talon The Lords of the Fallen Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One et PC) – Vaut-il la peine d'acheter ?
Suivez nous sur

Avis

Revue des Seigneurs déchus (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One et PC)

Photo d'avatar
Le kit de préparation mis à jour on
La critique des Seigneurs déchus

Il est intéressant de voir CI Games tenter à nouveau le genre Soulslike. En 2014, ils ont travaillé sur Lords of the Fallen à côté du pont 13. Attention, FromSoftware's Dark Souls avait alors à peine trois ans. Les développeurs n'avaient que récemment commencé à reproduire la difficulté, la dark fantasy et la narration environnementale inspirant le genre des jeux Soulslike. 

Lorsque CI Games a plongé du nez lors de son premier essai, nous n'avons pas pu leur en vouloir. Dark Souls est un conte évolutif du genre Castlevania qui est des centaines de fois plus difficile à copier-coller. Par dessus tout, Lords of the Fallen était terriblement lent, dépassant considérablement les chances de parvenir à un système de type Soulslike immersif et stimulant. Eh bien, c'est jusqu'à ce que, bien nommé Les seigneurs des morts, une sorte de suite, mais plutôt un redémarrage de Hexworks, est récemment entrée en scène.

Nous avons vu des histoires de développeurs se relevant et réessayant. La question est : la deuxième fois fonctionne-t-elle à merveille ? Ou CI Games devra-t-il retourner à la planche à dessin pour plaire à un public exigeant ? Suivez-nous sur notre Les seigneurs des morts revoir pour le savoir.

Même vieux

Les seigneurs des morts

Les seigneurs des mortsL'histoire de est assez similaire à sa suite. Il se déroule dans le même univers et récapitule l’intrigue bien connue de Soulslike. Certes, cela fait un millénaire depuis les événements du dernier match. Nous reprenons l'une des fins de l'original. Pendant que nous vainquions Adyr, le dieu démon, les joueurs peuvent à nouveau l'affronter. Les dieux du jeu ne s’endorment jamais dans le sommeil éternel, n’est-ce pas ? 

À moins que vous ne puissiez voyager à travers les terres dangereuses de Mournstead et allumer les six phares des sentinelles, Adyr se réveillera pour déclencher le chaos et la destruction. Pourquoi demandez-vous? Eh bien, vous êtes l'un des légendaires Dark Crusaders. De plus, vous êtes le seul à pouvoir manier une lanterne mystique et magique. Dire « lanterne » donne l'impression que cela semble nul, mais croyez-moi, ce sera l'un des outils les plus satisfaisants à utiliser.

Il s’agit vraiment d’un conte fantastique et sombre dans un monde sombre et fantastique. De plus, Les seigneurs des mortsLe monde ouvert de , bien que majoritairement progressif de manière linéaire, est cinq fois plus grand, selon Steam. Et vous pouvez le voir et le sentir, interconnecté horizontalement et verticalement et, comprenez-le, conçu pour abriter des mondes parallèles entre lesquels vous pouvez voyager à tout moment.

Le pays des vivants et des morts

Les seigneurs des morts

Le pays des vivants, Axiom, et les morts, le plan Umbral, existent tous deux parallèlement l'un à l'autre. Quoi de plus? Les obstacles infusés dans Axiom sont principalement surmontés en faisant apparaître le plan ombral. Vous aurez besoin de votre lanterne magique Umbral pour scruter le royaume Umbral en temps réel – juste assez longtemps pour résoudre l’énigme. Même temporairement, vous découvrirez forcément des raccourcis, de nouvelles zones, des secrets, un butin puissant, des chemins alternatifs et bien plus encore.

Cependant, une fois que vous êtes dans le plan Umbral, votre santé est immédiatement réduite de moitié. Vous pouvez le récupérer en combattant des spectres précédemment cachés. Cela fait en sorte que même un seul coup draine la partie restante de votre barre de santé. D’un autre côté, rester en vie est extrêmement difficile car les spectres réapparaissent sans limite. Ils deviennent également plus forts à mesure que vous restez ici. Après tout, c’est le pays des morts.

Cela soulève la question : pourquoi risquer de venir à Umbral ? Eh bien, étant un jeu de type Souls, vous rencontrerez inévitablement une fin tragique une fois de trop. Les monstres dans Les seigneurs des morts sont vicieux – les patrons encore plus. Mais le truc, c'est que chaque fois que vous mourez, vous avez une seconde chance de vous racheter en réapparaissant à votre point de mort, mais sur le plan ombral. Cela constitue une incitation parfaite à traverser les deux avions de temps en temps. Ainsi, peu importe à quel point Umbral devient difficile, vous vous y retrouverez presque toujours.

Les cadeaux des morts

 

Les seigneurs des morts

Mais c’est payant. Tout le sang versé et toute cette agitation juste pour rester en vie. Premièrement, les deux mondes sont d’une beauté saisissante. Axiom comprend parfaitement la mission Soulslike. Il insuffle autant de profondeur à divers domaines. Des marais crasseux aux châteaux en ruine grouillant de monstres, chaque environnement vous demande de parcourir minutieusement ses coins et recoins de bout en bout. S'il y a une chose Les seigneurs des morts fait bien, c'est sa représentation de son univers glorieusement mortel.

Alors, naturellement, vous êtes également attiré par l’exploration d’Umbral. Pourtant, Umbral se sent unique Les seigneurs des morts plutôt qu'une adaptation de Soulslike. Des spectres assoiffés de sang se cachent dans tous les coins. Même une faucheuse presque invincible traque chacun de vos mouvements si vous restez trop longtemps. Les murs et le sol commencent rapidement à se sentir affamés et palpitants. Mais pour avoir la chance d'explorer de nouvelles couches d'un monde époustouflant ou de participer aux combats incroyablement fluides du jeu. Ou même rencontrer des PNJ nombreux et importants, votre évaluation risque-récompense commence à s'attarder un peu plus sur ces derniers.

