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5 Meilleures Armes de Navire dans Skull & Bones
Un navire non équipé des bonnes armes dans Skull & Bones est essentiellement un canard assis. Puisque le combat naval est le thème central de ce jeu, vous avez besoin d’armes fiables pour réussir les diverses missions et couler les navires ennemis avant qu’ils ne vous coulent.
Le jeu permet aux joueurs de choisir parmi des dizaines d’armes de navire, chacune avec des forces et des faiblesses variables. Bien que toutes les armes ne puissent pas être débloquées tôt dans le jeu, il existe des armes spécifiques qui sont essentielles pour l’efficacité du combat tout au long du jeu. Par conséquent, lorsque vous commencez votre aventure Skull & Bones, soyez à la recherche de ces cinq meilleures armes.
5. Feux de Mer

Les feux de mer sont essentiels en raison de leurs capacités de dommage par le feu. Les feux de mer fonctionnent en permettant aux joueurs de tirer continuellement de grands jets de flammes. Lorsqu’ils sont tirés, ces armes causent des dégâts progressifs aux navires ennemis, une tactique que vous nécessitez, en particulier pour détourner l’attention de l’ennemi de vous. Alors que les ennemis sont confus, les feux sont également si puissants qu’ils brûleront vos attaquants dans leur portée.
Avec une magnitude d’armes de feux de mer, le Blue Specter est de loin le plus efficace. Cette munition spécifique a le taux de dégâts le plus élevé, jusqu’à 502, par rapport à ses concurrents. Cette munition est également équipée du perk Superheated Burning III pour améliorer son effet. Pour obtenir le Blue Specter, vous devez vaincre Maangodin pour gagner des cendres éthérées comme récompense. Avec 50 cendres éthérées, vous pouvez échanger contre l’arme chez Mysterious Rogue.
Maintenant, revenons à notre arme de classe, le Feu de Mer. Alors qu’ils infligent des dégâts incroyables aux adversaires, ils ont leur point faible. Les armes ne peuvent être positionnées que dans l’emplacement de proue. De plus, ils ne sont efficaces que pour les portées courtes. Pour cette raison, cette arme est un choix risqué qui nécessite de l’expérience et une approche calculée. Cependant, lorsque vous les maîtrisez, ces armes causent plus de dégâts par le feu et des répartitions plus larges lorsqu’elles sont installées sur des navires, en particulier lorsqu’elles sont équipées de perks de dégâts par le feu, tels que le Firebrand Barge ou le Pyromaniac Sambuk.
4. Demi-Canons

Les demi-cannons sont comparables aux fusils de chasse pour deux raisons. Premièrement, ils sont efficaces principalement dans les portées courtes et moyennes. Deuxièmement, ils infligent des dégâts considérables lorsqu’ils sont utilisés correctement. Dans l’ensemble, les demi-cannons infligent des dégâts à large répartition qui peuvent couvrir une partie entière d’un navire ennemi.
Notamment, le Demi-cannon III est le plus efficace et le plus fiable des demi-cannons. Il cause des dégâts par inondation, ralentissant les navires et les rendant plus vulnérables aux attaques de collision. Dans l’ensemble, l’arme a un taux de dégâts de base de 1 028, suffisant pour couler les navires ennemis lorsqu’ils sont tirés à partir de la bonne portée.
<p Idéalement, les demi-cannons fonctionnent mieux lorsqu'ils sont attachés aux flancs, considérant que la plupart des attaques sont dirigées vers les côtés. Cependant, vous pouvez également en placer un à la poupe pour attaquer et repousser les navires qui vous poursuivent par derrière.
Intéressant, les demi-cannons sont faciles à utiliser, ce qui les rend conviviaux pour les débutants. Cependant, il est important de noter qu’ils infligent des dégâts insignifiants ou nuls lorsqu’ils sont tirés à longue portée. À cette fin, vous devez vous rapprocher de vos ennemis, ce qui vous rend également vulnérable aux attaques.
3. Mortiers

