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10 Meilleures Capacités pour Aerith dans Final Fantasy 7 Rebirth
Chaque personnage de Final Fantasy 7 Rebirth possède des capacités spéciales. Certaines de ces capacités sont par défaut et débloquées dès le départ, tandis que la plupart sont débloquées en acquérant diverses armes. De plus, certaines capacités sont synergiques, nécessitant la coopération de deux personnages pour les exécuter.
Aerith est un personnage fiable dans Final Fantasy 7 Rebirth. Elle peut ressentir la force vitale de la planète et est la meilleure magicienne du jeu. En général, elle fonctionne comme mage et guérisseuse principale de l’équipe, grâce à ses capacités uniques. Ce guide couvre les dix meilleures capacités d’Aerith.
10. Noble Sacrifice
Aerith peut être un membre d’équipe altruiste dans des situations désespérées, grâce à sa capacité de Noble Sacrifice. Cette capacité soigne tous les autres personnages de tout, y compris les affaiblissements et la mort. Cependant, il y a une condition : Aerith doit mourir pour que tout le monde vive. C’est une capacité utile lorsque vous êtes proche d’une grande victoire, mais également en danger de perdre.
Vous avez besoin de la Gambanteinn, l’arme ultime d’Aerith, pour débloquer cette capacité spéciale. La capacité coûte deux jauges d’ATB complètes pour être activée.
9. Divine Punishment
Divine Punishment est une capacité de synergie qui nécessite qu’Aerith fasse équipe avec Tifa. Cette capacité crée une boule qui piège Tifa et tous les ennemis dans un certain rayon à l’intérieur. Tifa se déplace ensuite, causant des dégâts importants à tous les ennemis et augmentant leurs barres de déstabilisation à mesure qu’elle avance.
À cette fin, cette capacité est utile pour le contrôle des foules lorsqu’on est coincé dans un coin. La capacité augmente également les Limit Breaks des deux personnages. Notamment, Aerith peut rendre l’équipe temporairement invulnérable aux attaques physiques lorsqu’elle atteint le niveau deux de son Limit Break.
8. Planetary Roar
Planetary Roar est une autre capacité de synergie qui combine la magie d’Aerith avec le hurlement emblématique de Red XIII pour lancer une attaque puissante présentée par une gamme spectaculaire de couleurs. L’attaque cause des dégâts importants et fonctionne particulièrement bien lorsqu’elle est combinée avec des attaques physiques d’autres membres de l’équipe. De plus, c’est une attaque à longue portée, permettant de maintenir une distance de sécurité. Il est important de noter que la capacité augmente également les Limit Breaks des deux personnages, rendant Aerith encore plus redoutable.
7. Firework Blade
Firework Blade est la dernière capacité de synergie d’Aerith. Aerith et Cloud collaborent pour lancer une attaque puissante à distance, combinant les sorts de magie d’Aerith et les coups d’épée rapides de Cloud. L’attaque cause des dégâts importants, et l’attaque à distance signifie que les deux personnages sont relativement en sécurité. De plus, l’utilisation de cette capacité augmente les Limit Breaks des deux personnages, les rendant plus forts.
6. Radiant Ward
Radiant Ward est la capacité de base d’Aerith car elle rend ses attaques de base plus puissantes. Par exemple, elle transforme ses projectiles de base en lasers, ce qui cause plus de dégâts. Elle augmente également sa vitesse de frappe, lui permettant de vaincre les ennemis rapidement. De plus, cette capacité lui accorde également l’invincibilité tant qu’elle reste dans l’espace, la rendant essentiellement invincible.
Cependant, il est important de noter qu’il faut un peu de temps et un espace sûr pour lancer des sorts. Vous pouvez débloquer la capacité de Radiant Ward en obtenant le Sceptre de l’Impératrice.
5. Sorcerous Storm
Sorcerous Storm permet à Aerith de lancer un sort qui déclenche une tempête électrique, causant des dégâts à tous les ennemis à proximité. La capacité est idéale pour combattre plusieurs ennemis, bien qu’elle soit seulement modérément puissante.
Vous pouvez débloquer Sorcerous Storm en obtenant le Bâton d’argent. Il est intéressant de noter que le Bâton d’argent aide à maintenir vos points de vie, notamment lors de la lecture en mode difficile.
4. Lustrous Shield
Lustrous Shield est une capacité de défense fiable, mais elle offre également des avantages offensifs. Cette capacité permet à Aerith de créer un bouclier qui absorbe les dégâts des attaques ennemies. De plus, elle gèle temporairement et inflige des dégâts légers aux ennemis qui vous frappent. Il est pratique de noter qu’Aerith peut également créer plusieurs boucliers autour d’autres membres de l’équipe.
Lustrous Shield peut aider à augmenter la survie d’Aerith et des autres personnages. Cependant, le bouclier est stationnaire, nécessitant que les personnages restent au sol derrière lui pour être protégés. Vous pouvez débloquer la capacité en obtenant le Bâton du magicien lors de la lecture de la quête principale du chapitre 7 : Trek de montagne. L’arme se trouve sur le Mt. Corel Ascent.
3. Soul Drain
Soul Drain déclenche une attaque qui cause des dégâts élémentaires légers aux ennemis. Plus important encore, elle permet à Aerith d’absorber un peu de PM des ennemis lorsqu’elle est déclenchée, restaurant ainsi son PM dans le processus. Notamment, Aerith peut absorber et restaurer plus de PM lorsque les ennemis sont déstabilisés.
Malheureusement, les attaques physiques d’Aerith ne causent pas autant de dégâts que ses attaques magiques. À cette fin, elle a besoin de suffisamment de PM pour utiliser sa magie pour attaquer les ennemis et soigner les alliés. Soul Drain est donc l’une des capacités les plus fiables d’Aerith, car elle l’aide à restaurer son PM. C’est particulièrement utile lors de la lecture en mode difficile, car Aerith ne peut pas utiliser de bancs ou d’autres objets ordinaires pour restaurer son PM. Heureusement, cette capacité est débloquée dès le départ.
2. ATB Ward
ATB Ward permet à Aerith de restaurer les barres d’ATB des autres personnages. Notamment, l’ATB est crucial car les personnages ont besoin d’au moins une ou deux barres d’ATB complètes pour utiliser leurs capacités spéciales.
Cependant, ATB Ward remplit les jauges d’ATB des autres personnages lorsqu’ils sont proches du ward. À cette fin, l’utilisation de cette capacité n’est recommandée que lorsque Aerith est proche de ses membres d’équipe. Il est également important de noter que la capacité ne bénéficie qu’aux autres personnages, car Aerith dépense les deux jauges d’ATB pour l’utiliser. Cependant, elle obtient également une jauge d’ATB complète après avoir utilisé la capacité. Vous devez débloquer l’arme du Bâton cérémonial pour débloquer cette capacité.
1. Arcane Ward
Arcane Ward crée un ward qui double les sorts de magie ordinaires, les rendant deux fois plus puissants et efficaces. De plus, le ward réduit la consommation de PM d’Aerith de moitié lors de la lecture en mode difficile. C’est une capacité cruciale pour Aerith, compte tenu du fait qu’elle repose sur la magie pour la plupart de ses attaques. De plus, la capacité double également les sorts de magie lancés par d’autres personnages à l’intérieur du ward. Heureusement, la capacité est débloquée par la première arme d’Aerith, le Guard Stick.