Avis
La critique de Lords of the Fallen (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Il est intéressant de voir CI Games essayer à nouveau le genre Soulslike. En 2014, ils ont travaillé sur Lords of the Fallen aux côtés de Deck 13. Notez que le Dark Souls de FromSoftware n’avait que trois ans à l’époque. Les développeurs venaient tout juste de commencer à reproduire la difficulté, la fantasy sombre et le récit environnemental du genre Soulslike.
Lorsque CI Games a fait un faux pas avec leur première tentative, nous ne pouvions pas leur en vouloir. Dark Souls est un récit évolutif du genre Castlevania qui est des centaines de fois plus difficile à copier-coller. Surtout, Lords of the Fallen était douloureusement lent, battant ainsi les chances de jamais atteindre un système Soulslike immersif et difficile. Eh bien, ce n’est que jusqu’à ce que, nommément The Lords of the Fallen, une sorte de suite, mais plus comme un redémarrage par Hexworks, soit récemment apparu.
Nous avons vu des histoires de développeurs se relevant et essayant à nouveau. La question est, est-ce que la deuxième tentative fonctionne comme par magie ? Ou est-ce que CI Games devra retourner à la planche à dessin pour plaire à un public difficile ? Suivez notre The Lords of the Fallen critique pour le découvrir.
Same Old

The Lords of the Fallen‘s histoire est pratiquement similaire à celle de sa suite. Elle se déroule dans le même univers et résume les intrigues Soulslike familières. Accordé, il s’est écoulé un millénaire depuis les événements du dernier jeu. Nous reprenons l’un des fins de l’original. Alors que nous avons vaincu Adyr, le dieu démon, les joueurs peuvent le affronter à nouveau. Les dieux du jeu ne disparaissent jamais dans un sommeil éternel, n’est-ce pas ?
À moins que vous ne puissiez traverser les terres périlleuses de Mournstead et allumer les six balises des sentinelles, Adyr se réveillera pour déchaîner le chaos et la destruction. Pourquoi demandez-vous ? Eh bien, vous êtes l’un des fameux Croisés sombres. De plus, vous êtes le seul à pouvoir manier une lanterne magique et mystique. Dire « lanterne » rend les choses banales, mais faites-moi confiance, ce sera l’un des outils les plus satisfaisants à utiliser.
C’est très certainement un récit de fantasy sombre dans un monde de fantasy sombre. De plus, The Lords of the Fallen‘s monde ouvert, bien que majoritairement progressif de manière linéaire, est cinq fois plus grand, selon Steam. Et vous pouvez le voir et le ressentir, interconnecté de manière horizontale et verticale, et, obtenez ceci, conçu pour abriter des mondes parallèles que vous pouvez traverser à tout moment.
The Land of the Living and the Dead

Le pays des vivants, Axiom, et des morts, le plan Umbral, existent tous deux en parallèle l’un de l’autre. Qu’est-ce de plus ? Les obstacles dans Axiom sont principalement navigués en faisant appel au plan Umbral. Vous aurez besoin de votre lanterne Umbral magique pour jeter un coup d’œil dans le royaume Umbral en temps réel – juste assez longtemps pour résoudre le puzzle. Cependant temporaire, vous êtes susceptible de repérer des raccourcis, de nouvelles zones, des secrets, des objets de loot puissants, des chemins alternatifs, et plus.
Cependant, une fois que vous êtes sur le plan Umbral, votre santé est immédiatement réduite de moitié. Vous pouvez la récupérer en combattant des spectres cachés. Cela signifie que subir une seule frappe épuise la partie restante de votre barre de santé. D’un autre côté, rester en vie est extrêmement difficile car les spectres reprennent vie sans fin. Ils grandissent également en puissance plus vous restez ici. C’est le pays des morts, après tout.
Cela soulève la question, pourquoi risquer de venir à Umbral ? Eh bien, étant un jeu Soulslike, vous rencontrerez inévitablement une fin tragique plus d’une fois. Les monstres dans The Lords of the Fallen sont vicieux – les boss encore plus. Mais l’astuce est, chaque fois que vous mourez, vous obtenez une deuxième chance de vous racheter en reprenant vie à votre point de mort, mais sur le plan Umbral. Cela sert de parfait incitation à traverser les deux plans de temps en temps. Alors, peu importe à quel point Umbral devient difficile, vous vous retrouverez presque toujours là.
The Gifts of the Dead