Les mortiers sont des armes auxiliaires de classe S. Notamment, les mortiers infligent des dégâts considérables et ont une large zone d’effet, leur permettant d’infliger des dégâts à plusieurs navires avec une seule salve.
Dans l’ensemble, les mortiers sont recommandés pour cibler les navires inactifs, car ils mettent quelques secondes à parcourir l’air avant de toucher leurs cibles. Cependant, vous pouvez également cibler les navires en mouvement en visant des endroits devant leur trajectoire de navigation et en tirant quelques secondes avant que le navire ennemi n’atteigne l’endroit ciblé. Cependant, cela nécessite une synchronisation précise ; sinon, vous pouvez gaspiller de précieuses munitions.
Notamment, vous ne pouvez utiliser des mortiers qu’avec des navires de taille moyenne, tels que le Padewakang. De plus, ils se rechargeent lentement. Idéalement, les mortiers et les autres armes auxiliaires sont des armes de secours recommandées pour une utilisation en dernier recours.
Intéressant, les mortiers sont étroitement similaires aux roquettes, une autre classe d’armes auxiliaires également de classe S. Cependant, les roquettes sont légèrement moins efficaces et moins fiables que les mortiers. Notamment, elles ne sont efficaces qu’à moyenne et courte portée. De plus, elles peuvent facilement manquer si vous ou le navire ennemi bougez pendant ou après le tir.
2. Canons Longs

Les canons longs sont d’excellentes armes pour le combat à longue portée. Vous pouvez les utiliser pour tirer sur les mâts et les coques des navires ennemis à longue distance, les ralentissant pendant une poursuite. De plus, les canons sont incroyablement précis, vous permettant de cibler des endroits plus précis et plus faibles pour infliger des dégâts mortels à mesure que vous vous rapprochez des navires ennemis.
Dans l’ensemble, les Long Nines de Scurlock sont les meilleures armes de canon long dans Skull & Bones. Notamment, ils infligent des dégâts perforants et ont un taux de dégâts de base élevé de 2 234. De plus, ils ont trois perks : Mast Breaker, Piercing III et Tearing II. De plus, ils se rechargeent plus rapidement que les autres canons longs, ce qui les rend plus fiables. Intéressant, vous pouvez également utiliser le Fire Long Gun III aux côtés d’autres armes de feu de mer sur le Firebrand Barge pour améliorer et maintenir l’effet Blaze lors de la poursuite de navires ennemis par le côté.
Cependant, les canons longs ne tirent que quelques coups avant de se recharger, vous laissant temporairement inactif. À cette fin, il est recommandé de passer à vos armes de flanc pendant que les canons longs se rechargeant, tout en faisant des cercles pour deux autres tirs.
1. Bombes

Finalement, les bombes sont la meilleure classe d’armes dans Skull & Bones. Notamment, elles ont un taux de dégâts de base important. De plus, leur impact a une zone d’effet, endommageant d’autres navires à proximité. À cette fin, vous n’avez même pas besoin d’une cible précise pour toucher et endommager les navires ennemis. De plus, vous pouvez tirer plusieurs salves avant de vous recharger, vous permettant de disperser des flottes de navires ennemis avec une puissance de feu écrasante.
Dans l’ensemble, la Fire Bombard III est la meilleure arme de bombe. Notamment, elle a un taux de dégâts impressionnant de 2 925. De plus, elle a le perk Explosive II pour déchirer les navires ennemis et le perk Burning I pour les réduire en cendres.
Vous pouvez positionner la Fire Bombard III à la poupe et à la proue pour infliger des dégâts par le feu lors de la reposition ou de la fuite. Notamment, cette arme est la plus efficace lorsqu’elle est utilisée avec le Blaster Sloop ou le Bombardier Padewakang, car les navires ont des perks d’effet de zone supplémentaires. Intéressant, vous pouvez également installer la Repair Bombard III à la proue et l’utiliser pour soigner les alliés.











