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Atlas Fallen : Tous les armes, classées

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Dans le monde désertique d’Atlas Fallen, vous rencontrerez de nombreux ennemis appelés spectres, allant des plus faibles qui se déplacent en meutes aux plus redoutables qui s’avèrent difficiles à vaincre. Grâce à votre gantelet magique, vous pouvez transformer votre main en l’une des trois types d’armes, à savoir, Sandwhip, Dunecleaver et Knuckledust.

Puisque vous ne pouvez transporter que deux armes à la fois, vous devrez choisir vos préférées, qu’elles soient celles qui conviennent le mieux à votre style de jeu ou simplement celles qui ont l’air bien. Chacune d’elles a des capacités, des mouvements et des combinaisons variés, ce qui peut être difficile à trier. Nous nous sommes donc chargés de compiler notre article Atlas Fallen : Tous les armes, classées pour vous aider à décider.

3. Dunecleaver

Tout d’abord, nous avons la hache-masse hybride Dunecleaver. Cela signifie qu’elle prend la forme d’une hache. Cependant, elle peut également se transformer en une puissante masse avec suffisamment de vitesse. Comme pour toutes les autres armes dans Atlas Fallen, le Dunecleaver est une arme que vous pouvez invoquer à partir du sable. Elle a deux avantages : la puissance et le poids. Grâce à sa puissance immense, elle peut balayer les spectres, déclenchant des attaques à effet de zone (AoE) mortelles. Couplez cela avec son poids, qui peut supporter des dégâts massifs, et vous avez une arme de type Thor sur laquelle vous pouvez compter pour affronter les ennemis les plus redoutables qu’Atlas Fallen a à offrir.

Vous pouvez vouloir déclencher le Dunecleaver lorsque vous vous sentez submergé par de nombreux spectres à la fois. De cette façon, vous pouvez facilement éliminer tout spectre à portée d’un seul coup. Sa puissance de sortie massive est la raison pour laquelle le Dunecleaver est parfait pour le contrôle des foules. Et si vous voulez prendre sa puissance brute à un niveau supérieur, vous pouvez déclencher sa capacité spéciale d’attaque de rupture, notamment pour vaincre des ennemis précédemment cristallisés.

La seule réserve avec le Dunecleaver est qu’il est assez lent par rapport aux autres armes en raison de son poids. Vous devrez donc finalement décider si sa sortie de dégâts étendue est suffisante pour soutenir le temps considérable qu’il faut pour le manier. De même que sa portée respectable et sa nature flexible sur le champ de bataille.

2. Sandwhip

Alternativement, vous pouvez faire du Sandwhip votre meilleur ami. Vous pouvez l’utiliser de deux manières. La première est utilisée comme un couteau de corps à corps ou étendue en une longue whip à portée. Les deux sont assez agiles, délivrant des attaques rapides et doublant comme des moyens parfaits pour remplir rapidement votre jauge de mouvement. À mesure que la jauge se remplit, vous pouvez améliorer la puissance des pierres d’essence précédemment sélectionnées, augmentant ainsi vos performances. Ou, utilisez la capacité spéciale d’attaque de rupture lorsque vous êtes plein.

Cela étant dit, les attaques éclair du Sandwhip sont entravées par une sortie de dégâts plus faible par frappe. Vous devrez donc déclencher autant d’attaque rapide que possible pour un effet maximum. Néanmoins, les assauts rapides sont parfaits pour le contrôle des foules. Essentiellement, les joueurs peuvent utiliser la whip pour s’accrocher aux ennemis, refermer les écarts facilement et les geler ensuite en place en utilisant la capacité spéciale de cristallisation du Sandwhip. Cela nous amène à notre premier ensemble d’armes à considérer : le Sandwhip et le Dunecleaver. Au milieu de la bataille, vous pouvez utiliser le Sandwhip pour cristalliser les ennemis en place. Et puis, utilisez le Dunecleaver pour les réduire en pièces.

L’autre avantage du Sandwhip est sa portée à mi-distance, qui permet aux joueurs qui aiment garder leurs distances pendant la bataille de respirer. Étendre l’arme en une whip vous aide à tenir les hordes d’ennemis à distance. Ensuite, vous pouvez les éliminer lentement, les éliminant un par un. Choisir entre le Sandwhip et le Dunecleaver revient à votre style de jeu, que vous préfériez combattre au corps à corps ou à distance.

1. Knuckledust

Enfin, nous avons l’arme Knuckledust, que vous débloquez un peu plus tard dans le jeu. Vous pouvez donc construire vos compétences en utilisant les deux premières et les oublier. Mais le Knuckledust a beaucoup à offrir et peut devenir votre arme favorite de toutes. C’est essentiellement une paire de poings faits de poussière, ce qui en fait un choix de corps à corps et le plus efficace dans les rencontres de combat un contre un.

D’un autre côté, le Knuckledust est une arme assez agile qui délivre des attaques éclair. Même si la puissance de sortie est suffisante – presque la même que celle du Dunecleaver -, elle est capable de bloquer les ennemis plus faibles en place. Vous pouvez également utiliser son attaque chargée pour cristalliser les ennemis, les immobilisant temporairement.

Ces deux-là peuvent jouer un jeu tactique à long terme, notamment lorsqu’ils affrontent des spectres plus forts ou lorsqu’ils affrontent un grand patron. Vous pouvez les étourdir, et par la suite, leur infliger des dégâts importants à des vitesses éclair.

Choisir entre le Dunecleaver et le Knuckledust revient au nombre de spectres que vous affronterez. Alors que le premier est excellent pour le contrôle des foules et peut facilement éliminer plusieurs cibles tout en délivrant des coups de puissance élevée, le second délivre des frappes rapides et précises à des cibles uniques. Néanmoins, le Knuckledust surpasse le reste lorsqu’il s’agit d’affronter des adversaires plus forts, sa précision rapide prouvant être fiable contre les rencontres de patrons.

Evans I. Karanja est un écrivain free-lance avec une passion pour tout ce qui concerne la technologie. Il aime explorer et écrire sur les jeux vidéo, les crypto-monnaies, la blockchain, et plus encore. Lorsqu'il ne crée pas de contenu, vous le trouverez probablement en train de jouer ou de regarder la Formule 1.