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Atlas Fallen : Tous les armes, classées
Dans le monde désertique d’Atlas Fallen, vous rencontrerez de nombreux ennemis appelés spectres, allant des plus faibles qui se déplacent en meute aux plus redoutables qui s’avèrent difficiles à vaincre. Grâce à votre gant magique, vous pouvez transformer votre main en l’une des trois types d’armes, à savoir Sandwhip, Dunecleaver et Knuckledust.
Puisque vous ne pouvez transporter que deux armes à la fois, vous devrez choisir vos préférées, qu’elles soient celles qui conviennent le mieux à votre style de jeu ou simplement celles qui ont l’air bien. Chacune d’elles a des capacités, des mouvements et des combinaisons variés, ce qui peut être difficile à trier. Nous nous sommes donc chargés de compiler notre article Atlas Fallen : Tous les armes, classées pour vous aider à décider.
3. Dunecleaver
Tout d’abord, nous avons la hache-masse hybride Dunecleaver. Cela signifie qu’elle prend la forme d’une hache. Cependant, elle peut également se transformer en une puissante masse avec suffisamment de vitesse. Comme pour toutes les autres armes dans Atlas Fallen, le Dunecleaver est une arme que vous pouvez invoquer à partir du sable. Elle a deux avantages : la puissance et le poids. Grâce à sa puissance immense, elle peut balayer les spectres, déclenchant des attaques à effet de zone (AoE) mortelles. Couplez cela avec son poids, qui peut supporter des dégâts massifs, et vous avez une arme de type Thor sur laquelle vous pouvez compter pour affronter les ennemis les plus redoutables qu’Atlas Fallen a à offrir.
Vous pouvez vouloir déclencher le Dunecleaver lorsque vous vous sentez submergé par de nombreux spectres à la fois. De cette façon, vous pouvez facilement éliminer tout spectre à portée d’un seul coup. Sa sortie de dégâts massive est la raison pour laquelle le Dunecleaver est parfait pour le contrôle des foules. Et si vous voulez prendre sa puissance brute à un niveau supérieur, vous pouvez déclencher sa capacité d’attaque spéciale Shatter, notamment pour vaincre des ennemis précédemment cristallisés.
Le seul inconvénient du Dunecleaver est qu’il est assez lent par rapport aux autres armes en raison de son poids lourd. Donc, à la fin, vous devrez peut-être décider si sa sortie de dégâts étendue est suffisante pour soutenir le temps considérable qu’il faut pour le manier. De même que sa portée respectable et sa nature flexible sur le champ de bataille.
2. Sandwhip
Alternativement, vous pouvez faire du Sandwhip votre meilleur ami. Vous pouvez l’utiliser de deux manières. La première est utilisée comme un couteau de corps à corps ou étendu en un fouet à longue portée. Les deux sont assez agiles, délivrant des attaques rapides et doublant comme moyens parfaits pour remplir rapidement votre jauge de mouvement. À mesure que la jauge se remplit, vous pouvez améliorer la puissance des pierres d’essence sélectionnées précédemment, augmentant ainsi vos performances. Ou, utilisez la capacité de finition spéciale d’attaque Shatter lorsque la jauge est pleine.
Cela étant dit, les attaques rapides du Sandwhip sont entravées par une sortie de dégâts plus faible par frappe. Vous devrez donc peut-être déclencher autant d’attaques rapides que possible pour un effet maximum. Néanmoins, les attaques rapides sont excellentes pour le contrôle des foules. Essentiellement, les joueurs peuvent utiliser le fouet pour s’accrocher aux ennemis, comblant facilement les écarts, puis les geler sur place en utilisant la capacité de cristallisation spéciale du Sandwhip. Cela nous amène à notre premier build d’arme à considérer : Le Sandwhip et le Dunecleaver. Au milieu de la bataille, vous pouvez utiliser le Sandwhip pour cristalliser les ennemis sur place. Et puis, utilisez le Dunecleaver pour les réduire en miettes.
L’autre avantage du Sandwhip est sa portée à mi-distance, qui permet aux joueurs qui aiment garder leurs distances pendant la bataille de respirer. Étendre l’arme en un fouet vous aide à garder les hordes d’ennemis à distance. Ensuite, vous pouvez les éliminer lentement, les éliminant un par un. Le choix entre le Sandwhip et le Dunecleaver se résume à votre style de jeu, que vous préfériez combattre au corps à corps ou à distance.
1. Knuckledust
Enfin, nous avons l’arme Knuckledust, que vous débloquez un peu plus tard dans le jeu. Par conséquent, vous pouvez construire vos compétences en utilisant les deux premières et les oublier. Mais le Knuckledust a beaucoup à offrir et peut très bien devenir votre préféré de tous. Il s’agit essentiellement d’une paire de poings faits de poussière, ce qui en fait un choix de corps à corps et le plus efficace dans les rencontres de combat en un contre un.
D’un autre côté, le Knuckledust est une arme assez agile qui délivre des attaques rapides. Alors que la sortie de dégâts est convenable — presque la même que celle du Dunecleaver —, elle est capable de bloquer les ennemis plus faibles sur place. Vous pouvez également utiliser son attaque chargée pour cristalliser les ennemis, les immobilisant temporairement.
Ces deux armes peuvent jouer un jeu tactique à long terme, notamment lorsqu’il s’agit de vaincre des spectres plus forts ou de s’opposer à un grand patron. Vous pouvez les étourdir, puis leur infliger des dégâts importants à des vitesses rapides.
Le choix entre le Dunecleaver et le Knuckledust se résume au nombre de spectres que vous affronterez. Alors que le premier est excellent pour le contrôle des foules et peut facilement éliminer plusieurs cibles tout en infligeant des coups de dégâts importants, le second inflige des coups rapides et précis à des cibles uniques. Néanmoins, le Knuckeldust surpasse le reste lorsqu’il s’agit de vaincre des adversaires plus forts, avec sa précision rapide prouvant être fiable contre les rencontres de patrons.











