Le meilleur
5 Meilleurs Combos dans Tekken 8, Classés
Les combos sont généralement le moyen de remporter la victoire. Ils consistent en une combinaison de mouvements qui ne laissent pas à l’adversaire le temps de respirer, infligeant des dégâts dévastateurs à grande vitesse. Chacun des personnages de Tekken 8 dispose d’un ensemble de mouvements et de combos à maîtriser. Alors que certains sont des combos pour débutants que n’importe qui peut apprendre rapidement, d’autres peuvent prendre un peu de temps à exécuter. Tout est une question de timing et de précision, ce qui, même si cela semble chaotique, peut être facilité avec notre classement des meilleurs combos dans le guide Tekken 8.
Comment lire la notation des combos de Tekken
Avant de passer à notre classement des meilleurs combos dans Tekken 8, vous voudrez vous familiariser avec la façon dont la communauté Tekken écrit les commandes et les combos. Voici un guide rapide pour les systèmes de notation des mouvements (lettres) et des attaques (numériques) utilisés dans Tekken.
u – Haut
d – Bas
b – Arrière
f – Avant
1 – Poing gauche
2 – Poing droit
3 – Pied gauche
4 – Pied droit
HCF – Demi-cercle avant (De l’arrière à la bas à l’avant en un mouvement fluide et demi-circulaire)
WS – Tout en étant debout
+ – Appuyer sur les deux (par exemple, 1 + 2 signifie appuyer sur 1 et 2 en même temps).
– « Balayage » des deux (par exemple, 1 – 2 signifie balayer rapidement sur les boutons 1 et 2)
Vous rencontrerez de nombreux autres symboles et abréviations. Cependant, ceux mentionnés ci-dessus sont les principaux que vous devez connaître pour notre liste de classement.
5. Tijuana Twister (King)
De manière controversée, le meilleur grapheur avec les lancers les plus dévastateurs, le Jaguar King reste un combattant de premier plan dans la franchise Tekken. Pour infliger des dégâts catastrophiques à l’adversaire, vous voudrez pratiquer le combo de lancement Tijuana Twister pour King en vous concentrant d’abord sur la saisie rapide de la commande directionnelle Avant.
King saisira l’adversaire avec sa main droite, puis suivra avec le Demi-cercle avant pour hisser l’adversaire sur son dos et le projeter au sol avec un poing droit. N’oubliez pas que King doit être en mode Heat pour utiliser l’amélioration dans Tekken 8. Exécutez le combo à temps, et vous entendrez une foule acclamer, vous soutenant.
fHCF + 2 (Avant et Demi-cercle avant + Poing droit)
4. Combo de 10 coups (Jin Kazama)
Pour libérer entièrement la colère démoniaque de Jin, vous voulez maîtriser un combo de 10 coups hardcore. Oui. Il a enfin reçu le scénario agréable que nous attendions. Cependant, il reste le diable à craindre de tous. Si vous voulez battre vos adversaires, vous pouvez pratiquer le combo de 10 coups de Jin. Cela peut être un peu difficile à maîtriser. Cependant, avec un timing précis, vous serez prêt.
Pour commencer, vous devez maîtriser l’appui sur le haut et l’arrière de votre D-pad et le poing droit en même temps. Cela vous donne une grande portée pour infliger des dégâts dévastateurs. Ensuite, infligez des coups de poing et de pied successifs, ne laissant à l’adversaire aucun répit. Voici le combo de 10 coups punisseur que vous voulez maîtriser pour la prochaine partie de Jin.
ub 2, 3, 3, 3, 2, 1, 2, 3, 4, 2 (Haut-Arrière et Poing droit en même temps, coups de pied et de poing successifs dans l’ordre indiqué)
3. Heat Dash (Jun Kazama)
Alternativement, considérez Jun Kazama, qui fait son grand retour dans Tekken 8 (depuis Tekken 2). Elle dispose d’une sélection impressionnante de combos, mais un combo relativement difficile que vous pouvez pratiquer et perfectionner est son combo Heat Dash. Tout d’abord, il y a le mouvement normal de Demon Slayer, qui consiste à appuyer sur Avant-Poing droit.
Suivez-le avec le mouvement standard Iwato en appuyant sur Haut-Avant et Pied gauche en même temps. Et ainsi de suite jusqu’à ce que vous complétiez le combo. N’oubliez pas que Iwato doit être effectué pendant que Jun a activé le mécanisme Heat. Il en va de même pour « f2f », qui doit être effectué pendant que Genjitsu est actif.
f2, u/f3, 1+2f, f4, b2, 1, 2, f, f2f, 2
2. Twin Fang Double Kick (Kazuya Mishima)
Kazuya peut s’avérer un peu difficile à maîtriser. Cependant, une fois que vous avez pris le contrôle de ses combos et de ses mouvements, vous pouvez pleinement exploiter son Poing de fer pour dominer les arènes comme vous le souhaitez. En s’appuyant sur le mouvement de Twin Fang Stature Smash, le Twin Fang Double Kick est une combinaison de mouvements que vous voulez imprimer dans votre mémoire musculaire, principalement parce que c’est le combo parfait pour débutant qui vous permet de maintenir une position d’attaque haute et basse sûre.
Le Twin Fang Double Kick doit être le combo le plus courant dans la plupart des jeux de combat. Il commence par une combinaison de coups de poing gauche-droite pour les parties haute et basse du corps de l’adversaire. Ensuite, suivez avec un coup de poing droit-gauche pour le bas et le droit au milieu de leur ventre.
Le Twin Fang Double Kick est le combo parfait pour débutant qui reste un combo incontournable plus tard. Vous pouvez même tendre un piège à votre adversaire en lançant des coups de poing hauts afin qu’il les bloque. Ensuite, attaquez-le avec une succession rapide de coups bas. Enfin, terminez avec le coup de pied gauche du milieu qui le mettra définitivement hors jeu.
1, 2, 4, 3 (Poing gauche, Poing droit, Pied droit, Pied gauche)
1. Counter Hit (Victor Chevalier)
Rapide sur ses pieds et farouchement redoutable, Victor Chevalier est le dernier personnage à rejoindre Tekken 8 que vous voulez maîtriser au moins un combo. Il inflige des dégâts impressionnamment élevés et possède toutes les compétences nécessaires pour détruire l’adversaire. Le combo Counter Hit, en particulier, frappe huit coups et inflige énormément de dégâts aux adversaires.
Assurez-vous de lancer le premier mouvement comme un Counter Hit et de réaliser le premier Poing droit pendant que la position Iai est active. Cela peut prendre un peu de temps à maîtriser. Cependant, avec de la patience et beaucoup de pratique, cela deviendra une seconde nature pour exécuter le combo sans faille. Voici la notation pour le Counter Hit de Victor ci-dessous.
d/b4, WS2, d/f4, 2, 2, 4, 3, 2











