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Les 10 meilleurs jokers de Balatro

Les jokers sont une caractéristique intégrale du Balatro gameplay. Ils débloquent des capacités passives qui, la plupart du temps, perturbent le jeu et renversent la situation. Il y a 150 Jokers au total dans BalatroIls sont classés en quatre niveaux de rareté, en fonction de leur facilité de recherche : commun, peu commun, rare et légendaire. Chaque Joker débloque une capacité unique, et certaines capacités ont un impact plus positif que d'autres. Voici un aperçu des dix meilleurs Jokers de Balatro.
10. Chicot

Chicot est un Joker légendaire qui désactive les effets de chaque Blind de Boss. Certains Blinds de Boss ont des effets qui contrecarrent directement votre deck, ce qui les rend extrêmement difficiles à battre. Par exemple, le Blind de Boss Arm diminue de manière permanente le niveau de chaque main que vous jouez. C'est là que le Joker de Chicot est utile. Il contrecarre de tels effets, transformant ainsi efficacement le Blind de Boss en Blind normal avec un score de base plus élevé. Il est intéressant de noter que vous n'avez pas besoin des Jokers Matador ou Luchador lorsque vous avez Chicot.
9. Crépuscule

Dusk est un Joker peu commun qui déclenche toutes les cartes déjà jouées lors de la main finale d'un tour. Il double efficacement vos jetons marqués, transformant une main moyenne en une excellente main. De plus, il double également toutes les améliorations potentielles, telles que Mult, Bonus, Foil, Polychrome et Holographic. Dusk est particulièrement bénéfique lorsque vous jouez des mains de cinq cartes, car il redéclenche plus de cartes, vous permettant ainsi d'obtenir un score plus élevé. Il est intéressant de noter que vous pouvez utiliser les Jokers Blueprint et Brainstorm pour copier Dusk, doublant ou triplant ses effets. Cependant, Dusk n'est pas recommandé pour une utilisation avec le Green Deck, car cela peut vous coûter vos gains.
8. Fusée

Rocket est un Joker peu commun qui vous récompense de 1 $ à la fin de chaque tour. De plus, la récompense augmente de 2 $ lorsque vous battez un Boss Blind. L'argent est essentiel lorsque jouer Balatro, car vous en avez besoin pour acheter des objets tels que des Jokers, des Planet Cards et des Vouchers. Rocket peut vous aider à gagner plus d'argent sur une période plus courte. Notamment, Rocket n'a pas d'exigences de déclenchement particulières, contrairement aux autres Economy Jokers. Idéalement, vous devriez essayer d'obtenir Rocket au début d'une course pour maximiser son potentiel de gain.
7. Yorick

Yorick est un Joker légendaire qui vous donne un bonus Multi X5 après avoir utilisé 23 défausses. Un bonus Multi X5 est un coup de pouce significatif, car vous pouvez remporter tous les Boss Blind en utilisant pratiquement n'importe quel deck. De plus, utiliser 23 défausses pour déclencher cette capacité devrait être facile, étant donné que vous obtenez au moins cinq défausses par main. Yorick fonctionne mieux lorsqu'il est débloqué tôt dans la partie, car vous n'aurez peut-être pas assez d'opportunités d'utiliser 23 défausses plus tard dans une partie.
6. Demi-Joker

Le demi-joker est un joker commun qui ajoute un multiplicateur de +20 à chaque main contenant trois cartes ou moins. Il est particulièrement utile lorsque l'on se concentre sur la main de brelan. Le joker est fiable et relativement facile à trouver, étant donné qu'il est courant. Il est à noter que toutes les cartes de la main n'ont pas besoin de marquer pour déclencher cette capacité. Cependant, il s'agit d'une arme à double tranchant, car le joker vous empêche également de vous débarrasser des cartes indésirables en les jouant à côté des cartes de score.
5. Randonneur

Le Hiker est un Joker peu commun qui attribue quatre jetons pour chaque carte jouée lorsqu'il est marqué. La capacité est permanente, ce qui signifie que vous conservez les jetons même après avoir vendu le Joker. De plus, le bonus peut s'empiler, permettant à une seule carte de gagner plusieurs fois plus de jetons. En tant que tel, le Hiker est l'un des moyens les plus rapides et les plus efficaces pour booster votre deck. Le Hiker est particulièrement pratique lorsque vous jouez avec des decks avec moins de cartes que la normale, comme le deck abandonné. Il fonctionne également mieux avec des mains plus grosses. Vous pouvez notamment utiliser des Jokers redéclenchés pour booster les capacités du Hiker, ce qui vous permet de marquer et d'améliorer les cartes plusieurs fois.
4. Supernova

Supernova est un joker commun qui ajoute le nombre de fois que vous jouez une main à son Mult. Par exemple, si vous jouez un brelan cinq fois, Supernova ajoute un Mult de +5 à la main. L'astuce consiste donc à jouer la même main à plusieurs reprises. Cela fonctionne particulièrement bien avec les petites mains courantes, telles que les paires et les deux paires. Cependant, il est également idéal pour les mains plus grosses, telles que les quintes ou les couleurs. Il est intéressant de noter que vous pouvez utiliser Supernova avec Burglar, qui remplace les défausses par des mains.
3. Éclaboussure

Splash est un joker commun qui ajoute toutes les cartes jouées au score, même si elles ne correspondent pas à la main actuelle. Il rend viable une stratégie de carte haute et a le potentiel de transformer une mauvaise main en une main décente. Par exemple, il peut ajouter 20 à 40 jetons supplémentaires à la carte haute et à d'autres mains à faible score. Il est intéressant de noter que vous pouvez conserver des cartes difficiles au lieu de les défausser, les ajoutant ainsi au score et économisant vos défausses. Ce joker est particulièrement utile en fin de partie.
2. Joker barbouillé

Le Joker barbouillé est un Joker peu commun qui permet aux cœurs et aux carreaux de compter comme la même couleur, et aux trèfles et aux piques de compter comme la même couleur. Il est particulièrement pratique lorsque vous jouez des mains Flush, car vous avez plus de cartes avec lesquelles travailler et pouvez utiliser deux couleurs au lieu d'une. Bien que le Joker soit purement utilitaire et n'augmente pas votre score, il rend le jeu plus facile et plus polyvalent. Il fonctionne également bien avec d'autres Jokers qui renforcent des cartes spécifiques, comme le Lusty Joker, qui ajoute un Mult +3 à chaque carte Cœur ou Carreau.
1. Plan directeur

Blueprint est un Joker rare qui duplique les capacités du Joker sur son côté droit. Par exemple, vous pouvez le placer à côté de Hiker pour doubler le nombre de jetons attribués aux cartes jouées qui marquent. C'est sans aucun doute le meilleur Joker de Balatro car vous pouvez doubler les effets des Jokers puissants. Cependant, il convient de noter que cela ne fonctionne pas sur tous les Jokers. Plus précisément, il ne peut dupliquer aucune capacité de modificateur passif. Il est intéressant de noter que vous pouvez également demander à Brainstorm Joker de dupliquer les capacités du Joker le plus à gauche.













