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Les Meilleures Armes dans Black Myth: Wukong

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Best Weapons in Black Myth: Wukong

Alors que Black Myth: Wukong n’a que des bâtons et des lances pour le personnage principal, le Roi Singe, ils varient considérablement en force et en puissance. Plus vous jouez, plus vous débloquerez de nouvelles armes. Qu’est-ce de plus ? Les armes peuvent être trouvées non seulement le long de la quête principale, mais également dans les missions secondaires et le contenu bonus. Avec un peu plus de 20 armes disponibles, nous compilons les meilleures armes dans Black Myth: Wukong qui valent la peine d’être poursuivies.

10. Bâton de Pierre à Motif Nuageux

Pour les débutants ou les joueurs encore en début de jeu, vous pouvez essayer votre chance avec le Bâton de Pierre à Motif Nuageux. Il se débloque au chapitre deux avec des statistiques décentes. À 60 points de dégâts, vous pouvez abattre les ennemis avec facilité. Aussi, avec chaque quatrième attaque lourde, vous apprécierez d’infliger plus de dégâts.

Pendant ce temps, vous avez également votre défense couverte, avec 30 points de défense. C’est le meilleur des deux mondes. Même si vous échangerez probablement le bâton pour un plus puissant plus tard, il vous soutient bien jusqu’au stade moyen et tardif.

9. Bâton de Chitine

Ensuite, nous avons le Bâton de Chitine parmi les meilleures armes dans Black Myth: Wukong. Celui-ci a une puissance moins compétitive avec seulement 75 points de dégâts et une chance de coup critique de 5 %. Cependant, pour son taux de dégâts relativement plus faible, vous pouvez viser des attaques lourdes chargées avec succès et gagner des points de santé aux dépens de Points de Concentration. Le Bâton de Chitine se débloque également au chapitre quatre.

8. Bâton Céleste de l’Araignée

Les statistiques du Bâton Céleste de l’Araignée sont impressionnantes dès le départ. Le bâton vous donne 85 points de dégâts et une chance de coup critique de 12 %. Cela vous donne un avantage supplémentaire sur les vagues d’opposants que vous affronterez dans votre quête. De plus, le bâton débloque la capacité de récupérer votre santé.

Plus précisément, chaque fois que vous lancez une attaque lourde chargée avec succès, cela vous coûte un Point de Concentration, mais vous accorde également plus de points de santé. Et enfin, chaque fois que vous basculez vers l’état Empoisonné, vous pouvez également endommager les ennemis avec la Malédiction de Poison. Même si vous ne trouverez pas le bâton au début du jeu, il se débloque juste à temps pour le pic de difficulté plus élevé au chapitre quatre.

7. Bâton de la Mille-Pattes Visionnaire

Le Bâton de la Mille-Pattes Visionnaire infligera 90 points de dégâts et une chance de coup critique de 10 %. De plus, après avoir accompli une attaque lourde chargée avec succès, vous perdrez un Point de Concentration en échange d’une légère récupération de santé.

Mais si vous voulez épuiser encore plus la récupération de santé, vous pouvez basculer vers un état Empoisonné et gagner encore plus de points de santé. Vous pouvez débloquer le Bâton de la Mille-Pattes Visionnaire lorsque vous complétez le chapitre quatre.

6. Bâton du Karma de la Flamme

En ce qui concerne le Bâton du Karma de la Flamme, il vous donne 100 points de dégâts, ce qui, même si c’est moins que l’Adept-Spine, augmente son attrait avec 40 points de défense et 10 points de résistance à la brûlure. Aussi, chaque fois que vous réalisez une attaque lourde chargée, vous perdrez trois Points de Concentration mais gagnerez la capacité de lancer une attaque de zone de lave explosive.

Le Bâton du Karma de la Flamme se débloque au chapitre cinq.

