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Meilleurs Esprits dans Black Myth: Wukong
Il existe 54 esprits dans Black Myth: Wukong. Chaque esprit possède des capacités actives et passives visant à améliorer les compétences de combat des joueurs et d’autres attributs. Ces capacités varient d’un esprit à l’autre, certaines étant meilleures que d’autres. Les capacités de certains Esprits limitent également les joueurs à des styles de jeu et des scénarios spécifiques, tandis que d’autres peuvent convenir à pratiquement toutes les situations. En résumé, certains esprits sont meilleurs que d’autres et valent la peine d’être priorisés. Voici un aperçu rapide des dix meilleurs esprits dans Black Myth: Wukong.
10. Disciple du Tigre

Le Disciple du Tigre transforme le joueur en un tigre armé d’une longue épée. Le tigre attaque rapidement un ennemi, le frappant une fois, puis se retire en sécurité en reculant d’un pas. L’attaque cause des dégâts considérables. Cependant, vous devez chronométrer l’attaque de manière stratégique, compte tenu du fait que vous n’obtenez qu’un seul coup. Notamment, l’attaque consomme moins de Qi que la plupart des autres Esprits et attaques dans Black Myth: Wukong. Vous pouvez obtenir l’Esprit au Chapitre 2. Cependant, en tant qu’Esprit épique, vous devez battre le Disciple du Tigre Yaoguai Chief pour l’obtenir.
9. Chauve-souris Rapide

Dans la liste des esprits dans Black Myth: Wukong, Chauve-souris Rapide transforme le joueur en une chauve-souris volante qui utilise ses ailes pour créer un vent fort qui soulève le gravier et le jette vers les ennemis. L’attaque ne cause que des dégâts modérés. Cependant, le bénéfice le plus notable de l’Esprit réside dans ses aspects de survie. Le plus notable est que son effet équipé augmente modérément l’endurance de +10. L’endurance est cruciale pour de nombreuses activités dans le jeu, telles que la course, le saut et l’attaque. De plus, voler dans les airs vous met hors de portée de vos ennemis, même si c’est temporairement, ce qui est utile lorsque vous êtes à court de santé.
8. Éclat Verdoyant

Contrairement à la plupart des autres esprits dans Black Myth: Wukong, Éclat Verdoyant n’aide pas à améliorer vos attaques ou vos dégâts. Au lieu de cela, il transforme le joueur en un arbre qui absorbe l’essence de la nature pour aider à récupérer la santé de manière continue mais lente. Étonnamment, l’eau améliore l’effet de guérison, ce qui est pratique car la plupart des combats dans le jeu se déroulent sur l’eau. Ainsi, il est également utile lorsque vous épuisez les charges de votre Gourde. La santé est cruciale dans le jeu, et toute méthode supplémentaire de récupération en vaut la peine. Vous pouvez obtenir l’Esprit dans une zone secrète du Chapitre 4.
7. Gouverneur du Taureau

Gouverneur du Taureau transforme le joueur en un grand et fort taureau armé d’une hallebarde. Vous pouvez ensuite charger vers vos ennemis et frapper le sol avec la hallebarde, qui est rougeoyante sur les deux bords, pour causer des dégâts de Scorch. L’impact de la frappe cause des dégâts considérables, ce qui rend cet esprit idéal pour l’utilisation contre les boss avec de grandes barres de santé. Cependant, obtenir cet esprit prend du temps, car il n’est disponible qu’au Chapitre 5.
6. Érémite Faucon

Érémite Faucon déclenche une rafale de Vent Glacial qui cause des dégâts de Glace considérables à tous ceux qui se trouvent sur son chemin. De plus, il peut geler les ennemis sur place s’il porte des coups répétés. Le Vent Glacial est idéal pour le contrôle des foules tandis que la glace ouvre une petite fenêtre pour vous permettre d’atterrir davantage de coups dans votre forme de base. Cependant, cet esprit est assez difficile à obtenir car il tombe dans la catégorie Rare et est difficile à localiser. Cependant, le pouvoir qu’il donne en vaut la peine.
5. Gouverneur de la Souris

Gouverneur de la Souris transforme le joueur en une souris avec un bâton qui tire de la foudre. Les attaques de foudre sont à distance, ce qui vous permet de maintenir une certaine distance de sécurité entre vous et vos ennemis, ce qui est particulièrement pratique lorsque vous êtes à court de santé. De plus, les attaques causent des dégâts de Tonnerre considérables, ce qui vous permet de vaincre les ennemis plus rapidement. Vous pouvez débloquer cet esprit au Chapitre 2 en battant le Stone Vanguard. Cependant, comme l’Archer de la Souris, les Gouverneurs de la Souris peuvent également être difficiles à battre.
4. Archer de la Souris

Archer de la Souris donne aux joueurs un carquois plein de flèches qu’ils peuvent tirer sur les ennemis en rapide succession. L’attaque cause des dégâts répétés, ce qui la rend idéale pour l’utilisation contre des boss puissants. De plus, elle peut étourdir les ennemis, limitant ainsi leur capacité à riposter et vous donnant l’occasion d’en atterrir davantage. C’est également l’une des meilleures capacités d’attaque à distance, permettant aux joueurs d’attaquer à distance de sécurité. L’Esprit est particulièrement utile aux Chapitres 2 et 3. Cependant, il vaut la peine de noter que battre les Archers de la Souris peut être tout un défi.
3. Loup de la Terre

L’esprit du Loup de la Terre permet au joueur de se transformer en un grand et fort animal robuste. L’idée est d’utiliser la masse et la force pour charger vers les ennemis. L’impact est puissant, ce qui rend cet esprit idéal pour causer des dégâts massifs. De plus, la capacité équipée de l’esprit vous accorde un petit nombre de points de concentration pour chaque coup réussi. C’est l’une des méthodes les plus efficaces pour accumuler de la concentration dans le jeu. Cependant, il vaut la peine de noter que les charges sont souvent imprudentes et que les joueurs agiles peuvent les esquiver si la distance est suffisante.
2. Daoïste aux Yeux de Sang

Daoïste aux Yeux de Sang est l’un des esprits épiques les plus polyvalents dans Black Myth: Wukong. Vous vous transformez en une créature ressemblant à une grenouille avec un long bâton qui émet une lueur rouge à son extrémité. Le bâton reste fixé en un seul endroit et la lueur rouge augmente l’intensité de vos attaques et des dégâts tant que vous restez dans sa portée. De plus, vous pouvez augmenter le rayon de la lueur à rang 4 et sa durée à rang 6. De plus, l’Esprit augmente votre mana maximum de +10 aux rangs 1 à 3, de +12 aux rangs 4 et 5, et de +15 au rang 6.
1. Errant

Errant est un esprit facultatif, mais qui vaut la peine d’être possédé. Il vous donne une grande tête de bronze que vous pouvez utiliser pour percuter vos ennemis. L’impact est suffisamment puissant pour tuer la plupart des ennemis de niveau faible d’un seul coup et causer des dégâts considérables aux boss. Outre les dégâts accrus, Errant augmente également modérément vos statistiques de défense. Étonnamment, la défense dépend de votre rang. Vous obtenez +20 de défense aux rangs 1 à 3, +24 de défense aux rangs 4 et 5, et +30 de défense au rang 6.