Meilleur de
5 meilleures armes de navire dans Skull & Bones
Un navire non équipé des armes adéquates Os du crâne est essentiellement une cible facile. Puisque le combat naval est le thème central de ce jeu, vous avez besoin d'armes fiables pour réussir les différentes missions et couler les navires ennemis avant qu'ils ne vous coulent.
Le jeu permet aux joueurs de choisir parmi des dizaines d’armes de vaisseau, chacune ayant des forces et des faiblesses différentes. Bien que toutes les armes ne puissent pas être débloquées au début du niveau, certaines armes spécifiques sont indispensables pour l'efficacité du combat tout au long du jeu. Par conséquent, lorsque vous démarrez votre Skull & Bones aventure, soyez à l’affût de ces cinq meilleures armes.
5. Feux de mer

Les incendies en mer sont essentiels en raison de leurs capacités à provoquer des incendies. Les feux de mer fonctionnent en permettant aux joueurs de tirer en continu de grands jets de flammes. Lorsqu'elles sont tirées, ces armes causent des dégâts progressifs aux navires ennemis, une tactique dont vous avez besoin, notamment pour détourner l'attention de l'ennemi de vous. Tout en déroutant les ennemis, les tirs sont également si puissants qu'ils brûleront vos attaquants à leur portée.
Avec une ampleur de portée d'armes Sea Fire, le Blue Specter est de loin le plus efficace. Cette munition spécifique a le taux de dégâts le plus élevé, jusqu'à 502, par rapport à la sienne. Ces munitions sont également dotées de l'avantage Superheated Burning III pour améliorer son effet. Pour obtenir le Spectre bleu, vous devez vaincre Maangodin pour gagner des cendres éthérées en récompense. Avec 50 cendres éthérées, vous pouvez échanger l'arme chez Mysterious Rogue.
Revenons maintenant à notre arme de classe, le Sea Fire. Même s’ils infligent des dégâts incroyables à leurs adversaires, ils subissent leur chute. Les armes ne peuvent être positionnées que dans la fente de l'arc. De plus, ils ne conviennent que pour les courtes portées. Pour cette raison, cette arme est un choix risqué qui nécessite de l’expérience et une approche calculée. Cependant, lorsque vous les clouez, ces armes causent plus de dégâts de feu et une propagation plus large lorsqu'elles sont installées sur des navires, en particulier lorsqu'elles sont équipées d'avantages de dégâts de feu, tels que la Barge Firebrand ou le Sambuk pyromane.
4. Demi-canons

Les demi-canons sont comparables aux fusils de chasse pour deux raisons. Premièrement, ils sont surtout efficaces à court et moyen terme. Deuxièmement, ils infligent des dégâts considérables lorsqu’ils sont utilisés correctement. Dans l'ensemble, les demi-canons infligent des dégâts très répandus qui peuvent couvrir une partie entière d'un navire ennemi.
Notamment, le Demi-cannon III est le Demi-canon le plus efficace et le plus fiable. Cela provoque des dégâts causés par les inondations, ralentissant les navires et les rendant plus vulnérables aux attaques à l'éperon. Dans l’ensemble, l’arme a un indice de dégâts de base de 1,028 XNUMX, suffisant pour couler les navires ennemis lorsqu’elle est tirée à bonne distance.
Idéalement, les demi-canons fonctionnent mieux lorsqu'ils sont fixés sur les flancs, étant donné que la plupart des attaques sont dirigées vers les côtés. Cependant, vous pouvez également en placer un sur la poupe pour attaquer et repousser les navires qui vous poursuivent par derrière.
Il est intéressant de noter que les demi-canons sont faciles à utiliser, ce qui les rend débutant. Cependant, il convient de noter qu’ils infligent des dégâts insignifiants, voire inexistants, lorsqu’ils sont tirés à longue distance. Pour cela, vous devez vous rapprocher de vos ennemis, ce qui vous rend également vulnérable aux attaques.
3. Mortiers

