose.

Si vous faites partie des 1 % qui parviennent à obtenir « To Zireael », vous recevrez l'une des meilleures épées d'argent du jeu de base. Son intensité de signe est supérieure à celle de toute autre relique, et elle inflige des dégâts considérables, même avant d'avoir rempli ses trois emplacements de runes. En résumé, si vous prévoyez de retourner sur le Continent prochainement avec une Nouvelle Partie+, vous venez de trouver l'épée d'argent idéale pour les aventures qui vous attendent.

4. Tlareg

  • 540 – 660 Dégâts
  • 2 à 20 % d'intensité du signe Igni
  • 12 % de gel
  • 1 % d'XP bonus des monstres

En ce qui concerne les épées d'argent haut de gamme avec un DPS presque parfait, Tlareg est en fait considéré comme l'un des meilleurs en Le 3 Witcher. Et les avantages qui lui confèrent ce statut de platine sont la sortie Freeze ajoutée et l'intensité de 20% Sign. Lorsqu'elle est combinée avec les dégâts de base bruts, l'épée d'argent devient rapidement une arme principale incontournable pour toute rencontre, grande ou petite.

Pour obtenir la relique légendaire, vous devrez vous aventurer dans la partie nord de la forteresse de Kaer Muire. Notez que vous devrez dépasser le niveau requis de 67 pour l'obtenir, ce qui signifie que vous devrez également vous entraîner sérieusement avant de pouvoir la manier pour les combats suivants.

3. Dévol

  • 508 – 620 Dégâts
  • 30% d'intensité Aard
  • 100 % de dégâts critiques
  • 15 % de chances de coup critique
  • 15 % de poison
  • +5% XP des monstres

Techniquement, l'épée Gesheft est encore plus puissante que toutes les autres épées d'argent disponibles dans le jeu. En fait, grâce à ses dégâts de base astronomiques, elle est même considérée comme l'une des meilleures armes, point final. Mais comme toute arme légendaire dotée d'attributs astronomiques, l'obtenir demande un peu de courage.

La bonne nouvelle, c'est qu'il existe deux façons d'obtenir l'épée d'argent Gesheft. L'une consiste à la fabriquer avec les matériaux suivants : 2 morceaux de cuir, 2 lingots de diméritium enrichi, 1 extrait d'acide et 1 saphir. La seconde méthode consiste à se rendre au Pays des Mille Fables, à tuer le Géant des Nuages ​​et à suivre la lumière des fées jusqu'à l'emplacement de l'épée. Il est important de noter que la variante fabriquée est légèrement plus performante que celle trouvée au Pays des Mille Fables.

2. Cantate

  • 576 – 704 Dégâts
  • 150 Perforation d'armure
  • 75 % de dégâts des coups critiques
  • 15 % de chances de coup critique
  • 15 % de saignement
  • 15 % d'étourdissement

De loin l'une des épées d'argent les plus élégantes de Le Witcher 3, La Cantate est pré-équipée avec des dégâts de base extrêmement élevés allant jusqu'à 704. Ajoutez le fait qu'elle est également livrée avec des dégâts intenses de perforation d'armure et de saignement, et vous obtenez essentiellement une arme incroyablement puissante, capable d'abattre même les plus grands ennemis.

Pour déverrouiller l'épée d'argent Cantata, vous devrez terminer la quête "What Lies Unseen", qui peut être obtenue en jouant à travers la chaîne de quêtes principale dans le Sang et vin expansion. Vous trouverez l'épée, ainsi qu'un élément de quête clé, sur un cadavre tout en jouant à travers les objectifs. Cette quête particulière est livrée avec un niveau suggéré de 47 ou plus, alors assurez-vous d'augmenter votre niveau avant de l'embarquer.

1. Aéronef

  • 522 – 638 Dégâts
  • Chaque frappe augmente temporairement les dégâts de 10 %
  • 100 % de chances de coup critique lorsqu'il est complètement chargé
  • Tuer des ennemis lorsqu'ils sont chargés augmente de manière permanente les dégâts

S'il existait un Saint Graal parmi les épées d'argent, ce serait sans conteste la légendaire Aerondight. Grâce à ses dégâts de base massifs et à sa capacité à doubler vos coups critiques, cette lame mortelle est l'une des plus puissantes au monde. Le 3 Witcher. L'obtenir, en revanche, s'accompagne de quelques obstacles, que seuls les joueurs les plus expérimentés pourront surmonter.

Pour enfiler vos mitaines sur Aerondight, vous devrez commencer le Sang et vin quête d'extension "Il ne peut y en avoir qu'un". Vous pouvez reprendre ce fil de quête en vous dirigeant vers le tableau d'affichage et en prenant la brochure «Testez-vous avec les épreuves des vertus». Une fois collecté, vous devrez prouver que vous êtes digne de manier l'épée d'argent épique en entreprenant une série de chasses #, de tournois et de défis. Le niveau suggéré pour ce fil de quêtes est 43.

 

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Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.

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