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10 Meilleures Armes dans Black Myth : Wukong

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Best Weapons in Black Myth: Wukong

Alors que Black Myth: Wukong n’a que des bâtons et des lances pour le personnage principal, le Roi des Singes, ils varient grandement en force et en puissance. Plus vous jouez, plus vous débloquerez de nouvelles armes. Qu’est-ce que cela signifie ? Les armes peuvent être trouvées non seulement le long de la quête principale, mais également dans les missions secondaires et le contenu bonus. Avec un peu plus de 20 armes disponibles, nous compilons les meilleures armes de Black Myth: Wukong qui valent la peine d’être poursuivies.

10. Bâton de Pierre à Motif Nuageux

Pour les débutants ou les joueurs encore en début de partie, vous pouvez essayer votre chance avec le Bâton de Pierre à Motif Nuageux. Il se débloque au chapitre deux avec des statistiques décentes. À 60 points de dégâts, vous pouvez abattre les ennemis avec facilité. De plus, avec chaque quatrième attaque lourde, vous infligerez plus de dégâts.

Pendant ce temps, vous avez également votre défense couverte, avec 30 points de défense. C’est le meilleur des deux mondes. Même si vous échangerez probablement le bâton pour un plus puissant plus tard, il vous soutient bien jusqu’au stade moyen et tardif.

9. Bâton de Chitine

Le Bâton de Chitine est le suivant parmi les meilleures armes de Black Myth: Wukong. Celui-ci a une puissance moins compétitive, avec seulement 75 points de dégâts et une chance de coup critique de 5 %. Cependant, pour son taux de dégâts relativement plus faible, vous pouvez viser des attaques lourdes chargées avec succès et gagner des points de vie aux dépens de points de concentration. Le Bâton de Chitine se débloque également au chapitre quatre.

8. Bâton Céleste de l’Araignée

Les statistiques du Bâton Céleste de l’Araignée sont impressionnantes dès le départ. Le bâton vous donne 85 points de dégâts et une chance de coup critique de 12 %. Cela vous donne un avantage supplémentaire sur les vagues d’ennemis que vous affronterez dans votre quête. De plus, le bâton débloque la capacité de récupérer votre santé.

Plus précisément, chaque fois que vous lancez une attaque lourde chargée avec succès, cela prend votre point de concentration, mais vous donne également plus de points de vie. Et enfin, chaque fois que vous basculez vers l’état empoisonné, vous pouvez également endommager les ennemis avec la malédiction de l’empoisonnement. Même si vous ne trouverez pas le bâton au début de la partie, il se débloque juste à temps pour la montée de difficulté plus élevée au chapitre quatre.

7. Bâton de la Visionnaire Centipède

Le Bâton de la Visionnaire Centipède infligera 90 points de dégâts, ainsi qu’une chance de coup critique de 10 %. De plus, après avoir accompli une attaque lourde chargée avec succès, vous perdrez un point de concentration en échange d’une légère récupération de santé.

Mais si vous voulez aller plus loin dans la récupération de la santé, vous pouvez basculer vers l’état empoisonné et gagner encore plus de points de vie. Vous pouvez débloquer le Bâton de la Visionnaire Centipède lorsque vous terminez le chapitre quatre.

6. Bâton du Karma de la Flamme

En ce qui concerne le Bâton du Karma de la Flamme, il vous donne 100 points de dégâts, ce qui, même si c’est moins que l’Adept-Spine, augmente son attrait avec 40 points de défense et 10 points de résistance aux brûlures. De plus, chaque fois que vous réussissez une attaque lourde chargée, vous perdrez trois points de concentration, mais vous gagnerez la capacité de lancer une attaque de zone de lave explosive.

Le Bâton du Karma de la Flamme se débloque au chapitre cinq.

5. Bâton de Loong Doré

Le Bâton de Loong Doré est une arme assez fiable, surtout dans les premiers stades. Vous pouvez même le mettre à niveau et le conserver jusqu’à la fin. Avec 108 points de dégâts, vous aurez votre stratégie offensive couverte.

Pendant ce temps, vous pouvez également exploiter votre mouvement de posture de pilier, où le bâton augmente l’impact de chaque dégât que vous infligez. Vous le faites en invoquant le bâton et en utilisant la foudre pour frapper l’ennemi. Cependant, gardez à l’esprit que ce mouvement coûtera trois à quatre points de concentration.

4. Bâton de Fer Noir

Le Bâton de Fer Noir couvre tous les aspects, vous donnant 110 points de dégâts, cinq points de résistance au froid et cinq points de résistance aux brûlures. De cette façon, vous pouvez profiter d’inflioger des dégâts supplémentaires tout en protégeant votre santé. Mais encore plus, cela vous permet de capitaliser sur votre défense pour augmenter votre attaque.

Plus vous pouvez vous défendre avec succès, plus vous pourrez infliger de dégâts aux ennemis. Malheureusement, vous ne pouvez débloquer le bâton qu’en mode Nouvelle Partie Plus.

3. Bâton de Fuban Adept-Spine

Le Bâton de Fuban Adept-Spine, quant à lui, augmente ses points de dégâts à 120, ainsi qu’une chance de coup critique de 25 %. Ce sont des chances bien meilleures, qui sont encore améliorées par la capacité de récupérer de la santé avec chaque attaque lourde chargée avec succès, ainsi que des épines qui infligent des dégâts à tous les ennemis à proximité pendant le combat.

Malheureusement, pour le Bâton Adept-Spine, vous ne pouvez le débloquer qu’en mode Nouvelle Partie Plus.

2. Lance à Double Tranchant Tri-Pointue

Si vous cherchez à vraiment booster votre attaque, vous pouvez envisager de manier la Lance à Double Tranchant Tri-Pointue. Cette arme puissante est équipée de 135 points de dégâts, ainsi qu’une chance de coup critique de 6 %. De plus, chaque fois que vous combinez vos combos d’attaque légère avec les capacités de votre lance, vous pouvez profiter d’inflioger encore plus de dégâts.

Cela fonctionne particulièrement bien en utilisant le mouvement de posture de poussée. Ou vous pouvez essayer le mouvement de poussée énergique, qui lancera des épées à partir de votre bâton et attaquera les ennemis à proximité. Pour toute sa puissance, il est logique que la lance ne puisse être débloquée qu’en découvrant la fin secrète du jeu.

1. Bâton de Jingubang

Le Bâton de Jingubang a des statistiques similaires à la Lance à Double Tranchant Tri-Pointue : 135 points de dégâts et une chance de coup critique de 6 %. Cependant, vous pouvez au moins le débloquer dès le chapitre six. De plus, il vient avec un grand nombre de capacités uniques. Prenez le cadeau de votre quatrième point de concentration qui ne se drainent plus pendant le combat.

De plus, vous pouvez profiter d’une augmentation de votre chance de coup critique juste après avoir lancé un sort. Après avoir exécuté un coup critique avec succès, vos sorts auront moins de temps pour se refroidir. Cela peut vraiment faire basculer les choses en votre faveur en profitant de la boucle entre le lancement de sorts et l’inflation de coups critiques pour étourdir l’ennemi et gagner.

Evans Karanja est un critique de jeux vidéo et rédacteur de contenu pour Gaming.net, couvrant les critiques de jeux, les recommandations de plateformes et les sorties récentes sur toutes les principales consoles et PC. Il joue aux jeux depuis l'enfance, commençant par Contra sur la NES, et écrit exclusivement à partir de son expérience personnelle, jouant à chaque titre qu'il couvre avant de le recommander.