Les mortiers sont des armes auxiliaires du niveau S. Notamment, les mortiers causent des dégâts considérables et ont une large zone d'effet (AoE), leur permettant d'infliger des dégâts à plusieurs navires d'un seul coup.
Dans l'ensemble, les mortiers sont recommandés pour cibler les navires inactifs, car ils mettent quelques secondes à voyager dans les airs avant d'atteindre leurs cibles. Cependant, vous pouvez également cibler des navires en mouvement en ciblant des points situés devant leur route et en tirant quelques secondes avant que le navire ennemi n'atteigne le point ciblé. Cependant, cela nécessite un timing précis ; sinon, vous risquez de gaspiller de précieuses munitions.
Notamment, vous ne pouvez utiliser des mortiers qu'avec des navires de taille moyenne, comme le Padewakang. De plus, ils se rechargent lentement. Idéalement, les mortiers et autres armes auxiliaires sont des armes de secours recommandées pour une utilisation en dernier recours.
Il est intéressant de noter que les mortiers ressemblent beaucoup aux roquettes, une autre classe d’armes auxiliaires également de niveau S. Cependant, les roquettes sont légèrement moins efficaces et moins fiables que les mortiers. Notamment, ils ne sont efficaces qu’à moyenne et courte portée. De plus, ils peuvent facilement rater si vous ou le navire ennemi bougez pendant ou après le tir.
2. Armes d'épaule

Les armes d'épaule sont d'excellentes armes pour les combats à longue distance. Vous pouvez les utiliser pour tirer sur les mâts et les coques des navires ennemis à longue distance, les ralentissant ainsi lors d'une poursuite. De plus, les canons sont incroyablement précis, vous permettant de cibler des points plus précis et plus faibles pour infliger des dégâts mortels lorsque vous vous rapprochez des navires ennemis.
Dans l'ensemble, le Long Nines de Scurlock est la meilleure arme pour armes d'épaule du monde. Os du crâne. Notamment, il provoque des dégâts perçants et a un énorme indice de dégâts de base de 2,234 XNUMX. De plus, il possède trois avantages : Mast Breaker, Piercing III et Tearing II. De plus, elle se recharge plus rapidement que les autres armes d’épaule, ce qui la rend plus fiable. Fait intéressant, vous pouvez également utiliser le Fire Long Gun III avec d’autres armes Sea Fires sur la Firebrand Barge pour améliorer et maintenir l’effet Blaze lorsque vous poursuivez les navires ennemis sur le côté.
Cependant, les armes d'épaule ne tirent que quelques coups avant de recharger, vous laissant temporairement hors de combat. À cette fin, il est recommandé de passer à vos armes de flanc pendant le rechargement des armes d'épaule, tout en effectuant également des cercles pour deux autres tirs.
1. Bombardes

En fin de compte, les bombardiers constituent la meilleure classe d'armes au monde. Os du crâne. Notamment, ils ont un indice de dégâts de base important. De plus, leur impact a une zone d’effet, endommageant les autres navires à proximité. À cette fin, vous n’avez même pas besoin d’une cible précise pour toucher et endommager les navires ennemis. De plus, vous pouvez tirer plusieurs obus avant de recharger, ce qui vous permet de disperser des flottes de navires ennemis avec une puissance de feu écrasante.
Dans l’ensemble, la Fire Bombard III est la meilleure arme Bombard. Notamment, il a un taux de dégâts impressionnant de 2,925 XNUMX. De plus, il possède l'avantage Explosive II pour détruire les navires ennemis et l'avantage Burning I pour les raser.
Vous pouvez positionner la Fire Bombard III sur la poupe et la proue pour infliger des dégâts de feu lors du repositionnement ou de la fuite. Notamment, cette arme est plus efficace lorsqu'elle est utilisée avec le Blaster Sloop ou le Bombardier Padewakang, car les navires ont des avantages AoE supplémentaires. Fait intéressant, vous pouvez également installer le Repair Bombard III sur l’arc et l’utiliser pour soigner vos alliés.