Vous obtenez un coup de main, grâce au système de semis vestige que les fans de Soulslike connaîtront. Les joueurs plantent des plants de vestiges dans un parterre de fleurs. Ici, ils peuvent se reposer pour reconstituer leur santé et leurs potions de guérison, bien que la reconstitution de la santé fasse réapparaître les ennemis (pas les boss). D’un autre côté, les combattre peut vous rapporter de la vigueur. Les semis de vestiges deviennent également des points de contrôle de réapparition, sur lesquels vous pouvez être stratégique.

Give and Take

Les seigneurs des morts

Le plan ombral et Les seigneurs des morts, sont généralement des systèmes de concessions mutuelles. Lorsque vous mourez dans Axiom, vous avez une chance de retrouver de la vigueur (amélioration et monnaie d'équipement obtenue en tuant des ennemis). Sortez simplement d'Umbral vivant et revenez à votre lieu de mort. Mais si vous mourez à Umbral, vous réapparaîtrez à votre dernier point de contrôle et perdrez Vigor pour de bon. Donc, vous devez maintenant faire le travail habituel de Soulslike consistant à retracer tout ce que vous aviez déjà fait auparavant.

Ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose, d'autant plus qu'une communauté Soulslike florissante se réjouit de ces systèmes. Notez également la santé flétrie par rapport au système de santé ordinaire, où une fois la santé flétrie remplie, vous ne mourrez pas. Mais le remplir permettra également de soigner la santé normale en même temps, rendant les potions de guérison moins efficaces. 

Des âmes comme un patron

Heureusement, contrairement à l'original, Les seigneurs des morts insuffle un système de combat rapide et fluide. Poursuivre et plonger dans une danse rythmée avec des ennemis est incroyablement satisfaisant. Le système de verrouillage fonctionne à merveille pour les combats en tête-à-tête ou avec quelques ennemis. Vous avez accès à neuf classes et à de nombreuses armes, chacune ayant son propre punch.

Les ennemis ont eux aussi une immense variété de compétences et d’apparences. Certes, certains ne semblent pas originaux. Cependant, un flux constant de types uniques arrive dans les premières heures du jeu, ce qui n'augure rien de bon pour les dernières heures. Les boss sont quelque peu décevants, surtout lorsqu'ils passent d'une bataille ennemie impitoyable à des boss relativement faibles. Ils semblent stupides, se retrouvent souvent coincés entre des couloirs étroits et abandonnent trop facilement, je suppose.

Je dois rapidement mentionner le lancement frustrant et bogué. Le jeu a plongé du nez avec des chutes de cadre drastiques et des bégaiements. Les performances sont décevantes, surtout sur PC, où 20 ips était le meilleur que le jeu puisse faire. Mais l’équipe de développement est intervenue avec un patch du premier jour, faisant grimper les performances à 60 ips à toute épreuve. L’aspect technique n’est pas encore tout à fait là, mais il y arrive.

Verdict

Mis à part les difficultés techniques, dont la plupart ont été corrigées avec un patch pronto day one, et des boss plutôt nuls pour Comme une âme goût, Les seigneurs des morts offre au-dessus de la moyenne. Son environnement de monde ouvert se démarque le plus, avec des environnements riches et sombres qui insufflent une verticalité en profondeur de la manière la plus interconnectée possible. Naviguer autour de Mournstead semble séduisant, ce qui n'est rehaussé que par la liberté de réquisitionner le royaume d'Umbral à volonté.

Le gameplay est extrêmement difficile, comme on pourrait l'espérer dans un jeu de type Souls, mais vous avez la possibilité de profiter de choses comme des bonus de vigueur et des semis de vestiges stratégiquement placés. Vous pouvez également profiter d'un répit dans le royaume Axiom, relativement plus facile à battre, avant de retourner à Umbral revigoré pour relever davantage de défis. Compte tenu du résultat douloureusement lent du premier essai de CI Games sur Soulslike, les améliorations drastiques sont hautement louables. Un travail fantastique, je dois dire, et un jeu incontournable.

Revue des Seigneurs déchus (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One et PC)

La deuxième fois est le charme

Lords of the Fallen (2014) était horrible. Heureusement, Les seigneurs des morts (2023) est tout sauf. Malgré des lacunes techniques en termes de performances et des bugs constamment ennuyeux, l'équipe de développement a été suffisamment réactive pour publier un patch dès le premier jour qui a poussé de nombreux fans indécis à se ranger de leur côté. Pour le moment, les problèmes de performances sont presque résolus. 

Il ne vous reste plus qu'à faire la paix avec les boss minables et répétitifs, loin des attentes des expériences Soulslike, et vous passerez probablement un moment fantastique. Tout au moins, Les seigneurs des mortsLe cadre sinistre et sombre riche et époustouflant de offre un bonus incitatif. De plus, c'est un système de combat rapide et fluide qui est très satisfaisant à chaque frappe.

Evans I. Karanja est un écrivain indépendant qui aime écrire sur tout ce qui concerne la technologie. Il est toujours à la recherche de sujets intéressants et aime écrire sur les jeux vidéo, la crypto-monnaie et la blockchain, etc. Lorsqu'il n'écrit pas, on peut le trouver en train de jouer à des jeux vidéo ou de regarder la F1.