Meilleur de
Meilleurs boss dans The Lords of the Fallen
À la fin de vos 30 heures de jeu, à peu près, vous affronterez le dieu maléfique Adyr, l'exilé perdu, dans une confrontation finale contre un boss. Mais avant d'arriver à Adyr, vous devrez d'abord vaincre de nombreux autres boss, certains plus puissants que d'autres. Bien que vous trouverez des patrons à prendre en charge après l'art conceptuel de Dark Souls et des jeux Soulslike, Les seigneurs des morts parvient à en insérer quelques-uns qui vous épateront.
Nous avons comparé tous les patrons de Les seigneurs des morts basé sur l'apparence, la difficulté, les modèles d'attaque et bien plus encore pour vous proposer les meilleurs boss du monde. Les seigneurs des morts pour votre plaisir de lecture.
5. Juge Cleric, la Sentinelle Radieuse
Le juge Cleric, radieuse sentinelle en apparence, est un dur à cuire. Elle diffuse des pluies de flèches rayonnantes et d'anges qu'elle peut invoquer à l'improviste. Les esquiver est à la fois un casse-tête et une danse délicieuse. Pourtant, il est inévitable de mourir plusieurs fois entre les mains du juge. J'espère que vous avez eu la chance de planter une graine de vestige juste avant le début de la bataille contre le boss.
De plus, la juge Cleric n'hésite pas à vous charger tête première avec sa lance. Vous aurez principalement trois attaques combo consécutives à gérer, la dernière étant un puissant claquement avec sa bannière. Mais tant que vous êtes assez rapide pour esquiver, vous devriez avoir une faible chance de réussir vous-même quelques coups.
La deuxième phase du combat contre le boss est très intense. Elle maîtrise l'astuce la plus sournoise du livre pour présenter un spectacle visuel aussi divin, tant en apparence qu'en comportement. Vous êtes constamment déformé dans sa théâtralité, ce qui est une joie à regarder. Mais une fois que vous l’avez vaincue, c’est extrêmement satisfaisant et mérite une tape dans le dos.
4. Pieta, Elle du Renouveau Bienheureux
Pieta, Elle du Renouveau Béni, a également l'air gracieusement divine et angélique. C'est parfait qu'elle soit la première vraie patronne que tu rencontreras Les seigneurs des morts après avoir abandonné les roues d'entraînement, et elle ne déçoit guère. Vous serez tenté d'entrer, en supposant qu'elle sera un peu plus facile à éliminer. Jusqu'à ce que vous compreniez rapidement qu'elle pourrait bien être le boss le plus difficile que vous devrez affronter lors de vos premières parties.
Pieta vous donne d’abord la possibilité de vous mettre au courant en utilisant son épée à deux mains comme arme principale. Par la suite, dans la deuxième phase, Pieta libère toute sa puissance en tant qu’ange ailé qui peut facilement se retirer en sécurité. Oh, ça va mieux. Une fois que vous maîtrisez les compétences et le courage nécessaires pour vaincre Pieta, elle devient une alliée à invoquer librement dans les batailles futures, y compris les combats de boss. Elle ne fournira pas tout le calibre de peur qu'elle déchaîne sur vous, mais elle conservera son épée sacrée, qui inflige également des dégâts considérables.
3. Congrégateur de chair
Avec un nom comme Congregator of Flesh, il n'est pas surprenant qu'il figure sur la liste des meilleurs patrons de Les seigneurs des mortsDécrit comme un amas impie de chair et de cadavres, le Congrégateur de Chair n'est pas très agréable à regarder. C'est une créature gigantesque qui émet un bruit sourd à chaque instant.
Le boss inflige des dégâts de poison tout en essayant de vous frapper avec ses bras géants. Le poison est le pire car s’il vous atteint, il infligera des dégâts au fil du temps. Les bras géants, en revanche, s’éloignent rapidement. Vient ensuite la séance d'attaque, qui peut devenir assez vite sanglante, grâce à la taille même de l'être grotesque.
Assurez-vous de faire le plein d’antidotes avant d’aller de l’avant pour affronter le Congrégateur de Chair. Sinon, vous aurez envie d'apprendre les schémas d'attaque du boss pour connaître le meilleur moment pour frapper ou sauter hors de son chemin. Dans la deuxième phase, le Congrégateur de Chair se déplace un peu plus vite. Cependant, vous aurez appris la danse suffisamment longtemps pour vous y retrouver.
2. Tancrède, maître des châtiments, et Reinhold, l'emmuré
Se battre contre un seul patron peut être gérable si vous vous y mettez. Mais lorsqu’ils se présentent par paire, c’est là que les choses deviennent un peu plus délicates à comprendre. Le combo Tancred et Reinhold est le défi parfait pour apprendre le multitâche. De plus, chaque boss possède un modèle d’attaque unique et contrasté qui pousse les joueurs à sortir des sentiers battus.
Tancrède, Maître des Châtiments, est votre chevalier de tous les jours, doté d'un formidable mur d'armure et de santé. Reinhold, l'Emmuré, en revanche, est un quadruple monstre immonde qui prospère grâce à la mobilité et à l'agilité. Étonnamment, Tancred et Reinhold sont des frères, unis par les hanches, grâce à une mystérieuse malédiction.
Vous devrez échapper au bouclier de Tancrède, qu'il utilise pour vous projeter au sol ou vous écraser. Puis, des cendres de Tancrède renaît Reinhold, déterminé à drainer chaque once d'endurance qui vous reste. Il se bat de manière bestiale, optimisant les manœuvres violentes. Cependant, tant que vous vous en tenez à attaquer Reinhold par les côtés ou par l’arrière, vous serez prêt à partir.
1. Le Faucheur de Lumière
La bataille de boss contre The Lightreaper est unique car elle survient pendant la phase de didacticiel alors que vous avez encore vos roues d'entraînement. Vous n'êtes pas obligé de le vaincre du premier coup. Cependant, cela reste le moyen idéal pour apprendre votre style de jeu en vue des futurs combats de boss.
De plus, The Lightreaper continue de vous suivre tout au long de votre voyage et apparaît au hasard pour voler votre lanterne Umbral, d'où son nom. Esquivez simplement le cracheur de feu du dragon Lightreaper.
Lorsque le Lightreaper descend du dragon, restez à proximité. Il sera mieux entraîné au combat rapproché, mais il servira également de tremplin idéal pour maîtriser l’art de l’épée.