Cela paie, cependant. Tout le sang versé et les tourments subis pour rester en vie. Premièrement, les deux mondes sont à couper le souffle. Axiom comprend parfaitement la tâche Soulslike. Il infuse des zones diverses avec une telle profondeur. Des marais boueux aux châteaux en ruine grouillant de monstres, chaque environnement vous oblige à le fouiller de fond en comble. S’il y a une chose que The Lords of the Fallen fait bien, c’est sa représentation de son univers mortellement beau.
Donc, naturellement, vous êtes attiré pour explorer Umbral, aussi. Pourtant Umbral se sent unique à The Lords of the Fallen plutôt qu’une adaptation de Soulslike. Des spectres assoiffés de sang rôdent à chaque coin. Même un faucheur presque invincible vous traque à chaque pas si vous restez trop longtemps. Les murs et le sol commencent rapidement à se sentir affamés et palpitants. Mais pour la chance d’explorer de nouvelles couches d’un monde époustouflant, ou, de rencontrer des combats incroyablement fluides. Ou même de rencontrer de nombreux et importants PNJ, votre évaluation du risque et de la récompense commence à pencher un peu plus vers cette dernière.
Vous obtenez une aide, grâce au système de semis de vestige que les fans de Soulslike connaissent. Les joueurs plantent des semis de vestige dans un lit de fleurs. Ici, ils peuvent se reposer pour se régénérer et reconstituer les potions de soin, bien que la reconstitution de la santé fasse renaître les ennemis (pas les boss). D’un autre côté, les combattre peut vous rapporter de la vigueur. Les semis de vestige deviennent des points de contrôle de respawn, aussi, que vous pouvez utiliser de manière stratégique.
Give and Take

Le plan Umbral et The Lords of the Fallen, sont généralement des systèmes de donne et prend. Lorsque vous mourez dans Axiom, il y a une chance de récupérer de la vigueur (la monnaie de mise à niveau et d’équipement gagnée en tuant des ennemis). Faites simplement pour sortir d’Umbral vivant et revenir à votre point de mort. Mais si vous mourez dans Umbral, vous reviendrez à votre dernier point de contrôle et perdrez la vigueur pour de bon. Alors, vous devez maintenant faire le travail de grind habituel de Soulslike de retracer tout ce que vous aviez déjà fait avant.
Ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose, surtout depuis qu’une communauté Soulslike florissante se délecte de ces systèmes. Notez également le système de santé flétrie par rapport à la santé régulière, où une fois que la santé flétrie se remplit, vous ne mourrez pas. Mais la remplir rendra également la santé régulière à la fois, rendant les potions de soin moins efficaces.
Soulslike a Boss

Heureusement, contrairement à l’original, The Lords of the Fallen infuse un système de combat rapide et fluide. Pourchasser et plonger dans une danse rythmique avec les ennemis se sent incroyablement satisfaisant. Le système de verrouillage fonctionne de manière splendide pour les combats un contre un ou contre quelques ennemis. Vous avez accès à neuf classes et à de nombreuses armes, chacune ayant un impact distinctif.
Les ennemis, aussi, ont une immense variété de compétences et d’apparences. Accordé, certains se sentent non originaux. Cependant, un flux constant de types uniques apparaît dans les premières heures du jeu, ce qui ne présage rien de bon pour les heures suivantes. Les boss sont plutôt décevants, surtout lorsqu’ils viennent d’une bataille d’ennemi impitoyable pour des boss relativement faciles. Ils semblent sans réflexe, souvent coincés entre des corridors étroits et abandonnant trop facilement, je suppose.
Je dois mentionner rapidement le lancement frustrant et bugué. Le jeu a pris un plongeon avec des baisses de frame et des saccades drastiques. Les performances sont décevantes, surtout sur PC, où 20fps était le meilleur que le jeu pouvait faire. Mais l’équipe de développement est intervenue avec un patch de jour un, faisant exploser les performances à 60fps solides. Le côté technique n’est pas encore tout à fait là, mais il s’améliore.
Verdict

À part les difficultés techniques, la plupart desquelles ont été corrigées avec un patch de jour un rapide, et les boss plutôt faibles pour un goût Soulslike, The Lords of the Fallen livre au-delà de la moyenne. Son paramètre de monde ouvert se démarque le plus, avec des environnements sombres et riches qui infusent une profondeur verticale de manière interconnectée. Se promener dans Mournstead est tentant, ce qui n’est que renforcé par la liberté de commander le royaume Umbral à volonté.
Le gameplay est extrêmement difficile, comme on le souhaiterait dans un jeu Soulslike, pourtant vous avez de la marge pour profiter de choses comme la vigueur bonus et des semis de vestige stratégiquement placés. Ou, vous pouvez profiter de l’espace respiratoire dans le royaume Axiom relativement plus facile à battre avant de revenir à Umbral réénergisé pour relever plus de défis. Étant donné le résultat douloureusement lent de la première tentative de CI Games dans le genre Soulslike, les améliorations drastiques sont très louables. Excellent travail, je dois dire, et un must-play définitif.
La critique de Lords of the Fallen (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Second Time’s the Charm
Lords of the Fallen (2014) était horrible. Heureusement, The Lords of the Fallen (2023) est tout sauf. Malgré les lacunes techniques en termes de performance et les bugs constamment ennuyeux, l'équipe de développement a été suffisamment réactive pour publier un patch de jour un qui a poussé de nombreux fans indécis de leur côté. Pour l'instant, les problèmes de performance sont presque résolus.
Il ne reste plus qu'à faire la paix avec les boss faibles et répétitifs, loin des attentes des expériences Soulslike, et vous aurez probablement un excellent moment. Au moins, The Lords of the Fallen's paramètre de fantasy sombre riche et époustouflant offre une incitation bonus. De plus, c'est un système de combat rapide et fluide qui se sent extrêmement satisfaisant avec chaque frappe.