5. Bâton du Loong Doré

Le Bâton du Loong Doré est une arme assez fiable, surtout dans les premiers stades. Vous pouvez même le mettre à niveau et le conserver jusqu’à la fin. Avec 108 points de dégâts, vous aurez votre stratégie offensive couverte.

Pendant ce temps, vous pouvez également exploiter votre mouvement de Posture du Pilier, où le bâton augmente l’impact de chaque dégât que vous infligez. Vous le faites en invoquant le bâton et en utilisant la foudre pour frapper l’ennemi. Cependant, gardez à l’esprit que ce mouvement vous coûtera trois à quatre Points de Concentration.

4. Bâton de Fer Noir

Le Bâton de Fer Noir couvre toutes les bases, vous donnant 110 points de dégâts, cinq points de résistance au froid et cinq points de résistance à la brûlure. De cette façon, vous pouvez profiter d’infliger des dégâts supplémentaires tout en protégeant votre santé. Mais encore plus, il vous permet de capitaliser sur votre défense pour augmenter votre offense.

Plus vous pouvez vous défendre avec succès, plus vous pourrez infliger de dégâts aux ennemis. Malheureusement, vous ne pouvez débloquer le bâton qu’en mode Nouveau Jeu Plus.

3. Bâton de Tir de l’Adept-Spine

Le Bâton de Tir de l’Adept-Spine, quant à lui, augmente ses points de dégâts à 120, avec une chance de coup critique de 25 %. Ce sont des chances nettement meilleures, qui sont encore plus douces grâce à la capacité de regagner de la santé avec chaque attaque lourde chargée avec succès, ainsi que des épines qui infligent des dégâts à tous les ennemis à proximité pendant le combat.

Malheureusement, pour le Bâton de l’Adept-Spine, vous ne pouvez le débloquer qu’en mode Nouveau Jeu Plus.

2. Lance à Double Tranchant à Trois Pointes

Si vous cherchez à vraiment booster votre offense, vous pourriez envisager de manier la Lance à Double Tranchant à Trois Pointes. Cette arme puissante est dotée de 135 points de dégâts et d’une chance de coup critique de 6 %. De plus, chaque fois que vous combinez vos combos d’attaque légère avec les capacités de votre lance, vous pouvez profiter d’infliger encore plus de dégâts.

Cela fonctionne particulièrement bien en utilisant le mouvement de la Posture de Poussée. Ou vous pouvez essayer le mouvement de Poussée Énergique, qui fera surgir des épées de votre bâton et attaquera les ennemis à proximité. Pour toute sa puissance, il est logique que la lance ne puisse être débloquée qu’en découvrant la fin secrète du jeu.

1. Bâton de Jingubang

Le Bâton de Jingubang a des statistiques similaires à la Lance à Double Tranchant à Trois Pointes : 135 points de dégâts et une chance de coup critique de 6 %. Cependant, vous pouvez au moins le débloquer dès le chapitre six. De plus, il vient avec un grand nombre de capacités uniques. Prenez le cadeau de votre quatrième Point de Concentration qui ne se vide plus pendant le combat.

En outre, vous pouvez profiter d’une augmentation de votre chance de coup critique juste après avoir lancé un sort. Après avoir exécuté un coup critique avec succès, vos sorts auront moins de temps pour se refroidir. Cela peut vraiment faire basculer les choses en votre faveur lorsque vous profitez de la boucle entre lancer des sorts et infliger des coups critiques pour étourdir l’ennemi et gagner.

Alors, qu’en pensez-vous ? Êtes-vous d’accord avec nos meilleures armes dans Black Myth: Wukong ? Y a-t-il d’autres armes que nous devrions connaître ? Faites-le-nous savoir sur nos réseaux sociaux ici.

Evans I. Karanja est un écrivain free-lance avec une passion pour tout ce qui concerne la technologie. Il aime explorer et écrire sur les jeux vidéo, les crypto-monnaies, la blockchain, et plus encore. Lorsqu'il ne crée pas de contenu, vous le trouverez probablement en train de jouer ou de regarder la Formule 1.